Blood Feud The Witcher History kada jis bus išleistas. Dabar galima iš anksto įkelti: Blood Feud: The Witcher

Jis buvo planuotas kaip kortų žaidimo „Gwent“ siužeto papildymas, tačiau vėliau išaugo į savarankišką žaidimą, o tai nepaprastai džiugina. Dėl to „Bloody Feud“ yra singlas vaidmenų žaidimas, kurio veiksmas vyksta „The Witcher“ pasaulyje. Žaidimas sujungia istoriją, tyrinėjimą ir kortų mūšį. Kitu atveju pirmiausia reikia:

Žaidimas vyksta prieš Geralto žaidimų trilogijos įvykius. Ir šį kartą pats Geraltas – ne Pagrindinis veikėjas. Žaidimo siužetas supažindins mus su karinga Meve, Rivijos ir Lyrijos karaliene.

Meve yra Lirijos ir Rivijos karalienė. Jis turi du sūnus, kuriems, vis dėlto, per daug nepritaria, niekaip nesirūpindamas jų likimu. Tarp šiaurinių karalysčių valdovų ji žinoma dėl savo išminties, moteriškos intuicijos ir grožio, tačiau tai nesutrukdė jai kartu su Aedirno karaliumi Damavandu pradėti plataus masto karą su Nilfgaardu, kuris beveik baigėsi. su savo karalystės praradimu.

Pagal siužetą, Meve'as turės atremti užpuolikus Nilfgaardo asmenyje ir neleisti priešui užgrobti jų žemių.


Be Geralto, žaidime sutiksime daugybę veikėjų iš knygos sagos apie raganą, pavyzdžiui: Bruver Goog – nykštukų vyresnysis ir vienintelis Mahakamo valdovas. Karalius Demavendas III - tuščias ir valdžios ištroškęs Aedirno valdovas


Be siužeto, žaidimas turi daugiau nei 75 šalutinius uždavinius

Žaidimo trukmė – daugiau nei 30 valandų, 20 skirtingų pabaigų, žaidimui parašyta daugiau dialogų nei Hearts of Stone priedui.

Žaidimo pasaulį sudaro penki didelio masto 2D žemėlapiai. Teks aplankyti tokias vietas kaip Lyria, Rivia, Aedirn, Mahakam ir Angren

Be kortų kovų žaidime, turite rinkti ir paskirstyti išteklius, įdarbinti ir vystyti karius pagal savo planą ir tobulinti savo armiją.


Kortų kovos sistema buvo perkurta. Kortelių laukas tapo tamsesnis ir labiau animuotas, o mūšio lauke dabar yra dvi eilės jūsų kortoms. Beveik kiekvienas mūšis bus unikalus, su savo užduotimis ir galvosūkiais

Taip pat:

  • „Blood Feud“ yra daugiau nei 250 kortelių Vieno žaidėjo ir 20 visiškai naujų kortų žaidimui „Gwent: The Witcher Card Game“.
  • Kiekviena korta atitinka žaidimo veikėją. Keliaudami po pasaulį sutiksite skirtingus herojus ir galėsite pridėti jų kortas į savo kaladę, kad galėtumėte naudoti mūšiuose.

    Žaidimui įsibėgėjus teks priimti sprendimus ir susidurti su jų pasekmėmis. Taigi, jei elgsitės prieš savo sąjungininkų interesus, jų kortos gali dingti iš jūsų kaladės.

    Visiškai užbaigę istorijos kampaniją, atrakinsite animuotas aukščiausios kokybės žemėlapių versijas, papildomus pseudoportretus tinklo žaidimas, rėmeliai ir pavadinimai.

Apskritai „Bloody Feud“ yra puiki priežastis grįžti į „The Witcher“ pasaulį ir geras žingsnis iš „Reds“ supažindinti žaidėjus su „Gwent“ (kuris bus atnaujintas išleidus žaidimą ir visiškai pakeisti) arčiau, nauju ir įdomiu būdu istorijos žaidimas.


Kraujo nesantaika: ragana. Stories“ asmeniniame kompiuteryje bus išleistas kartu su minėtu „Gwent“ skirtu „Homecoming“ atnaujinimu – spalio 23 d. O PS4 ir Xbox One išleidimas įvyks tų pačių metų gruodžio 4 d.

Pirkdami žaidimą gausite šiuos dalykus Papildomos medžiagos:

  • skaitmeninė meno knygos „The Art of Gwent. Raganius. Kortų žaidimas“ iš Dark Horse leidyklos
  • grafinis romanas „The Witcher: Children of the Foxes“ iš „Tamsos arklio“.
  • 2 Gwent: The Witcher pavadinimai. Kortų žaidimas"
  • 2 Gwent: The Witcher avatarai. Kortų žaidimas"
  • 5 aukščiausios kokybės statinės Gwent: The Witcher. Kortų žaidimas"
  • oficialus žaidimo Blood Feud: The Witcher garso takelis. Istorijos"

  • Sosto laužytojas „The Witcher Tales“.(„Blood Feud Witcher Stories“) – tai nuotykių žaidimas su strateginiu posūkiu, kuriame jūs turite patekti į didelio masto karalystę, kupiną pavojų, kad kuo greičiau atskleistumėte visas tamsias paslaptis. Istorija jums pasakys, kad pasauliui gresia išnykimas, o dabar jūs turite susidoroti su visais sunkumais, kad jį išgelbėtumėte. Chaosas veržiasi dideliu greičiu, ir jūs turite jį sustabdyti. Imperija jau yra visiškai pasirengusi pulti savo šiaurinio priešo karalystes, kur bejėgiame mūšyje susidurs galingiausios karalienės. Jūs vaidinsite vieną iš karalienių, kuriai reikia eiti į karo kelią ir sunaikinti visus priešo pajėgų rėmėjus, kad įgytų valdžią žemėse. Skrydžio žaidimas pasižymi jaudinančia siužeto linija, kuriai būdingi netikėti įvykių posūkiai, taip pat daugybė įdomių užduočių paįvairinti savo laisvalaikį. Ištirsite daugybę dar neištirtų karalysčių ir ten kovosite su žiauriausiais planetos monstrais. Stenkitės visada sekti, kas yra jūsų arsenale įvairių tipų ginklus, kad galėtumėte efektyviai susidoroti su savo priešininku. Tinkamai pasiruoškite kariniams veiksmams, stebėdami visus savo kariuomenės veiklos aspektus, įdarbindami geriausius iš geriausių.

    Atnaujinta į 1.1



    Žaidimo informacija Išleidimo metai: 2018
    Žanras: Vaidmenų žaidimai, Strategija
    Programuotojas: CD PROJEKTAS RAUDONAS
    Versija: 1.1 baigtas (paskutinis) + visi priedai (DLC)
    Sąsajos kalba: Anglų, rusų
    Tablėtė: Pateikti

    Vardas: Sosto laužytojas: Raganių pasakos
    Pavadinimas rusų kalba: Kraujo nesantaika: ragana. Istorijos
    Išleidimo metai: 2018 m. spalio 23 d
    Žanras: RPG, Strateginis, Fantastinis
    Kūrėjas: CD Projekt RED
    Leidėjas: CD Projekt RED
    Platforma: PC
    Leidimo tipas: Perpakuoti
    Sąsajos kalba: Rusų, Anglų, Multi11
    Balso kalba: rusų, anglų
    Tablėtė: Nereikalaujama (be DRM iš GOG)

    Apibūdinimas:„Blood Feud“ – tai vaidmenų kortų žaidimas su vieno žaidėjo kampanija, kurio įvykiai vyksta „The Witcher“ pasaulyje. Akcijos metu sutiksite įvairiausių herojų, susidursite su pabaisų miniomis ir ne kartą susidursite su pasirinkimu, kuris nulems Geralto iš Rivijos pasaulio likimą.

    „Blood Feud“ sukūrė ryškiausių žaidimo „The Witcher 3: Wild Hunt“ epizodų autoriai. Jame pasakojama apie Meve, kovose užkietėjusį dviejų Šiaurės karalysčių – Lyrijos ir Rivijos – valdovą. Neišvengiama Nilfgaardo invazijos grėsmė vėl priverčia ją eiti į karo kelią ir leistis tamsiu keršto bei sunaikinimo keliu.

    Sistemos reikalavimai:
    Operacinė sistema: Windows 7, 8, 10 (64 bitų)
    Procesorius: Intel Celeron G1820 | AMD A4-7300
    RAM: 4 GB;
    Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GT 730 | Radeon R7 240
    Garso plokštė: su DirectX® 11 suderinamas garso įrenginys
    Laisva vieta standžiajame diske: 8 GB

    Žaidimo ypatybės:
    Nauja neįtikėtina istorija. Leiskitės į didžiulį nuotykį: atlikite sudėtingas misijas ir pakeiskite pasaulį savo sprendimais.
    Neištirtos karalystės. Pažvelkite į paslėptus „The Witcher“ pasaulio kampelius, kur gyvena žiauriausi monstrai.
    Pasiruošimas karui. Tvarkykite išteklius ir stovykloje kurkite būrius, kuriuos galite pritaikyti pagal savo skonį.
    Didelio masto mūšiai. Raskite sąjungininkų, išplėskite savo armiją ir dalyvaukite istorijos mūšiuose.
    Išsaugokite kaimus nuo pabaisų, tyrinėkite senovinius griuvėsius, ieškodami lobių, ir rinkite išteklius, kad pagerintumėte savo armiją ar stovyklą – Kraujo vaido pasaulyje visada yra ką veikti.
    „Blood Feud“ sujungia „Gwent: The Witcher“ kovos mechaniką. Kortų žaidimas“ ir išsamios istorijos kovos. Imkitės vado vaidmens ir pasinaudokite unikaliais savo padalinių sugebėjimais, kad vestumėte kariuomenę į pergalę.
    Tarp kovų ir nuotykių rinksite ir apmokysite būrius, atrasite naujų sugebėjimų ir dirbsite pagal savo taktiką. Be to, galite parduoti ir pirkti išteklius, taip pat bendrauti su bendražygiais.
    Kelionės metu ne kartą susidursite su sunkiais pasirinkimais, nuo kurių priklausys viso pasaulio likimas. Kiekvienas sprendimas turi savo pasekmes ir gali sukelti išdavystę, išdavystę ar net mirtį.

    Perpakavimo ypatybės:
    Remiantis GOG leidimu;
    Žaidimo versija: 1.1;
    Papildymai: „Kraujo nesantaika: ragana. Istorijos“ – grafinės medžiagos rinkinys 4K“;
    Kalbos keitimas žaidimo nustatymuose;
    Diegimo laikas ~3 minutės HDD (priklauso nuo kompiuterio);
    Perpakuokite xatab

    Nenorėjau nė trupučio apie tai rašyti "Kraujo nesantaika". Ne iš nemėgimo CCG, aš juos gerbiu. Laikykite tai mano „žvairumu“. Galų gale, tiesiog pagalvokite apie tai: kraujo nesantaika yra spinoff spinoff. Palikuonis "Gwent", kuris, savo ruožtu, gimė tik dėl trečiojo populiarumo "Raganius".

    Atskiras vaidmenų žaidimas, kuriame visos kovos vyksta pagal Gvento taisykles? Neįsivaizduoju, kas gali nutikti! Galų gale, Gwent yra toks geras ir populiarus (neįsižeiskite, CD PROJEKTAS Raudona), kad kūrėjai iš esmės pakeitė pačią žaidimo koncepciją, kad jis būtų bent kiek konkurencingas. Skepticizmas pasirodo tarsi savaime.

    Ir, turiu pasakyti, ne veltui.

    Rivijos arklys

    Mano kolega Levas Levinas savo peržiūroje „Blood Feud“ pavadino klasikiniu vaidmenų žaidimu, tačiau tai nėra visiškai tiesa. CD PROJEKT RED eksperimentas negali tilpti į griežtus vieno žanro rėmus. Ir apskritai tai nėra būtina. Jei žaistum, sakyk Baneris Saga arba Pyre, tuomet puikiai suprasite, apie ką kalbame. „Blood Feud“ yra tik toks hibridas. Hibridinis vizualinis romanas, strategijos ir in tokiu atveju, atnaujinta Gwent.

    Pats kūrėjas savo sumanymus pozicionuoja kaip nepriklausomą projektą, tačiau tikrasis „Blood Feud“ tikslas matomas už mylios – jis turėtų pritraukti į „Gwent“ naują auditoriją. Išleidimas sutampa su išleidimu "grįžimas namo" - pasaulinis atnaujinimas, kuris beveik neatpažįstamai suremontuoja Gwent. Ir „Blood Feud“ iš pradžių turėjo tapti jo dalimi ir būti paleistas tiesiai iš savo kliento.



    Didelėse paauksuotose skryniose, kurias reikia surasti naudojant korteles, yra... Gventui skirtos „gėrybės“. Atrodo, kad tai gera kryžminė reklama, bet gaila: nieko naudingo Mevs ne skryniose

    Kai kuriuos gali įžeisti mintis, kad (iš esmės) ne itin populiaraus kortų žaidimo „reklama“ yra stumiama kaip kažkas didelio ir rimto. Suprask. Pavyzdžiui, tai mane pastebimai sukrėtė. Tačiau negalime nepripažinti CD Projekt Red. Augant žaidimo dydžiui ir ambicijoms, kūrėjai nesitraukė, kad įtrauktų jį į „Gwent“ klientą. Priešingai: lenkai nešvaistė laiko smulkmenoms ir nesileido į kompromisus dėl savo patogumo. Ne kiekvienas kūrėjas išdrįs taip rizikuoti, kai kalbama apie ne pirmos svarbos leidimą.


    Kai kurie personažai, kuriems nebuvo skirta daug laiko knygose ir žaidimuose, iš tikrųjų pražysta „Blood Feud“. Tai yra jūsų pasiteisinimas, kad „Istorijos“ taptų nuolatiniu formatu

    Todėl „Blood Feud“ neatrodo kaip tik priedas prie jau esamo IP. Todėl jis neatrodo pigus ar „antrinis“. Pagal nepriklausomybę projektą, studija, matyt, reiškė, kad negailės jėgų – ir tai nemelavo. Visą „Kraujo vaidą“ lemia tai, kas nuo seno buvo būdingi „Raganių“ autorių bruožai: estetika, pateikimas ir tekstai.

    Pasaka prieš miegą

    Nežinau kodėl, bet iš žaidimo visai nesitikėjau padoraus siužeto. Ir galiausiai būtent jo dėka „Kraujo vaidas“ nešvaistė mano laiko. Karalienės Meve kampanija Antrajame Nilfgaardo kare atkartoja priešpaskutinį romaną „Raganių sagos“, „Ežero ponia“, – ir ne tik įvykiais, bet ir dvasia. Meve'as, kaip ir knyga „Geraltas“, susiduria su, atrodo, neįveikiama problema ir pradeda kampaniją, siekdamas laimėti kuo daugiau sąjungininkų ir atremti Nilfgaardo užpuolikus. O pakeliui, žinoma, susipažįsta su naujais partijos nariais ir sprendžia vietos gyventojų problemas.


    Mevos kompanionai yra šiek tiek paviršutiniški, tačiau jie visi yra charizmatiški. Aš noriu su jais kalbėtis visą laiką, bet, deja, jie neturi tiek eilučių, kiek norėčiau

    Pats scenarijus paprastas kaip pagaliukas, bet nieko daugiau iš jo nereikėjo. Neįtikėtinų siužeto vingių „Kraujo pešte“ nerasite (nors, prisipažinsiu, porą kartų nustebino), nes istorija traukia ne savo posūkiais, o vaizdiniais ir spalvomis – mėgstamiausiais Pano Sapkowskio įrankiais. Kūrėjai sutelkė dėmesį ne į galutinį kelionės tašką, o į pačią kelionę, užpildydami net tokį kuklų ir uždarą (pagal The Witcher standartus) pasaulį smulkmenomis, asmenybėmis, situacijomis ir sunkiomis dilemomis.

    Todėl, nors ir žinojau, kuo tai baigsis, vis tiek buvo įdomu stebėti, kas vyksta ekrane. Įvykiai turi iliuzinį, bet prasmingą svorį – vien scenaristų pastangų dėka. Meve armija kas kelias minutes patenka į bėdą ir nesvarbu, kaip Geraltas myli Ne pasirinkti vieną iš dviejų blogybių, Meve dėl monarcho pareigos turės nuolat rinktis. Badauti savo karius ar apsupti jau kenčiančius valstiečius? Iš tikrųjų įvykdyti karo nusikaltimą ar suteikti Nilfgaardui pranašumą? Ar turėčiau palepinti vieną iš savo partijos narių, kad jis negrįžtų namo?



    Ramybę mylintis trolis ir jo „dovana“. Žaidime yra tik pora panašių situacijų, bet visi juokiasi

    Natūralu, kad visi sprendimai turi pasekmes. Kartais iš karto, kartais pavėluotai, bet (dažniausiai) nereikšmingai. Ar pasigailėjote miesto aikštėje valkatų sumušto elfo? Nenuostabu, kad jie jį sumušė dėl priežasties – elfas buvo Scoia’tael šnipas. Dabar jis atsilygins jūsų gerumu, nunuodydamas kai kuriuos kareivius. Tiesa, tai niekaip neturės įtakos sklypo raidai. Tiesiog dūris į nugarą, kad žinotum, ko vertas svaras. Tačiau net ir tokių dūrių užtenka pasinerti į situacijas ir kartais 10–15 minučių pagalvoti apie sprendimus.


    Svarbi detalė: visi žaidimo dialogai yra įgarsinti. Lokalizacija nėra ideali, bet puikiai padeda įsilieti į įvykius – pasakotojo dėka, kaip pvz. Dieviškumas: originali nuodėmė 2

    Galiu visą dieną apipilti pasakojimo kūrėjus komplimentais, tačiau trumpai tariant, „Blood Feud“ naratyvą galima apibūdinti kaip: prieinamą ir malonų. Nieko papildomo. Jis sukurtas taip, kad eitum su tėkme visiškai negalvodamas, tarsi trečią valandą nakties susijaudinęs skaitytum knygą. Dėl nuostabaus vaizdo dizaino ir garso takelio tai akimirksniu sukelia priklausomybę. Atrodo paprastas, bet nuoseklus skonio ir stiliaus pojūtis. Ir, atsakant į neužduotą klausimą: taip, istorija primena „The Witcher“. Bet ne personažais ar apimtimi, o nuotaika. Būdas.

    Kortelės už tris šimtus

    Iki šiol nieko nesakiau apie žaidimo eigą, nes praktiškai nėra apie ką kalbėti. Kiekvienas iš penkių siužeto veiksmų vyksta atskirame žemėlapyje: Lyria, Aedirn, Mahakam, Angren ir Rivia. Jie gražiai nupiešti, bet su jais nėra ką veikti. Veiksmų struktūra yra tokia pati: pradedate nuo vieno žemėlapio kampo ir lėtai žygiuojate į kitą, kol žaidimo dialogo langas liepia sustoti.


    Laikui bėgant pėsčiųjų stovykla pasipildys funkcijomis ir naujomis palapinėmis, tačiau prasmės tame nėra daug. Lygių nustatymas yra elementarus: tiesiog patobulinkite pastatus, kad į kaladę susigrūstumėte daugiau pripumpuotų kortų

    Techniškai galite tyrinėti vietovę, tačiau iš tikrųjų jos beveik nėra. Klajoti po purvą nėra karališkas dalykas: tiesiog sumokėkite skautams gražų centą ir jie viską pažymės žemėlapyje. Įdomios vietos tau. Belieka juos pasiekti. Kitaip tariant, judėjimas pasaulinis žemėlapis Galima lengvai pakeisti ta pačia animacija O ysk žygyje, a la The Banner Saga, ir žaidimas nebūtų nieko praradęs. Priešingai, be izometrijos menininkai turėtų daugiau erdvės kūrybai.

    Bet po velnių. Priverstinio žygio neviltį malšina lygiai du dalykai: nuostabios istorijos scenos ir... „Gwent“. Ir būtent su šiuo, pagrindiniu (pagal dizainą) dienotvarkės punktu, žaidimas turi didelių problemų.


    Žaidimas, švelniai tariant, labai nesivargina dėl išdėstymo ir informacijos patogumo

    Daugumos denio kūrimo žaidimų esmė, nepaisant mechaninių subtilybių, yra ta pati: susikurkite savo kaladę ir pažiūrėkite, kaip ji veikia. Žanro grožis atsiskleidžia ne tik pačiame žaidimo procese, bet ir visame, kas vyksta prieš jį. Pagundymo viduje. Ar pasirinkote tinkamą sinergiją? Ar pavyks? Ar pagalvojote apie akivaizdžiausius „kontrasus“? Kaip atstatyti kaladę po kurtinančio pralaimėjimo, kad daugiau neužliptumėte ant to paties grėblio?

    Jei šiuo požiūriu laikytume „kraujo feudą“ kaip didžiojo „Gwent“ ambasadoriumi, jis apgailėtinai žlunga. Teoriškai, norint pritraukti auditoriją, ji turėtų parodyti visus įdomiausius mechanikos aspektus. Įvairių strategijų ir galimų taktikos, neįsivaizduojamai gudrios kortų sąveikos, sėkmė, azartas, įniršis! Tačiau šito nėra.


    Laukas kartais atrodo užimtas ir pilnas taktinės informacijos, tačiau visa tai yra fikcija. Priversk jį stipresniais vienetais ir pergalė tavo kišenėje. Jokių gudrybių ar gudrybių

    Žetonų sąraše, žinoma, parašyta „daugiau nei 250 kortelių“, bet neapsigaukite: tau daugiausiai trečdalis jų pateks į tavo rankas. Visa kita yra AI manekenų rankose. Tarp turimų kortelių yra ir neįprastų, tačiau net nereikia galvoti apie bet kokį suprantamą kaladės pastatymą. Kad ir kaip stengtumėtės, vis tiek gausite tą patį agro denį. Tai reiškia, kad tikrosios įvairovės nėra – tik įsivaizduojama.

    Galbūt tokiu atveju priešininkai nuolat meta staigmenas mūšiuose, o jums reikia rasti požiūrį į kiekvieną su mažomis pajėgomis? Deja, ne. Monstrai, Scoia'tael ir Nilfgaardians elgiasi maždaug taip pat ir nekelia jokių iššūkių. Per savo 18 valandų žaidimą pajutau poreikį du kartus atstatyti kaladę, abu kartus per boso muštynes. Ir tada problemas išsprendžiau ne iš esmės peržiūrėdamas taktiką, o ištrynimas tiesiogine prasme viena ar dvi kortelės.



    Kokios technologijos atsirado! Tavo Hearthstone Dabar jie tai rodo čia ir ten!

    Tačiau pagrindinis studijos atradimas – galvosūkiai. Specialūs mūšiai su tam tikra kalade ir sąlygomis, savotiškas šachmatų galvosūkis mechanikai suprasti. Jei reguliarūs mūšiai sukelia nuobodulį, galvosūkiai, atvirkščiai, reguliariai išmeta kažką naujo. Jie parodo tikrąjį „Gwent“ mechanikos lankstumą ir įrodo, kad variklis sugeba vėl ir vėl sukurti sudėtingas situacijas nenaudodamas šimtų kortelių. Vieni jų susieti su matematika, kiti – su kortelių padėtimi. Tačiau sprendimas visada skausmingai paprastas. Jaučiausi kaip idiotas, kai vieną iš šių galvosūkių galėjau išspręsti tik parodydamas kolegai ekraną. Ir buvo puiku.

    Tik gaila, kad neužtenka.

    „Blood Feud“ sukuria įdomų precedentą pramonėje. CD PROJEKT RED nusipelno pagyrų už tai, kad neatsargiai „pabaigė“ singlą senajam IP, o į šį reikalą žiūri su visa atsakomybe. Tačiau būtent ryšys su Gventu sukuria vidinis konfliktas, suardydamas žaidimą.

    Per mažai kortelių ir „Gwent“ jo užkietėjusiems gerbėjams, bet tuo pačiu irgi daug„nereikalingos kortelės“ tiems, kurie atėjo dėl istorijos. Ir todėl iš principo sunku rekomenduoti žaidimą kam nors. Ypač turint omenyje kolosališkai (mano nuomone) išpūstą 1000 rublių kainą.

    „Blood Feud“ vargu ar sukels norą vaidinti Gwentą, tačiau jis puikiai patenkina jūsų tipiško „raganiško“ siužeto ilgesį. Ir tai nedidelė sėkmė, bet vis tiek pasisekė.

    Kraujo nesantaika: ragana. Istorijos dabar galima iš anksto atsisiųsti per GOG Galaxy! Jei iš anksto užsisakėte žaidimą, galite pradėti iš anksto atsisiųsti iš karto naudodami GOG Galaxy klientą. ir pradėkite diegti žaidimą Blood Feud: The Witcher. Istorijos. Žaidimą bus galima žaisti iškart po jo išleidimo spalio 23 d.

    *** ***


    Kraujo nesantaika: ragana! yra vieno žaidėjo vaidmenų žaidimas, vykstantis The Witcher pasaulyje. Žaidimas sujungia jaudinantį siužetą, tyrinėjimą, unikalius galvosūkius ir kortų mūšius. Kompiuterinė versija yra išskirtinė svetainėje. pasakoja epinę istoriją apie Mevę, karingą Lyrijos ir Rivijos karalienę. Neišvengiama Nilfgaardo invazijos grėsmė vėl priverčia ją eiti į karo kelią ir leistis tamsiu keršto bei sunaikinimo keliu. Leiskitės į epinį nuotykį, kupiną intriguojančių istorijų iš kai kurių įsimintiniausių filmo „The Witcher 3: Wild Hunt“ akimirkų kūrėjų. Surinkite kariuomenę ir dalyvaukite įdomiose kortų mūšiuose, paremtuose garsiomis mechanikomis. yra puikus nemokamos premijos, įskaitant oficialų garso takelį, skaitmeninę meno knygą, dovanų statines, pavadinimus ir GWENT avatarus. „Blood Feud“ bus išleistas asmeniniame kompiuteryje spalio 23 d.

    Panašūs straipsniai