Aktyvūs žaidimai suaugusiųjų kompanijai. Juokingi konkursai „Nesąmonės“ gimtadienio proga

  1. Jenga
    Žaidimui jums reikės lygių ir vienodo dydžio medinių kaladėlių, geriau nusipirkti paruoštą Jenga rinkinį. Iš mažų blokelių pastatytas bokštas. Be to, kiekvienas kitas lygis klojamas skirtinga kryptimi. Tada žaidimo dalyviai turi atsargiai ištraukti bet kokį bloką ir padėti jį viršutiniame bokštelio lygyje. Tai turi būti padaryta atsargiai, kad konstrukcija nesugriūtų.

    O žaidėjas, kurio nepatogumas privedė prie bokšto sunaikinimo, laikomas pralaimėtoju.

  2. Skrybėlė
    Šiam žaidimui reikia 10 lapelių, kuriuos turi turėti kiekvienas žaidėjas. Dalyviai ant visų savo popieriaus lapelių užrašo bet kokius žodžius. Tada popieriaus lapeliai su žodžiais dedami į kepurę. Kiekvienas dalyvis, traukdamas iš skrybėlės popieriaus lapą, turi paaiškinti, parodyti ar net nupiešti sutiktą žodį. O likusieji turi tai atspėti.

    Tas, kuris žaidimo pabaigoje pasirodo esąs išmaniausias, gauna kažkokį prizą. Yra keletas wow žodžių!

  3. Asociacijos
    Visi sėdi ratu. Išrenkamas lyderis, kuris taria bet kokį žodį savo artimui į ausį. Asmuo, gavęs šį žodį, turi greitai perduoti jį šalia sėdinčiam žaidėjui, bet asociacijos forma. Pavyzdžiui, namai yra židinys. Ir jis, savo ruožtu, perduoda savo versiją kitam dalyviui.

    Žaidimas laikomas sėkmingu, jei lyderio žodis neturi nieko bendra su paskutine asociacija. Galite žaisti net nenulipę nuo stalo.

  4. Pažinti mane
    Šiam žaidimui reikės kelių savanorių, kurie sėdi vienoje eilėje. Vedėjas užrišamas akimis ir atvedamas pas savanorius, kad kiekvieną iš jų atpažintų prisilietęs. Atpažinimui gali būti naudojama bet kuri kūno dalis.

  5. Krokodilas
    Vedėjas dalyviui padaro žodį, kurį jis turi parodyti gestais, mimika, bet nerodydamas pirštu ar piešdamas. Likę dalyviai turi atspėti šį žodį. Labai juokinga žiūrėti, kaip kažkas svirduliuoja, bando parodyti kokį nors objektą ar reiškinį.

  6. Agurkas
    Puikiai žaidimas skirtas didelė kompanija , nes čia mums reikės kuo daugiau žmonių. Vienas išrenkamas lyderiu, o likusieji sustoja į siaurą ratą ir sudeda rankas už nugaros. Kiekvienas iš stovinčiųjų rate, vadovo nepastebėtas, turi perduoti kaimynui už nugaros po agurką (ar bet kurią kitą tinkamą daržovę). Tuo pačiu metu reikia diskretiškai įkąsti daržovę.

    Lyderio tikslas – pagauti žaidėją su agurku. Pagautas dalyvis pats tampa lyderiu.

  7. Danetki
    Tai savotiška detektyvo istorija. Vedėja supažindina žaidimo dalyvius su galvosūkiu, kurį jie turi išnarplioti. Norėdami tai padaryti, žaidėjai gali užduoti įvairius klausimus. Tačiau vedėjas jiems gali atsakyti tik „taip“, „ne“ arba „nesvarbu“.

  8. Yra kontaktas!
    Kažkas sugalvoja žodį, bet kitiems žaidėjams pasako tik pirmąją jo raidę. Pavyzdžiui, vakarėlis yra pirmasis V. Kiekvienas iš dalyvių sugalvoja savo žodį, prasidedantį raide V, ir bando jį paaiškinti kitiems. Draudžiama tarti žodį. Kai tik vienas iš žaidėjų atspėja ką mes kalbame apie, jam reikia sušukti: „Yra kontaktas!

    Tada abu žaidėjai – tas, kuris atspėjo žodį, ir tas, kuris atspėjo – praneša savo šio žodžio versijas. Jei jie yra vienodi, žaidimas tęsiamas. Norėdami tai padaryti, vedėjas įgarsina kitą raidę iš žodžio „vakarėlis“. Dabar žaidėjai turės sugalvoti žodžius naudodami pirmąsias dvi raides - B ir E.

  9. Purvini šokiai
    Įmonė suskirstyta į poras. Ant grindų išklotas popieriaus lapas, po vieną kiekvienai šokėjų porai. Muzika įsijungia ir reikia šokti ant paklodės, kad koja neliesti grindų. Jei viena iš porų išeina už popieriaus ribų, bet kuris šios poros dalyvis turi ką nors pašalinti. Laimi tas, kuriam pasibaigus šokiui liko daugiausiai drabužių. Žaidimas gana pikantiškas.

  10. Fanta
    Vadovas paima iš kiekvieno dalyvio po vieną daiktą ir įdeda į maišelį. Tada parenkamas žaidėjas, kuris skirs baudas. Jam užrišamos akys, prašoma ištraukti bet kokį daiktą iš maišo ir duoti užduotį jo savininkui.

  11. Pasakos su šiuolaikišku posūkiu
    Kodėl nepasirūpinus, kad vietoj nuobodžių ir neįdomių profesinių pokalbių svečiai vienas kitą prajuokintų? Tai labai paprasta. Dalyviams išduodami popieriaus lapai ir užduotys: profesine kalba pristatyti žinomų pasakų turinį.

    Įsivaizduokite pasaką, parašytą policijos pranešimo ar ligos istorijos stiliumi. Laimi linksmiausios pasakos autorius.

Bet kuriame namuose vykstančiame renginyje turi būti konkursai mažai įmonei. Jie padės smagiai ir nepamirštamai praleisti laiką, taip pat geriau pažinti vienas kitą. Tačiau geriau juos pasirinkti iš anksto, kad būtų atsižvelgta į įmonės sudėtį ir kiekvieno asmens pageidavimus. Laimei, žaidimų ir konkursų pasirinkimas nedidelei įmonei yra gana didelis, todėl tai nesukels problemų.

"Kodėl tu čia?"

Pačioje renginio pradžioje galite diriguoti įdomios varžybos, kuriai nereikia specialių rekvizitų. Norėdami tai padaryti, turite paruošti keletą popieriaus lapų, ant kurių bus surašyti atsakymai į svarbiausią klausimą, kodėl žmogus dalyvavo šioje šventėje. Jie gali būti labai skirtingi:

  • valgyti nemokamai;
  • Bijau likti vienas namuose;
  • nėra kur apsistoti“;
  • namo savininkas man skolingas didelę sumą.

Visi šie popieriaus lapeliai dedami į mažą maišelį. Kiekvienas svečias turi išimti vieną iš jų ir garsiai ištarti, kas parašyta. Nors čia nėra laimėtojų, šis žaidimas tikrai gali pakelti nuotaiką.

Mažos įmonės naujametiniai konkursai, pagaminti kaip šis, tikrai patiks dalyviams. Jų dėka galite visus nudžiuginti pačioje pradžioje, kad tolimesni žaidimai vyktų geroje aplinkoje.

"Pikasas"

Įdomūs konkursai nedidelei įmonei buvo sugalvoti prieš kelis dešimtmečius, nes vien pabendrauti ne visada įdomu, o pasilinksminti norisi. Vienas įdomus variantas yra žaidimas pavadinimu Picasso. Ją reikia žaisti ne visiškai blaiviai, nepaliekant stalo. Norėdami žaisti žaidimą, turite iš anksto paruošti kelis vienodus vaizdus su nebaigtomis detalėmis.

Užduotis svečiams – reikia baigti piešinius taip, kaip jie nori. Atrodytų, paprasčiau ir negali būti, tačiau šiame žaidime yra nedidelis laimikis – trūkstamus duomenis reikia užpildyti ta ranka, kuria žmogus dirba mažiausiai (dešiniarankiams – kaire, kairiarankiams). -rankiai - dešinė). Nugalėtojas tokiu atveju nulėmė visuomenės balsavimas.

"Žurnalistas"

Mažos įmonės konkursai namuose turėtų padėti žmonėms geriau pažinti vieni kitus. Vienas iš jų – „Žurnalistas“, kuriam pirmiausia reikės paruošti popieriaus dėžutę, ant kurios būtų užrašyti įvairūs klausimai.

Dalyvių užduotis paprasta – jie aplenkia langelį ratu, kiekvienas svečias išsirenka po vieną klausimą ir į jį pateikia teisingiausią atsakymą. Svarbiausia nerašyti pernelyg atvirų klausimų, kad dalyvis nesijaustų nepatogiai. Galite paklausti apie juokingą nutikimą gyvenime, Naujųjų metų norą, augintinio turėjimą, nesėkmingas atostogas ir pan.

Kai visi svečiai atsakys, turėsite išrinkti nugalėtoją. Tai daroma balsuojant. Kiekvienas žaidėjas turės nurodyti istoriją, kuri jam patiko labiausiai (išskyrus savo). Taigi, laimi tas, kuris turi daugiausiai balsų.

„Kortos skrydis“

Smagūs konkursai nedidelei suaugusiųjų kompanijai praktiškai niekuo nesiskiria nuo vaikiškų žaidimų. Gana įdomus ir jaudinantis pramogų variantas yra „Kortos skrydis“. Tam jums reikės pasiimti įprastą Žaidžiu kortomis ir kažkoks konteineris popieriams (krepšelis, kepurė, dėžutė).

Žaidėjai turi pasitraukti porą metrų nuo tanko ir nubrėžti ten liniją – tai bus pradžia. Kiekvienam dalyviui išduodamos lygiai 5 kortelės, kurių pavadinimus užsirašo vedėjas. Tada žmonės atsistoja už nubrėžtos linijos ir jos neperžengdami bando visas savo kortas sumesti į dėžę/kepurę/krepšelį.

Pirmiausia turite atlikti pratybų raundą, kad dalyviai išbandytų savo jėgas. Jei žaidėjas neišlaiko pusiausvyros ir žengs žingsnį už linijos, jo metimas nebus skaičiuojamas. Laimi tas žmogus, kuris sugebėjo išmesti daugiausiai kortų. Jei yra keli laimėtojai (surenka tiek pat taškų), tada tarp jų vyksta kitas turas.

„Žaidimas skėčiu“

Geriausiose mažos įmonės varžybose yra žaidimas, skirtas tik dviems žaidėjams. Norėdami tai padaryti, turite sukaupti šiuos rekvizitus:

  • pora lazdelių;
  • dvi stiklines;
  • plati juosta.

Prie vieno pagaliuko galo reikia pritvirtinti stiklinę juostele ir užpildyti vandeniu. Tada du dalyviai atsistoja vienas priešais kitą, paima priešingą lazdelių galą ir sudeda rankas už nugaros. Vienas oponentas užduoda antrajam klausimą, į kurį šis atsako ir žengia tris žingsnius į priekį, o paskui tiek pat atgal, stengdamasis neišlieti vandens. Iš viso kiekvienas dalyvis turi užduoti tris klausimus. Po to žaidimas baigiasi ir nugalėtojas nustatomas pagal stiklinėje likusį vandens kiekį.

"Uogienės stiklainiai"

Smagios varžybos nedidelei grupei apima vikrumo žaidimus ir kantrybės išbandymus. Šiai pramogai reikės pasiimti 6 teniso kamuoliukus ir uogienės stiklainius. Jame dalyvauja tik du žaidėjai.

Konkursas vyksta taip:

  1. Stikliniai indai dedami ant grindų arti vienas kito.
  2. Kiekvienam žaidėjui suteikiami trys kamuoliukai.
  3. Dalyviai nutolsta tris metrus nuo skardinių ir pakaitomis mėto į jas kamuoliukus.

Tokiu atveju viename stiklainyje gali būti tik vienas rutuliukas. Iš pirmo žvilgsnio viskas atrodo itin paprasta, tačiau nepamirškite, kad tokie kamuoliukai yra gana šokinėjantys, tad vargu ar pavyks juos mesti be tam tikro susikaupimo ir dėmesio. Žinoma, laimi tas, kuris gali pasiųsti daugiausiai kamuoliukų į konteinerius.

"Surinkite straipsnį"

Ypač įdomūs naujametiniai konkursai mažai įmonei, nes metų pradžią reikėtų prisiminti ilgam. Žaidime „Surinkite straipsnį“ turite rasti juokingą straipsnį internete, atsispausdinti jį keliais egzemplioriais (priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus) ir paruošti tiek pat įprastų vokų.

Pranešėjas turės iškirpti kiekvieną lapą į kelias juosteles (eilutė po eilutės) ir sulankstyti jas į vokus. Tada jie išdalinami žaidėjams, kurie turi kuo greičiau surinkti tekstą. Laimi tas, kuris greičiausiai sudėlioja juosteles teisinga tvarka.

"aš"

Mažos įmonės konkursų sąraše turėtų būti puikus žaidimas, apie kurį žino kiekvienas žmogus. Jai visi žaidėjai susėda ratu ir paeiliui sako „aš“. Jei kas nors juokiasi, vedėjas sugalvoja jam papildomą žodį, kurį žmogus turės ištarti po savo „aš“. Tie dalyviai, kurie nebegali atsiminti ar ištarti savo frazės nesijuokdami, pamažu iškris iš žaidimo. Kas pasilieka, tas laimi.

"Akli pietūs"

Visi be išimties mėgsta varžybas nedidelei grupelei prie stalo, nes norint pasilinksminti, visai nebūtina nulipti nuo stalo. Bet kurioje šventėje galite surengti „akluosius pietus“. Šiam žaidimui visiems dalyviams reikės atsinešti akių raiščius.

Žaidėjai susėda įprastai šventinis stalas su įvairiais indais, bet be stalo įrankių (vienintelis dalykas, kurį galima padėti stalo centre – iešmeliai). Pranešėjas jiems visiems užriša akis ir duoda komandą „pradėti“. Po jos dalyviai turės bet kokiomis priemonėmis pamaitinti save ir savo kaimyną. Laimi žaidėjas, kuris lieka švaresnis už kitus.

„Nupūsk mane“

Dviejų žaidėjų varžybos puikiai tinka tiek suaugusiems, tiek vaikams. Varžyboms reikės paimti porą pipečių, tiek pat plunksnų ir 2-2,5 cm skersmens minkštojo popieriaus apskritimus.Paskutinius rekvizitus reikia susukti į kūgius.

Kiekvienam dalyviui duodamas rašiklis ir pipetė. Užduotis yra nustumti švirkštimo priemonę tam tikru atstumu, naudojant tik iš pipetės sklindantį orą. Tuo pačiu metu, norint greičiau pasiekti tikslą, mojuoti rankomis ir pūsti. Žinoma, laimi greičiausias dalyvis.

„Vikrumas ant kojų“

Kitas žaidimas porai dalyvių padeda išbandyti koordinaciją ir ištvermę. Tam reikia sukaupti kreidos ir poros virvių. Naudodami šį atramą, turite nubrėžti ir pritvirtinti apskritimus, kurių skersmuo turėtų atitikti dvi žaidėjo pėdas. Abu dalyviai stovi dešine koja, išlaiko pusiausvyrą, o kaire bando išstumti priešininką už jo rato ribų. Pralaimėtojas yra tas, kuris kaire koja paliečia žemę arba peržengia savo ribas.

„Rašymas kelyje“

Šis konkursas gali būti rengiamas bet kurioje įmonėje. Tam kiekvienam dalyviui reikės duoti po vieną popieriaus lapą ir rašiklį ar pieštuką. Po to žaidėjai turės išsirikiuoti į vieną eilutę ir stovėdami parašyti frazę, kurios jų paprašė vedėjas. Laimi tas, kuris užduotį atlieka greičiau ir gražiau.

„Išlaisvink savo draugą“

Sąrašas baigiamas žaidimu, kuris rekomenduojamas vyresniems nei 12 metų vaikams. Galima žaisti tiek namuose, tiek iškyloje ar kitoje vietoje. Svarbiausia, kad jame dalyvautų daugiau nei du žmonės. Reikalinga įranga: raiščiai, virvė.

Reikia pasodinti vieną žmogų ant kėdės ir surišti rankas bei kojas. Antrasis dalyvis veiks kaip apsauginis, kuris sėdi šalia jo užrištomis akimis. Likę žmonės yra poros metrų atstumu nuo jų. Tam tikru momentu jie turi tyliai prieiti prie pririšto dalyvio ir jį paleisti. Tuo pačiu metu apsauginis turi pagal ausį nustatyti, kas artinasi, ir neleisti paleisti. Žmogus, kuriam pavyksta atrišti savo „draugą“, kitame žaidime užima žaidėjo vietą užrištomis akimis, o tas, kurį palietė apsauginis, pašalinamas.

Labai įdomus hobis

Vedėja kviečia dalyvauti konkurse trijų vaikinų (vyrų), kurie turi įdomių pomėgių ar veiklos. Jis įspėja žaidėjus, kad iki varžybų pabaigos jie neturėtų įvardinti savo pomėgių, nes likę svečiai turi bandyti juos atspėti naudodami klausimus. Dalyvių prašoma kuriam laikui palikti kambarį (neva, kad likusieji susirinkusieji galėtų sugalvoti klausimų), o vedėjas paaiškina susirinkusiems, kad tai praktiškas pokštas ir visi trys žaidėjai turi tą patį pomėgį – bučiuotis ( labiau atsipalaidavusiai grupei – seksas). Žaidėjai grįžta ir atsako į klausimus pagal savo pomėgį.

Klausimo parinktys:

  • Kiek jums buvo metų, kai pirmą kartą ėmėtės šio pomėgio?
  • Kur išmokote savo pomėgį?
  • Kas jus išmokė šio pomėgio?
  • Kaip dažnai tai darai??
  • Kiek laisvo laiko skiriate savo pomėgiams?
  • Ar norint išmokti šio amato reikia specialaus mokymo ar pasiruošimo? Jei taip, kuri?
  • Kuriame kambaryje užsiimate savo hobiu?
  • Kaip ruošiatės savo hobiui?
  • Kuris geriausias laikas dienų užsiimti šiuo pomėgiu?
  • Kuriuo metu dažniausiai tai darote?
  • Kokius drabužius dažniausiai dėvite, kai užsiimate savo hobiu?
  • Kur tau labiau patinka tai daryti?
  • Su kuo tau patinka tai daryti?
  • Ar jūsų hobis ilgainiui gali tapti profesija?
  • Ar savo patirtį kam nors perduodi?
  • Kokie garsai girdimi, kai praktikuojate savo hobį?
  • Kaip tai verčia jus jaustis?

Dalyviai atsakinėja į klausimus ir iš pradžių nesupranta, kodėl publika juokiasi. Juk kaip taisyklė vyrai turi omenyje žvejybą, medžioklę, vairavimą automobiliu, medžio drožyba ir t.t.! Ir tik po to, kai jie atsako į visus svečių paruoštus klausimus, žaidėjai informuojami, kad tai buvo pokštas ir jiems visiems užduodami klausimai, darant prielaidą, kad jų pomėgis buvo bučiavimasis (arba seksas). Išbandykite, tai labai smagu!

Atsakykite be žodžių

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Vedėjas sėdi centre ir pradeda klausinėti žaidėjų, pirmiausia atsigręždamas į vieną, o paskui į kitą. Pavyzdžiui:

  • Ką mėgsti veikti vakarais?
  • Koks tavo mėgstamiausias patiekalas?
  • Koks tavo megstamiausias gyvūnas?
  • Ką veiki (kam mokaisi)?
  • Kaip miegojai praeitą naktį?
  • Kokiam kino žanrui teikiate pirmenybę?
  • Kodėl tau patinka atostogos?
  • Ką veiki kai esi išvykęs?
  • Koks tavo hobis? ir tt

Žaidėjų užduotis yra atsakyti be žodžių, tik gestais, ženklais ir veido išraiškomis. Kiekvienas, kuris negali atsispirti ištaręs žodį, moka baudą arba yra pašalintas iš žaidimo. Vieno iš dalyvių „atsakymo“ metu visi kiti gali atspėti, ką tiksliai jis vaizduoja. Pranešėjas neturėtų delsti su klausimais ir (svarbiausia!) užduoti klausimus, į kuriuos galima atsakyti tiesiog „taip“ arba „ne“.

Mėgstamiausia įstaiga arba Viskas paslaptis tampa aišku

Linksmas pokštų žaidimas. Kviečiami keli savanoriai. Jie susodinami nugaromis į visus, o ant nugarų tvirtinami ženklai su iš anksto paruoštais užrašais. Užrašai gali būti labai įvairūs: „Viešbutis“, „Boulingas“, „Bailytuvas“, „Pirtis“, „Automobilių salonas“, „ Moterų konsultacija“, „Biblioteka“, „Naktinis klubas“, „Tualetas“, „Grožio salonas“, „Poliklinika“, „Policija“, „Apatinio trikotažo parduotuvė“, „Ateljė“, „Gimdymo namai“, „Muziejus“, „Biblioteka“, „Sekso parduotuvė“, „Sauna“ ir kt. Susirinkusieji žaidėjams po vieną užduoda įvairius klausimus: „Kodėl jūs ten lankotės, kaip dažnai, kas jus traukia šioje vietoje ir pan.“ Žaidėjai turi atsakyti į šiuos klausimus nežinodami, kas parašyta ant ženklo. Turite atsakyti greitai, nedvejodami. Skatinamas originalumas ir humoro jausmas.

Klausimo parinktys:

  • Ar dažnai lankotės šioje vietoje?
  • Kodėl tu ten eini?
  • Ar vykstate ten su šeima, su draugais ar vienas?
  • Ar įėjimas į šią įstaigą nemokamas, mokamas ar su kvietimais?
  • Ar kiekvienas apsilankymas šioje įstaigoje jums brangus?
  • Kas jus traukia šioje vietoje?
  • Ką pasiimi su savimi eidamas ten?
  • Ar daug ten sutinki draugų?
  • Kaip dažnai planuojate ten vykti ateityje?
  • Ar jūsų artimieji prieštarauja apsilankymui šioje įstaigoje?
  • Kas ten? ir tt

Daug juoko kelia atsakymų ir užrašų ant ženklų neatitikimas. Paprasta ir smagi pramoga, kuris suteiks malonumą ir dalyviams, ir likusiems susirinkusiems!

Kur aš esu?

(ankstesnio žaidimo apvertimas)

Žaidėjas sėdi nugara į visus, o ant nugaros pritvirtinamas ženklas su iš anksto paruoštu užrašu. Užrašai gali būti labai įvairūs: „Brohelage“, „Boulingas“, „Blaivių centras“, „Pirtis“, „Automobilių salonas“, „Moterų klinika“, „Biblioteka“, „Naktinis klubas“, „Tualetas“, „Grožis salonas“, „Poliklinika“, „Policija“, „Apatinio trikotažo parduotuvė“, „Ateljė“, „Gimdymo namai“, „Muziejus“, „Biblioteka“, „Sekso prekių parduotuvė“, „Pirtis“ ir kt. Už nugaros tam tikras laikasžaidėjas turi atspėti, kur jis „yra“. Norėdami tai padaryti, jis užduoda susirinkusiems įvairius klausimus: „Ar tai mokama įstaiga? Ar ši vieta dirba naktį? Ar aš einu ten su draugais? ir taip toliau.". Sąlyga: klausimai turi būti tokie, kad į juos būtų galima atsakyti tik „taip“, „ne“ arba „nesvarbu“.

Pikantiška situacija, arba moterų apreiškimai

Dalyviai susodinami atlošti į visus, o ant jų nugarų (arba ant kėdžių atlošo) tvirtinami iš anksto paruošti ženklai, ant kurių užrašomos įvairios pikantiškos situacijos. Užrašai gali būti tokie: „Lūžęs kulnas“, „Juoda akis“, „Suplyšusios pėdkelnės“, „Netvarkinga šukuosena“, „Be apatinių“, „Pagirios“ ir kt. Dalyviai, nežinodami, kas parašyta iškaboje, turi atsakyti į susirinkusiųjų klausimus. Turite atsakyti greitai, nedvejodami. Skatinamas originalumas ir humoro jausmas.

Klausimo parinktys:

  • Kaip dažnai atsiduriate tokioje situacijoje?
  • Kas tau ypač patinka savo išvaizdoje?
  • Kaip tavo draugai reaguoja į tai, kas tau nutiko?
  • Kaip atsidūrėte tokioje situacijoje? ir tt

Komiškas ateities pasakojimas iš knygos

Šiai pramogai tinka bet kuri knyga – pagal jūsų skonį (pasaka, meilės romanas ir pan.). „Būrėjas“ paima knygą ir kreipiasi į ją su jį dominančiu klausimu, pavyzdžiui: „Brangioji knyga... (įvardija autorių ir knygos pavadinimą), prašau, atsakykite, kas manęs laukia kitą mėnesį? Tada jis atspėja bet kurį puslapį ir bet kurią eilutę, pavyzdžiui: 72 puslapis, 5 eilutė iš apačios (arba 14 puslapis, 10 eilutė iš viršaus). Toliau žaidėjas nurodytomis koordinatėmis knygoje suranda reikiamą eilutę, ją perskaito – štai toks atsakymas į jo klausimą.

Sugadintas kopijavimo aparatas

Tai modifikacija garsus žaidimas"sugedęs telefonas". Žaidėjai yra suskirstyti į komandas (pageidautina, kad kiekvienoje būtų bent 4 žmonės) ir stovi vienas po kito. Priešais stovintiems žaidėjams išduodami tušti popieriaus lapeliai ir pieštukai (rašikliai). Tada vedėjas po vieną prieina prie paskutinių žaidėjų gretose ir parodo jiems paprastą iš anksto paruoštą paveikslėlį. Kiekvieno žaidėjo tikslas yra nupiešti ant priekyje esančio žmogaus nugaros tai, kas pavaizduota paveikslėlyje. Kitas žaidėjas bando suprasti, kas jam buvo nupiešta, o tada bando pavaizduoti tą patį paveikslą kito gale. Tai tęsiasi iki pirmojo žaidėjo eilutėje, kuris ant popieriaus lapo nupieši galutinį variantą. Laimi komanda, kurios piešinys labiausiai panašus į originalą.

Mažos įmonės konkursų ir žaidimų parinktys ir aprašymai.

Daugelis žmonių mėgsta švęsti ir leisti laiką triukšmingose ​​​​kompanijose. Tačiau ką daryti, jei renginio dalyviai vieni kitų nepažįsta, o atstumą tarp jų reikia mažinti. Tokiu atveju pravers smagūs žaidimai ir varžybos, kurias galima rengti tiesiai prie stalo.

Pirmiausia sugalvokite žaidimų, kuriems reikia aiškaus proto. Faktas yra tas, kad po trečios taurės geriau rinktis aktyvias varžybas, tai leis svečiams ilgiau išlikti blaiviems.

Varžybos:

  • Klausimo atsakymas. Tai populiarios varžybos. Reikia paimti du stiklainius ir ten sudėti pakuotes su klausimais. Į kitą stiklainį įdėkite popieriaus lapus su atsakymais. Tegul vienas žaidėjas ištraukia paketą iš vienos skardinės, o kitas iš kitos. Sugalvoti juokingi klausimai ir atsakymai.
  • Išsiaiškinti. Varžybos leidžia žaidėjams susipažinti. Paprašykite kiekvieno sugalvoti 2 teisingus ir vieną klaidingą teiginį apie save. Leiskite įmonei išsiaiškinti, kas yra faktas, o kas fikcija.
  • Zoologijos sodas. Tegul dalyvis sugalvoja gyvūną, o likusieji atspėja, koks tai gyvūnas. Galite atsakyti tik į taip arba ne klausimus.

Jei gerai pažįstate visus svečius, galite rinktis atviri žaidimai su nepadoriomis ar seksualinėmis temomis. Tokie žaidimai idealiai tinka jauniems žmonėms, tarp kurių yra daug laisvi žmonės, neapkrautas šeima.

Žaidimai:

  • Sekso prekių parduotuvė. Būtina, kad dalyvis norėtų bet kokios prekės iš sekso prekių parduotuvės. Likusieji turėtų naudoti pagrindinius klausimus, kad sužinotų, ko svečias pageidavo. Galite atsakyti tik taip ir ne.
  • Krokodilas. Vienam iš dalyvių būtina duoti skalbinių segtuką, kad jis galėtų ramiai pritvirtinti prie kito svečio. Po to vedėjui duodamas ženklas ir jis prašo svečių per 10 sekundžių susirasti ant savęs drabužių segtuką. Kam pavyko, gerai padaryta. Tie, kurie neturėjo laiko, išgeria baudos taurę.
  • Žvaigždė. Ant popieriaus lapų reikia užrašyti kokį nors aktorių ar dainininką. Pritvirtinkite šį lapą prie dalyvio kaktos, kad visi matytų. Dabar svečiai turi duoti užuominų, dalyvis – atspėti, kurį herojų jam davė.


Jei vienas kitą gerai pažįstate, sugalvokite vienas kitam juokingų užduočių. Tai pagerins nuotaiką ir padės svečiams užmegzti ryšį.

Komiškos užduotys:

  • Maži dalykai. Padalinkite svečius į dvi komandas. Paimkite sąrašą ir perskaitykite. Pasirinkite pažįstamus daiktus, kuriuos svečiai gali dėvėti arba turėti kišenėse. Kuri komanda turi daugiausiai daiktų, laimi.
  • Panašumas. Reikalingi du stiklainiai. Sudėkite juokingus klausimus į vieną. Pavyzdžiui, ryte atrodau... Kitame stiklainyje yra atsakymai, kaip ruonis, ežiukas, autobusas.
  • Juokingas vaikinas. Komiksų konkursas, kuris pralinksmins svečius. Juokingus suvenyrus reikia įsidėti į dėžutę ir perduoti svečiams, įjungiant melodiją. Kam muzika baigiasi, nežiūrėdamas išsitraukia suvenyrą ir užsideda.


Norėdami pagerinti įmonės nuotaiką ir padaryti atmosferą šiltą ir laisva, sugalvokite linksmas, šaunias varžybas.

Anekdotai:

  • Bananas. Padėkite dvi taburetes ir ant jų uždėkite bananą. Dviejų dalyvių rankas suriškite už nugaros ir paprašykite nulupti bananą ir suvalgyti minkštimą. Pirmasis, kuris tai padarys, yra nugalėtojas.
  • Žiedas.Šaunus konkursas jaunimui. Duokite kiekvienam po dantų krapštuką ir ant galiuko pakabinkite žiedą. Užduotis – padovanoti žiedą kaimynui ir pakabinti ant dantų krapštuko. Kas nukris žiedas, tas pralaimi.
  • Laikraštis. Linksmos ir šaunios varžybos ne šeimos nariams. Pakviečiama pora ir įjungiama muzika. Jie turi šokti ir neperžengti laikraščio kraštų. Nutrūkus muzikai, laikraštis sulankstomas per pusę.


Viktorinos nedidelei linksmai suaugusiųjų grupei

Vaizdo įraše galite žiūrėti įdomias viktorinas, skirtas mažai įmonei. Galite pasirinkti sau tinkamiausius.

VIDEO: Viktorina smagiai kompanijai

Tokie žaidimai tinka šiek tiek išgėrusiems ir vis dar aiškiai mąstantiems žmonėms. Reikia, kad žmonės galėtų normaliai skaityti ir jiems niekas neryškėtų akyse.

Žaidimai su užrašais:

  • Spėlionių žaidimas. Reikia parašyti palinkėjimą ir įdėti į stiklainį. Visi svečiai užpildys stiklainį užrašais, šeimininkas turi išimti pakuotę ir perskaityti palinkėjimą. Svečiai turi atspėti, kieno tai noras.
  • Filmas. Ant pakuočių būtina užrašyti plėvelių pavadinimus. Kiekvienas dalyvis išsitraukia paketą ir turi aprašyti, kas vyksta filme. Remdamiesi aprašymu, svečiai turi atspėti filmą.
  • Daina.Į nedidelį indelį reikia įdėti pakuotes su dainų pavadinimais. Dalyvio užduotis – niūniuoti dainą, dedant į burną riešutus ar karamelę. Kas atspėja dainą, yra nugalėtojas.


Smagus ir aktyvus žaidimas, kuris leis svečiams nenuobodžiauti ir ilgai išlikti „formoje“.

Instrukcijos:

  • Iš kartono iškirpkite apskritimą ir priklijuokite prie jo žiedlapius
  • Ant kiekvieno žiedlapio parašykite juokingą užduotį
  • Kiekvienas dalyvis nuplėšia žiedlapį ir daro tai, kas parašyta
  • Tai gali būti plazdantis drugelis arba kovo katė
  • Svečiai turi atspėti, kokia užduotis aprašyta ramunės žiedlapyje


Žaidimas Ramunėlės suaugusiųjų gimtadieniui

Seni žmonės negali girtis gera sveikata. Todėl reikia atrinkti tokias varžybas, kurios nereikalauja gero fizinio pasirengimo.

Viktorinos pensininkams:

  • Atspėk melodiją. Klasikinis žaidimas. Patartina, kad vedėjas arba vienas iš dalyvių mokėtų groti muzikos instrumentu. Komanda turi atspėti melodiją.
  • Loterija. Pensininkams geriau pasiūlyti ne itin aktyvių žaidimų, kurie padės prisiminti jaunystę ir pajusti šiokią tokią nostalgiją. Norėdami tai padaryti, nusipirkite kauliukai. O koks skaičius pasirodys, apie tai reikia kalbėti šiais metais. Pavyzdžiui, tema „80s“. Jei metimas 2, tada reikia kalbėti apie įvykius, kurie buvo prisiminti 1982 m.
  • Šokiai. Galite pakviesti pensininkus šokti pagal jaunystės muziką. Pasiruoškite iš anksto ir suraskite pakviestųjų jaunimo dainas.


Jei tarp svečių yra vaikų ir suaugusiųjų, tai varžybos turėtų būti universalios ir pakelti nuotaiką tiek jaunimui, tiek vyresniajai kartai.

Šeimos varžybos:

  • Šakės. Užriškite dalyvio akis ir į kiekvieną ranką įdėkite šakutę. Padėkite daiktą priešais dalyvį ir paprašykite jo naudoti šakutę, kad atpažintų, kas tai yra.
  • Šokiai. Kambario centre būtina pastatyti kėdes ir paprašyti dalyvių atsisėsti. Muzika įsijungia ir jums reikia šokti pagal ją nepakilus nuo kėdės. Tada vadovas kontroliuoja, kurią kūno dalį reikia perkelti.
  • Paslaptis. Reikės kažkokio smulkmeno, suvenyro. Jis suvyniotas į kelis folijos sluoksnius. Kiekvienas sluoksnis tvirtinamas juostele su mįsle. Kuo arčiau dovanos, tuo sunkesnės turėtų būti mįslės.


Moterų kompanijoje konkursai gali būti šeimos, grožio ir vaikinų tema. Verta ruošti dovanas, tai gali būti gražios smulkmenos virtuvėje.

Moterų varžybos:

  • Loterija. Paimkite popieriaus lapą ir nubrėžkite jį į keletą kvadratų. Kiekviename langelyje įrašykite skaičių nuo vieno iki dešimties ir dovaną. Kiekvienas dalyvis turi ištarti numerį ir gauti atitinkamą dovaną.
  • Grožis. Dalyviams užriškite akis ir įteikite pieštukus bei lūpų dažus. Dalyviai turi tepti lūpų dažus be veidrodžio. Kas tiksliausiai atliks užduotį, gaus prizą.
  • Fashionista. Sudėkite daiktus į maišą skirtingų dydžių. Drabužiai ir aksesuarai turi būti nestandartiniai. Dalyviai privalo išsitraukti drabužius iš maišo ir apsivilkti patys.


Stalo varžybos ir žaidimai moterų kompanijai

Stalo konkursai ir žaidimai kolegų grupei

Tokie žaidimai skirti gerinti kolegų tarpusavio santykius ir juos suartinti. Tai gali būti varžybos ir žaidimai su lietimu ir Įdomūs faktai apie darbuotojus. Tai leis jums sužinoti daug įdomių dalykų vienas apie kitą. Konkursus kolegoms galite peržiūrėti vaizdo įraše.

VIDEO: Konkursai įmonių renginiams

Tokios varžybos ir žaidimai turi linksminti kompaniją ir neleisti užmigti. Atitinkamai geriausia rinktis mobilias varžybas. Tai gali būti šokiai ar kažkas panašaus.

Konkursai girtai kompanijai:

  • Įvyniojimai. Iš visų šventėje dalyvaujančių paimamas vienas daiktas ir įdedamas į specialiai paruoštą maišelį. Vedėjas gali paklausti bet kurio nedalyvaujančio konkurse: „Ką turėtų daryti šis forfeitas? „Gavęs atsakymą vedėjas parodo, kuris forfeitas gavo šią užduotį. Fantas tai daro.
  • Bokso rungtynės. Norint jame dalyvauti, reikia susirasti du savanorius, kurie nebijo parodyti savo jėgų. Kiekvienam vedėjas įteikia bokso pirštines ir kviečia šiek tiek pasimankštinti, pavyzdžiui, padaryti pritūpimus ar atsispaudimus. Visi kiti dalyviai prieš kovą turi sukurti įtampos atmosferą. Po kelių minučių vedėjas skelbia konkurso pradžią. Dalyviai laikosi pozicijos. Tuo pačiu metu vedėjas kiekvienam žaidėjui įteikia po šokoladinį saldainį. Žaidėjų užduotis yra juos apversti. Laimi tas dalyvis, kuris šią užduotį įvykdo greičiau nei kitas. Jis apdovanotas prizu.
  • Linksmas kelias. Prieš prasidedant žaidimui, reikia suburti dvi komandas: vieną vyrų, kitą moterų. Žaidimo esmė yra ta, kad kiekviena komanda iš savo daiktų nutiestų ilgą virvę. Jie turėtų išdėstyti šiuos dalykus. Laimi komanda, kuri virvę padaro ilgesnę už kitą komandą. Geriausia konkursą rengti tarp jaunimo. Tai padės jums suartėti ir susirasti draugą.


Stalo konkursai ir žaidimai girtai kompanijai

Tokie konkursai ir žaidimai turėtų būti susiję su Naujųjų metų tema. Tai gali būti konkursai apie eglutę, sniegą ir naujametinius žaislus.

Naujųjų metų konkursai:

  • Sniego gniūžtė. Iš anksto paruoškite popieriaus lapus su nupieštu Kalėdų Senelio atvaizdu. Dalyviams užrišamos akys, duodama vata ir klijai. Žaidėjas, užrištomis akimis, vata turi suklijuoti senelio barzdą.
  • Vidurnaktis. Norėdami žaisti, jums reikės kėdžių ir laikrodžio. Jie imituos skambutį. Kėdės sustatomos ratu ir įjungiama muzika. Skambant varpeliui visi dalyviai turi sėdėti tam paruoštose vietose. Kas negauna kėdės, pašalinamas.
  • Gydyti. Į lėkštę dedami ledai. Du dalyviai sėdi vienas priešais kitą. Vienam duodami plastikiniai šaukštai. Antrąjį dalyvį jis turi pamaitinti ledais nenaudodamas rankų. Tai reiškia, kad reikia laikyti šaukštą dantyse.


Vestuvių stalo konkursai ir žaidimai

Vestuvės – smagus renginys nuotakai, jaunikiui ir visiems svečiams. Paprastai konkursai yra susiję su būsimu jaunavedžių gyvenimu. Tai galėtų būti konkursai apie vaikus, uošvę, uošvę ir gyvenimas kartu. Varžybų parinktis galite peržiūrėti vaizdo įraše.

VIDEO: Vestuvių konkursai

Kaip matote, konkursai yra nepakeičiama dalis norint gerai ir smagiai praleisti laiką kompanijoje. Nepatingėkite ir pasiruoškite iš anksto.


Siūlomi žaidimai tinka pramogoms dideliuose kambariuose, kieme, gatvėje ar iškyloje.

Norint juos atlikti, be įgūdžių ir išradingumo, verta apsirūpinti kėdėmis, degtukų dėžutėmis, balionais, sagutėmis ir kitomis smulkmenomis. Ir tada linksmybės iki galo garantuotos!

Laukinių žvėrių tramdytojas

Kėdės patalpoje išdėstomos gana plačiu ratu, tikintis, kad vienas svečias liks be jo. Išrenkamas laukinių gyvūnų tramdytojas, o likę svečiai užima kėdes. Kėdžių šeimininkai įvardija gyvūną, kurį atstovaus (vardai nesikartoja), – prisimena vedėja. Tada jis lėtai eina ratu, vardydamas visus gyvūnus iš eilės. Pavadintas „gyvūnas“ atsistoja ir seka tramdytoją. Kai visi „gyvūnai“ pakeliami ir grandinėje seka prižiūrėtoją, jis sako: „Dėmesio, medžiotojai! O dabar visų, ir „gyvūnų“, ir prižiūrėtojo, užduotis – paimti tuščias kėdes. Kas neturėjo laiko ir liko be vietos, užima laukinių gyvūnų tramdytojo pareigas, žaidimas tęsiasi.

Atspėk, kas aš esu?

Jei jie dalyvauja žaidime didelis skaičius svečių, tada bus daug smagiau. Išrenkamas lyderis, kuriam užrišamos akys, o likę žaidėjai stovi aplink jį, susikibę rankomis. Kai vadovas ploja, žaidėjai pradeda šokti ratu. Ir dar vienas vadovo plojimas – ratas sustingsta. Pranešėjas nurodo bet kurį žaidėją, kurį jis turi atspėti. Jei vedėjas pirmą kartą teisingai įvardija žaidėją, tada „atpažintasis“ tampa lyderiu. Jei pirmasis bandymas buvo nesėkmingas, vedėjui leidžiama paliesti žaidėją ir bandyti atspėti dar kartą. Jei spėjimas yra teisingas, identifikuotas žaidėjas tampa lyderiu. Norėdami greitai atpažinti žmogų ir paįvairinti žaidimą, galite įvesti taisyklę, pagal kurią šeimininkas prašo svečių duoti balsą, pavyzdžiui, miau, loja, varna ir pan.

Rankas aukštyn!

Komandinis žaidimas 8 ir daugiau žmonių grupei, pagrindinis dalyvių skaičius turi būti lyginis. Susirinkusieji yra suskirstyti į 2 komandas ir susodinti priešingose ​​stalo pusėse. Norėdami žaisti, turite turėti 1 monetą. Moneta įteikiama vienai komandai, dalyviai ją perduoda iš rankų į rankas po stalu. Priešininkų komandos lyderis lėtai suskaičiuoja iki dešimties (galite tyliai), o tada sako: „Rankas aukštyn! Monetą perduodanti komanda turi nedelsdama pakelti į kumščius sugniaužtas rankas. Po „priešo“ vado komandos: „Rankas žemyn!“, žaidėjai nuleidžia rankas delnais žemyn ant stalo. Žaidėjas, kurio rankose yra moneta, turi, kitų nepastebėtas, uždengti ją delnu (nuleisdamas rankas). Priešininkų komanda visuotiniame susirinkime nusprendžia, kam po delnu paslėpta moneta. Jei spėjimas yra teisingas, moneta atitenka jiems, jei spėjimas neteisingas, moneta lieka komandai. Žaidimas tęsiasi.

Paspauskite skrybėlę!

Kaip galima atspėti iš žaidimo pavadinimo, svečiai kviečiami šaudyti į taikinį – kepurę, kuri uždedama ant kėdės ir nustatomas atstumas, nuo kurio bus lukštenamas galvos apdangalas. Kiekvienam žaidėjui išduodamos 5 „granatos“ – žaidimo kortos, kiniškos lazdelės, negliaudyti riešutai (graikiniai riešutai, lazdyno riešutai, žemės riešutai ir kt.), kokteilių šiaudeliai ir kt. Šaudmenys gali būti išleidžiami įvairaus kalibro.

Ištirpinkite ledus!

Tokį žaidimą geriau rengti lauke saulėtu oru. Poilsiautojai yra suskirstyti į 2 komandas, kiekvienai iš jų suteikiamas ledo kubelis (vienodo dydžio kubeliai). Tai labai paprasta, laimi komanda, kuri pirmoji ištirps ledą. Komandoje kubas keliauja iš rankų į rankas, visi kaip įmanydami jį tirpdo (šildo rankose, trina ir pan.).

Orkestras

Šį žaidimą smagiau žaisti didelėje grupėje. Kiekvienas įvardija savo muzikos instrumentą, kurį pasirinko „groti“. Bus įdomiau, jei žaidėjai rinksis skirtingus instrumentus. Pavyzdžiui, fleita, saksofonas, būgnas ir kt. Išsilavinusio orkestro „dirigentas“ parenkamas, kuris atsigręžia į jį ir pradeda groti pasirinktu instrumentu (pavyzdžiui, imituoja būgnų pynimą, jei pasirenka būgną, arba išpučia skruostus, jei pasirenka fleitą). Orkestras taip pat pradeda groti savo instrumentais, nenuleisdamas akių nuo dirigento. Staiga dirigentas pradeda groti kitu instrumentu (pasirinktu kito žaidėjo). Žaidėjas, kurio instrumentas buvo atimtas, sustabdo „žaidimą“ ir rankomis užsidengia ausis. Likę orkestro nariai groja dirigento pasirinktu instrumentu. Po tam tikro laiko dirigentas grįžta prie grojimo savo instrumentu, o orkestras taip pat pradeda groti savo instrumentais. Taigi, dirigentas keičia instrumentus, o orkestras turi neatsilikti nuo jo ir nesuklysti rinkdamasis instrumentą.

butelis

Vienas iš butelio sukimo variantų be bučinio. Ant kelių lapelių surašomos įvairios užduotys (pagal dalyvių skaičių), pvz.: „Pavaizduokite (išgarsinkite) paveikslėlyje pateiktą gyvūną“, „Bėk po namus“, „Padovanok pirmai sutiktai merginai gėlė“, „Padaryk 5 atsispaudimus“ ir kt. Į vamzdelį susukti lapai įkišti į butelį. Žaidėjai sėdi ratu ant grindų. Butelis dedamas į apskritimo centrą ir sukasi, žaidėjas, priešais kurį jis sustojo, išima popieriaus lapą ir atlieka rašytinę užduotį.

klaida

Žaidėjai sudaro puslankį, o vairuotojas atsistoja per žingsnį nuo jų nugara į veidą. Vairuotojas dešinioji pusė dengia veidą dešinysis delnas, apribodami vaizdą ir kairiojo delno nugarą prispauskite prie dešinės pusės. Vienas iš žaidėjų tyliai delnu trenkia vairuotojui į delną. Visi žaidėjai piešia dešinė ranka sugniaužtu kumščiu ir iškeltu nykščiu. Vairuotojas susiduria su žaidėjais ir spėlioja, kas jį partrenkė. Jei bandymas sėkmingas, „identifikuotas“ asmuo pakeičia vairuotoją, jei nepavyksta, žaidimas kartojamas.

Pakelkite savo kėdę

Įvairios kėdės preso variacijos: kėdės laikymas viena ranka už priekinės kojos arba už galinės kojos, už viršutinio kėdės atlošo skersinio, bet abiem rankomis ir kt. Kelti reikia ištiestomis rankomis virš galvos, laimi tas, kuriam pavyko daugiausiai pakelti nenuleidus kėdės ant grindų.

Žaisti dėl prizo skaičiuojant 3

Prizas padedamas ant kėdės tarp dviejų dalyvių. Vadovas skaičiuoja: vienas, du, trisdešimt...dvidešimt du, vienas, du, trys...šimtas keturi, vienas, du, trys... vienuolika ir t.t. Prizas atiteks dėmesingiausiam ir vikriausiam žmogui, kuris pirmas gali atsiimti prizą, išgirdęs vedėjo žodį „trys“.

Zombis

Iš kiekvienos komandos išeina po du dalyvius ir jų rankos surišamos (vienos dešinė, antros kairė). Dalyviai laisvomis rankomis, atitinkamai kaire ir kito dešine, iš anksto paruoštą dovaną turi supakuoti į pakuotę, tada perrišti kaspinu, kurio galai surišami lankeliu. Laimėjusi pora gauna tašką. Tada laimėjusi komanda nustatoma pagal taškus.

Pagauk butelį

Reikalingi žaidimo rekvizitai: iš medžio, kartono ar plastikinio dangtelio iškirpkite nedidelį žiedelį (2-3 cm skersmens). Virve (viela) prie žiedo pritvirtinkite daugiau nei metro ilgio lazdelę. Kambaryje tam tikroje vietoje dedami skirtingi buteliai. Žaidėjas, laikydamas lazdą iki galo, turi mesti žiedą per butelio kaklelį. Galite paruošti keletą lazdelių, kad padidintumėte žaidimų skaičių vienu metu. Dėl įspūdžių galima dėti butelius su turiniu: Fanta, Coca-Cola ar stipriaisiais gėrimais. Kas „pagavo“ butelį, gauna jo turinį kaip prizą. Patartina, kad kiekvienas žaidėjas liktų su prizu.

Atradėjas

Pirmiausia žaidėjų prašoma „atrasti“ naują planetą – kuo greičiau ją išpūsti. Balionai. Tada atviras planetas turite „apgyvendinti“ gyventojais - taip pat greitai nupieškite jas flomasteriu. Laimi ta planeta, kurios planeta gausiausia.

Dainos

Žaidimas dainų mylėtojams. Žaidėjai sudaro ratą, nukreiptą į vidų. Pranešėjas ištraukia dainą, eilėraštį arba kalba, jei negali dainuoti. Be pauzės kitas žaidėjas toliau dainuoja kitos dainos eilutę. Ir taip toliau, bet naujoje eilutėje turi būti bent vienas žodis iš „senosios“ eilutės. Eilės dainuojamos be pauzės, kiekvieną kartą dešinėje stovintis žaidėjas paima dainą.

Daina

Vedėja kviečia visus žaidėjus dainuoti chore. Pirma, gerai žinoma daina: „Miške gimė eglutė“ ar kita. Vadovas vieną kartą ploja rankomis - choras dainuoja, ploja antrą kartą - dainuoja mintyse (sau), trečią ploja - vėl garsiai bendrai dainuoja. Taip kelis kartus, kol koks nors dainininkas nuklysta. Pasimetęs dainininkas tampa lyderiu ir pasiūlo savo dainą, taip pat gerai žinomą, atgaminti. Vadovas padeda chorui, ypač protiškai dainuodamas.

Laikykitės savo melodijos

Parenkamas vedėjas. Likę žaidėjai prisimena jiems gerai žinomas dainas, žodžius ir motyvus. Be vedėjo, kiekvienas žaidėjas atliks savo pasirinktą dainą. Vienas vadovo plojimas – visi dainuoja mintyse (sau). Du lyderio plojimai – garsus visų žaidėjų dainavimas. Svarbiausia neprarasti ritmo girdint dainuojant pašalinius žmones. Tada vadovas vieną kartą ploja – visi mintyse dainuoja, du kartus ploja – dainuoja garsiai. Žaidėjas, kuris dainą dainuoja iki galo nepraleisdamas ritmo, paskelbiamas nugalėtoju. Pranešėjas tai stebi. Atlygis – galimybė padainuoti savo mėgstamą dainą be pašalinių šeimininko balsų ar plojimų.

Garso inžinierius

Žaidimui reikalinga speciali įranga ir garsas. Būdingų garsų šaltinis gali būti, pavyzdžiui: skardinės, pripildytos sausais žirneliais, kepimo skarda, uždaras sausų žirnių stiklainis, slidinėjimo batai ir lenta, puodai su dangčiais, metalinis šaukštas, skudurai ir kt. Reikia paruošti magnetofoną ir tuščią kasetę. Dabar radijo laidai viskas paruošta.
Papasakokite bet kurią pasaką, pavyzdžiui: „Pasaka apie gėrį ir blogį“. Pasakos pradžia galėtų būti tokia: „Kartą nuėjau į mišką grybauti (su batais rankomis buvo lengva judėti lenta), ėjome per pušyną (garsas pušies letenėlės tolsta - lengvai trenkė skuduru į kažkokį paviršių) ir staiga pasigirdo kažkieno žingsniai (taip pat rankos batuose, bet lėtai judėjo palei lentą). Žingsniai iš pradžių buvo girdimi tyliai, o paskui garsas augo ir augo (bakstelėjimas keptuvės dangčiu). Ir tada aš atsisukau ir priešais mane buvo meška. Iš baimės man ėmė drebėti venos (kratant uždarytą žirnių stiklainį) ir tuo metu trenkė perkūnas (intensyviai su šaukštu ant kepimo skardos). Pakėliau galvą į dangų, o nuo jo nukrito dideli lietaus lašai (kratydamas žirnių skardinę), atsisukau į lokį, o jis nuėjo su atsegtu skėčiu...“
Įrašykite istoriją į magnetofoną ir klausykite vėliau.

Paveikslo atgaivinimas

Žaidimas yra komandinis, kiekviena komanda sugalvoja savo paveikslo siužetą slapta nuo kitos komandos. Toliau komandos viena kitai rodo suplanuotų paveikslėlių pantomimą, kuriai skirta 15 sekundžių. Skiriamas laikas diskusijoms ir pateikiama paveikslo pavadinimo versija. Komandos skelbia, ką pavaizdavo. Dvi nugalėtojų kategorijos: kas geriau atspėjo, kas geriau pavaizdavo.

Štirlicas

Išrenkamas lyderis, o likusieji sustingsta įvairiose pozicijose skaičiuojant tris. „Stirlicas“ prisimena žaidėjų drabužius ir pozas ir išeina iš kambario. Šiuo metu žaidėjai keičia 5 elementus (aprangoje ar pozoje) – 5 elementus visiems dalyviams. Stirlicas turi rasti pokyčius ir grąžinti viską į pradinę padėtį. Jei jam pavyko rasti visus penkis, jis duoda žaidėjams užduotį, kurią jie turi atlikti. Priešingu atveju jis lieka Štirlicu ir viskas prasideda iš naujo.

Originali pažintis

Žaidėjai sudaro ratą. Kiekvienas pasiima naują vardą – svetimą ar pseudonimą, kurį paskelbia žengęs žingsnį į priekį. Pavyzdžiui: „Aš esu Napoleonas“. Be vardo, sugalvotas pasirinktam įvaizdžiui būdingas gestas, jis rodomas pateikiant vardą. Taigi, pavyzdžiui, prisistatėte ir padėjote ranką už švarko. Kitas žaidėjas pakartoja viską po tavęs ir prisistato. Trečiasis žaidėjas turi kartoti pirmiausia po pirmojo, po to po antrojo žaidėjo ir tik tada prisistatyti. Ir taip, kaip sniego gniūžtė ratu. Kas padaro klaidą, vėl pradeda kartoti ankstesnį žaidėją (vardą ir gestą) ir vėl „klumpa“ auga ratu. Įveikę kelis ratus, nustatykite ilgiausios grandinės savininką ir kaip nors jį pamaloninkite.

Nupieškite figūrą

Žaidimas suskirstytas į poras. Kiekviena pora atlieka paeiliui. Kitų žaidėjų nepastebėtas, poros partneris pirštu nupiešia bet kokią figūrą ant kolegos nugaros. Žaidėjas, kurio nugara buvo nudažyta, vaizduoja šią figūrą prieš kitas poras: šoka, eina, kažkaip juda. Visi spėja. Teisėjo sprendimu nustatoma laimėjusi pora – figūros, kurias atpažino dauguma žaidėjų.

Perduokite apelsiną

Visi žaidėjai sudaro ratą ir perduoda vienas kitam oranžinį ar kitą apvalų daiktą (obuolių, kamuoliukų, apvalių žaislų). Apelsinas perduodamas nenaudojant rankų – smakru ar pečiu. Dalyvis, numetęs daiktą, pašalinamas iš žaidimo. Du likę žaidėjai bus nugalėtojai.

Karikatūra

Visi sudaro ratą. Visi sugalvoja ir pavaizduoja vieno iš būrelyje esančių kolegų pantomiminę karikatūrą. Toliau dalyviai ratu bando nuosekliai piešti visų žaidėjų karikatūras. Vienas vaizduoja, o kiti kolektyviai spėjami. Jei atspėjote teisingai, „atidengtas“ asmuo palieka žaidimą. Priešingu atveju parodijos autorius palieka žaidimą. Ir taip ratu, atkakliausi yra nugalėtojai.

Šokoladas

Komandinis žaidimas smaližiams. Kiekvienai komandai vadovas paruošia (2) vienodus šokolado plyteles. Komandos sėdi priešingose ​​stalo pusėse, lyderis yra centre. Vedėjas įsakė: „Pradėkime! išdalina šokoladą artimiausiems žaidėjams. Pirmieji žaidėjai turi greitai išvynioti šokoladą ir nukąsti gabaliuką, o paskui perduoti kitiems dalyviams, kurie taip pat kąsteli ir perduoda estafetę. Laimėjusi komanda pirmoji valgo šokoladinį batonėlį, o absoliučiai visi žaidėjai privalo jo užkąsti, todėl reikia mokėti teisingai paskirstyti saldumynus.

Kamuolys

Žaidėjai stovi aikštelėje ir meta vienas kitam balioną. Žaidimo taisyklė – nejudėti (nekelkite kojų nuo grindų). Baudos taškas skiriamas tam, kuris pajudėjo iš savo vietos arba tuo atveju, kai kamuolio niekas nepagavo, palietė jį paskutinis. Žaidėjas, turintis tris baudos taškus, tampa tiesiog stebėtoju. Laimi paskutinis, likęs žaidimo lauke.

Nuskustas

Ar pamenate pasaką, kai žmona, nepaisydama savo vyro, viską darė atvirkščiai? Vedėjas išeina priešais žaidėjus ir parodo kažkokį judesį, o žaidėjai daro priešingai. Vadovas pakelia kairę ranką - žaidėjai nuleidžia kairę ranką, išskleidė rankas - žaidėjai jas suartina, tupi - šokinėja ir t.t. Klaidą padaręs žaidėjas tampa nauju lyderiu.

Rungtynių žaidimas

Degtukų dėžutę (galbūt nepilną) vienas iš žaidėjų meta ant stalo krūvoje. Kitas žaidėjas paima degtuką iš krūvos taip, kad neliestų kitų degtukų.
Jei pajuda ne tas degtukas, kuris išimamas, žaidėjas atsitraukia. Ir naujas dalyvis pradeda nešti degtukus. Kiekvienam skiriama 5-10 bandymų, laimi tas, kuriam pavyko gauti daugiau degtukų. Nugalėtoją galite nustatyti kitu būdu: papuoškite degtukus skirtingos spalvos, kiekvienai spalvai priskirkite taškų skaičių arba ant degtukų nubrėžkite apskritas juosteles (apskritimas – taškas). Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.

Kas dingo ir kaip jis apsirengęs?

Žaidimas didelei kompanijai, užriškite vairuotojui akis. Vienas iš svečių išeina iš kambario. Vairuotojui atsiveria akys ir jis turi pasakyti, kas išėjo, ir išsamiai apibūdinti savo garderobą.

Homeostatas (suderinamumas su grupe)

Žaidėjai sėdi ir sudaro ratą. Visi žaidėjai sugniaužia kumščius ir, gavę lyderio signalą, staigiai „išmeta“ pirštus. Žaidėjų užduotis yra „išmesti“ pirštus tuo pačiu skaičiumi. Jie žaidžia tol, kol pasiekia sinchroniškumą. Draudžiama keistis žvilgsniais ir derėtis.

Transformacijos

Daiktai ir žmonės paverčiami kažkuo kitu, be žodžių pagalbos, o nustačius veiksmų tinkamumą. Pavyzdžiui, kambarys yra paplūdimys, tada visi žaidėjai yra jūra, smėlis, skėčiai. Turgus - prekystaliai, daržovės, kainos, maišeliai. Koncertų salė - operatoriai, "žvaigždės", vėduoklės, gėlės ir tt Papildomai galite pasirūpinti triukšmo akompanimentu ir rekvizitų atvaizdais.

Mygtukų pašalinimas

Tik rodomaisiais pirštais perduokite mygtuką vienas kitam išilgai grandinės. Mygtukas guli rodomasis pirštas. Tas, kuris numeta mygtuką, pašalinamas iš žaidimo, o paskutinis yra nugalėtojas.

"Futbolas" su mygtukais

Du vartai dviem komandoms. Vartai yra du mygtukai, gulintys ant grindų. Taip pat ant grindų kiekvienoje pusėje yra dar trys mygtukai. Vidurinis mygtukas „įkaltas“ į vartus. Pakaitomis mušti įvarčius.

Mygtuko įrašas

Žaidėjas atsistoja ant pirštų galų prie kilimo krašto ir stengiasi padėti mygtuką kuo toliau nuo savęs. Galite pakreipti kūną į priekį. Žaidėjas, kuris negali išsilaikyti ant kojų pirštų ir nukrenta ant kilimo, pašalinamas iš žaidimo. Laimi arba atkakliausias, arba toliausiai paspaudęs mygtuką.

Panašūs straipsniai