Geriausi vaizdiniai romanai kompiuteryje. Vaizdiniai romanai Geriausi romanų žaidimai

Interaktyvaus kino žanro raidos fone, esant tokiems dalykams kaip Life is Strange, The Walking Dead ir kiti kokybiški pavyzdžiai, vizualinio romano žanras kažkaip išblėso ir sumenko.

Tačiau tai nereiškia, kad jis visiškai dingo. Portalo svetainė jūsų dėmesiui pristato TOP 10 vaizdinių romanų, į kuriuos verta atkreipti dėmesį 2017 m.

10.

Žemė nebetinka gyvybei. Žeme nebėra pasitikima kaip namais, o naujų planetų kolonizacija dabar tenka laivo „Everett“ įgulai, kurią sudaro ryškiausios ir geriausios iš Žemės.

Kvantinė savižudybė yra tokia Danganronpa . Yra laivas. Yra žaidėjas. Šiame laive su žaidėju įstrigo krūva veikėjų ir galimybė bendrauti, kurti santykius, apgalvoti planus ir... mirti.

Žinoma, yra ir sumanytoja. Viskas savo vietose. Taip pat yra net nedidelis charakterio pritaikymas. Vienintelis rūpestis yra tai, kiek laiko išgyvensite laive.

9.

Taip atsitinka, kad visoms drąsiausioms svajonėms ir tikslams reikia pinigų. O „World End Economica“ veikėjas atsidūrė panašioje situacijoje.

Šį vaizdinį romaną išgarsino jo autoriai, tarp jų Isuna Hasekura, mylimos mangos „Spice and Wolf“ autorė.

Žinoma, šie du kūriniai turi panašumų – „World End Economica“ yra „Spice and Wolf“ permąstymas šiuolaikiniame kapitalistiniame pasaulyje. Dėl to novelė yra unikali ir verta perskaityti.

8.

Nors „Va-11“ salė labai stengiasi įsitvirtinti kaip „barmeno simuliatorius“, ji vis tiek turi daugiau vizualinio romano. O įvairių kokteilių maišymas yra labiau būdas geriau pažinti veikėjus ir jų skonio nuostatas nei atskiras, gerai išvystytas žaidimo sluoksnis.

Šis žaidimas pasižymi ypatinga estetika, kuri tuo pat metu apima , anime ir retrowave. Jaukus pikselių meno stiliumi sukurtas paveikslas slepia daugybę istorijų apie Jūsų baro lankytojus ir jų praeitį.

Verta pasakyti, kad pažinti juos ir bendrauti su jais tikrai įdomu – kaip ir maišyti jiems įvairius kokteilius. Va-11 salė yra gana gera laukas eksperimentams ir geras būdas atsipalaiduoti.

7.

Netolimoje ateityje „Anonymous;Code“ mums rodo, kad mūsų laukia antrasis tikrovės sluoksnis – kaip ir „Matricoje“, jis bus klojamas ant tikrojo pasaulio. .

Realaus pasaulio modeliavimas su ten gyvenančiais žmonėmis tapo pagrindine naujo legendinio Steins;Gate autorių kūrinio „Anonymous;Code“ tema.

Šiame vaizdiniame romane – spalvingi personažai, tarp kurių kiekvienas gali rasti savo „mėgstamiausią“ ir su jais artimiau susipažinti. Nors jis gali būti panašus į „Matricą“, vizualinis romanas nesistengia užmigti ant laurų ir sugalvoja savo intriguojantį siužetą.

6.

Dar viena laukinė fantazija apie ateitį – su tik tuo skirtumu, kad šiuo atveju turime reikalą su žmogaus psichika.

PSYCHO-PASS: Privaloma laimė, atmosferinės anime serijos tęsinys, žaidėjai susidurs su keistu ir šiek tiek paranojišku ateities pasauliu, kuriame kiekvienas žmogus turi lustą su savo psichinėmis savybėmis.

Siekdama įveikti maniakų ir nusikalstamumo dominavimą, vyriausybė taip stebi žmonių psichinę būklę, „atkirdama“ tuos, kurie demonstruoja bet kokį nestabilumą. Pagrindiniai veikėjai vėl turės suprasti šio pasaulio paslaptis ir kas yra „psichopasas“.

5.

Pasirodė „Hatoful Boyfriend“ – ir griaudėjo juokingų žaidimų, kuriuose žaidėjai tikrai nesuprato, kas vyksta aplinkui, ir kodėl jiems teko flirtuoti šiame pasimatymų simuliatoriuje su... balandžiais, banga.

Bet taip, būtent balandžiai šiame žaidime pakeičia įprastą vyriškų personažų rinkinį. „Hatoful Boyfriend“, kaip ir kai kurie kiti projektai, savaip pažvelgė į visą pasimatymų simuliatorių industriją ir padarė tai taip įsimintinai, kad natūraliai išpopuliarėjo vaizdinių romanų rinkoje.

Verta bent pažaisti šį keistą gyvenimo simuliatorių, kuriame mokosi tik balandžiai, o tu esi vienintelis tarp jų ir šaiposi iš daugybės stereotipų, susijusių su vizualinio romano žanru. Gal pamatysi... Svajonių paukštis.

4. Amnezija: prisiminimai

Ne, ne, palauk, nereikia prisiminti Amnesia: The Dark Descent. Vaizdinis romanas „Amnezija: prisiminimai“ niekaip nesusijęs su šia visata, nepaisant panašaus pavadinimo.

Tai yra otome romanas, o iš žanro matyti, kad būsite graži herojė, pasirinkusi iš daugybės vyriškų personažų savo vienintelį. Tačiau, nepaisant stereotipų apie „haremo vyrus“, „Amnezija: prisiminimai“ labai skiriasi nuo jų, nes romane pagrindinį vaidmenį vaidina psichologija, o ne bet kas kitas.

Pagal siužetą pagrindinė veikėja praranda atmintį apie savo vardą, pomėgius, skonį, gyvenimo būdą, šeimą ir visa kita. Ir būtent jos sprendimai ir veiksmai bus tas svertas, kuris sugrąžins prisiminimus.

3.

Taip, taip, dar viena novelė su mielomis japonų moksleivėmis. Tačiau „Tokyo School Life“ trečią vietą šiame TOPe gavo ne be priežasties – patikėkite, tam yra priežastis.

Tai istorija apie eilinį japonų moksleivį, kuris persikelia gyventi į naują vietą ir susipažįsta su merginų trijule, kuri čia ir ten jį sutiks.

„Tokyo School Life“ išsiskiria įmantria herojų 3D animacija, todėl šio žaidimo smaigaliai yra ne bedvasiai vaizdai, o gyvi 3D modeliai.

Paveikslėlį čia malonu žiūrėti; be to, sklype įrengta ne tik įprasta , bet ir su maloniu, nuoširdžiu humoru, kuris praskaidrins bet kokį šaltą vakarą.

2. Dream Daddy: A Dad Dating Simulator

„Svajonių tėtis“ buvo toks pat garsus ir juokingas kaip „Hatoful Boyfriend“ – iš dalies dėl žaidimo prielaidoje įmontuotų juokelių, iš dalies dėl neįprastos koncepcijos.

Jūs esate tėtis, kuris atvyksta į ramų miestelį dalyvauti geriausių tėčių konkurse, ir esate pasirengęs įrodyti, kad esate geriausias tėtis. Tarp varžovų pakanka pretendentų į pergalę, o norint juos visus įveikti, priešininkus teks atpažinti iš matymo.

Dream Daddy: A Dad Dating Simulator vertas dėmesio dėl savo neįprastų paveikslėlių, piešimo stiliaus ir gana absurdiško siužeto, kuriame užtenka įsimintinų akimirkų.

1.

O šio TOP aukso medalininku net abejoti nereikėjo. „Danganronpa“ franšizė yra beprotiška fantazija apie žmogžudysčių mokyklą, užpildytą unikaliais, gerai išvystytais personažais ir iš pažiūros įprastu pliušiniu žaislu, kuris veda serialą kaip direktorius.

Tai skamba kaip nesąmonė, bet, patikėkite, vaidina labai linksmai ir įdomiai, turint omenyje tikrai unikalius, nepakartojamus personažus.

Panašu, kad naujoje Danganronpa V3 Killing Harmony dalyje beprotybė įgauna pagreitį ir pasiekia kulminacines lubas, iš karto atskleidžiant visų ankstesnių dalių paslaptį.

Vaizdo įrašas: Danganronpa V3 Killing Harmony anonsas


Like jei patiko

Sveiki visi! Žemiau surinkau geriausius vizualinius romanus, ne visų išbandžiau, tad jei turite pasiūlymų puikiam romanui, komentaruose parašykite žaidimą ir savo nuomonę, kodėl jis geras.

Muv-Luv

Išleidimo data: 2006 m

Žanras: Vizualus romanas

Japoniškas vizualinis romanas su eroziniu posūkiu, kuriame žaidėjas seka iš anksto numatytą siužetą, bendrauja su pagrindiniais istorijos veikėjais ir kitais veikėjais. Žaidėjo sąveika su personažais ir siužetas, pateikiamas daugiausia statiškų paveikslėlių ir teksto pavidalu ekrano apačioje, sukuria visą žaidimo eigą. Viskas, kas priklauso nuo žaidėjo, yra įvairių sprendimų, turinčių įtakos siužeto raidai, priėmimas ir atsakymų variantų pasirinkimas dialoguose. Dėl to yra keletas sklypo plėtros ir pabaigos variantų.

Žaidimas yra padalintas į dvi istorijos lankas, kurios yra skirtingos fazės vienoje bendroje istorijoje, o antrasis lankas pasiekiamas tik užbaigus pirmąjį. Projektas buvo šiltai priimtas gerbėjų bendruomenės ir netgi gavo du priedus, keletą mangų serijų ir anime adaptaciją.

Saky ne Uta

Išleidimo data: 2010 m

Žanras: Vizualus romanas

Japoniškas vizualus romanas su siaubo, paslapties ir hentai elementais. Žaidimo eiga būdinga žanrui – daugiausia matome paveikslėlius su tekstu, įtakojančius siužetą tik pasirenkant atsakymus dialoguose ir pan. Čia pagrindinis akcentas yra atskleisti istoriją su keliomis pabaigomis. Kai kurios šio projekto funkcijos apima kompiuterinės grafikos elementų buvimą scenose, taip pat galimybę prieš pradedant žaidimą įjungti šokiruojančių vaizdų suliejimo ir tamsinimo parinktis.

Apskritai projektas gali patikti ne tik šio žanro, bet ir anime, taip pat mistinių istorijų gerbėjams. Siužetas čia gerai susuktas, o žaidimo eigoje dėmesingi žaidėjai galės susidurti su nuorodomis į amerikiečių rašytojo Howardo Lovecrafto kūrybą.

CLANNAD 1 ir 2

Išleidimo data: pirmasis - 2004 m., antrasis - 2015 m.

Žanras: vizualinis romanas,

Romantiškas vaizdinis romanas su vidutiniškai interaktyviu žaidimu, būdingu žanrui. Pagrindinis dėmesys čia skiriamas žaviai istorijai, kuri palaipsniui atsiskleidžia žaidėjo akyse. Žaidimo išsišakojimo scenarijus leidžia žaisti kelis kartus ir pasiekti skirtingas pabaigas – ir „geras“, ir „blogas“.

Ištraukos kintamumas pasiekiamas žaidėjui priimant tam tikrus sprendimus, kur jis turi pasirinkti tam tikrą atsakymą savo personažo dialoge, veiksme ar net minties traukoje. Žaidimas turi galimybę išsaugoti bet kuriuo metu (tai leidžia pasirinkti geriausius pasirinkimus per bandymus ir klaidas), taip pat turi „greito į priekį“ režimą tekstui, su kuriuo jau susidūrėte ankstesniuose žaidimuose.

Binetsu Kyoushi Chieri / meilės profesorius Cherry

Išleidimo data: 2004 m

Žanras: Vizualus romanas, eroge

Vaizdingas japonų kūrėjų romanas su hentai elementais apie mokyklos patirtį ir gimnazisto meilę savo mokyklos mokytojui. Bendram paveikslui dramatiškumo prideda tai, kad be pagrindinės siužetinės linijos, susijusios su mokytoja, yra dar kelios, su dar dviem merginomis (pagrindinio veikėjo klasiokėmis). Kaip išsiskleis šis meilės keturkampis, priklauso tik nuo žaidėjo!

Tradiciškai žanrui žaidimo eiga daugiausia apsiriboja nuotraukų peržiūra, teksto skaitymu ir sprendimų, kurie vienaip ar kitaip paveikia siužetą, priėmimą, o tai savo ruožtu čia negirtina. Žaidimo pranašumai taip pat yra gražios anime stiliaus nuotraukos, maloni vizualizacija ir atmosferinis garso takelis.

Mokyklos laikai

Išleidimo data: 2005 m

Žanras: Vizualus romanas, eroge

Erotinis vizualinis japonų kūrėjo romanas su trilerio elementais, pasakojantis apie tai, kaip kelios merginos įsimylėjo paprastą vaikiną, vardu Makoto Ito. Kaip ir kituose šio žanro žaidimuose, interaktyvumas čia yra minimalus – žaidėjas gali keisti siužeto eigą tik vadinamosiose „pasirinkimo vietose“, kur jam reikės pasirinkti vieną iš veikėjo atsakymo variantų, bet kurį apie jo veiksmus ir kt.

Projektas išsiskiria novatorišku požiūriu į siužeto pateikimą, kuris čia yra ne statiški paveikslėliai su tekstu, o visavertės animacinės scenos. Pasirinktuose taškuose žaidimas pristabdomas, o laikas sprendimui priimti yra ribotas. Žaidimas turi daug pabaigų, o ypač blogose pabaigose vienas iš veikėjų visada miršta (kartais labai žiauriai). Geros pabaigos vaizduoja sėkmingą tam tikrų situacijų vystymąsi.

Ašaros Tiarai

Išleidimo data: 2005 m

Žanras: vizualinis romanas, eroge, RPG

Taktinių vaidmenų žaidimų serija, kurioje derinami tokie žanrai kaip eroge ir vizualinis romanas. Žaidimas turi įspūdingą siužetą, pateiktą 2D vaizdo įrašų forma tipišku vaizdiniu nauju dizainu. Savo ruožtu kovos scenos vyksta realiu laiku, kur žaidėjas ir priešas (kontroliuojamas AI) valdo įvairių klasių personažus: karius, magai, lankininkus ir kt.

Tokia žaidimo elementų įvairovė turėjo teigiamos įtakos žaidimui, nes galėjo sudominti tiek taktikos ir RPG, tiek neskubių vaizdinių romanų gerbėjus. Apskritai projektas sulaukė puikių žaidėjų ir kritikų atsiliepimų, todėl gana greitai įgijo įvairius lydinčius „darbuotojus“, įskaitant daugybę figūrų, mangų ir net anime adaptacijos išleidimą.

Otome wa Boku ni Koishiteru

Išleidimo data: 2005 m

Žanras: Vizualus romanas, eroge

Japoniškas romantiškas vizualinis romanas su eroge elementais, kuriame į merginą panašus veikėjas atsiduria studijuojantis mergaičių akademijoje. Žaidimo eiga remiasi ekrane rodomo teksto skaitymu kartu su istoriją atspindinčiomis nuotraukomis, taip pat atsakymų pasirinkimo dialoguose ar veikėjų veiksmuose elementu, kuris tiesiogiai veikia tolesnį siužeto vystymąsi. Tradiciškai žanrui šis žaidimas turi kelias pabaigas.

Be klasikinio vizualinio romano siužeto pateikimo, žaidimas paprastai skirstomas į serijas (kaip anime serijose). Be to, vieno epizodo pabaigoje žaidėjas galės pamatyti kito epizodo santrauką. Be to, žaidimui buvo išleista dešimt papildomų epizodų, taip pat vienas specialus epizodas.

Shinkyoku Soukai Polyphonica

Išleidimo data: 2006 m

Žanras: Vizualus romanas

Vaizdinis romanas, kurio siužeto centre – stebuklingos dvasios, gimusios iš žmonių atliekamos muzikos, ir muzikantas, sudaręs sutartį su gražia dvasios mergina. Faktas yra tas, kad kai kurios iš šių dvasių gali gyventi žmonių visuomenėje, o jų egzistavimą gali palaikyti tik ypatingi muzikantai, iš kurių vienas aprašytas žaidime.

Žaidimo eiga čia niekuo nesiskiria nuo kitų žanro atstovų, todėl pasiruoškite, kad siužetas bus pateiktas paveikslėlių su tekstu pavidalu, o mes galėsime jį paveikti pasirinkdami pagrindines vietas. Žaidimas turi keletą pabaigų, o projekto gerbėjams buvo išleista manga ir anime adaptacija.

Sono Hanabira ir Kuchizuke wo

Išleidimo data: 2006 m

Žanras: Vizualus romanas, eroge, yuri

Japoniškų vaizdinių romanų serija jurijaus (moterų atstovių meilės santykių) tema su hentai elementais. Kiekvienas serijos žaidimas yra pilna istorija su savo personažais ir pabaiga. Žaidimo eiga yra tradicinė vizualinio romano žanrui, t.y. Žaidėjo įtaka čia minimali, o pagrindinis akcentas – siužeto vingiai.

Šiuo metu seriale yra 20(!) žaidimų, taip pat trumpas anime pagal trečiąją dalį. Projektas visų pirma sudomins vizualinių romanų gerbėjus, anime gerbėjus, taip pat tuos, kurie mėgsta mielas romantiškas istorijas su trupučiu erotikos.

Koihime Musou

Išleidimo data: 2007 m

Žanras: Vizualus romanas, eroge

Japoniškas vaizdinis romanas suaugusiems su parodijos, nuotykių ir fantazijos elementais, sukurtas pagal klasikinį kinų romaną apie tris karalystes. Žaidimo eiga čia vyksta pagal siužetą su daugybe suplanuotų scenarijų atšakų, kurių įvykimas priklauso nuo žaidėjo priimtų sprendimų. Žaidime didelis dėmesys skiriamas moteriškų personažų patrauklumui ir jų santykiams tarpusavyje, taip pat su kitais istorijos veikėjais.

Žaidimas buvo neįtikėtinai populiarus tarp šio žanro gerbėjų ir sulaukė dviejų pakartotinių leidimų su naujais personažais ir istorijos lankais. Be to, remiantis šiuo projektu, buvo išleista manga, o kiek vėliau – anime serija, kuri tęsėsi ištisus tris sezonus.

Mažai Busters!

Išleidimo data: 2007 m

Žanras: Vizualus romanas, eroge

Nelinijinis vaizdinis romanas apie vidurinės mokyklos mokinę Riki Naoe, kuri yra glaudžios grupės „Little Busters“ dalis. Vieną dieną prie grupės prisijungia dar kelios merginos, o dabar draugai gali pradėti žaisti beisbolą! Žaidėjo užduotis čia yra užmegzti ryšį su viena iš šešių herojų, o žaidimas (nebūdingas žanrui) apima mūšius, beisbolo treniruotes ir netgi personažų savybių tobulinimą mini žaidimų pavidalu.

Iš pradžių projektas buvo išleistas pagal „E“ reitingą (skirtas bet kokio amžiaus auditorijai), tačiau vėliau buvo išleista žaidimo versija suaugusiems su erotinėmis scenomis ir daugybe merginų, skirtų santykiams (buvo devynios juos). Be to, išplėstinė versija išplėtė pagrindinę siužetą ir naujus mini žaidimus.

Yosuga no Sora

Išleidimo data: 2008 m

Žanras: Vizualus romanas

Anime stiliaus vaizdinis romanas, kuriame dvyniai Haruka ir Sora dėl tėvų mirties priversti persikelti į savo mirusio senelio namus. Dabar dvi sielos, padedamos kaimynų ir draugų, bando rasti sau kelią pasaulyje.

Žaidimo eiga čia niekuo nesiskiria nuo daugelio šio žanro žaidimų. Pagrindinis dėmesys skiriamas siužetui, o žaidėjo įtaka žaidimo eigai apsiriboja dialogo langų „vartymu“ ir periodišku atsako variantų ar veikėjo veiksmų pasirinkimu. Tradiciškai žaidimas turi daugybę skirtingų pabaigų, kurias galima gauti pasirinkus tam tikras įvykių raidos parinktis. Buvo išleista manga ir anime serija, pagrįsta žaidimo siužetu.

Ookami Kakushi

Išleidimo data: 2009 m

Žanras: vaizdinis romanas, RPG

Smagus vaizdinis romano žaidimas, kuriame penkiolikmetis berniukas, atsikraustantis į mažą kalnų miestelį, įspėjamas po saulėlydžio nesitraukti į senąsias gatves. Jau visai netrukus jaunuolis sužinos apie kažkada čia vykusius senovinius ritualus.

Kalbant apie žaidimo eigą, jis niekuo nesiskiria nuo kitų žanro atstovų. Pagrindinė žaidėjo užduotis yra perskaityti dialogus, rodomus ant paveikslėlių, atspindinčių to, kas vyksta esmę, ir periodiškai pasirinkti atsakymų variantus, herojaus veiksmus ir kt. Tradiciškai susiduriame su keliomis galimybėmis siužeto raida ir daugybė pabaigų. Apskritai tai įdomus projektas visiems, kurie mėgsta mistines istorijas, anime ir vaizdinius romanus.

STEINS;VARTAI

Išleidimo data: 2009 m

Žanras

Ryškus vizualinio romano žanro atstovas, kuris yra tiesioginis žaidimo CHAOS;HEAD tęsinys ir pasakoja įspūdingą istoriją apie keliones laiku. Didžioji žaidimo dalis apsiriboja ekrane rodomo teksto, vaizduojančio pagrindinio veikėjo mintis arba veikėjų dialogus, skaitymu. Svarbiausiomis akimirkomis žaidėjui suteikiamas pasirinkimas, kuris turi įtakos tolimesnei siužetinės linijos raidai.

Įdomi žaidimo savybė yra specialus „telefono gaidukas“. Kai žaidėjas gauna iššūkį, jis gali į jį atsakyti arba ignoruoti. Tokiu atveju gauti tekstiniai pranešimai bus rodomi ypatingu būdu ir turės įtakos galimoms tekstinių pranešimų atsakymo parinktims.

Mashiroiro simfonija

Išleidimo data: 2009 m

Žanras: Vizualus romanas, eroge

Japoniškas vizualus romanas, kurio siužete pagrindinis dėmesys skiriamas romantiškiems pagrindinės veikėjos santykiams su viena iš keturių herojų. Žaidimo eiga čia labai tipiška žanrui – žaidėjas žaidime dalyvauja minimaliai, karts nuo karto pasirinkdamas tam tikrus veiksmus ar atsako variantus, turinčius įtakos siužetui. Likusį laiką žiūrime besikeičiančias anime nuotraukas ir atitinkamą tekstą, kuriame atskleidžiami visi siužeto vingiai.

Iš viso yra keturios siužetinės linijos, ir norint jas visiškai pamatyti, reikia pakartoti žaidimą kelis kartus, priimant skirtingus sprendimus, kurie siužetą pajudina kita kryptimi. Projekte yra erotinio turinio scenų, kurios atskleidžiamos kuriant santykius su viena iš žaidimo siužete esančių merginų.

Koi į Senkyo iki šokolado

Išleidimo data: 2010 m

Žanras: Vizualus romanas, eroge

Japoniškas vizualinis romano žaidimas su komedijos, romantikos ir dramos elementais, pasakojantis apie Takafudžio privačios akademijos studentą Yuki Ojima. Jis yra nenaudingo, daugumos studentų nuomone, saldumynų studijų būrelio narys, kurį vienas iš kandidatų į mokinių tarybos prezidento postą grasina išformuoti. Herojus neturi kito pasirinkimo, kaip pačiam tapti kandidatu ir bandyti užkirsti kelią klubo iširimui.

Žaidimas kuriamas pagal tradicinius žanro šablonus – žaidėjas stebi besikeičiančius paveikslėlius su tekstu, skaito jį, gilinasi į siužetą ir karts nuo karto priima svarbius sprendimus tolesnei siužeto plėtrai. Jaudinanti ir juokinga istorija bei daugybė pabaigų garantuoja projekto pakartojamumą.

Grisaia no Kajitsu

Išleidimo data: 2011 m

Žanras: Vizualus romanas, eroge

Japoniškas eroge žaidimas vaizdinio romano žanre, kurio siužete jaunuolis iš neveikiančios šeimos atsiduria privačioje mokykloje, kur jo bendraklasės yra penkios sociopatinės merginos, su kuriomis jam teks užmegzti santykius (o galbūt ir susirasti meilę). jo gyvenimo).

Pagrindinę žaidimo dalį sudaro dialogai tarp veikėjų, pateikiami statiškų paveikslėlių su tekstu pavidalu. Priklausomai nuo žaidėjo veiksmų, siužetas vystysis viena iš iš anksto nustatytų krypčių (iš viso jų yra penkios), o tai savo ruožtu sukels vieną iš kelių pabaigų. Tačiau kai kurie žaidėjo veiksmai gali baigti žaidimą anksčiau laiko (tačiau tokius momentus galima pakartoti).

Katawa Shoujo

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: vizualinis romanas, eroge, anime

Vaizdinis romanas pasimatymų sim subžanre, kuriame pagrindinis veikėjas turi užmegzti santykius su penkiomis merginomis, turinčiomis įvairių fizinių ar psichologinių traumų. Nepaisant viso projekto „romantiškumo“, jame yra gana depresyvių, taip pat erotinio pobūdžio scenų.

Žaidimo eiga čia pagrįsta žaidėjo pasirinkimu tam tikromis įvykių raidos parinktimis, kurios jį veda į priekį vienoje iš siužeto šakų. Be to, kiekvienas iš siužetų turi keletą pabaigos variantų, kai pagrindinis veikėjas išsprendžia savo prieštaravimus su viena iš merginų (priklausomai nuo to, kurios istorijos lanką žaidėjas sekė), išsiskiria su ja arba tiesiog nutolsta nuo jos. Kai kurie žaidėjo sprendimai gali sukelti pagrindinio veikėjo mirtį.

Nesibaigianti vasara

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: vizualinis romanas, eroge,

Vaizdingas romanas su eroziniais elementais iš namų kūrėjų, pasakojantis apie vienišą jaunuolį Semjoną, kuris kažkokiu stebuklingu būdu atsiduria septyniolikmečio paauglio vaidmenyje Pelėdų pionierių stovykloje. Per septynias intensyvias dienas pagrindinis veikėjas turi suprasti, ar tai, kas įvyko, buvo naujo gyvenimo šansas, ar nesibaigiantis košmaras.

Žaidimo eiga čia būdinga vaizdiniams romanams: žaidėjas skaito tekstą ant statinių paveikslėlių, nukreipdamas siužetą tinkama linkme, dialoguose pasirinkdamas atsakymų variantus. Žaidime yra parinktis, leidžianti „atsukti“ jau išstudijuotus siužeto taškus, o tai leidžia greitai pasiekti vieną iš 13 galimų pabaigų kartotinių žaidimų metu.

Jei mano širdis turėtų sparnus

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Vizualus romanas, eroge

Aukštos kokybės japonų vizualinis romanas su paprastu, bet įdomiu siužetu, kuris sukasi apie skrydžius sklandytuvu. Žaidimo eiga niekuo nesiskiria nuo kitų žanro atstovų – žaidėjas stebi besikeičiančias nuotraukas su tekstu (kartais būna net animuotų intarpų) ir periodiškai dialoge pasirenka atsakymų variantus. Siužetas turi keletą pasaulinių atšakų ir dar keletą mažesnių, kurių atsiradimas tiesiogiai priklauso nuo žaidėjo pasirinkimo.

Geras projektas žanro gerbėjams, turintiems tradiciškai didelį pakartojamumą (dėl kelių pabaigų). Puiki grafika, aukštos kokybės balso vaidyba ir atmosferinis garso takelis, kurį nėra gėda įsigyti atskirai nuo žaidimo.

Sakura žaidimų serija

Išleidimo data: 2014–2016 m

Žanras: Vizualus romanas

Vaizdingų romanų serija iš tikrų savo amato meistrų „Sparniniame debesyje“ su žavingai nesusijusiais siužetais, įsimintinais personažais ir atmosferine muzika. Visų žaidimų žaidimas yra labai paprastas ir labiau skirtas poilsiui. Žaidėjui tereikia perskaityti tekstą ir tam tikrais žaidimo momentais pasirinkti atsakymo variantus dialoguose ir pan.

Kelios pabaigos, nuostabios erotinės scenos ir didžiulis kiekvienos dalies atkuriamumas daro šią seriją vienu iš etaloninių šio žanro atstovų. Privaloma perskaityti visiems vaizdinių romanų gerbėjams! Taip pat projektas tikrai patiks romantiškų istorijų ir anime gerbėjams.

NEKOPARA

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Vizualus romanas, eroge

Puikių vizualinių romanų serija su eroge elementais, pasakojanti apie pasaulį, kuriame žmonės gyvena greta neko (kačių mergaitės, kurios praktiškai nesiskiria nuo žmonių, išskyrus kai kurias vaizdines detales ir katiniškus įpročius).

Kaip ir kituose vaizdiniuose romanuose, žaidimo eiga čia susideda iš teksto skaitymo ir perėjimo iš vienos rodomo teksto dalies kartu su paveikslėliais į kitą. Visa tai lydi atmosferinė foninė muzika. Žaidime nėra siužeto šakų, todėl žaidėjas negali daryti įtakos istorijos raidai. Veikėjai pilnai įgarsinti ir animuoti. Apskritai šis projektas turėtų būti suvokiamas labiau kaip interaktyvus animacinis filmas su minimaliu (savotišku „meditaciniu“) žaidimu.

Amnezija: prisiminimai

Išleidimo data Data: 2015 m

Žanras: vaizdinis romanas, anime

Nuostabus nuotykių vizualinis romanas, kuriame žaidėjui reikės grąžinti prarastus bevardės merginos prisiminimus ir padėti jai sugrįžti į gimtąjį pasaulį. Žaidimas turi originalų siužeto pateikimą: vietoj įprasto santykių kūrimo susiduriame su vieno iš kelių lygiagrečių pasaulių pasirinkimu. Tokiu atveju herojė iš pradžių atsidurs tokioje situacijoje, kai žaidėjas gali tik miglotai atspėti apie savo ankstyvus pasirinkimus. Kiekvienas sugrąžintas prisiminimas gali pažodžiui apversti visą istoriją ir priversti abejoti savo pasirinkimais.

Priešingu atveju žaidimas yra tradicinis vaizdinis romanas su tinkamu žaidimu. Tarp žaidimo pranašumų verta paminėti puikų siužetą, gražią animaciją, daug gerų ir neutralių pabaigų, dar didesnį blogų pabaigų skaičių (daugiausia su pagrindinio veikėjo mirtimi pabaigoje) ir mini buvimą. žaidimai, papildantys žaidimo įvairovę.

gedimas – gairės dvi pusės: aukščiau

Išleidimo data Data: 2015 m

Žanras: Vizualus romanas

Puikus kito gero vizualinio romano, gedimo etapo (tiksliau, antrosios žaidimo dalies pirmosios pusės) tęsinys. Be to, jei pirmoji dalis buvo nebloga grafiškai, tai kalbant apie antrąją, kūrėjai tiesiogine prasme pranoko save. Žaidime yra animacija ir įvairūs efektai, dėl kurių vaizdas yra labai gyvas ir gausus. Žinoma, žaidimo eiga tradiciškai yra minimali žanrui: žaidėjo dalyvavimas čia tiesiogine prasme sumažinamas iki langų su dialogais „spustelėjimo“. Visi. Jokių pasirinkimų, turinčių įtakos siužetui ir pan. Tiesiog magiška istorija, kuri dėl kažkokios neaiškios priežasties vadinama žaidimu.

Nuoširdus ir jaudinantis projektas, kuris gali patraukti grotuvą kaip geras filmas. Kinetinių romanų, anime ir patrauklių istorijų gerbėjai yra griežtai laukiami, visi kiti laukiami.

Kraujo kodas

Išleidimo data Data: 2015 m

Žanras: vaizdinis romanas, anime, modeliavimas

Įspūdingas vaizdinis romanas apie paprastą merginą ir jos romantiškus santykius su princais ir karaliais. Personažai čia gali būti aistringi, švelnūs, dėmesingi, nedraugiški ir pan.. Situacijų įvairovė džiugins žanro gerbėjus.

Apskritai tai yra tradicinis „pažinčių simuliatoriaus“ požanris, skirtas vaizdiniams romanams su visomis iš to sekančiomis žaidimo funkcijomis. Mes pasirenkame personažą, kurio sieksime ir užmezgame su juo santykius, kartu planuodami pagrindinio veikėjo dieną ir organizuodami studijų/darbo/laisvalaikį. Dažniausiai tenka skaityti dialogus, tačiau dažnai turėsime pasirinkti skirtingus herojės veiksmus ir atsakymų variantus, kurie tiesiogiai paveiks žaidimo siužetą.

Danganronpa 1 ir 2

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Vizualus romanas, nuotykis

Dvi puikių detektyvinių vizualinių romanų dalys, kuriose nuolatinės įtampos ir nevilties atmosfera meistriškai derinama su humoristiniais intarpais ir kalambūra. Žaidimo eiga skirstoma į tyrimus (vyksta daugiausia teksto forma su galimybe pasirinkti atsakymų variantus arba herojaus veiksmus) ir mini žaidimus, kurie neleidžia nuobodžiauti. Galiausiai žaidėjas turės išspręsti pagrindinę paslaptį ir išsiaiškinti, kas slypi už kiekvienoje dalyje vykstančių įvykių. Žinoma, abiejuose žaidimuose yra kelios pabaigos ir jos priklauso nuo žaidėjo pasirinkimų pertraukos metu.

Puikios istorijos, gražus menas ir geras muzikinis akompanimentas – ko dar reikia šio žanro gerbėjui? Detektyvinių istorijų ir tyrimų gerbėjai taip pat neturėtų praeiti pro šalį.

Liusė – amžinybė, kurios ji norėjo

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: vaizdinis romanas, anime

Vaizdinis romanas, pasakojantis apie netolimą ateitį, kur androidai tapo gana įprastu dalyku, tačiau robotas, kurį rado pagrindinis istorijos veikėjas, skiriasi nuo kitų... Tradiciškai žanrui šis žaidimas suteikia daug dėmesio sklype. Mūsų personažas nuolat susiduria su pasirinkimais ir moralinėmis dilemomis, kurias galime tiesiogiai paveikti, pastūmėdami jį prie vieno ar kito sprendimo (ir atitinkamai prie tam tikros siužeto šakos).

Labai jaudinanti istorija, kuri gali priversti žaidėją verkti po paskutinių titrų. Akivaizdu, kad kūrėjai daug dirbo prie sklypo, kas čia negirtina. Labai rekomenduoju visiems, kurie išvis domisi žmonių ir robotų santykių tema.

VA-11 salė A: „Cyberpunk“ barmeno veiksmas

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: vaizdinis romanas, anime,

Originalus vaizdinis romanas, kuriame vaidinsime barmenę Džilę, aptarnaujančią apniukusį barą kažkur futuristinio metropolio galinėse gatvėse. Pagrindinė mūsų funkcija – patiekti lankytojus gėrimais, tuo pačiu su jais bendraujant ir mokantis jų paslapčių, keičiant nuotaiką ir pan. Tuo pačiu dialoguose nėra tradicinio atsakymų pasirinkimo. Veikti personažus galime tik per sukurtus kokteilius iš tam tikrų ingredientų. Tinkamų gėrimų patiekimas leis tęsti pokalbį ar net padės pakeisti lankytojo nuotaiką.

Žaidime yra pinigų, kuriuos galime uždirbti bare (patenkinti lankytojai dažnai palieka arbatpinigių) ir išleisti apmokėti sąskaitas, papuošti namus ar patinkančius daiktus. Priešingu atveju žaidimas yra klasikinis žanro atstovas, kuriame žaidėjas didžiąją laiko dalį praleidžia skaitydamas žavius ​​dialogus.

ACE akademija

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: vaizdinis romanas, anime

Malonus ir pozityvus vizualinis romanas su gausiu ir gana šakotu siužetu, pasakojantis apie akademiją, kurioje mokoma valdyti mechus. Akivaizdu, kad kūrėjai nepabūgo eksperimentuoti su įvairia vaizdiniams romanams nebūdinga mechanika. Taigi, pavyzdžiui, žaidimo pradžioje galime pasirinkti vieną iš trijų pagrindinių mūsų herojaus savybių, kurios dialoguose „pasiūlys“ tinkamus atsakomųjų variantų variantus.

Žaidimo pranašumai taip pat yra aukštos kokybės balso vaidyba ir gera grafika. Priešingu atveju žaidimas yra ryškus žanro atstovas, todėl pasiruoškite tekstinės informacijos gausai, per kurią čia pateikiamas siužetas.

Angelai žvynuotais sparnais

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Vizualus romanas, drakonai

Unikalus pasimatymų simuliatorius, pristatomas vaizdinio romano pavidalu, kuriame mūsų herojus, būdamas žmonijos atstovu, turi bendrauti su į mūsų pasaulį įžengiančiais drakonais, išnarplioti sąmokslą prieš fantazijos būtybes ir galbūt surasti savo meilę. Žaidimas turi priklausomybę sukeliantį siužetą ir stebėtinai gyvus personažus, į kuriuos galite įsijausti. Kelios pabaigos, kurių išvaizda tiesiogiai priklauso nuo pasirinkimų, kuriuos žaidėjas turi padaryti įvairiuose pagrindiniuose pasakojimo taškuose.

Žaidimo eiga čia priklauso nuo teksto, per kurį pateikiamas siužetas, skaitymas ir atitinkamo meno peržiūra. Kartkartėmis galime pasirinkti (veiksmai, atsakymų variantai ir pan.), kurie istoriją „siunčia“ viena ar kita kryptimi. Apskritai, nieko naujo į žanrą neįtraukta, tačiau panašių žaidimų gerbėjai tikrai bus patenkinti.

Nakviša

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Vizualus romanas

Įspūdinga istorija, pateikta vaizdinio romano forma, pasakojanti apie shinobi merginą, kuri kartu su draugais išvyko į savo pirmąją misiją ir, žinoma, kažkas nutiko ne taip. Dabar herojė turi išsiaiškinti, kas yra priešas, o kas draugas, ir kas vyksta. Ir, žinoma, surask savo meilę! Žaidime yra penkios siužetinės linijos su skirtingomis pabaigomis. Žinoma, istorijos raida tiesiogiai priklauso nuo sprendimų, kuriuos priimame pagrindiniais pasakojimo momentais.

Priešingu atveju žaidimas neturi jokių specialių varpų ir švilpukų ir yra gana tradicinis žanrui. Skaitome teksto intarpus, žiūrime į puikų meną ir periodiškai darome pasirinkimus, turinčius įtakos tolimesniam siužetui, o tai čia labai labai gerai.

Dal Segno

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Vizualus romanas

Dvasinis Da Capo serijos įpėdinis, sukurtas vaizdinio romano žanre. Žaidimas vyksta saloje, kuri praktiškai yra rojus žemėje. Pagrindinis veikėjas čia pateko visai neseniai, tačiau greitai susipažino su penkiomis skirtingomis merginomis, su viena iš kurių, žaidėjo valia, galiausiai ir liks.

Žaidimo siužetas yra žavus, tačiau danguje nėra pakankamai žvaigždžių. Klasikinė istorija, kurioje herojus turi rasti savo gyvenimo meilę. Žaidimo eiga yra tokia pati kaip ir daugumos šio žanro žaidimų – skaitome tekstinius intarpus statiškų (kartais animuotų) paveikslėlių fone ir priimame sprendimus, turinčius įtakos tolimesnei įvykių raidai. Yra keletas pabaigų, o tai nenuostabu. Puikus pasirinkimas romantiškų vizualinių istorijų gerbėjams.

Ilgas kvapas

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: Vizualus romanas

Trumpas erotinis vizualinis romanas anime stiliumi, pasakojantis tris skirtingas istorijas (iš kurių dvi atrakinamos užbaigus pirmąją). Žaidimas vyksta mokykloje, o pagrindiniai jo veikėjai yra gimnazistai, kurie dėl aktyvaus mokymosi pradeda prarasti atmintį. O kad visiškai neužmirštų vienas kito, moksleiviai ima kurti sau šiltus prisiminimus.

Žaidimo eiga čia niekuo nesiskiria nuo kitų panašių žaidimų – mes, būdami vieno iš trijų herojų vaidmenyje, kalbamės su įvairiais personažais nupieštų statiškų paveikslėlių fone ir palaipsniui judame per siužetą, pasirinkdami tinkamus atsakymų variantus, kurie tam tikru atveju. įtakoti tolesnę įvykių raidą. Žaidimas turi gražų vaizdinį komponentą, įdomų siužetą ir gerą foninę muziką.

Kristalinis

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: Vizualus romanas

Epizodinis vizualus romanas, kuriame mes, kaip paprastas vaikinas, atsitiktinai atsiduriame fantazijų pasaulyje, kuriame magija ir visokios fantastiškos būtybės yra kasdienybė. Dabar žaidėjai, atstovaujami pagrindinio veikėjo, turės suprasti visas vietinio siužeto subtilybes, rasti savo vietą naujame pasaulyje ir sutikti savo meilę.

Žaidimas turi klasikinį vizualinį romaną, kuriame žaidėjas turi skaityti įvairius dialogus, pasirinkti tam tikrus momentus ir sekti šio pasirinkimo pasekmes. Iš privalumų galima išskirti malonų veikėjų balso vaidinimą, animacijos buvimą (personažai juda statiškų fono paveikslėlių fone), detalų foną, žavų siužetą ir gerą humorą.

SALA

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: Vizualus romanas

Sudėtingas vizualinis romanas su išsišakojusiu siužetu, kuriame istorija sukasi apie jaunuolį, vardu Santsenkai Setsuna, kuris atsiduria saloje ir visiškai praranda atmintį. Kadangi trys pagrindinės salos šeimos nesutaria, o pati sala nyksta, naujokas turi pakeisti salos ir jos gyventojų likimą.

Didžioji žaidimo dalis čia praleidžiama skaitant dialogą, kuris atskleidžia istoriją. Prie žaidimo teksto pridedami paveikslėliai, kuriuose vaizduojamas veikėjas, su kuriuo kalba pagrindinis veikėjas, ir vietos, kurioje jis yra, fonas. Tam tikrais momentais žaidėjas turi pasirinkti dialogo atsakymą arba veiksmą, kurį turi atlikti pagrindinis veikėjas, kuris tiesiogiai paveiks besivystančią siužetą. Čia yra trys pagrindinės siužetinės linijos, o kai kurie žaidėjo veiksmai gali baigti žaidimą anksčiau laiko, o tai prilygsta pralaimėjimui.

Ir Kojima taip pat yra.

Skiltyje „Geriausias žanre“ jau kalbėjome apie ir. Į naująjį rinkinį surinkome geriausius vizualinius romanus, su kuriais verta susipažinti tiems, kurie tokio specifinio žanro visiškai nepažįsta arba tik pradėjo jį įvaldyti.

Policnautai

Pirmasis kolekcijos žaidimas galėtų būti Hideo Kojima's Snatcher, tačiau apie jį jau papasakosime atskirame straipsnyje, tad dėmesį skirsime kitam meistro projektui – Policenauts. Snatcher žanrą sunku apibrėžti: Kojima sumaniai sumaišė ieškojimo, vizualinio romano, interaktyvaus filmo ir šaudymo galerijos elementus.

Policinautai, nors ir pasiskolino mechaniką iš ten, labiau suvokiami kaip šaunus mokslinės fantastikos anime ir vizualinis romanas nei tradicinis pikselių ieškojimas. Didžiausias dėmesys skiriamas dialogo ir animacijos scenoms, kurias sukūrė japonų studija AIC.

Istorija prasideda kitais 2013 metais. Žemės orbitoje ką tik buvo pastatyta didelio masto kolonija „Beyond Coast“. Kolonijos saugumui buvo sukurtas specialus kosmoso policininkų būrys - „Polisnautai“ (iš policijos ir astronautų), kurio narys yra pagrindinis veikėjas Johnas Ingramas.

Laimingas Džono gyvenimas baigiasi, kai bandant naujausią skafandrą įvyksta netikėtas gedimas, o Ingramas išmetamas į kosmosą. Gyvybės palaikymo sistema leidžia jam į kriogeninį miegą 25 ilgiems metams.

Per pastarąjį laiką pasaulis labai pasikeitė. Polisnautai buvo išformuoti, gyvenimas kolonijoje virė jau seniai, o Jono pažįstami labai paseno. Ingramas grįžta į Žemę Los Andžele, kur atidaro savo detektyvų agentūrą.

Vieną dieną į Džono biurą ateina jo buvusi žmona. Po Ingram dingimo ji ištekėjo iš naujo ir dabar ieško savo vyro, kuris taip pat dingo paslaptingomis aplinkybėmis. Džonas neįsivaizduoja, kad paprasta pagrobimo byla nuves jį į koloniją Beyond Coast, įtrauks į nusikaltimą ir susisieks su senu partneriu Edu Brownu.

Policnautai paseno grafiškai ir žaidimo eiga, tačiau romaną verta perskaityti dėl žavingo siužeto. Žaidime yra tradicinė maniakiška Kojimos meilė smulkmenoms, netikėti siužeto vingiai, reguliarūs sąmokslai ir kruopščiai parašyti personažai. Išmanios detektyvinės istorijos ir mokslinės fantastikos simbiozė yra itin retas reiškinys vaizdo žaidimuose. - Semjonas Kostinas

Phoenix Wright: Ace advokatas

Filme „Ace Attorney“ žaidėjas imsis talentingo advokato Phoenixo Wrighto vaidmens, kuriam teks dalyvauti penkiose pagrindinėse teismo bylose. Kiekviena padalinta į dvi dalis – tyrimą ir susitikimą. Wright pradeda tyrinėdamas nusikaltimo vietas, rinkdamas įrodymus ir atidžiai apklausdamas liudininkus. Prasidėjus teismo procesui, žaidimas verčia gerai pagalvoti prieš ką nors užginčant ar nurodant svarbius įrodymus. Nesunku pralaimėti bylą dėl neteisingų atsakymų duodant parodymus ir netinkamo įrodymų akcentavimo.

Žaidimas yra linijinis, o teismai labiau primena įspūdingą šou, o ne tikrą teismo posėdį. Nors pastarasis yra daugiau pliusas. Galų gale, filme „Ace Attorney“ velniškai įdomu žiūrėti tarpteisinius ginčus su jau ūžiančiu prieštaravimu! Žaidžiant net apima jausmas, kad žiūri jaudinantį detektyvinį serialą.

Remiantis pirmąja dalimi, Phoenix Wright buvo nufilmuotas garsaus japonų režisieriaus Takashi Miike. - Semjonas Kostinas

Higurashi no Naku Koro Ni

Skaitant „Kai cikados verkia“ (taip verčiamas apysakos pavadinimas), nuolat iškyla sena rusų patarlė „tyrančiame vandenyse yra velniai“. Romano įvykiai vyksta praėjusio amžiaus 80-ųjų pradžioje. Paprastas berniukas Keichi Maebara su tėvais persikelia į mažą Hinamizavos kaimą. Keitė eina mokytis į kaimo mokyklą, kur iškart susidraugauja su keliomis gražiomis moksleivėmis. Dienos bėga sklandžiai, vaikinas linksminasi su naujais draugais ir pamažu pripranta prie ramaus gyvenimo kaime. Vėliau Keičis sužino, kad Hinamizavos praeitis slepia baisias paslaptis, o gera kaimo gyventojų prigimtis – tik kaukė. „Draugai“ arba įsmeigia siuvimo adatą į ryžių rutulį, arba rimtai bando jus įdurti.

Apsakymų ciklas suskirstytas į 8 skyrius – pirmieji keturi tik sufleruoja, kas iš tikrųjų vyksta, o antrasis jau atsako į daugumą klausimų. Kiekviename skyriuje įvykiai pradedami iš naujo, o ankstesniame skyriuje mirę veikėjai vėl gyvi. Serialas prasideda kaip trileris, tačiau laikui bėgant virsta įdomia variacija „Groundhog Day“ tema su žmogžudystėmis, krūva paslapčių ir žiupsneliu mistikos. Kiekvienas skyrius prasideda rožine ir linksma pagrindinio veikėjo kasdienybe, pamažu slenkančia į neviltį ir beviltiškumą.

Svarbu pažymėti, kad cikados yra labiau knyga nei žaidimas, nes nėra pasirinkimų ar skirtingų pabaigų. Galite saugiai įjungti automatinio skaitymo funkciją ir mėgautis istorija.

Remiantis romano siužetu, buvo nufilmuotos dvi anime serijos, pilnametražis filmas ir mini serialas su gyvais aktoriais. „Steam“ pirmuosiuose keturiuose skyriuose buvo patogus įrankių rinkinys modifikacijoms. - Semjonas Kostinas

Saky ne Uta

Po nelaimės, nusinešusios jo tėvų gyvybes, Fuminori pasaulį mato visiškai kitaip. Vaikino smegenys pažeistos: viskas aplinkui atrodo kaip beformiai mėsos kalnai, žmonės – kaip šlykštūs monstrai. Fuminori studijuoja gydytoju, todėl greitai suprato savo problemą. Kad nepatektų į psichiatrinę ligoninę, savo sutrikimą slepia nuo draugų ir gydytojų, tačiau tai jam nėra lengva. Smegenys iškraipo visus signalus, net kvapus ir lytėjimą. Fuminori yra užrakintas šiame narve, apsuptas dvokiančių, gleivingų mėsos atraižų.

Viskas pasikeičia, kai jis sutinka žavią merginą Sają. Į ją vieną herojus nemato kaip į krūvą žarnų. Ji graži, paslaptinga ir kupina gyvybės. Fuminori įsipareigoja padėti Sajai ieškant jos tėvo, o Saya bando palengvinti herojaus kančias. Tačiau kuo daugiau Fuminori suvalgo Sai grožis, tuo sunkiau toleruoti ją supančią bjaurią tikrovę.

Kultinė „Sajos daina“ daugeliui tapo bilietu į vaizdinių romanų pasaulį ir ne veltui. Tai trumpa (nuo penkių iki septynių valandų skaitymo) unikali istorija romantikos, psichologinio trilerio, Lovecrafto siaubo ir atviro kūno siaubo sankirtoje. Tai meilės melancholija ir šiurpinantis košmaras. Sukrečianti, bekompromisiškai žiauri, bet liūdna, kupina lengvo liūdesio meilės istorija, vieną kartą galinti tikrai pakeisti pasaulį... ar ne. Saya no Uta turi tris pabaigas, kurios puikiai papildo viena kitą. Romane paliekama teisė spręsti, iš kurios pusės pažvelgti į įvykius ir kokio rezultato nusipelnė jos herojai. Ir ji puikiai susidoroja su savo pagrindine užduotimi: parodyti pasaulį iš priešingų kampų. Kai priimi jo taisykles, bet koks „Saya no Uta“ rezultatas virsta skvarbia, niokojančia tragedija.

Genas Urobuchi perėmė istoriją iš Osamu Tezuka vaikiškos mangos „Hi no Tori“ ir perrašė ją į suktą, bet niekada vulgarų, labiausiai nesuderinamų žanrų sankirtą. O gražios Chuo Higashiguchi iliustracijos ir kerinti „Zizz Studio“ muzika verčia tiesiogine to žodžio prasme priprasti prie romano pasaulio, nueiti iki pat Fuminori ir įsimylėti Sają taip, tarsi visa tai būtų tikra. Nenuostabu, kad pats Urobuchi po „Saya no Uta“ pateko į depresiją ir ilgus metus negalėjo imtis naujos istorijos, kol Kinoko Nasu nepasiūlė jam parašyti „Fate/Zero“. - Artemijus Kotovas

Kikokugai – kibernetinis žudikas

„Saya no Uta“ išgarsino generolą Urobuchi visame pasaulyje. Tačiau kitam jo darbui „Kiborgas žudikas“ nepelnytai atimamas dėmesys – nepaisant vertimo į anglų ir net rusų kalbą. Tačiau ji nėra daug prastesnė už „Saya's Song“ ir puikiai tinka pristatyti žanrą. Tai mažas linijinis romanas, kuriame kiberpanko motyvai glaudžiai susipynę su rytietiška fantazija.

Tai pasaulis, kuriame kovos menininkai ėjo dviem keliais: vieni lavino kūną, kiti – dvasią. Pažanga nestovi vietoje, o pirmojo kelio šalininkai laimingai tampa kiborgais. Tačiau atsikratę kūno dalių, jie atima dienovidinius, kuriais teka Qi energija. Kongas Taolo nėra vienas iš tų. Jis vienas iš nedaugelio, kuris vis dar semiasi jėgų iš savo vidinės energijos. Be kita ko, tai leido jam išmokti perkūno trenksmo techniką: sutelkti galingą elektromagnetinį impulsą delne. Taigi Kongas tapo pavojingiausiu žudiku kinų triadoje, nes jo menui negali atsispirti nei vienas kiborgas.

Tačiau vieną dieną Kongą išdavė ir bandė nužudyti jo geriausias draugas, o jo sesuo Ruili buvo nužudyta pačiu skaudžiausiu būdu: draudžiamos operacijos pagalba jos siela buvo sulaužyta į kelias dalis, sunaikinant smegenis. Sielos šukės dabar egzistuoja ginoidiniuose sekso robotuose, kuriuos naudojo buvę Kongo draugai: sielos šukė priverčia robotą elgtis natūraliau. Tačiau kiborgo žudikas išgyveno, ir dabar jis turi sunaikinti galingiausios Kinijos triados viršūnę, kad išsiaiškintų, dėl ko jo draugai taip su juo elgėsi. Ir sugrąžinkite jo seserį: pogrindinis neurochirurgas Kongui padovanojo specialų ginoidą, į kurį galima pumpuoti Ruili sielos fragmentus.

Viskas pagal geriausias generolo Urobuchi tradicijas. „Kikokugai“ – tai itin tamsi, slegianti, žiauri tragedija purviname, žiauriame, bet savo niuansais viliojančiame ateities pasaulyje. Tai veržlus veiksmo filmas, kuriame aukštosios technologijos ir kovos menai egzistuoja kartu, o kiekviena kova yra unikali ir atskleidžia romano pasaulio detales. Debesys nuolat kaupiasi, oponentai stiprėja, o pats Kongas silpsta, sekina save ir virsta varomu, kraujo ištroškusiu žvėrimi. Istorija prisotinta nevilties ir sielvarto, tačiau palieka blankų vilties spindulį, prie kurio norisi vis vėl ir vėl prikibti naiviai tikint laiminga baigtimi.

„Kiborgo žudikas“ yra puikus pasiteisinimas kiberpanko gerbėjams prisijungti prie vaizdinio romano žanro. Tai lakoniška, greita, intensyvi, nepamirštama istorija nebanalioje aplinkoje. Be to, „Kikokugai“ turi garso takelį, kuris panardina jus į dainų tekstus. O 2011 m. buvo išleistas perdirbinys, kuris romanui suteikė balso vaidybą ir naują, prabangią grafiką. - Artemijus Kotovas

Likimas/Palik nakvynę

„Fate/Stay Night“ vizualinį romaną sukūrė „Type-Moon“, kuris dar 2000 m. buvo nedidelis mėgėjų ratas, pardavinėjęs savo kūrinius teminiuose festivaliuose. „Type-Moon“ išgarsėjo po tamsaus romano „Mėnulio princesė“ (Tsukihime) išleidimo. Nors novelė sulaukė platinimo (šiuo metu kuriamas jos perdirbinys), „Fate/Stay Night“ tapo ambicingiausiu ir atpažįstamiausiu kūriniu. Per 13 metų franšizė išleido visavertį tęsinį ir įžangą, keletą kovinių žaidimų ir vaidmenų žaidimą. Likimo serija kasmet atneša pastovias pajamas, todėl franšizėje nuolat išleidžiami įvairūs filialai. Neseniai mobilusis vaidmenų žaidimas „Fate/Grand Order“ sulaukė didžiulio pasisekimo.

Pagrindinis serijos žaidimas traukia savo mastu ir visatos įmantrumu. Likimo/Stay Night pasaulyje yra magai ir magija. Taip pat yra magų asociacija, paslėpta nuo paprastų žmonių akių. Kelis šimtmečius tarp magų periodiškai kyla kruvinas karas dėl artefakto – Šventojo Gralio – turėjimo. Pasak legendos, Gralis gali išpildyti bet kokį nugalėtojo norą. Magai kovoja padedami Tarnautojų, kurie iškviečiami prieš prasidedant karui. Tarnai suskirstyti į septynias klases ir atstovauja tiek mitinių personažų (pavyzdžiui, karaliaus Artūro ar Heraklio), tiek praeities herojų (Aleksandras Didysis, samurajus Sasaki Kojiro) reinkarnacijas.

Ir viskas būtų buvę gerai, jei mažame Japonijos mieste Fuyuki – paprasto moksleivio Emijos Širo tėvynėje – nebūtų prasidėjęs slaptas karas. Įkyrus pacifistas Shiro ne tik įsitraukia į karą, bet ir priima savo kardo klasės tarną. Nori nenori, teks kovoti.

Trims milžiniškoms istorijų lankoms užbaigti prireiks apie 120 valandų. Žaidimas turi penkias teigiamas ir 40 neigiamų pabaigų. Pastarojo ieškoti ypač įdomu, nes po kitos mirties žaidėjui bus parodytas juokingas komiksas, kuriame veikėjai duos vertingų patarimų ir juoksis iš jo kvailų veiksmų. Pavyzdžiui, pasirinkus bėgti mūšio metu, gali lemti ir žaidėjo mirtis, ir ilgai lauktas išsigelbėjimas. Šioje novelėje sunku nustatyti, kurie pasirinkimai yra teisingi, o kurie lems blogą rezultatą.

„Fate/Stay Night“ sulaukė daugybės pakartotinių leidimų įvairiose platformose (geriausias iš jų – „Realta Nua“) ir keletą anime adaptacijų. Rekomenduojame atkreipti dėmesį į romano ekranizaciją – tamsią franšizės įžangą, kurios siužetas gana panašus į originalų romaną. - Semjonas Kostinas

Clannad

Vaizdinis romanas „Clannad“ priklauso specifiniam „nakige“ porūšiui. Kilęs iš veiksmažodžio nakimasu (iš japonų kalbos verkti) ir žaidimo. Požanrio pavadinimas sufleruoja, kad skaitydamas romaną žaidėjas nuoširdžiai jaudinsis dėl veikėjų ir greičiausiai nubrauks šykščią ašarą. „Clannad“ franšizė visame pasaulyje žinoma dėl savo jaudinančio ir širdį glostančio romantinio anime, kuris vis dar yra populiariausių kūrinių sąrašo viršuje. Pavyzdžiui, rusiškame tinklalapyje „World-Art“ antrasis „Clannad“ sezonas yra šeštas topų sąraše.

Vidurinės mokyklos mokinė Tomoya Okazaki nekenčia savo gyvenimo, miesto ir mokyklos. Jo motina mirė, o tėvas daug geria. Tomoya tiki, kad jo gyvenime niekas nepasikeis, todėl gyvena vieną dieną ir visiškai negalvoja apie ateitį. Pokyčiai prasideda po to, kai Tomoya atsitiktinai sutinka mielą, bet šiek tiek keistą mokinę Nagisą Furukava, kuri svajoja atidaryti teatro grupę mokykloje. Herojus pradeda padėti Nagisai ir netrukus susitinka su kitais mokyklos mokiniais. Gyvenimas pamažu pradeda gerėti.

Net muilo operų nekentėjai turėtų vaidinti „Clannad“. Nuolat grįžtate į žaidimą dėl gyvų personažų ir jaukios, beveik namų atmosferos. Žaidimui užbaigti prireiks daugiau nei šimto valandų (su visomis pabaigomis). Jei anime Tomoya pasirenka Nagisą, tai romane galite pasirinkti bet kurią merginą (todėl žaidime yra daugiau nei 10 pabaigų). Kiekvienas personažas turi savo asmeninę dramą ir neišsprendžiamą problemą, todėl romanas nevirsta banaliu pasimatymų simuliatoriumi.

„Clannad“ yra puikus vidurinės mokyklos romanas, kuriame gausu dramos ir kokybiškos romantikos. Naujausia žaidimo versija neseniai pasirodė „Steam“. - Semjonas Kostinas

Gulbės giesmė

Utsuge subžanro novelė (depresinė novelė), besilaikanti realizmo ir parodanti tamsiąją žmogaus prigimties pusę. „Gulbės giesmė“ yra istorija apie žmonių grupę, išgyvenusią galingą žemės drebėjimą per žiemos šalčius. Vietinė postapokalipsė apie išgyvenimą tarp niokojimo, smarkių pūgų ir visiško neteisėtumo.

Swan Song dvasia artima Goldingo „Musių valdovui“ ir daugeliui Stepheno Kingo istorijų. Likimas pastato žmones į uždarą erdvę, šaiposi iš sveiko proto herojų bandymų palaikyti tvarką ant mirties slenksčio, verčia degraduoti ir daryti siaubingus veiksmus. Galiausiai tai pažadina juose vidinį žvėrį, pasiruošusį pulti ant žmonių kovoje už teisę gyventi dar bent dieną.

Gulbės giesmėje jaučiama mistika ir net religinės temos, tačiau jai svetima bet kokia fantazija. Tai niokojanti tragedija apie kovą su neišvengiamu, apie agoniją ir paguodos paieškas. - Artemijus Kotovas

Kara no Shoujo

Pokario Japonija, 1956 m. Privatus detektyvas Tokisaka Reiji įsipareigoja padėti senam draugui tiriant žiaurių mergaičių žmogžudysčių seriją. Rašysena primena žmogžudysčių seriją prieš šešerius metus, kai viena iš aukų buvo Reiji sužadėtinė. Vykstant tyrimui, detektyvas susipažįsta su keista mergina Kuchiki Touko, kuri prašo jo padėti jai surasti „tikrąją“ save. Reiji laukia labai sudėtinga, sudėtinga byla, ir kuo toliau jis seka pėdsaką, tuo aiškesnis bus ryšys tarp žudiko ir paslaptingos Toko praeities.

„The Shell Girl“ yra labai šiurpi, atvira, ribinė siaubo detektyvo istorija. Jame gausu stiprių vaizdų ir kultūrinių nuorodų, tačiau didžiąja dalimi jis atrodo kaip vakarietiškas trileris, todėl jį lengva skaityti. Artimas realizmui, gražiai nupieštas ir išplėtotas istorija, kuri moka išlaikyti intrigą, nustebinti ir priversti susimąstyti galva.

Kara no Shoujo turi detektyvo ieškojimo elementų: jūs tyrinėjate nusikaltimo vietas, tyrinėjate lavonus, kuriate logines grandines ir darote savo išvadas. Iš pradžių žaidimas neleidžia klysti, tačiau vėlesniuose etapuose pagalbos nesitikėkite: reikalą išnarpliosite tik patys sudėję dėlionę į vieną paveikslėlį.

Be to, novelė yra labai šakota. Priklausomai nuo sprendimų, kuriuos nuolat priimate dialoguose, yra keletas pagrindinių ir daugiau nei tuzinas „blogų“ pabaigų. „Kara no Shoujo“ netgi turi pažinčių sim elementą, tačiau tai taip pat padaryta labai unikaliu būdu. Jei praleisite laiką romanuodami su mergina ir pasieksite erotinę kulminaciją, greičiausiai praleisite reikiamus įkalčius, o tyrimas pavirs kruvina tragedija.

Kita vertus, herojai ir herojės turi daug ką pasakyti, o visą „Kara no Shoujo“ siužeto vaizdą galima susidaryti tik pamačius visas galimybes. Tai šiek tiek praskaidrina nusivylimą, nes jūsų sprendimų pasekmės ne visada logiškos, bet visada nenumaldomos: gauti teisingiausią pabaigą be vadovo – nemenkas uždavinys. Bet istorija to verta. Išnarplioti ryškių vaizdų ir sudėtingų veikėjų santykių raizginį įdomu iki pat pabaigos.

„Kara no Shoujo“ yra „Cartagra“, ankstesnio Inocento Grėjaus darbo, dalis. Gerąja prasme verta pradėti nuo „Cartagra“, tačiau tai nėra būtina: ji visais atžvilgiais yra prastesnė už savo įpėdinį. Pati Kara no Shoujo jau gavo puikų tęsinį (Kara no Shoujo – Antrasis epizodas), išleistą anglų kalba prieš metus, o dabar kuriama trečioji dalis. - Artemijus Kotovas

Steins; Vartai

Apskritai yra keletas didelio masto kelionių laiku istorijų, kurios būtų tokios nepastovios ir sudėtingos kaip Steinsas; Vartai – beveik neprisiminsi. Jaunas studentas Okabe Rintaro, save įsivaizduojantis pamišusiu mokslininku, atsitiktinai išranda laiko mašiną. Tam nereikėjo plutonio ir „DeLorean“, nes pagrindinis veikėjas jį sukūrė naudodamas paprastą mikrobangų krosnelę ir mobilųjį telefoną. Pats Okabė fiziškai nekeliauja laiku, bet jo žinutės, siunčiamos iš jo mobiliojo telefono į konvertuotą mikrobangų krosnelę, keliauja.

Stein's Gate patenkins beveik bet kurio žaidėjo skonį. Įdomi mokslinė fantastika apie laiko mašiną sumaišyta su Groundhog Day, komedija ir trileriu. Visi šie žanrai puikiai dera tarpusavyje. Siužetas vyksta skirtingomis laiko juostomis, o siunčiami pranešimai visiškai nustato, į kurį žaidėją patenka (žaidime yra septynios pabaigos).


Vizualūs romanai – gana savotiškas reiškinys, reprezentuojantis savotišką mangos ir kompiuterinių žaidimų sintezę. Iš anime ir mangos jie paveldėjo būdingą grafinį stilių, o iš žaidimų - pasakojimo interaktyvumą. Šiandien vizualinio romano pasakojimo žanrų ir temų įvairovė leidžia kiekvienam rasti tai, kas jam patinka, tačiau šiame reitinge pasistengsime išskirti dešimt sėkmingiausių ir labiausiai mėgstamų žaidėjų kūrinių.

10

Tarp tamsių ateities miesto gatvių pasiklydo Baras, kuriame eina tik tamsios asmenybės. Romano herojė Džilė juos pasitinka bare, kad, pagal savo receptą sumaišiusi kokteilį, galėtų išsiaiškinti svetimas paslaptis ar kitaip paveikti veikėjų elgesį. Viskas vyksta stilingoje kiberpanko aplinkoje, pagrindinis žaidėjo tikslas – bendrauti su lankytojais.

9


Atmintį praradusi herojė, ieškodama savo prisiminimų, keliauja per paralelinius pasaulius. Kalbėdama su skirtingais personažais ji pamažu atkuria prarastos praeities fragmentus, tačiau kiekvienas naujas susitikimas bet kurią akimirką gali sugriauti visą jau susiformavusį paveikslą. Jaudinančią užduotį papildo puikus vizualinis komponentas – visų personažų įdirbis puikus.

8


Hope's Peak akademija tapo kalėjimu penkiolikai moksleivių. Žaislinio meškos pavidalu pasirodantis baisus padaras iš įstaigos sienų leis išeiti tik tiems moksleiviams, kurie gali slapta nužudyti vieną iš savo bendražygių. Tačiau to neužtenka – nusikaltimas neturi būti išaiškintas, antraip žudiko laukia teismas ir atpildas už savo poelgį. Novelės siužetas pastatytas hermetiškos detektyvinės istorijos principu.

7


Nedidelis Jogos miestelis pasislėpęs kalnuose, čia atsikrausto paauglys Hiroshi Kuzumi. Iš pradžių vieta jam neatrodo keista, tačiau labai greitai mokyklos komiteto atstovas vaikinui neskaidriai užsimena, kad geriau laikytis atokiau nuo senosios gyvenvietės gatvių ir jokiu būdu nesirodyti ten po saulėlydžio. Hirošis susidomi ir pamažu jam tampa žinoma, kad kažkada mieste buvo aukojamos aukos baisiems dievams vilkams.

6

Nepaprastas išgyvenimo žaidimas, jaudinantis trileris, kuris nuo pradžios iki pabaigos nepalieka įtampoje. Ziro, istorijos antagonistas, yra beprotiškas genijus. Jis žaidžia su žmonių gyvenimais, uždarydamas juos kambaryje, iš kurio ne taip paprasta rasti išeitį. Jie visi turi dalyvauti žiauriame ruletės žaidime, kuriame statymas yra gyvenimas. Nenuspėjami siužeto vingiai ir jaudinančios kulminacijos išskiria romaną iš panašių žaidimų.

5


Šis populiarus vizualinis romanas sukurtas remiantis klasikine kinų romantika apie Tris karalystes, tik čia ginti tėvynės stoja ne griežti vyrai, o gražios seksualios gražuolės. Karingoji mergelė Kanu kartu su kovos draugais dalyvauja įvairiuose nuotykiuose, muštynėse, patenka į bėdą. Daug dėmesio skiriama veikėjų sąveikai.

4


Kiborgo žudiko pasaulyje kovos menai vystėsi lavinant kūną arba lavinant dvasią. Atsiradus ateities technologijoms, tie, kurie mūšyje pasikliauja tik savo kūnu, nesunkiai pakeičia jo dalis kibernetiniais protezais. Tačiau tokiu būdu jie susilpnina savo dvasinę energiją. Kongas Taolo išugdė savo tvirtumą iki ribos, o tai leido jam tapti pavojingiausiu žudiku pasaulyje, galinčiu susidoroti net su kiborgais.

3

Pasaulyje, kuriame karaliauja magija, būrys burtininkų šimtmečius kovojo už teisę turėti Šventąjį Gralį. Yra įsitikinimų, kad artefaktas gali įgyvendinti absoliučiai bet kokį jo savininko norą. Kovos vyksta pasitelkiant iškviestus tarnus – įžymius pasaulio tautų mitų veikėjus, taip pat istorinius herojus, tokius kaip Aleksandras Makedonietis.

2


Niūrus ir tamsus vizualinis romanas atskleidžia pačias žemiausias žmogaus prigimties puses. Istorija apie grupę žmonių, kurie atšiaurios žiemos metu išgyveno niokojantį žemės drebėjimą. Įstrigę griuvėsių viduryje, sustingę, be vilties išsigelbėti, istorijos herojai pamažu praranda žmogišką išvaizdą, pasinerdami toliau į beprotybės bedugnę.

1


Ikoninis vaizdinis romanas Song of Saya pasakoja tragišką jauno medicinos studento Fuminori istoriją. Po tėvų mirties jis pamažu eina į beprotybę: pasaulis dėl baisių haliucinacijų virsta košmaru. Žavios merginos Saya išvaizda herojui tampa šviesos spinduliu. Jis įsipareigoja padėti jai ieškant tėvo, tačiau Fuminori būklė blogėja...

Kompiuterinio žaidimo siužetas yra ne mažiau svarbus nei žaidimo eiga ir grafika. Ir jei žaidimui ir grafikai beveik nekreipiama dėmesio, siužetas įgauna absoliučią svarbą. Būtent dėl ​​šios priežasties žmonės ieško ir perka vizualinius romanus, arba vizualinius romanus – žaidimų industrijos kūrinius, kurie žaidimais vadinami tik sutartinai. Kai kurie iš jų taip pat turi elementų, todėl vizualiniai romanai galbūt yra arčiausiai ieškojimų. Bet jei klasikiniame ieškojime siužeto centre yra mįslė, paslaptis, tai vaizdiniame romane tai tik fonas, o svarbiausia - veikėjai ir jų santykiai. Na, o pagrindinis pasakojimo variklis, be abejo, yra pasirinkimas.

1. Higurashi no Naku Koro Ni

Dažnai populiarūs anime serialai įgyja ne tik atkarpas, bet ir vaizdinius romanus. Tačiau „Kai cikados verkia“ – vienas iš tų, kurie įsimena ilgam ir sukelia labai prieštaringus, bet stiprius jausmus.

Pradedant vaidinti sunku įsivaizduoti, kad už šios mielos ir vaikiškai naivios istorijos slypi kraujas, baimė ir tikra beprotybė, auganti su kiekvienu nauju siužeto vingiu. Be to, iš karto nepavyks suprasti, kas čia iš tikrųjų vyksta – iš pradžių gali net atrodyti, kad visi šie įvykiai yra beprasmiai.

Ir jie atsiskleidžia Hinamizavos kaime, kur pagrindinis veikėjas persikelia su tėvais. Pamažu jam atsiskleis ne tik baisios kaimo paslaptys, bet ir tamsiosios naujų draugų pusės.

2. Mhakna Gramura ir fėjos varpelis

„Makna Gramura ir fėjos varpelis“ – tai jaudinanti istorija apie vaikystę, augimą ir fantastiškus nuotykius. Makna yra maža mergaitė, gyvenanti vaikų namuose. Panašu, kad vienintelis šių vaikų globos namų vadovo tikslas – užnuodyti savo auklėtinių gyvybes, tad pagrindiniam veikėjui sekasi itin sunkiai. Tačiau ji turi ištikimą draugą Sebiarno, kartu jie lengvai išgyvena net pačias sunkiausias akimirkas ir, nepaisant visų sunkumų ir sunkumų, sugeba džiaugtis kiekviena nauja diena.

Tačiau Maknai greitai sukaks 10 metų, ir šis džiaugsmingas įvykis gali tapti baisiausiu jos gyvenime. Faktas yra tas, kad prieglaudoje galioja taisyklė: joje gali gyventi tik vaikai iki 10 metų, o jei jiems neras šeimos, jie bus paversti gyvūnais ir parduoti.

Makna bijo, kad būtent tokia jos ateitis, tačiau staiga mergina sutinka fėją Varpą, kuri atėjo jos išgelbėti ir nuvežti į pasakų šalį. Bet su viena sąlyga.

3. Cateau

„Cateau“ – tai atpalaiduojantis vizualinis romanas su maloniu ir stilingu meno stiliumi, siūlantis ramų pasivaikščiojimą Paryžiaus gatvėmis ir naują žvilgsnį į draugystę.

O viskas prasideda nuo to, kad vieną gražią dieną pastebi, kad tavo kambariokė liūdna, atrodo serganti, tarsi joje dingo gyvybės kibirkštis. Kaip tikras draugas, turite rasti būdą, kaip jai padėti, ir tai prasideda nuo vieno iš pagrindinių jos pomėgių – .

Eikite į žavingas Paryžiaus gatves, susipažinkite su tikrai skirtingais personažais, bendraukite su katėmis, tačiau atminkite, kad kiekvienas jūsų pasirinkimas turi pasekmių ir gali radikaliai pakeisti šio mažo, bet svarbaus nuotykio baigtį.

4. Grisaia: Phantom Trigger

„Grisaia: Phantom Trigger“ yra vaizdinis romanų serialas, kurio veiksmas vyksta garsiosios „Grisaia“ franšizės pasaulyje, kuriame yra visiškai nauja siužetinė linija ir veikėjų rinkinys.

Novelė pasakoja apie studentus, studijuojančius Mihamos akademijoje. Kiekvienas iš jų yra išsiugdęs skirtingus kovos talentus – vieni puikūs šauliai, kiti – natūralūs, o kiti tiesiog pamišę ir mėgstantys destrukciją. Kiekvienas veikėjas turi savo istoriją ir savo sudėtingą charakterį.

Šie jauni drąsuoliai dirba agentūroje SORD. Iki dantų apsiginklavę jie imasi pavojingų ir kartais net savižudiškų operacijų. Bet visa tai, žinoma, vardan bendrojo gėrio.

5. VA-11 salė-A: kiberpunk barmeno veiksmas

VA-11 Hall-A: „Cyberpunk Bartender Action“ yra kibernetinė noirinė apysaka, kurioje atmosferos lygis neatitinka masto. Veiksmas vyksta nežinomame mieste ir nežinomu laiku, tikėtina, XXI amžiaus antroje pusėje. Natūralu, kad pasaulis labai pasikeitė, bet kiek pasikeitė žmonės?

Tai turite sužinoti dirbdami „Valhalla“ bare. Pagrindinis veikėjas yra barmenė, vardu Jill. Kasdien ji ateina į darbą, pila lankytojams gėrimus ir jų klauso, o pastarasis visai ne varginantis, o labai įdomus, nes į barą ateina įvairiausi personažai. Laisvu nuo darbo laiku kartu su Jill tvarkysite jos butą, skaitysite įvairiausius tinklaraščius ir naršysite internete, sužinodami vis daugiau apie ateities pasaulį.

6.Angelai žvynuotais sparnais

„Angels with Scaly Wings“ yra vaizdinio romano, veiksmo sim ir fantazijos mišinys su . Idėja sukurti kažką panašaus atrodo šiek tiek beprotiška, bet galiausiai ji pasirodė labai originali ir įdomi.

Žmonija patyrė pasaulinę katastrofą, kuri pareikalavo daugybės gyvybių, o išgyvenusieji praktiškai neturėjo pragyvenimo lėšų. Kaip dažnai nutinka, užuot susivieniję, kartu įveikę sunkumus ir atkūrę civilizaciją, žmonės susiskirstė į atskiras grupes ir ėmė bartis tarpusavyje.

Turite atlikti ambasadoriaus, kuris per portalą buvo išsiųstas į pasaulį, kuriame gyvena protingi drakonai, pareigas, nes tik jie turi technologiją, galinčią išgelbėti žmoniją nuo išnykimo.

7.Kristolinis

Mielas vizualinis romanas „Crystalline“ pasakoja apie jaunuolio, atsitiktinai atsidūrusio fantazijų pasaulyje, nuotykius. Jame gyvena fantastiškos būtybės, supergalių turintys žmonės, o ore tvyro jausmas, kad tuoj įvyks kažkas svarbaus.

Mūsų herojus turės tapti šio pasaulio dalimi ir kartu su jo gyventojais leistis į nuotykius. Žinoma, neapsieis be romantikos ir gero humoro.

8. Nakviša

Šis romanas nukels žaidėją į praeitį – į Sengoku erą, kai valdžia buvo decentralizuota ir atskiros provincijos kovojo tarpusavyje (Japonijos žaidimų kūrėjai labai mėgsta šį savo istorijos laikotarpį).

Pagrindinė veikėja yra shinobi mergina, kuri kartu su savo „kolegomis“ pradeda savo pirmąją užduotį. Žinoma, viskas klostėsi ne pagal planą, mūsų herojė supranta, kad draugai iš tikrųjų gali pasirodyti priešai, o priešai – potencialūs sąjungininkai. Dabar jai teks išsiaiškinti, kas iš tikrųjų vyksta, tuo pačiu koreguojant asmeninį gyvenimą.

9. KLANADAS

Šis žaidimas pradeda klasikinių vaizdinių romanų galaktiką - tragedijas ar dramas, kurios nutinka paprastiems japonų moksleiviams anime stiliaus. Pirmasis žaidimas šiame sąraše yra vaizdinis romanas CLANNAD, kuriame pasakojama apie neramius paauglius ir jų santykį su žiauriu juos supančiu pasauliu.

Šis vizualus romanas galėtų pakilti, bet vienas dalykas tam neleidžia – akivaizdžiai išpūsta kaina. Kūrėjai tai pateisino tuo, kad, pirma, jie turi vieną įdomiausių istorijų ir, antra, patobulintas grafines charakteristikas. Kaip galite atspėti, abu punktai yra bent jau subjektyvūs, jei ne prieštaringi. Kitų vaizdinių romanų istorijos pagal emocinį poveikį prilygsta CLANNAD, o neįtikėtina grafika... vaizdiniame romane tikrai nereikia, ar ne? Tai iš tikrųjų yra interaktyvus, kuriame svarbus pats piešinys ir jo turinys, o ne piešinio raiška.

10. SIMULAKRA

Šis žaidimas turi gana neįprastą koncepciją, kuri galėjo duoti jam šeštą ar net penktą vietą, tačiau tai per trumpa. SIMULACRA yra vaizdinis romanas, sukurtas tik sąsajoje. Pagal siužetą rasite tam tikros merginos, kuriai skubiai reikia pagalbos, telefono numerį. Net jei jūsų mama išmokė jus nesikišti į kitų gyvenimus, turėsite atidžiai knaisiotis po telefoną, kad sužinotumėte paslaptį ir įveiktumėte žaidimą.

Jei žiūrėjote serialą Black Mirror, tai SIMULACRA suteiks jums panašų jausmą. Turėsite prieigą prie intymiausių dalykų: skambučių žurnalų, susirašinėjimo pokalbių kambariuose ir pažinčių svetainėse, nuotraukų ir vaizdo įrašų kolekcijų, taip pat memų galerijos. Kad būtų tikroviškiau, iškarpytos scenos buvo filmuojamos tikrose vietose su gyvais aktoriais.

11. Fatališkas dvyliktukas

Pagrindinė „Fatal Dwelve“ veikėja – eilinė mergina, vardu Šišimai Rinka, kavinę paveldėjusi iš savo močiutės. Viskas jos gyvenime klostėsi kaip įprasta, kol vieną dieną atsitiko nepataisoma – Rinkai važiuojant traukiniu su drauge, nugriaudėjo sprogimas. Drąsi mergina draugę apsaugojo savo kūnu, ir šis kilnus poelgis tapo paskutiniu jos gyvenime. Arba ne?

Dievai suteikė Šišimai dar vieną šansą. Kad būtų išgelbėta, ji turi suprasti tikrąsias savo mirties priežastis, užbaigti nebaigtus darbus ir suprasti save. Be mūsų herojės, „Dieviškoje atrankoje“ dalyvauja dar 11 žmonių, tarp kurių buvo ir pats Šišimų draugas. Ar ši mergina tą patį padarytų Rinkiui? Kaip dalyviai gali išgelbėti savo gyvybes?

12.kaltė

Selfina yra Roozenheido šalies princesė, gyvenanti gana įprastą karališkojo kraujo merginoms gyvenimą. Natūralu, kad nebūtų taip įdomu žiūrėti, jei viskas nebūtų staiga apsivertę aukštyn kojomis. Karalystė buvo užpulta ir sunaikinta, tačiau Selphine sugebėjo pabėgti, o karališkoji gvardija Ritona jai padėjo tai padaryti.

Merginos atsidūrė visiškai nepažįstamoje vietoje, net augalai aplink atrodė ne iš šio pasaulio. Herojės nesupranta, kas atsitiko jų tėvynei, kur jos atsidūrė, tačiau jaučia, kad šioje vietoje kažkas negerai. Kartu su jais turėsite išsiaiškinti, kas nutiko Ruzenheidui ir ar Selfina ir Ritona galės grįžti namo.

13. Literatūros klubas „Doki Doki“.

Jei mūsų atrankose būtų nominuotų, šis žaidimas gautų „jauniausio“ ir „sensacingiausio“ titulus. Literatūros klubas „Doki Doki“ yra vaizdinis romanas, užfiksavęs net veiksmo žaidimus mėgstančius transliuotojus. Ir žmonės žiūri, nepaisant to, kad nuotraukos su tekstu tiesiog keičiasi prieš juos...

Paslaptis – kaip tiksliai jie keičiasi ir kokie tai tekstai. Doki Doki Literature Club yra žaidimas, kuris moka nustebinti. Sprendžiant iš aprašymo, tai antrarūšis vizualus romanas apie gimnazistę, kuri siekia kelių merginų dėmesio. Iš pradžių žaidimas atrodo būtent toks, bet paskui kažkas prasideda... Žaidimai su protu ir vizija, „ketvirtosios sienos“ laužymas, egzistencinės provokacijos – tai tik maža dalis to, ką DDLC pučia nepasiruošusiems žaidėjams. Pridėkite tai, kad tai taip pat nemokama! Panašu, kad kūrėjo atlygis už darbą – sunaikintos nervinės ląstelės. Doki Doki Literature Club yra žaidimas, kuriame žaidžiama.

14. ACE akademija

15. Liusė - Amžinybė, kurios ji norėjo -

Šis vaizdinis romanas yra vienas geriausių žmogaus ir roboto santykių tyrinėjimų. Tiksliau, humanoidinis robotas. Tiksliau, niekuo neišsiskiriantis robotas vardu Liusė. Tai bent jau pašalina estetines problemas, tačiau visas kitas dilemas siūloma spręsti patiems žaidėjams. Sprendžiant iš pavadinimo, pagrindinė situacijos problema yra ta, kad Lucy, kaip dirbtinai sukurtas prietaisas, yra trumpalaikis...

Vaizdinis romanas Liucija – Amžinybė, kurios jos troško – palietė šimtus žaidėjų, o tūkstančius – bent šiek tiek. Žinoma, yra nuomonė, kad ypač įspūdingus žmones traukia vizualiniai romanai, tačiau tai nepaneigia fakto, kad emocinis šio siužeto poveikis yra didelis. Vienintelis dalykas, kuris kai kuriuos žaidėjus glumina, yra istorijos tiesmukiškumas... kuris jaučiamas net su keliomis pabaigomis.

16. Amžina vasara

Buitiniai kūriniai puikiai įrėmina mūsų geriausius vizualinius romanus kompiuteryje – vienas nuo pabaigos, kitas nuo pradžios. Na, beveik nuo pat pradžių: „Nesibaigiančios vasaros“ negalime iškelti į pirmą vietą, net ir norėtume, nes ją užima tikrai fenomenalus tokio žanro žaidimas. Tačiau antra vieta yra puikus žaidimo kokybės ir jo pagarbos rodiklis. „Begalinė vasara“, palyginti su ankstesniais kandidatais, smarkiai pirmauja vertinimų skaičiumi... nors lygiai taip pat smarkiai atsilieka nuo pirmosios vietos.

Galbūt, neskaitant kai kurių mėgėjiškų mažai žinomų apsakymų, Amžinoji vasara yra vienintelė, kuri vyksta sovietinėje pionierių stovykloje. Žinoma, vasaros stovykla nėra toks unikalus reiškinys, ji sutinkama visur, bet vis dėlto kaip tik sovietinė pionierių stovykla turi savo unikalų skonį. Pagrindinis veikėjas ten patenka staiga - tai jo ankstesnis gyvenimas, kur jis keistai persikėlė iš dabarties. Bet kas sakė, kad praeitis yra blogesnė? Nauja jaunystė, nauji prisiminimai ir pojūčiai, o aplinkui - gražios komjaunimo sportininkės raudonais kaklaraiščiais! Ar norite grįžti į nuobodų pilką pasaulį?

17. STEINS;VARTAI

Žinoma, kelionių laiku temos neaplenkė ir vizualinių romanų kūrėjai. Tai tikras siužetų lobis, kuriame galima rasti daugybę ir radikaliai skirtingų pabaigų! Ypač kai yra keli pagrindiniai veikėjai, ir kiekvienas iš jų yra individualybė, turinti savo stipriąsias, silpnąsias puses ir ambicijas. Žinoma, kišimasis į laiko tėkmę ir dėl to kylantys konfliktai apsunkina jų santykius tarpusavyje ir su skirtingų epochų žmonėmis.

Du veiksniai neleidžia šiam vaizdiniam romanui būti aukštesniam reitingui. Pirma, tai yra kaina, nes tokios pat ar net geresnės kokybės noveles galima įsigyti daug pigiau. Rinka, žinoma, yra rinka, kiekvienas sugalvoja tuos skaičius, kurie jam atrodo teisingi, bet vis tiek verta pasižiūrėti į žaidėjus ir kitus projektus. Antra, žaidimas nėra lokalizuotas rusų kalba, o tai, žinoma, nėra objektyvus trūkumas, tačiau vis tiek sunku su juo susipažinti. 9 atvejais iš 10 vis tiek maloniau matyti vaizdinį romaną rusų kalba.

18. Šviesa tamsoje

Jei jau pavargote nuo tipiškų pasakojimų apie japonų moksleivių meilės išgyvenimus, tai „Šviesa tamsoje“ nudžiugins neįprasta ir tamsia istorija. Viskas prasideda nuo geriausių detektyvo žanro tradicijų – pagrindinį veikėją, tai yra tave, pagrobia nepažįstami žmonės. Natūralu, kad jie tai darė ne tik dėl pramogos, bet ir norėdami gauti didelę išpirką iš jūsų turtingų tėvų.

Pasirodo, pagrobėjai yra dvi gražios merginos, bet tai nepalengvina. Ką daryti? Bandyti juos užmigdyti ir pabėgti? Gal geriau jų nebepykti ir pabandyti ramiai palaukti, kol tėvai sumokės už tavo paleidimą? Ar vis tiek turėtumėte pabandyti užmegzti ryšį su pagrobėjais ir išsiaiškinti, kodėl jie taip pasielgė?

19. Amnezija: prisiminimai

Įsivaizduok: pabudai nesuprantamoje vietoje, neprisimeni nei kas esi, nei iš kur, tada pasirodo kažkoks vaikinas keistu vardu Orionas ir pareiškia, kad jis dvasia iš kito pasaulio. Ir taip prasideda Amnezija: prisiminimai.

Pagrindinė veikėja turės pasitelkti paslaptingo ateivio pagalbą, kad po truputį atkurtų savo atmintį. Pirmiausia ji nueina į namą, kuriame gyveno, o paskui susitaria su vaikinu, kuris buvo jos senojo gyvenimo dalis. Pasirodo, tokių vaikinų yra penki, o su kiekvienu heroję sieja sunkūs santykiai, todėl jai teks suprasti ir meilės reikalus.

20. Danganronpa

Daugelis vaizdinių romanų vyksta visiškai arba iš dalies, tačiau tik Danganronpoje mokykla tampa kalėjimu, kuriame mokiniai verčiami žudyti vieni kitus, bet ne „“, o slapta, nes tai vienintelis būdas pasipelnyti. laisvė nuo engėjo. Priespaudas yra ne teroristas ar net beprotis, o piktasis Monokuma lokys... ir tai daug blogiau nei pamišęs teroristas.

Būtų labai įdomu vaidinti personažą, kuris taip pat bando įvykdyti žmogžudystę ir išsisukti nuo jos (ir mokyklos), bet, deja, gauni teigiamą herojų. Turite mesti iššūkį Monokumui ir išsiaiškinti, kas nežmoniškomis priemonėmis bando išsikovoti laisvę... ir ar apskritai yra humaniškas šios situacijos sprendimas. Šiek tiek gaila, kad tokią įdomią aplinką užgožia paprastas menas, nors tai gali būti apgalvotas kūrybinis sprendimas. Na, vėlgi, rusų kalbos nėra.

21. Nulinis pabėgimas

Jei jūsų mėgstamiausia pramoga yra eiti į kambarius, romanų serija „Zero Escape“ yra geras būdas praleisti keletą vakarų. Bet jei nerasite išeities realiame gyvenime, nieko blogo nenutiks, bet čia galite prarasti savo gyvenimą.

Kažkoks beprotis pagrobė kelis žmones ir uždarė į vieną kambarį. Dabar jiems teks kartu ieškoti išeities, spręsti galvosūkius, panaudoti visas žinias ir gebėjimus, kad išgyventų. Tačiau neturėtumėte besąlygiškai pasitikėti kiekvienu pagrobtu žmogumi, jūs nežinote, kas jie iš tikrųjų yra.

22. Monster Prom

Daugeliui mokslo metai buvo patys linksmiausi ir nerūpestingiausi, tačiau išgyventi paauglystę vis dar yra iššūkis. Jūs taip pat tikriausiai dažnai patyrėte nepasitikėjimą savimi. Dabar įsivaizduokite, kad netrukus jūsų laukia diplomų įteikimo ceremonija, kurioje turite dalyvauti kaip pora, kitaip jūsų klasės draugai juoksis. Ir taip pat tu! Nors tai normalu, visi jūsų mokykloje tokie yra.

Monster Prom yra originalus ir nuotaikingas pasimatymų sim, kurį galite žaisti su draugais. Galėsite konkuruoti su dar trimis žaidėjais dėl populiarumo, o jei dalinsitės romantiškais jausmais, būkite pasirengę, kad kas nors bandys pavogti jūsų potencialų pasimatymą į išleistuves vien dėl pramogos.

23. Pelenai

Ne paslaptis, kad daugelis Europos pasakų, kurias girdėjome vaikystėje ir buvo paremtos, iš tikrųjų yra gana tamsių istorijų adaptuotos versijos. Šiuolaikinėje pramogų industrijoje ši tema jau seniai išnaudojama: pavyzdžiui, serialai „Grimmas“ ir „Baisūs pasakojimai“ semiasi iš ten savo siužetus. Tačiau tokių žaidimų nėra labai daug; Ryškiausiu atstovu galima vadinti Vilką tarp mūsų.

Panaši istorija buvo ir tarp vaizdinių romanų. Pelenai yra tamsus, suaugusiems skirtas Pelenės pasakos atpasakojimas. Žinoma, fėja, vežimas, šlepetė ir princas niekur nedings, bet magijos kaina bus didesnė, o žmonės egoistiškesni. Tačiau pati Pelenė nėra paprasta, jai ne veltui reikia paprastos moteriškos laimės, o reikia atkeršyti priešams ir savirealizacija. Ar jai pasiseks, priklauso nuo tavo pasirinkimų... tiksliau, kelių šimtų pasirinkimų.

24. Yawgh

Jei tau būtų likę šešios savaitės, kol nežinomas monstras įsiveržtų, ką darytum? Tikrai ne tas pats, kas nuotykių žaidimo herojai vaizdinio romano „The Yawgh“ forma. Paprasta, bet stilinga grafika įrėmina gana paprastą, bet pakartojamą istoriją, kurioje reikia daug pasirinkti. Taip, tai yra paprasti pasirinkimai iš dviejų alternatyvų, ir jei juos išnagrinėsite nežiūrėdami, galite įveikti žaidimą tiesiog per pusvalandį. Be to, tai netgi juokinga, nes tada pabaiga garantuotai bus netikėta.

Tačiau jei kiekvienam sprendimui suteiksite prasmę, tai kiekvienas sužaidimas bus jaudinantis ir nepakartojamas, o tokių peržaidimų yra daugiau, nei gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Tiesa, žaisti per visas įmanomas konfigūracijas geriausiu atveju yra kaip kolekcionavimas, o blogiausiu – kaip niekšiškumas.

25. Šešiasdešimtasis kilometras

Vaizdinio romano žanras atsirado Japonijoje, todėl nenuostabu, kad 70 procentų vaizdinių romanų yra sukurti anime stiliumi. Beje, 70 procentų žaidimų industrijos yra pačioje Japonijoje – galite spėti. Yra nemažai bet kokio kito stiliaus vaizdinių romanų procentais, bet absoliučiais jų yra pakankamai, ir kai kurie iš jų pateko į mūsų pasirinkimą. Jie gali būti ne tokios kokybės kaip geriausi klasikos atstovai, bet jei akis pavargsta nuo didelių akių ir plonaveidžių anime vaikinų ir merginų, visada galite atsiversti realistiškesnius europietiškus romanus.

Dešimtoje vietoje yra ne tik europietiškas, bet ir vietinis vizualinis romanas „Šešiasdešimtasis kilometras“, kuris sulaukė neįprastai didelio populiarumo. Greičiausiai dėl tokios mažos kainos, kad galima laikyti nemokama (pigiau nei pyragas su bulvėmis). Tačiau tai visai nereiškia, kad menkiname kitus jo pranašumus. Tiksliau, pagrindinis privalumas yra siužetas, kuris yra labai įdomus, taip pat neša rusišką kultūros kodą. Grafika, nors ir antraeilė, vis tiek per kukli.

Jei įprastuose kompiuteriniuose žaidimuose veikėjai vienas su kitu bendrauja tik per pertraukas tarp veiksmo scenų, tai vaizdiniuose romanuose jie bendrauja NUOLAT. Jei rimtai, jokiu būdu negalite to išvengti, jūs tiesiogine prasme esate priversti klausytis, reaguoti ir pasirinkti. Ir tūkstančiams žaidėjų tai patinka!

Panašūs straipsniai