Dota 2 pasaulio reitingas. Nauja vertinimo sistema: kas pasikeitė

Prieš dvejus metus 7 tūkstančiai vieno reitingo taškų buvo laikomi aukščiausiu žaidėjų pasiekimu asmeniniame fronte, prieš metus ši kartelė pakilo iki 8 tūkstančių, o dabar visi kreipia dėmesį tik į 9 K MMR. Šiomis dienomis daugelis žmonių atvirai sako, kad pradedantiesiems patekti į profesionalų sceną slenkstis yra 7K ir daugiau. Bet tai jokiu būdu netrukdo nusistovėjusiems e-sportininkams žaisti piršlybas savo malonumui, nesijaudinant dėl ​​skaičių. „Championship“ sudarė 10 populiarių žaidėjų, kurių MMR nesiekia šešių su puse tūkstančio taškų, sąrašą. Dauguma jų visiškai nesigėdija savo įvertinimo ir neslepia informacijos apie tai savo anketose.

Daugelis žmonių atvirai sako, kad slenkstis norint patekti į profesionalų Dota sceną pradedantiesiems yra 7 K lygis, o tai netrukdo kai kuriems e-sportininkams sėkmingai pasirodyti su daug žemesniu vieno įvertinimu.

Dydis rūpi. Profesionalūs dota žaidėjai kalba apie MMR reitingus

Joakim "Akke" Akternall, 6,4 K MMR

Legendinis švedų palaikymas, išgarsėjęs visame pasaulyje kaip „The International 2013“ čempionų – „Aljanso“ narys. Iš Joakimo publikacijų socialiniuose tinkluose tampa aišku, kad, skirtingai nei jaunieji docentai, kurie ieško reitingo, bandydami pakilti į pasaulio lyderių sąrašo viršūnę, jis daugiau laiko praleidžia su šeima, vaikšto parke ir eina į kiną. Jo 6,4K MMR yra gana priimtinas įvertinimas, leidžiantis išlaikyti kasdienius įgūdžius viešumoje su geriausiais piršlybų žaidėjais.

Kai „H4nni“ Hanbookers, 6,3 K MMR

28 metų Vokietijos eSporto žaidėjas geriausi metai praleido po Fnatic komandos vėliava kartu su N0tail ir Fly ir buvo laikomas vienu stipriausių centrinės linijos žaidėjų. Jo parašo Invokerio bijojo ir gerbė absoliučiai visi pasaulinės scenos grandai. 2015 m. gegužę jis išėjo į neveiklumą, tačiau šių metų pradžioje grįžo į profesionalų sceną ir dabar koncertuoja kaip „Ninjas in Pijamas“ dalis. Žemas vienetų reitingas privertė jį užleisti vidurio juostą jaunam, kvalifikuotam tautiečiui Maxui „Qojqva“ Brocheriui, o pats Kai dabar žaidžia palaikymo pozicijoje.

Žemas Kai "H4nni" Hanbookers reitingas privertė jį užleisti vidurinę juostą labiau įgudusiam tautiečiui ir pereiti į atramos poziciją.

Adomas „343“ Hussainas, 6,3 K MMR

Vienintelis 6,3 K MMR įvertinimas visiškai netrukdo Malaizijos paramai būti vienai geidžiamiausių ne tik savo regione, bet ir už jos ribų. Ankstesniame „The International“ kartu su „Fnatic“ komanda užėmė ketvirtą vietą ir uždirbo apie 300 tūkst.. Žiemą išbandė jėgas Europos „B)ears“ sąraše, o visai neseniai pakeitė Nico „eyyou“ Barseloną. Mineski. Su kuria komanda jis šį kartą keliaus į Sietlą – viena iš perėjimų lango paslapčių.

Džonatanas „Loda“ Bergas, 6,1 K MMR

Garsusis švedų „The Alliance“ kapitonas, žaidžiantis nešimo pozicijoje, turi 6,1 K MMR. Žemas įvertinimas ir vienas iš pagrindinių vaidmenų žaidime lemia tai, kad Jonathanas yra kaltinamas dėl pastarojo meto Švedijos komandos nesėkmių. Kaip ir Bergas paseno ir negali tuo pasigirti aukštas įvertinimas, kaip ir jo priešininkai pozicijoje. Beje, Loda vienintelis atstovasšio sąrašo, kuris nežaidžia palaikymo pozicijoje.

Kai pirmoje vietoje yra draugystė. Dueto „Lokke“ istorija

Istorija apie vieną „senosios mokyklos“ duetų šiuolaikinėje „Dota“ scenoje, kuris Vakaruose buvo pramintas Lokke.

Zachary "Zfreek" Friedman, 6K MMR

Nukreiptos rodyklės Miranai, fantastiškos „juodosios skylės“ Enigmai, pavogti Rubickui – vargu ar kas dabar patikės, kad tai žaidėjo, turinčio 6K MMR, darbas. Būtent tiek nuopelnų turi vienas iš brolių Friedmanų, kurie yra prie Amerikos „ComLexity“ komandos vairo. Zachary yra labai kūrybingo proto, todėl, kad ir kur jis būtų, tai visada yra reginys, nesvarbu, kokie skaičiai.

Aleksejus „Solo“ Berezinas, 5,9 K MMR

Vienu metu Solo užėmė pirmąsias pozicijas pasaulio vienetų žaidėjų reitingų lyderių sąraše, taip pat vienas pirmųjų pasiekė 7 tūkstančių taškų ribą. Perėjęs į pagalbinio žaidėjo pareigas, Aleksejus ėmė visiškai susikoncentruoti į kapitono pareigas, vis mažiau laiko skirdamas piršlyboms. Dabar Berezin turi apie 5,9 K, o tai visiškai netrukdo Virtus.pro siekti didelių aukštumų tarptautinėje arenoje.

Aleksejus „Solo“ Berezinas buvo vienas pirmųjų žaidėjų, pasiekusių 7 tūkstančių vieno reitingo taškų ribą. Dabar jis turi apie 5,9 K MMR, o tai netrukdo Virtus.pro siekti didelių aukštumų tarptautinėje arenoje.

„Močiutė nėra problema“. Liaudies kapitono Virtus.рro istorija

Buvau futbolininkas, nesėkmingas teisininkas, o dabar – e-sportininkas. Jis pakeitė keliolika komandų, tačiau tik dabar pradėjo pasiekti sėkmės.

Brianas „FLUFFNSTUFF“ Lee, 5,9 tūkst. MMR

Vienas iš labiausiai patyrusių Amerikos atramų turi 5,9 tūkst. Nors Brajenas negali Pastaruoju metu didžiulę sėkmę profesionalioje arenoje besigirdamas, savo neįkainojamą patirtį nukreipia į Dota plėtrą regione, įrašydamas treniruočių vaizdo įrašus pradedantiesiems žaidėjams. Jis nesidrovi kai kurias idėjas, perimtas iš piršlybų, pritaikyti konkurencinėje scenoje. Taigi būtent jo dėka pasaulis sužinojo apie tarptinklinį Chaoso riterį ir kitas nepaprastas strategijas.

Gordanas „g0g1“ Prosic, 5,8K MMR

Elements Pro Gaming komanda džiaugiasi savo rezultatais ir pamažu žengia į pasaulinę sceną, įskaitant dalyvavimą kai kuriuose LAN turnyruose. Komandai vadovauja žaidimo g0g1 veteranas serbas, savo pasirodymais žinomas nuo pat pirmosios Dota laikų.

Emiliano "c4t" Ito, 5,5K MMR

Įsivaizduokite publikos nuostabą, kai „Team Secret“ pralaimėjo brazilams iš „SG eSports“ kaip „The Kiev Major“ dalis. Daugiausia skundų buvo dėl tituluočiausio pasaulio žaidėjo Klemenso „Puppey“ Ivanovo drafto, kurį jis pralaimėjo brazilų kapitonui c4t, kurio vienas reitingas, kaip paaiškėjo, buvo tik 5,5 K MMR! Pastebėjus naujausius Emiliano žaidimus matosi, kad jis Dotą myli iš visos širdies ir, nepaisant žvaigždės statuso, dažnai žaidžia su draugais, kurių reitingas vis dar keliais tūkstančiais žemesnis. Tai netrukdo jam sukurti problemų pasaulio scenos gigantams tokių komandų kaip „Team Secret“ ir „Evil Geniuses“ pavidalu.

Daugiausia skundų buvo dėl tituluočiausio pasaulio žaidėjo Klemenso „Puppey“ Ivanovo drafto, kurį jis pralaimėjo brazilų kapitonui c4t, kurio vienas reitingas, kaip paaiškėjo, buvo tik 5,5 K MMR!

Wong „Nutz“ Jen Yen, 5,5 tūkst. MMR

Mūsų sąrašą užbaigia Singapūro komandos „Team Faceless“ palaikymas, kurio rezerve yra 5,5 tūkst. Neaišku, kodėl iškilus komandos kapitonas Darylas „iceiceice“ Kochas, formuodamas komandą, pasikliovė būtent šiuo žaidėju, kuris neturi tiek daug patirties tarptautinėje arenoje, tačiau kol kas Wongas puikiai susitvarko su savo pareigomis. .

Beveik visi sąrašo atstovai vaidina pagalbinius herojus ir yra pilnamečiai pagal profesionalų scenos standartus. Einant kapitono ar palaikymo pareigas, komandų sąraše nebūtina turėti žaidėjų, turinčių aukštus pavienius reitingus. Šių komandos narių užduotys susiveda į gilų žaidimo pagrindų supratimą, kompetentingą rengimą ir teisingų strateginių sprendimų priėmimą žaidimo metu. Be to, jie dažniausiai yra atsakingi už komandos drausmės ir moralės palaikymą tinkamu lygiu.

Kokia garantija?
Sąskaitos pakeitimo garantija defekto atveju. Mes turime minimalus procentas santuoka. Jei iškyla problemų, paskyrą pakeičiame lygiaverte. Skirtingai nuo kitų parduotuvių, mes nereikalaujame jūsų nekaltumo įrodymo (tai yra paslėptos sąlygos, kurias turi kai kurie pardavėjai).
Taip pat už garantiją: svetainė yra 4 metų senumo, atsiskaitymas už mokėjimų priėmimą, licencijuotas automatinio pardavimo scenarijus - Digiseller.

Susietos paskyros?
Nr. Visos paskyros svetainėje yra be nuorodų – viską galima keisti. Į rinkinį įeina Steam prisijungimo vardas ir slaptažodis bei pašto prisijungimo vardas ir slaptažodis. „Steam“ mobiliajame telefone telefonas nesusietas.

Neturiu SIM numerio, kad galėčiau žaisti MMR.
Nuo 2017 m. gegužės 4 d. paskyrose be mobiliojo telefono numerio nebus leidžiama žaisti reitinguotų žaidimų.
Mobilaus telefono numeris- Tai yra individualus dalykas, o jei jo neturite, tai nėra problema. Mes radome paslaugą, kuri leidžia susieti virtualų numerį, kaina tik 3 rubliai - onlinesim.ru/sms-receive

Kam skirtas šis MMR?
MMR Dota 2 yra kriterijus, pagal kurį pasirenkami žaidėjai, kurių reitingas yra toks pat kaip jūs. Dauguma žaidėjų žaidžia nuo 2800 iki 4000 MMR (solo reitingas). Kuo aukštesnis reitingas, tuo stipresni priešininkai, įgyjate daugiau realios patirties, didesnio tarpusavio supratimo žaidime ir abipusės pagalbos.

Kiek Dota2 svarbu winrate ir žaidimų skaičius?
Pasirinkus rungtynes, winrate indikatorius (laimėjimo procentas) ir žaidimų skaičius nepaleidžia vaizdo įrašo. Reitinguotuose žaidimuose į šiuos parametrus neatsižvelgiama.

Kas yra KDA?
KDA yra naudingumo koeficientas žaidime, turi įtakos jūsų MMR reitingo skaičiavimui, kol jis bus priskirtas paskyrai. Jis apskaičiuojamas taip: (K+A)/D, kur K – nužudymų skaičius žaidime, D – mirčių skaičius, A – rezultatyvių perdavimų skaičius. Pavyzdžiui, jūs baigėte rungtynes, nužudėte 8 kartus, 4 kartus smuklėje, dalyvavote 12 priešo herojų nužudyme - jūsų KDA = (8+12) / 4 = 5, tai yra gerai.

Kaip pačiam susikurti sąskaitą su dideliu MMR?
Reikia sužaisti apie 100-150 žaidimų su dideliu KDA ir sėkmingai sužaisti 10 kalibravimo žaidimų. Dėl to gausite 3500–3700 MMR.
Pavyzdys: jei žaidėte pirmuosius žaidimus prieš kalibravimą ir atitinkate žaidimo lygį 3000MMR ir laimėjote visus 10 kalibravimo žaidimų su KDA koeficientu 10, tada po kalibravimo turėsite sąskaitą su 3500 MMR.

MMR įvertinimas priklauso nuo: 70-80% nuo pirmųjų žaidimų (iki 20 lygio) ir 20-30% nuo 10 kalibravimo žaidimų, po kurių rodomas jūsų įvertinimas. Atitinkamai, nuosekliam, kokybiškam visų rungtynių žaidimui reikia skirti apie 14-20 dienų.

Maksimalus solo MMR kurią galima gauti iš karto po kalibravimo, šiuo metu apribota ~3500 . Likę taškai gaunami pergalėmis ir 25 taškų vidurkiu.

Svarbu: neapgaudinėkite savęs! Jei jūsų asmeninis solo įvertinimas dabar yra 2000–2500, tada Negalėsite susikurti sąskaitos > 3500 mmr. Nereikia gaišti laiko.

Kitas dalykas – išmokti ir iš tikrųjų atitikti aukštesnį lygį galima tik su laiku. Tai galite pasiekti daug greičiau žaisdami vakarėlius kompanijoje su labiau patyrusiais žaidėjais arba žaisdami vieni paskyroje su didesniu solo MMR.

Nesvarbu, ką kas sako, bet 90% atvejų solo įvertinimas dabar tikrai atspindi žaidimo lygį.
Kiekvienas, kuris vadina savo komandos draugus „vėrus“ (kurie, beje, žaidžia tame pačiame lygyje), tiesiog pamiršo, kaip žaidžia kiti, kurių reitingas yra 1000 taškų žemesnis.
Taip pat yra priešingai: pabandykite dabar sužaisti 3–4 žaidimus, kurių reitingas plius +800 nuo jūsų, ir jūs aiškiai pradėsite jaustis nenaudingas, silpnas komandoje ir neturėsite nieko kaltinti.

Kaip veikia komandiniai žaidimaipagal solo įvertinimą?
Komandiniai žaidimai turi įtakos tik vakarėlių MMR ir neturi įtakos solo MMR

Kuo skiriasi solo MMR įvertinimas 4500 ir 4800?
Skirtumas gana nemažas, iš esmės 300 taškų geram žaidėjui, kurio laimėjimo procentas yra 55% – tai yra apie 110-120 įvertintų žaidimų.
Tačiau nuo 4800- tikra patirtisžaidėjų labai daugėja, o padidinti savo reitingą darosi vis sunkiau – tenka daug „prakaituoti“. Kitaip tariant, skirtumas žymiai labiau pastebimas didėjant MMR.

Mano reitingas dabar yra 3200-3600 – ką aš pamatysiu žaisdamas, pavyzdžiui, 4500 MMR?
Palyginti su 3500 reitingu, prie 4500 yra daug adekvatesni žaidėjai - palaiko tikrai palaiko, nesikreipkite į liniją nuo nešiojimo, iš karto pirkite globotinius, kura, duos nuo pirmųjų minučių, jei priešo komanda turės nematomą herojų ir „neliesk savo mamos“ . Tačiau ekscentrikų vis tiek galite susidurti, tačiau daug mažiau nei .

Kur mes gauname savo sąskaitas?
Daugelis iš jūsų žaidžia Dota savo malonumui ir daro tai nemokamai.
Nedidelė dalis žmonių žaidžia labai gerai ir taip pat savo malonumui, norėdami laimėti.
Tarp jų yra mąstančių ir ateinančių į idėją, kadangi žaidime jau praleidžia daug laiko, kodėl gi negavus nedidelio atlygio?
Per mėnesį vienas toks žaidėjas nuo nulio susikuria 3-5 paskyras, padedame jiems patikimai surasti pirkėją paskyrai žaisti su stipriais dota žaidėjais.

Kiekvienas MOBA ir MMO žaidimas turi reitingų sistemą. Tai taip pat motyvuoja žaidėjus koreguoti žaidimo eigą. Iš pradžių Dota 2 tokią sistemą turėjo, tačiau Dota Allstars ji buvo dirbtinai įdiegta ICCUP ir Garena platformose, siekiant subalansuoti komandų jėgas ir išlyginti sąlygas. Dažnėja atvejai, kai stiprūs žaidėjai ir komandos nugalėjo silpnus ir gavo tokį patį įvertinimą kaip ir jų bendraamžiai. Pasvarstykime, kas yra reitingas, kaip jis apskaičiuojamas, kaip jį padidinti ir ar verta jį pirkti?

Kaip formuojamas reitingas?

Po kalibravimo žaidėjo profilyje bus rodomas trokštamas „Single Rating“ skaičius. Reikės sužaisti 10 kalibravimo rungtynių, pagal kurias bus skaičiuojamas MMR. Jei anksčiau reikėjo padaryti daug žalos (nešimui), valdyti žemėlapio matomumo sritį (atramoms) ir pan., tai naujasis kalibravimo algoritmas yra toks:

  1. Prieš kiekvieno naujo sezono pradžią dingsta tik žaidėjo rangas (medalis), tačiau išlieka pats MMR. Jo pagrindu atrenkami varžovai rungtynėms.
  2. Reikia laimėti kuo daugiau rungtynių. Taškų rinkimo kriterijus bus KDA ir žaidimo laiko santykis. Paprasčiau tariant, kuo greičiau laimimas rungtynės, tuo labiau tikėtina gauti aukštą rangą.

DĖMESIO! Anksčiau kalibruojant buvo atsižvelgta į ankstesnius žaidimus. Pavyzdžiui, jei žaidėjas kalibravimo metu turėjo žemą lygį ir pradėjo kalibruoti su 3000 MMR, tada jo maksimumas yra 3300. Dabar taškų pasiskirstymas yra 1000, o į ankstesnius žaidimus atsižvelgiama daug mažiau.

Grupės įvertinimas

Grupės reitingas apskaičiuojamas panašiai. Vertinami kiekvieno žaidėjo individualūs įgūdžiai ir jo sąveika komandoje kaip visuma. Jei PKPD (asmeninis koeficientas naudingas veiksmas) yra didesnis nei GKPD (grupės efektyvumo koeficientas), tada žaidėjas gauna žemą balą. Pavyzdys:

  • Aukštas K/D/A prarandamas par. Išvada – žaidėjas nemoka dirbti ir bendrauti komandoje. Krūva laužymo atėmė ūkį ir patirtį iš komandos draugų, kurie galėjo laimėti rungtynes.
  • Aukštas gijimo koeficientas, bet mažas komandos draugų gijimo koeficientas. Pavyzdžiui, druidas, kuris visą žaidimą praleido tik gydydamas lokį.
  • Aukštas farmacijos / GPM tarifas. Pavyzdžiui, Sirena, kuri iliuzijomis užtvėrė visas eismo juostas ir mišką, taip atimdama ūkį iš savo komandos draugų.

Kaip pakelti solo MMR?

Paprasčiausias ir patikimu būdu– Studijuoti, mokytis ir dar kartą mokytis. Kaskart pasirinkti nešiotojo vaidmens nėra išeitis. Turite suprasti, kad pergalė yra ne dėl lentelės fragmentų – tai komandinis darbas ir koordinuoti veiksmai. Tuo profesionalūs žaidėjai (nesvarbu, žaidžia komandoje ar ne) skiriasi nuo mėgėjų – gebėjimas pripažinti klaidas ir su jomis dirbti.

GALVOKITE! Ar dažnai susiduriate su agresyviais komandos draugais, kurie kaltina visus, išskyrus save? blogas žaidimas ir žemo lygio. Koks šių žmonių žaidimo lygis? Ar jie atneša daug naudos? Pagalvokite apie tai kiekvieną kartą, kai kaltinate kitus. Komandoje nėra kaltų ar nugalėtojų – jie yra viena visuma, ir kol viduje siaučia nesutarimai, tuo pasinaudoja varžovas.

Vieno žaidėjo įgūdžius galima suskirstyti į keletą komponentų:

  • Žaidimo prasmės, etapų, taktikos supratimas. Svarbu rungtynes ​​suskirstyti į etapus (pradžia, vidurys, vėlyvas žaidimas). Renkantis herojų, svarbu suprasti, kuriame etape jis bus naudingas. Net stipriausi nešikliai, kurie neša žaidimą žaidimo viduryje, gali būti nenaudingi žaidimo pabaigoje, kai priešininkų žaidėjai įgyja jėgų. Pavyzdžiui, galingiausi ir vertingiausi vėlyvojo žaidimo herojai yra Pudge, Legion Commander, Outworld Devourer ir kt. Neriboto potencialo herojai, kurie stiprėja kiekvieną minutę.
  • Visų įgūdžių ir talentų išmanymas. Kadangi pleistrai keičiasi dažnai, turite patikrinti esamas premijas ir naujoves. Pavyzdžiui, Dota WTF kanale dažnai pasitaiko juokingų ar juokingų akimirkų, susijusių su tuo, kad naujasis pleistras pristatė premijas, apie kurias dar ne visi žino.
  • Mikrokontrolė. Gebėjimas valdyti kelis padalinius. Nepamirškite, kad jei žaidėjui sunku valdyti du ar daugiau kovinių vienetų, priešui taip pat sunku juos atremti. Dauguma žaidėjų vengia tokių herojų dėl tingumo, bet veltui – prisiminkite, kaip kartais sunku prieš Meepo ar Lone Druid.
  • Žaidimas su vienu/panašiais herojais. Jei išmoksite žaidimo mechaniką ant mėgstamo veikėjo, bus daug lengviau prisitaikyti prie komandos taktikos. Rekomenduojamas 5-6 herojų baseinas, kuris gali būti naudingas bet kurioje situacijoje. Tam tinka tokie paprasti herojai kaip Axe, Bristleback, Tiny, Drow Ranger, Lina, Leon, Zeus.
  • Norint tobulėti, visada reikia išmokti naujos taktikos ir išbandyti sudėtingesnius derinius.
    DĖMESIO! Reitingo rungtynių metu negalite surengti „treniruočių“. Pasirinkite tuos herojus, su kuriais jaučiatės patogiai, kad nesugadintumėte žaidimo kitiems.

Kaip pakelti partijos MMR

Norėdami tinkamai bendrauti grupėje, turite atsakingai žiūrėti į organizavimą ir mokymą:

  • Vietoj balso pokalbio žaidime naudokite „RaidCall“ ar pan. Viso žaidimo metu turite įrašyti savo bendražygių balsus.
  • Treniruotės turėtų būti kelis kartus per savaitę. Nuo standartinės „čiuožyklos“ jos skiriasi tuo, kad komanda mokosi praktikuoti naujas taktikas ir derinius bei analizuoja, kokia didelė tikimybė laimėti.
  • Po rungtynių reikia žiūrėti pakartojimą ir užsirašyti pagrindines klaidas.
  • Būtinai bendraukite su komandos draugais asmeniškai arba už Steam ribų. Turėkite jų kontaktus. Nepakenktų komandoje turėti keletą atsarginių žaidėjų.

Tokie patarimai padės sukurti darnią komandą, kuri konkuruos su profesionalais ir tikrai galės padidinti savo grupės reitingą.

Padidinkite MMR

Taip pat nepamirškite apie sukčiavimo ir sąskaitos vagystės faktus, kai stiprintuvas pakeitė slaptažodį ar pardavė daiktus. Niekas nuo to neapsaugotas, nes pati stiprinimo procedūra prieštarauja žaidimo taisyklėms ir pažeidžia pusiausvyrą tarp žaidėjų.

Maži triukai

  • Jei pralaimi keli žaidimai iš eilės, sistema šiek tiek susilpnina varžovų pasirinkimą ir susiduriate su mažiau pajėgiais žaidėjais. Tai netaikoma grupių rungtynėms.
  • Rekomenduojamas įvertintų žaidimų dažnis yra ne daugiau kaip 6 kartus per dieną. Kaitaliojimas su įprastomis nereitinguotomis rungtynėmis gali sumažinti įtampą ir sumažinti komandos spaudimą.
  • Dažniau atlikite palaikymo / linijos palaikymo vaidmenis. Šiuos vaidmenis daugelis nuvertina, bet veltui, nes stiprūs nešikliai dažnai neįgyja savo galios dėl ūkininkavimo stokos ar problemų juostoje. Taigi, atsakomybė už rungtynių baigtį mažėja, o susidomėjimas žaidimu didėja, nes vaidmenyje atliekamų veiksmų skaičius yra ribotas.

Kaip greitai padidinti savo reitingą?

Reikia atkreipti dėmesį į herojus, kurie sezono metu yra stiprūs. Faktas yra tas, kad 2015 m. žaidimo balansas buvo maždaug lygus. Nuo to laiko kai kurie personažai buvo iškirpti, tik po poros sezonų buvo sugrąžinti į vietą. Taip žaidėjas nepripranta prie vieno veikėjo, o žaidimas tampa įvairesnis.

  • Įtūžis. Klasikinis variantas. Galingiausias žaidimo stūmikas, galintis vienu metu apgulti visas linijas.
  • Invokeris. Statydami per Forge Spirit galėsite greitai nugriauti bokštus.
  • Vienišas druidas. Meškos dėka jis pridaro daug žalos pastatams ir neleidžia prieiti arčiau.
  • Smėlio karalius. Gali stumti juostą nuo 1 lygio, jei išmoksi pasyvaus gebėjimo. Paspaudę po 1 kiekvieną šliaužimą, galite pasiimti visą paketą per kelias sekundes.
  • Mažas. Įsigijęs Aganimo Speteterį, jis tampa neįveikiamu stūmiku.

Šio įvertinimo herojai parenkami taip, kad greitai nužudytų šliaužtinukus arba nustumtų liniją. Kaip taisyklė, 70% žaidėjų su žemas lygis yra orientuoti į nužudymų skaičių, o ne į žaidimo eigą, todėl stūmėjo vaidmens prisiėmimas gali nulemti rungtynių baigtį.

Pervežimo įvertinimas 2018 m.:

  • Wraith karalius. Daug žalos ir galimybė ilgą laiką apgulti bokštą. Vien būdamas juostoje jis dėl savo auros suteikia pranašumą šliaužiams.
  • Arkos prižiūrėtojas. Be komentarų. Įsigijęs rapyrą ar desolatorių, bokštą jis gali sugriauti per porą sekundžių.
  • Juggernautas. Stiprus herojus žudikas, kuris išlaikys komandą per atstumą, o komandos draugai padarys žalą pastatams.
  • Mirties pranašas. Taip pat galingas pastatų stūmikas ir griovėjas. Naujausias atnaujinimas pakeitė spiritinių gėrimų padarytos žalos atlyginimo algoritmą. Dabar jie puola tą patį taikinį, kurį atakavo žaidėjas, kol užpuola kitą arba pasitraukia 950 vienetų.
  • Jakiro. Išvalo liniją ir tuo pačiu griauna bokštus. Kas gali būti geriau?
  • Phantom Lancer. Dėl iliuzijų galite be galo numušti bokšto taikinį, o jei priešininkai nepakyla ginti pastato, pergalė yra laiko klausimas.

Universalūs herojai dabartiniame sezone:

  • Mįslė. Galite žaisti kaip „rolly mass nuker“ arba maksimaliai išnaudoti summonerio privilegiją. Eidolonai gali pridaryti daug problemų tiek herojams, tiek pastatams, o Necronomicon tikrai nepaliks šanso priešo komandai.
  • Likanas. Stiprus žalos pardavėjas ir toks pat stiprus šaukėjas, kurį lengva suvaldyti.
  • Rexxar. Tas pats su aukščiau esančiu punktu. Necronomicon yra sveikintinas.
  • Broodmother. Klasikinis stūmikas, galintis ilgas laikas stovėti ant linijos. Verta pasirūpinti brangakmeniais/klirensu, kad priešas tavęs nematytų tinkle.
  • Visage. Nusipirkę Aganim's Sceptter, pažįstami sumoka tiek DPS, kad gali nuleisti priešo nešiotį, o ten yra kažkoks T3 bokštas.
  • Nemirštantis. Kaip nešėjas šį sezoną silpnas, bet kaip stūmikas visai tinkamas. Statymas per Tombstone ir Soul Rip neabejotinai padarys priešą nepajėgų ir privers jį trauktis nuo linijos, o po to zombiai sunaikins bokštą.

Galite pastebėti, kad dauguma sąraše esančių herojų yra šauktiniai. Praktika rodo, kad keliems daliniams puolant pastatą, priešui sunkiau apsispręsti, kurį pulti pirmiausia, o pats herojus galvoja paskutinis. Be to, daugiau vienetų reiškia daugiau žalos.

Išvada

Apibendrinant, galime pabrėžti tezę, kad vežėjai ir herojų žudikai neturi tiek daug įtakos žaidimo rezultatui. Pabandykite prisiimti stūmiko vaidmenį ir nepastebėsite, kaip jūsų komanda daro fragą po frago, nes priešo tiesiog nėra juostoje. Žaiskite sąžiningai ir mėgaukitės žaidimu, kitaip kam žaisti žudant? nervų ląstelės ir išliejęs tonas negatyvo ant savo bendražygių.

Atminkite, kad Dota yra tik smagus žaidimas, padedantis atsipalaiduoti ir pasinerti į kovų ir magijos pasaulį. O jei pasirinkai profesionalaus žaidėjo kelią – pasiduok agresyvus elgesys verta dar daugiau. Tai banali profesinė etika ir meistriškumo žymuo. Kaip dažnai tenka matyti barti šachmatininkus ar pokerio žaidėjus, ir ne veltui Dota 2 vadinamas XXI amžiaus šachmatais.

„Dota 2“ galima žaisti įvertintus žaidimus, kuriems jie suteikia patį tikrąjį įvertinimą, kuris vadinamas mmr (MMR). Yra įvairių MMR lentelių, tačiau pagrindinė ir svarbiausia yra ta, kurią Valve paskelbė svetainėje dota2.com. Ši lentelė atnaujinama kasdien ir norint ten patekti, reikia turėti labai aukštą solo MMR. Patekimas į lyderių sąrašą priklauso nuo regiono, tačiau jei jūsų reitingas mažesnis nei 6500, tikrai ten nepateksite. Ir tai yra daug, nes daugumai žaidėjų ši vertė yra 3700–4200.

MMR lentelė yra keturiuose regionuose:

  • Kinija – du kiniški serveriai;
  • Pietų Azija – serveriai Pietų Korėjai, Australijai ir Pietryčių Azijai;
  • Europa – Europos serveriai, rusiški, taip pat pietų Afrika(logikos neieškok, jos nėra);
  • Amerika – bendras Šiaurės ir Pietų Amerikos reitingas.

Tai yra, patekimas į tam tikrą sąrašą priklauso tik nuo to, kuriame serveryje žaisite, jūsų gyvenamoji vieta tam įtakos neturi. Pagal numatytuosius nustatymus žaisite tik jūsų regionui skirtame serveryje, tačiau tai galima pakeisti nustatymuose.

  • Norint patekti į MMR lyderių lentelę Dota 2, reikia kelių sąlygų (be aukšto įvertinimo):
  • Per paskutines tris savaites turite būti sužaidęs bent penkiolika reitingų žaidimų;
  • Iš viso turite žaisti bent 100 įvertintų vienišiai ir iš viso 300 rungtynių.

Užsitarnavę vietą mmr lentelėje, jūsų bus paprašyta užpildyti oficialią informaciją, kitaip ten nepateks. Jį pildydami turėtumėte būti labai atidūs, nes yra apribojimų. Tada po kurio laiko jį galima keisti (kartą per dvi savaites). Jums reikia užpildyti:

  • Nurodykite savo vardą ir šalį;
  • Jūsų komanda ir rėmėjai (jei tokių yra);
  • Vaidmenys, kurie jums yra pagrindiniai ir antraeiliai.

Pasaulinė MMR lentelė oficialioje Dota 2 svetainėje adresu Šis momentas neegzistuoja, yra kitose paslaugose (pavyzdžiui, dotabuff). Reitingai atnaujinami 22.00 GMT.

Kaip patekti į mmr lentelę?

Norint patekti net į sąrašo pabaigą, reikia ne tik daug žaisti Dota 2, bet ir žaisti labai gerai. Jei pažvelgtume į tuos, kurie užima pirmąją vietą, tai dažniausiai yra žinomi žaidėjai, žaidžiantys profesionaliose komandose.

Jiems daug lengviau ten patekti, nes jie žaidžia stipriose komandose, kuriose turi labai gerą rezultatą komandinis žaidimas, kuris Dota 2 turi labai didelę reikšmę. Taip, jie turi sužaisti reikiamą skaičių vieno žaidėjo reitinguotų žaidimų, tačiau ne jie vieninteliai daro įtaką jų MMR vertei ir vietai lentelėje. Taip pat skaičiuojamos rungtynės visuose turnyruose.

Taigi, piršlybų sistema Dota 2 pagal „Valve“ kūrėjų pažadus, jame teko patirti daug reikšmingų pakeitimų, nes didžioji bendruomenės dalis buvo nepatenkinta. IN pleistras 7.21 Buvo paskelbta, kad dabartinis MMR lygis bus visiškai panaikintas visose sąskaitose ir bus įdiegta nauja reitingavimo sistema.

Išlaikęs naują kalibravimą, žaidėjas dabar turėtų gauti ne skaitmeninę vertę, o tam tikro rango piktogramą, atitinkančią jo žaidimo lygį. Kaip ir anksčiau, kalibravimui buvo skirta dešimt atskirų žaidimų – tiek solo įvertinimui, tiek partijos MMR.

Nauja vertinimo sistema Dota 2 7.21 lentelėje

Įdarbinti globėjas Riteris Herojus Legenda Viešpatie Dievybė
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

Sprendžiant iš lentelės, žaidimo lygis nesiskiria po 5000 MMR, o tai rimtai nuliūdino profesionalų sceną, kurioje visi tvirtino, kad MMR nėra svarbu, bet atkakliai siekė trokštamos dešimties tūkstančių figūros, kuri galėtų paskatinti žaidėjas į nedidelį elitinį klubą ir pavers tai savotiška legenda paprastiems vartotojams ir gerbėjams.

Kaip dabar palaikomi įvertinimai dota 2

Tačiau ši sistema, kaip ir visos „Dota 2“ naujovės, dar nebuvo visiškai derinama ir visiškai nepateisina savo pažadų.
Pavyzdžiui, dažniausiai kalibravimas, kad ir kaip jis būtų atliktas, rimtai nekeičia ankstesnio rodiklio, vidutiniškai vertė pasikeičia 200–400 taškų, ne daugiau. Be to, MMR kiekis vis dar yra skaičių pavidalu, nors dabar jis yra paslėptas statistikos gilumoje. Ir kas išties keista, kad karts nuo karto tie patys rodikliai skirtingose ​​paskyrose gali būti rodomi skirtingose ​​eilėse, o tai sukelia nesantaiką ir sumaištį tarp žaidėjų.

Kalbant apie perkalibravimo klausimus, viskas dar liūdniau - skirtumas yra ne daugiau kaip du šimtai MMR taškų, tai yra, tik keliolika senosios sistemos laimėjimų ar pralaimėjimų. Žinoma, kūrėjai galėtų ginčytis, kad skaičiavimas yra tikslus, ir net praeities rodikliai buvo tiesiog dabartinis žaidimo lygis. Tačiau net ir kalibruojant senose ir kitų žmonių paskyrose, kurių žaidimo lygis buvo visiškai kitoks, rezultatai per daug nepasikeitė. Tai gali sudominti tuos, kurie norėjo užsisakyti profesionalų kalibravimą savo žemos kvalifikacijos sąskaitose, tikėdamiesi pažadėtos sistemos „su švarus šiferis“ Tokiems tikslams geriau susikurti naują paskyrą ir iš karto ją perduoti profesionalams, antraip 10 kalibravimo žaidimų situacijos nepakeis.

Kam kalibruoti mmr Dota 2 7.21

Scenos žaidėjus rimtai nuvylė ne tik 9000 ir 5000 MMR išlyginimo faktas, bet ir naujų kalibravimų bei perkalibracijų rezultatai. Nedidelis rezultatų skirtumas veikia tik iki penkių tūkstančių; visi aukščiau pateikti skaičiai pasirodė labai neįvertinti. Taigi visų liūdnai pagarsėjusių 9k ir 10k dabar tiesiog nėra. Dabar, aukščiausias balas MMR – kiek daugiau nei septyni tūkstančiai. Taigi, net žinomi žaidėjai su labai aukštas lygis tokie kaip Sumail, Zai, Miracle, Mind Control buvo prilyginti 6000-7000, kas juos tikrai nuliūdino.

Kaip pakelti savo reitingą Dota 7.21

Dar viena visų žaidėjų nepasitenkinimo priežastis – nebuvo atsižvelgta į jų pageidavimus dėl komandų paieškos ir atrankos. Pavyzdžiui, idėja suderinti žaidėjus pagal vaidmenį buvo labai populiari, apie kurią Valve, matyt, net nesvarstė.

Dėl to galima teigti, kad nors visos kūrėjų pastangos nebuvo vainikuotos sėkme ir naujoji sistema vis dar mažai kuo skiriasi nuo senosios, visi neigiami jos aspektai išliko nepakitę, sąrašas net išaugo, o tai neturėjo teigiamas poveikis žaidėjų skaičiui ir kasdieniniam prisijungimui, kuris ir toliau mažėja.

Panašūs straipsniai