Herojai xs. Hearthstone: Heroes of Warcraft herojų kortelės

Nauji Hearthstone herojai

Šiame straipsnyje siūlome „Hearthstone“ herojų apžvalgą. Čia jau galite susipažinti žinomų vardų, Ir nauji „Hearthstone“ herojai, kuri, pasak kūrėjų, ateityje pasirodys žaidime būsimuose prieduose.

Pagrindinis tikslas yra iš žaidimo surinkti kortelių ir originalių personažų kolekciją. Galite sukurti kolekciją pirkdami stiprintuvus arba gaudami juos kaip atlygį už laimėtas kovas ir retus prizus.

Šiek tiek apie herojaus pasirinkimą:

„Hearthstone“ žaidimas sukurtas remiantis herojiškų personažų kovomis. Kiekvienas žaidėjas turi galimybę pasirinkti vieną iš 9 skirtingų klasių personažų. Kiekvienas herojus yra apdovanotas unikaliais sugebėjimais ir savybėmis bei turi asmeninį kortelių rinkinį, kurio neturi nė vienas kitas herojus.

NAUJI HEROJAIKARDINIS 2018

Lunara!

Susipažinkite su šiuo išdykusiu elfu dabar Hearthstone! Lunaros portretas buvo išleistas 2017 m. už žaidimo sąlygų įvykdymą.

Jaina Praumudra (magas)

Nuo vaikystės ji pradėjo rodyti ypatingus magijos talentus. Ji nekenčia Ordos ir nori jai bet kokia kaina atkeršyti už savo gimtojo Theramore miesto sunaikinimą.

Savybė: burtų naudojimas mūšio metu. Ypatinga galia yra „Flash of Fire“, kuri priešui padaro 1 žalos tašką.

Anduin Wrynn (kunigas)

Aljanso karaliaus sūnus. Išmintingas ir užjaučiantis, karinis amatas jam yra svetimas – jis renkasi diplomatinį konfliktų sprendimo būdą.

Savybės: galimybė savarankiškai gydytis, kontroliuoti priešą ir jį sunaikinti, galimybė paslėpti kortas rankovėje ir kopijuoti priešo kortas. Ypatinga galia yra „Nedidelis gydymas“ - dviejų sveikatos vienetų atkūrimas.

Malfurion Stormrage (druidas)

Savo įgūdžių jis išmoko iš elfų, po kurių sugebėjo tapti jų lyderiu ir vesti savo žmones į klestėjimą.

Specializuojasi brangiuose kariuose su didele jėga. Jo kortelės suteikia galimybę pasirinkti efektą – ši galimybė nėra prieinama kitų klasių atstovams. . Be to, jis turi specialių burtų, kurie prideda manos kristalų. Ypatinga klasės galia yra „Shapeshifting“ - +1 puolimui ir šarvams.

Garrosh Hellscream (karys)

Dabartinis Ordos vadovas. Jis labai nekenčia Aljanso. Karštaus būdo, agresyvus, užsispyręs.

Turi daug ginklų ir šarvų. Gali prisišaukti, kad pridėtų apsaugos sluoksnį. Jo valdomi kariai taip pat yra apdovanoti įvairiais koviniais įgūdžiais. Specialios klasės galia - Raise Shield - +2 šarvai.

Rexxar (medžiotojas)

Iš prigimties jis yra vienišas. Už nuopelnus Ordai jis galėjo tapti vienu iš tarybos narių, bet atsisakė, nusprendęs prisijungti prie orkų klano.

Žvėrių ir paslapčių meistras. Apdovanotas gebėjimu meistriškai elgtis su lankais, naudojant įvairios technikosšaudymas.Kovos taktika paremta deriniais

visas herojui suteiktas galias ir galimybes. Ypatinga galia – „Sure Shot“ – suteikia +2 už žalą, padarytą priešui.

Uther the Lightbringer (Paladin)

Sidabrinės rankos ordino vadovas. Kovotojas už gėrį ir teisingumą.

Gydomųjų burtų meistras. Turi maitinimo korteles. Ypatinga galia – „Pastiprinimas“ – į mūšio lauką iškviečia kitą paladiną, turintį tokią pat galią.

ValiraSangvinar (nesąžiningas)

Ankstyvoje vaikystėje tapusi našlaite, ji ilgai klajojo, užsidirbdama pragyvenimui kaip vagis. Jis nėra nei Aljanso, nei Ordos narys ir bando juos sutaikyti.

Naudoja klastingus ir niekšiškus burtus, naudoja nesąžiningo žaidimo taktiką. Jis puikiai valdo durklus. Daugelis jo kortelių turi galimybę suteikti efekto premiją. Ypatinga galia – „Blade Master“ – papildomų ginklų panaudojimas.

Guldanas (Warlock)

Kadaise jis buvo Shadowmoon klano šamanas ir Ordos vadas, tačiau siekdamas asmeninės šlovės visiškai apleido savo žmones.

Specializuojasi demonų iškvietime, naudoja puolimo burtus, aukoja savo sveikatą ar turimas kortas. Ypatinga galia - "Life Tap" - gauti papildomą kortelę mainais už padarytą žalą savo sveikata dviem vienetais.

Thrall (šamanas)

Puikus ordos vadas. Naudoja keturių elementų magiją. Suteikta galimybe „perkrauti“ būtybes naudojant burtus. Ypatinga galia - „Pakviesti Totemą“ - atsitiktinai iškviečia vieną iš totemų (gydo, degina priešą, akmens nagą, oro pyktį.

Nauji uždaviniai, nauji sugebėjimai ir nauji atnaujinimai – vėl ir vėl BlizzardEntertainment kūrėjai džiugino savo vartotojus atnaujinimais. Paprastai „freetoplay“ nėra atnaujinamas taip dažnai ir lieka „renkantis dulkes“ žaidimų sąraše, kol kūrėjai nesugeba duoti žaidėjams tai, kas atgaivins žaidimą.
Įjungta Šis momentas labai aktuali tema nauji herojaižidinio akmuouž 2017 metus metų, nes naujasis atnaujinimas, kaip ir naujieji herojai, netrukus pasirodė.
Norėdami papildyti, buvo pridėta:

- Neutralūs padarai. Šios būtybės buvo įtrauktos, kad pakeistų žaidimo eigą jūsų naudai arba atvirkščiai: karys, paladinas, medžiotojas, magas, kunigas, burtininkas, sukčiai, druidas ir šamanas.
Kiekviename klane yra neutralių būtybių atvira prieiga, gali būti įtrauktas į bet kurios iš trijų klanų „Rusty Brutes“, „Cabal“, „Jade Lotus“ klasių kaladę.
- Pagal praeitį įvairūs personažai ir būtybės pristatė skinas kortoms, kurias galite išmušti atlikdami atitinkamas užduotis.

Apibendrinant galime manyti, kad Hearthstone vis dar bus pakankamai naujų herojų.

- Tamsus klajoklis, niekas nežino, ko iš jo tikėtis, bet nugalėjęs jį mūšyje gali susigrąžinti naują Diablo tematikos kortelę.

Bet! Be to, žaidimo gerbėjai „nori“ naujų personažų, šį kartą iš kitų žaidimų!
Kodėl?

Logotipo pakeitimas paskatino šią teoriją. Jie pašalino eilutę „Heroes of Warcraft“ iš pavadinimo ir ką tai galėtų reikšti, išskyrus naujas galimybes tiek žaidėjams, tiek kūrėjams, kurie tam tikra prasme apsiribojo šia linija.
Kadangi yra naujų kortelių nugarėlių, dabar galime tik spėti iš šios mažos užuominos, kad herojai dabar gali būti iš Diablo arba StarCraft. Kūrėjai paliko tipiško WoW kanoną ne tik todėl, kad jis kažkaip pabodo, bet ir dėl to, kad „Hearthstone“ tapo nepriklausomu ir nepriklausomu žaidimu ir dabar jiems nebereikia vilioti žaidėjų populiariais žaidimais, jie turi teisę režisuoti savo vaizduotę, kur jie nori patys.

Užsienio svetainėse šis gandas iš karto pasklido, kai tik pamatė naują logotipą su atnaujinimu ir net pradėjo rašyti savo pageidavimus, tikėdamiesi, kad jie bus išgirsti; „Dota“ ir „Dota 2“ skambėjo ypač atkakliai. „Blizzard“ gana drąsiai konfrontavo žaidėjus su tuo, kad praranda ribą tarp žaidimo ir kitų žaidimų, tačiau reakcijos netruko sulaukti! Daugiausia buvo teigiami atsiliepimai, ypač todėl, kad tai buvo netikėtas ir gana drąsus žingsnis, nes yra galimybė prarasti pagrindinę auditoriją, tačiau, kaip parodė apklausos ir nuomonės svetainėse, tai buvo teisingas sprendimas, ne visi laukia naujų atnaujinimų ir herojų!

Kiekvienas žaidėjas nori išsiskirti iš kitų ir turėti unikalią kaladę su auksinėmis kortomis. Bet kas gali būti prestižiškiau už auksines korteles? Žinoma, auksiniai Hearthstone herojų rėmai. Ir jei labai sunku gauti auksines korteles, tada auksinių CS portretų auginimas yra visiškai įmanomas, nors tai užtruks labai ilgai. Gavęs auksinį portretą, jūsų herojus įgis unikalią animaciją, įskaitant herojišką sugebėjimą.

Kaip gauti auksinį rėmą Hearthstone herojui?

Norėdami gauti auksinį herojaus XC rėmelį, turėsite sukaupti daug laiko ir kantrybės. Galų gale, norėdami tai padaryti, turėsite laimėti 500 laimėjimų reitinguojamuose Hearthstone žaidimuose herojui, kuriam norite gauti auksinį portretą. O jei norite turėti auksinį portretą keliems herojams, tuomet kiekvienam iš jų turėsite atkovoti po 500 reitingų pergalių. Pagalvokite, kiek laiko tai užtruks. Mes siūlome jūsų pasirinktų Hearthstone herojų auksinių rėmų auginimo paslaugą, kuri sutaupo jūsų pinigus didelis skaičius laiko ir sutaupys jūsų nervus. Galite stebėti herojų eigą reitinguotų žaidimų kaladžių pasirinkimo skiltyje.

Terminai: Paslauga trunka nuo 3 iki 17 dienų, priklausomai nuo reikiamo laimėjimų skaičiaus. IN retais atvejais Mums gali prireikti šiek tiek daugiau laiko užsakymui įvykdyti, tada apie tai iš anksto pranešime.

atstovauja žaidėjui žaidime. Jie nustato, kokias kortas galite naudoti savo kaladėje, kokius gebėjimus turėsite, taip pat nustato strategiją ir bendrą žaidimo stilių.
Šiuo metu žaidėjams yra prieinami 9 herojai, klasių klasių skaičius žaidimų pasaulis„Warcraft“ paleidimo metu. Tai reiškia, kad klasėse nebus kelių herojų ir kiekvienas herojus gali turėti tik vieną klasę. Visi herojai yra puikūs savo klasės atstovai, kurie vienu ar kitu laipsniu padarė didelę įtaką Warcraft visatos vystymuisi.

Pagrindiniai kiekvieno herojaus rodikliai yra sveikata, šarvai ir sugebėjimai.

  • Sveikata: nustato, kiek žalos herojai gali patirti prieš mirtį. Šiuo metu šis rodiklis yra 30 ir yra vienodas visiems herojams. Šios charakteristikos pokyčius galima nustatyti sąveikaujant su kitomis kortelėmis.
  • Šarvai: nustato, kiek žalos herojus gali atlaikyti neprarasdamas sveikatos. Šios charakteristikos pokyčius galima nustatyti sąveikaujant su kitomis kortelėmis.
  • Gebėjimai: suaktyvinami žaidėjo, kiekvienam herojui būdingi. Galima naudoti vieną kartą per apsisukimą, kainuoja 2 manai.
  • Atakos galia: ši charakteristika nustatoma priklausomai nuo naudojamų kortelių.
Remiantis originalia WarCraft istorija.
  • Rexxar, Garrosh Hellscream, Gul'dan ir Thrall visi priklauso orkų rasei, jei skaičiuoti Rexxar (jis yra pusiau kraujas, pusiau orkas, pusiau ogrė). Žmonių rasei atstovauja trys herojai - Night Elfas ir Blood Elfai turi po vieną herojų.
  • Taigi keturi herojai priklauso Aljanso pajėgoms ir penki Ordos pusėje.
  • Rexxar yra vienintelis puskraujis herojus.
  • Gul"Danas ir Utheris šviesos nešėjas jau mirę.

Žinomi santykiai tarp veikėjų

  • Garrosh Hellscream pakeitė Thrall kaip Ordos karį.
  • Thrall ir Rexxar buvo geri draugai nuo tada, kai Rexxar perspėjo Thrall apie Jainos Proudmoore tėvo invaziją į Durotarą.
  • Thrall ir ledi Jaina Proudmoore yra labai geri draugai, jie abu tiesiog nori taikos savo žmonėms.
  • Garrosh Hellscream ir Jaina Proudmoore nekenčia vienas kito. Garrosh nekenčia Jainos už tai, kad ji yra stipri Aljanso narė, o Jaina nekenčia Garrosh, kad numetė mana bombą ant Theramore ir nužudė tūkstančius civilių.
  • Lady Jaina Proudmoore yra labai svarbi jaunajam Anduinui Wrynnui, jis netgi turi stebuklingą akmenį su galimybe teleportuotis prie jos. Kartais jis ją vadina „teta“.
  • Uther The Lightbringer ir Lady Jaina Proudmoore buvo geri draugai Arthas, kuris vėliau tapo Lich King.
  • Malfurion Stormrage yra Illidano, kuriam priklauso Gul'Dano kaukolė, brolis.
  • Malfurionas Stormrage'as vadovavo savo armijai paskutinėje kovoje su Degančio legiono demonais per Trečiąjį karą, sudarydamas sąjungą su Thrall's New Orde ir Jaina Proudmoore evakuacijos ekspedicija.

Kiekvieną dieną „Hearthstone“ laukia naujų žaidėjų, kurie norėtų greitai įsigilinti į žaidimą, suprasti, kuri klasė jiems labiausiai tinka ir sužinoti, kokias savybes turi kiekvienas herojus. Šis straipsnis padės jiems pasirinkti mėgstamas klases. Galbūt labiau patyrę žaidėjai taip pat norės paskaityti apie visų herojų ypatybes, prisiminti laiką, kai jie dar tik pradėjo suvokti visas Hearthstone subtilybes.

Kaip sužinoti, kurie iš jų egzistuoja „Hearthstone“ klasės ypatybės? Lengviausias būdas yra suprasti, ką tam tikra klasė veikia ir kuo ji turėtų tobulėti.

„Hearthstone“ „Basic“ ir „Classic“ kortelės paprastai padeda nustatyti klases. Viena klasė yra geras greitis, antrasis - geras greitis, o trečioji - blogai abiem, bet puikiai burti. Kai atpažinsite kiekvienos klasės individualumą, galėsite suprasti kokios jos funkcijos ir kodėl klasės kortelės buvo sukurtos tokios, kokios yra. Geriau palyginimas, kurį galima cituoti čia - spalvų gama Magic: The Gathering . Šiame žaidime turite 5 skirtingos spalvos(raudona, mėlyna, žalia, balta ir juoda), kiekviena spalva turi savo asmenybę. Raudona yra geriausia norint greitai nužudyti priešus, nes joje yra pigių burtų, kurie atneša daug žalos. Žalia spalva tinka kurti rampų denius, nes dauguma burtų yra skirti suteikti daugiau manos kiekviename posūkyje. Dabar tiesiog pakeiskite šias spalvas herojais ir suprasite, kas tai yra „Hearthstone“ klasių ypatybės.

„Hearthstone“ klasės ypatybės

Druidas yra žalios spalvos išraiška Magic: The Gathering , tai klasė sukurta nuolat didinti tempą. Rampa reiškia lošimą kortomis norint gauti papildomų išteklių, šiuo atveju mana (laikinai eilui arba visam tolesniam žaidimui), to tikslas yra įgyti pranašumą prieš savo varžovą, turintis daugiau išteklių nei jis, kuriuos galima panaudoti žaisti stipriomis kortomis.

Jei esate žaidėjas, kuris mėgsta žaisti lėtai ir reaguoti į tai, kas vyksta ant stalo, o ne pirmauti, tada Kunigas buvo sukurtas kaip tik tau. Atidarę savo kortelių kolekciją ir pažvelgę ​​į kunigo korteles, pastebėsite, kad jų pagrindinė tema yra tokia: kažkas turi priversti šias korteles veikti, kažkas turi veikti kaip paleidiklis, kad iš jų gautumėte naudos.

Šamanas labai priklauso nuo to, ar ką nors turėtų ant lentos, nes jo burtai ir būtybės turi perkrovą, todėl šamanui kartais būna sunku patekti į lentą, nes jis prarado maną prieš turną. Ši klasė taip pat turi stiprią sinergiją su Totemo tipo būtybėmis. Turėdamas daugybę burtų ir būtybių, kurios sąveikauja su totemais, ir herojaus galia, kuri kuria totemus, Šamanas gali turi stipriausią sinergiją su konkrečiu būtybės tipu.

Warlock asmenybę galima apibendrinti fraze „Jėga ir jėga bet kokia kaina“, kuris puikiai atspindi jo herojaus galios specifiką.

„Warlock“ dispozicijoje yra daug puikių būtybių ir burtų, tačiau beveik visi jie reikalauja tam tikros aukos, kai žaidžiama. „Fire Imp“ padaro 3 žalą herojui, „Soul Burn“ išmeta kortas, „The Overwhelming Power“ sunaikina būtybę, kurią jis patobulino, „Shadowflame“ taip pat nužudo padarą. Warlock, kaip ir šamanas, taip pat turi gerą sinergiją su vienos rūšies būtybėmis – demonais. Bet jie visi reikalauja tam tikros aukos, kad galėtų žaisti. pilna jėga. Geriausias pavyzdys mano nuomone - tai tiesiogine prasme reikalauja paaukoti savo herojų, kad pasikviestumėte save jo vietoje.

„Hearthstone“ yra neįtikėtinai populiarus kortų žaidimas visame pasaulyje. Skirtingai nuo daugelio kitų analogų, pagrindinis vaidmuo čia tenka tam, kokį herojų vaidinsite. Kiekvienas pristatomas personažas yra visiškai unikalus ir turi savo privalumų ir trūkumų. Šiandien apie juos kalbėsime.

Iš viso žaidime yra 9 herojai. Kiekvienas iš jų turi vieną unikalų gebėjimą, kuris kainuoja 2 manas, taip pat specialų kortelių rinkinį. Jie turi savo ypatingus sugebėjimus, kuriuos tinkamai derinant tarpusavyje ir su kitais bendrosios kortelės galintys pasiekti puikių rezultatų. Žaidimo esmė yra tokia, kaip rasti tokį laimėtos kaladės receptą. Iš pradžių galimos tik pagrindinės kaladės, leidžiančios susipažinti su kiekvieno veikėjo žaidimo subtilybėmis. Tada turėsite susikurti savo kortelių rinkinius. Dabar pažvelkime į kiekvieną herojų atskirai.

1. Warrior (Garrosh Hellscream)

Karys daro pagrindinį statymą dėl šarvų ir ginklų. Unikalios šio herojaus kortos leidžia jam nualinti priešą, sunaikinant galingas ir saugomas būtybes per kelias minutes. Ypatingas kario sugebėjimas jo statistiką papildo dviem šarvais. Be to, kitų burtų derinys, skirtas padidinti šarvus ir įsigyti įvairių ginklų, leidžia šiam herojui savarankiškai atakuoti bet kokius priešo padarus, paliekant saugų savo sveikatos matuoklį. „Warrior“ taip pat turi unikalų puolimo burtą, kuris padaro žalą, priklausomai nuo esamo šarvų rodiklio – su tam tikru įgūdžiu galite sukaupti 30 vienetų ir akimirksniu sunaikinti priešo herojų.

Tačiau „Warrior“ nėra be trūkumų. Jam sunku papildyti savo kortelių atsargas, taip pat palaikyti savo būtybes mūšio lauke – dauguma burtų yra skirti tik priešui sunaikinti, o gebėjimas tinka tik herojui. Todėl jūs turite žaisti kaip karys labai atsargiai ir visiškai susikaupę.

2. Šamanas (Thrall)

Šis personažas yra unikalus dėl savo galingų kortų, kurios savo ruožtu žymiai susilpnina jo tolesnį potencialą. Ši funkcija vadinamas „Spūstis“ – mokestis už naudojimąsi stiprūs burtai arba šaunių būtybių iškvietimas, o tai reiškia, kad kitame posūkyje bus užblokuoti keli manos kristalai. Tai apriboja galimybes ir gali labai padėti priešui.

Kitas šamano bruožas yra totemai.

Tai yra jo sugebėjimas – jis kreipiasi į vieną iš 4 skirtingi tipai totemai.

Totemai:

  • Degantis Totemas. Jis vienintelis iš visų turi 1 sveikatos vienetą, bet mainais gauna 1 atakos vienetą. Tinka naudoti po buffų, numušus dieviškuosius skydus, pribaigiant silpnus priešus ir pan.
  • Akmens letena Totemas. Itin naudingas totemas su 2 sveikatos vienetais ir tyčiojimosi gebėjimu. Leidžia šiek tiek atidėti priešą, o po patobulinimų jis taps galingu gynėju.
  • Gydymo totemas. Tai taip pat gana naudingas totemas, kuris po kiekvieno apsisukimo išgydo visas būtybes 1 sveikatos vienetu. Efektas netaikomas herojui.
  • Air Wrath Totemas. Prieštaringai vertinamas totemas, padedantis šamanui, turinčiam puolimo burtus – jie gauna 1 žalos vieneto padidinimą.

Be jų, šamanas gali įdiegti ir kitus totemus su unikaliomis kortomis, kurios, pavyzdžiui, atkuria herojaus sveikatą, sustiprina šalia esančias būtybes ir pan.

Šamano silpnybė yra minėta „perkrova“, taip pat sugebėjimų nenuspėjamumas, kuris lemiamu momentu gali atskleisti visiškai nereikalingą totemą.

3. Plėšikas (Valira Sanguinar)

Sudėtingas, bet įdomus herojus, kuris pagrindinį statymą deda į savo ginklus. Nesąžiningos arsenale yra daug kortų, leidžiančių jai atakuoti savarankiškai, taip pat būtybių, kurios keičia savo savybes priklausomai nuo jos ginklo veikimo. Jos sugebėjimai suteikia Rogue ginklą su 1 žalos tašku dviem panaudojimams. Be to, ši mergina turi savo žinią puiki suma burtai, kuriais siekiama padaryti žalą, taip pat sunaikinti absoliučiai bet kokias būtybes, kurios nėra apsaugotos nuo jų rodiklių. Be viso to, Rogue rankovėje turi nemažai prisidengtų būtybių kortelių, kurios saugo jas iki tol, kol jai prireiks smūgio.

Silpna Rogue vieta yra jos siauras dėmesys. Šis herojus nelabai skirtas gynybai. Išimtis yra specialios kaladės, kuriomis siekiama išvarginti priešą aktyviai čiulpiant kortas, o paskui jas nužudyti per „nuovargį“ (jei ištrauksite kortas joms pasibaigus, žaidėjas gaus žalą). Priešingu atveju Rogue neturi jokių specialių apsauginių ar gydomųjų būtybių ar burtų. Ji turi kuo greičiau pašalinti priešą.

4. Paladinas (Uther the Lightbringer)

Priešo gynybos ir išsekimo meistras. Šis herojus savo arsenale turi daugybę gydančių, stiprinančių ir saugančių kortų. Paladinas daugiausia remiasi savo būtybių palaikymu - jis gali padidinti jų puolimą ir sveikatą, įdiegti ant jų „Dieviškąjį skydą“ ir dar daugiau. Paladino sugebėjimas iškviečia 1/1 naujoką į mūšio lauką. Taip pat šio herojaus arsenale yra kortelės, skirtos iš karto iškviesti 3 šiuos karius, taip pat specialus „Quartermaster“, kuris padidina jų puolimo rodiklius. Tai leidžia Paladinui turėti labai stiprią ir pigią kariuomenę. Jis pats taip pat turi korteles, skirtas gauti ginklus - tiek įprastus, tiek gydančius ar saugančius „Dieviškuoju skydu“.

Deja, šis herojus yra labai silpnas pačioje žaidimo pradžioje. „Paladin“ toli nenueis vien naudojant pagrindinius žemėlapius. Tam reikia ilgos įvairiausių burtų ir būtybių kolekcijos. Bet net ir juos gavęs, žaidėjas turi mokėti kruopščiai apskaičiuoti savo taktiką, nes priešo herojai turi didelį arsenalą, kad galėtų kovoti su saugomomis ir patobulintomis šio personažo būtybėmis.

5. Medžiotojas (Rexxar)

Herojus, kurio tikslas yra aktyviai sunaikinti priešą. Tačiau, skirtingai nei Rogue, šis personažas to nedaro savo rankomis. Medžiotojo arsenale yra įvairių puolimo burtų, leidžiančių greitai padaryti žalą labiausiai skirtingiems tikslams. Personažas taip pat turi kelių tipų gana stiprius ginklus. Netgi Medžiotojo sugebėjimas padaro du vienetus žalos priešo herojui, nepaisydamas visokių provokatorių. Tačiau vis tiek pagrindinis statymas yra dėl būtybių. Medžiotojas geriausiai valdo žvėries kategoriją, pavyzdžiui, turėdamas specialų padarą, kuris suteikia Charge gebėjimą (gebėjimą pulti iškart po iškvietimo, o ne kitą posūkį) visiems žvėrims. Tai leidžia aktyviai spausti priešą, nuolat veikiant jį momentinėms atakoms.

Daugelis medžiotojų per klaidą pernelyg įsitraukia į priešo herojaus sunaikinimą, nekreipdami dėmesio į jo būtybes. Todėl dažnai pasitaiko situacijų, kai šis veikėjas lieka be kortų ir gyvūnų, o priešas turi daug karių lauke. Be to, provokatorių ir gerai apsaugotų būtybių buvimas leidžia lengvai panaikinti greitą puolimą. O ilgalaikėje akistatoje Medžiotojas dažniausiai pralaimi.

6. Druidas (Malfurion Stormrage)

Savotiškas personažas Pagrindinis bruožas iš kurių kortos yra galimybė pritaikyti savo veiksmus prie situacijos. Būtent, žaidėjas daugeliu atvejų gali pasirinkti efektą, kurį turės konkretus burtas ar būtybė. Pavyzdžiui, druidas gali skambinti gynybos mechanizmas su provokacija, o taip pat pasirinkti, kam jis gaus +1 - sveikata ar puolimas. Šis dvilypumas leidžia geriau prisitaikyti prie esamos situacijos aikštelėje. Druido sugebėjimai leidžia jam įgyti +1 šarvus, taip pat +1 ataką iki turno pabaigos. Be to, šis herojus turi unikalių burtų, turinčių įtakos manai. Jų dėka druidas gali greitai gauti didesnį kiekį šio resurso ir dominuoti iškeldamas stipresnius padarus.

Vienintelis šio herojaus trūkumas yra sunkumas kuriant denį. Arsenale per daug naudingų gebėjimų, o jais užpildydamas kaladę, žaidėjas atima iš savęs būtybes. Be to, Druidas neturi didžiausio puolimo potencialo, renkasi pozicijas.

7. Warlock (Gul'dan)

Pagrindinis neigiamas žaidimo veikėjas. Jo gebėjimas itin neįprastas – tam reikia ne tik 2 vienetų manos, bet ir tiek pat asmeninės sveikatos, tačiau mainais žaidėjas gauna kortą iš kaladės į ranką. Tai leidžia Warlockui beveik niekada nekentėti dėl kortų trūkumo rankoje. Skirtingai nuo kitų, šis herojus gali naudoti absoliučiai bet kokią taktiką. Didžiausia dalis jo unikaliose kortose skiriama visų rūšių demonams. Taip pat yra daugybė burtų, kurie padaro žalą ir mainais suteikia herojui kortas arba sveikatą. Įgudęs žaidėjas gali surinkti Warlock taip, kad dominavimas aikštėje būtų nuo pat mūšio pradžios iki pergalingos pabaigos.

Neigiamas taškas yra tas pats gebėjimas. Tam reikia gydomųjų būtybių ir burtų, kurie denyje užima kitų stiprių karių vietą. Warlock taip pat netrukus gali pastebėti, kad senka ne tik jo sveikata, bet ir kortos. Šį herojų lengviausia sunaikinti nuvarginus jį per nuovargį.

8. Magas (Jaina Proudmoore)

Ši mergina turi didžiulį puolimo burtų arsenalą. Gebėjimas yra ugnies kamuolys, kuris padaro 1 žalos tašką, o tai yra daugiau nei pakankamai pradiniai etapaižaidimas, o tada - numušti „Dieviškuosius skydus“. Bet be to, arsenale yra ir kitų ugnies kamuolių, nors ir brangesnių, padarančių iki 10 vienetų žalos. Logiška, kad be tokių ginklų Magas taip pat turi savo pasirinkimą būtybių, kurios padidina tokių burtų žalą, taip pat sustiprėja nuo jų naudojimo. Be ugnies, šis herojus taip pat įvaldo ledo stichiją, užšaldydamas priešininkus. Tačiau pagrindinis Mago skiriamasis burtas yra korta, kuri bet kurį nurodytą padarą paverčia 1/1 avimi. Ši savybė tapo kone veikėjo vizitine kortele, sugriaunančia patikimiausią priešų taktiką.

Sunkumas slypi tame, kad statydamas kaladę žaidėjas turi atidžiai pasirinkti burtus ir būtybes. Jei persistengsite ir nesubalansuosite visko tinkamai, rezultatas bus toks, kad Magas labai dažnai pralaimės dėl gynybos ar puolimo potencialo stokos.

9. Kunigas (Anduin Wrynn)

Labai stiprus herojus, kuris teikia pirmenybę burtams su gydomuoju poveikiu. Savo sugebėjimu kunigas gali atkurti 2 sveikatos vienetus į nurodytą tikslą. Be to, jo arsenale yra daug kitų gydomųjų ir stiprinančių burtų. Kunigas taip pat labai linkęs naudoti priešo ginklus prieš jį. Šis herojus gali kopijuoti priešininko kortas sau, taip pat perimti priešo būtybių kontrolę. Veikėjas taip pat sugeba nutildyti ir sunaikinti būtybes su tam tikrais puolimo rodikliais. Tinkamai valdant, kunigas niekada nelieka be kortelių ir būtybių, laiku išgydydamas sužeistus kareivius. Sumanus stiprinimo ir gydomųjų burtų derinys leidžia į lauką pastatyti beprotiškai galingus padarus su iki kelių dešimčių sveikatos ir puolimo rodiklių vienetų.

Iš minusų - tas pats kaip Warlock, silpnumas iki greito išsekimo su kortelių nutekėjimu. Be to, ypač galingi padarai gali būti lengvai sunaikinti tam tikrais burtais. Kunigų kortos yra labai susijusios tarpusavyje ir dažnai iškrenta taip, kad žaidėjas negali nieko daryti, išskyrus laukti, kol pasirodys tinkama.

Čia yra paviršutiniška visų žaidimo „Hearthstone“ klasių apžvalga. Net jei po aprašymo tas ar kitas herojus atrodė labai paprastas, praktiškai su juo gali kilti sunkumų. Esmė yra patirtis ir įgūdžiai, kuriuos sunku perteikti per straipsnį. Žaiskite ir laimėkite, tada tikrai turėsite viską, ko reikia, kad galėtumėte efektyviai kovoti su priešo kaladėmis.

Panašūs straipsniai