Musiqi müşayiəti ilə oyunlar böyüklər üçün. Evdə ad günü müsabiqələri

Könüllülər çağırılır və liderin əmri ilə onlar öz növbəsində mahnıdan bir parça ifa etməli və ya Milad ağacı haqqında bir ayə oxumalıdırlar. İştirakçı müəyyən müddət ərzində heç nə edə bilmirsə, o, ayrılır.
Qalan iştirakçı qalib elan edilir.

"Dovşanlar haqqında, dəvəquşu haqqında mahnı..."

Rusiyanın ən məşhur "Brilyant qol" komediyasında Yuri Nikulin "Dovşan haqqında mahnı"nı ifa edir. Bu mahnının sözlərini hamı bilir. Və Yu.Nikulin restoranda mikrofon qarşısında dayanaraq elan etsəydi, bu mahnıda hansı sözlər olardı:

· Dəvəquşu haqqında mahnı;
Mahnı qoyun haqqında
· Gophers haqqında mahnı;
· Perches haqqında mahnı;
Mahnı kərgədanlar haqqında.
sərin yarışma artıq təravətləndirənlər üçün!

Əyləncəli və musiqili oyun

Oyun iştirakçıları bir dairədə durur və papağı musiqi sədaları altında bir-birlərinə ötürürlər: oyunçu papağı başından götürür və sağdakı qonşunun başına qoyur. Ev sahibi musiqini dayandırdıqda, papaq oyunçusu oyundan kənarda qalır. Sonuncu qalan qalib gəlir.
Digər oyun seçimləri: böyük şort, köynək və s. istifadə edə bilərsiniz. Əşya əllərin köməyi olmadan keçə bilər.

Aparıcı hərfin düzəltdiyi hərfdən başlayaraq hər hansı bir Yeni il mahnısından bir beyt oxumaq lazımdır

Şən şirkət üçün məşqlər

İki nəfər, hər birinin əmri ilə öz mahnısını oxumağa başlayır. Vəzifə itirməmək və mahnını sona qədər oxumaqdır.

Lotereyanın köməyi ilə seçilmiş mahnını fonoqrama və ya karaokeyə kimin oxumalı olduğu mahnılar və iştirakçılar müəyyən edilir.

Oyun əyləncəli bir şirkət üçün nəzərdə tutulmuşdur. Cütlərə bölünən iştirakçılar üçü olan şəffaf çantaları asırlar toyuq yumurtası hər kəsdə. Musiqi sədaları altında cütlər çömbəlmə elementləri ilə rəqsə başlayırlar. Bütün yumurtaların qırıldığı cüt oyunu tərk edir. Qalib qalan cütlükdür ən böyük rəqəm yumurta.

**********************

Yaşıl ot kimi parlayan cəld gözləri ilə Kövşov hər birini hiss edirmiş kimi bizə baxdı.
- Yaxşı, budur, dostlar və yoldaşlar! - dedi, - Bizim üçün asan olmadı, amma bütün bu müddət ərzində biz öz ailəmizdə, Qırmızı Mühafizəçi ailəsində, həmyerlilərimizlə, qohum-əqrəbamız kimi yaşadıq. Özünüzün yanında, bir şey olarsa, sinənizdə bir güllə almaq qorxulu deyil. Onda səni oddan çıxaracaqlar və əgər sənin qismətinə döyüşdə ölmək yazılıbsa, ailənə deyəcəklər ki, sən vicdanla iş uğrunda həlak olubsan. Hamımız orduya könüllü getdik və siz öz istəyinizlə gəldiyiniz və tələb könüllü olaraq sizdən olduğu üçün sözünüzü verdiniz - dayanın! Ağ çexləri və ağqvardiyaçıları asanlıqla məğlub edəcəyimizi düşünürdük. Amma indi məlum olur ki, düşmənimiz ciddidir. Ağ çexlər, ağ kazaklar və çar zabitləri - bütün bunlar zarafat edə bilməyəcəyiniz bir düşməndir, o, hərbi şəkildə öyrədilir və onunla ciddi mübarizə aparmalı olacaqsınız.
Bunun üçün biz, yoldaşlar, çoxsaylı və nizam-intizamlı daimi ordu yaratmalıyıq. Biz hərbi işlərin bütün qaydalarına uyğun döyüşəcəyik. Beləliklə, dostlar! Ona görə də burada, Nyazepptrovskda biz sizi sizdən qat-qat artıq səfərbər olanlarla birləşdirib, batalyonlara, şirkətlərə bölürük. Bundan sonra sizi Konsolidasiya edilmiş Sredneuralski alayı adlandıracaqlar. Budur, sizi komandirinizə təhvil verirəm, - Kovşov təntənəli şəkildə sözünü bitirdi və yanında dayanan, ağır bədən quruluşlu, enli çiyinli, xırda bığlı kişini qucaqladı.- Siz, qırmızı qvardiyaçılar, onun sadiq dayağı olmalısınız. Ural işçiləri! Səfərbər olunmuş kəndli oğlanlarına özünü böyük qardaşların kimi göstər! Hər hansı sual?
- Bəs siz hardasınız, yoldaş Kovşov? kimsə soruşdu.
- Və mən sənə yaxın olacağam. Mənə süvari dəstəsi yaratmaq tapşırılır. Kəşfiyyat xidməti aparacağıq ki, ağ kazaklar bizə hücum edəndə onları qarşılayan biri olsun, - Kovşov cavab verdi.
Elə həmin gün Zapadnouralsk batalyonunun üçüncü rotasına daxil oldum. Mile Kovşov süvari dəstəsinə köçdü. Qoca İpatov, artilleriyaçı kimi, artilleriya batareyasına göndərildi. Vanya alayın qərargahındakı rabitə dəstəsinə aparıldı.
Bizim şirkətdə bir neçə Qırmızı Mühafizəçi var idi və sevincimdən bildim ki, Smirnov və Kondratyev mənimlə birlikdə bu şirkətə daxil olublar. Qəriblər arasında daha da mehribanlaşdıq. İndi bizim çoxlu rəislərimiz var - həm batalyon komandiri, həm rota komandiri, həm tağım komandiri, həm də taqım komandiri... İndi bütün bu rəisləri xatırlamıram, amma qalan müddət ərzində bölük rəisi Kudryavtsevi xatırladım. həyat...
O, çar dövrünün əsgər rəhbərliyindən idi - ya çavuş, ya da çavuş. Qısa boylu, açıq saçlı, halqalı bığlı, diqqətli gözlü. Onun forması geyinilib, amma yaxşı geyinib. İlk gün, vaxt itirmədən, Kudryavtsev bizi götürdü və sadə, lakin diqqət və əzm, əsgər müdrikliyini öyrətməklə əmrlə fırlanmağa başladı.
- Əmrimə qulaq asın! Düzdü, ey! Sola - oh yip!- ucadan danışdı, - Şaqo-om ma-arş! İrəli getmək! - birdən mənə tərəf döndü.- Ayaqlarını dartmaq olmaz! Elə addım atmaq lazımdır ki, addım eşidilsin. Bunun kimi! - O, məşhur yanımdan keçdi, ona baxa bilərdin.- Ayaq, mənə bir ayaq ver! – o, artıq “sən”ə keçərək təşviş içində soruşdu.- Elə ki, eşidildi!
Hücumçu Kondratyevi çağırdı. O, bir addım ataraq keçdi və şən açıq mavi gözləri ilə qəsdən hörmətlə rəhbərlərinə baxdı. Bu, Kudryavtsevdən gizlətmirdi.
- bezdirirsən? – xoş xasiyyətlə soruşdu.- Sizcə, azyaşlı, əsgər düşməni sizi sürməyə gəlib? Bəs sizin komissarınız Kovşov sizə nə dedi, qulaqlarınız üçün darıxdı? İntizam olmasa, hamımız ağlardan öləcəyik. Bəs bizdə! Bütün fəhlə-kəndli davamız, sovet, inqilabi hakimiyyətimiz bitdi!
- Hə, səni təqlid etmək ağlıma belə gəlməzdi, yoldaş ayrıldı...
- Söhbəti sıralarda buraxın! Duman fasiləsi! Sən nəsən, tələbəsən? qısa bir fasilə zamanı mənə tərəf döndü.
Mən özüm haqqında hər şeyi həvəslə danışdım. Kudryavtsev mənim hekayəmə diqqətlə yanaşdı, lakin narazılıqla. O, mənimlə işləmək məcburiyyətində qalacağını və məşqlərimlə bağlı fəsadların olacağını qabaqcadan görürdü.
Doğrudan da, fəsadlar elə həmin axşam başladı.
Bizə forma verdilər. Budur şalvar, tunika və möhkəm əsgər çəkmələri. Hər şey təzədir və ləzzətlidir.

1. Komanda oyunu"İlanların rəqsi"

Oyunçular üç komandaya, üç rəqs edən "ilan"a bölünürlər. Hər bir komandanın - "ilanların" dinləməyə dəvət olunduğu öz şəxsi melodiyası olacaq. Məsələn, ilk "ilan"da "Samba de Janeiro" melodiyası var. Komanda bu melodiya ilə istənilən istiqamətdə gedə bilər. İkinci "ilan" üçün "Kukaraça" melodiyası səslənir. Üçüncü "ilan" üçün isə "Americano" melodiyası səslənir. Amma oyunun bir şərti də var ki, “Letka – Enka” rəqsinin melodiyası səslənəndə bütün “ilanlar” eyni vaxtda hərəkət edir.

2. Rəqs oyunu "Beşinci Element".

Ev sahibi hər kəsi dörd nəfərdən ibarət dairələrdə dayanmağa və əl-ələ verməyə dəvət edir. Birinci element "Üst - ayaq" dır. Melodiya ritmində ayaq üstə durmaq lazımdır: əvvəlcə sağ ayağınızla, sonra solunuzla. İkinci element "Dəyirmi rəqs" dir.

Dairələrdəki rəqqaslar əvvəlcə sağa, sonra sola hərəkət edirlər. Üçüncü element "Ulduz"dur. Bütün rəqqaslar sol əllərini qaldırır və onları dairənin mərkəzində birləşdirirlər. Ulduzlar sağa fırlanır, sonra əllərini dəyişirlər, indi sağ əl yuxarı. Ulduzlar fırlanır sol tərəf. Dördüncü element "Qapı"dır. Hər dörd rəqqas iki cütə bölünür. Cütlükdəki birinci nömrə sağ əlini, ikinci nömrə isə sol əlini qaldırır. "Qapı" etmək üçün yuxarı qaldırılmış əllərini birləşdirirlər.

Birinci cüt ikinci cütün halqalarına, sonra ikinci cüt birinci cütün halqalarına keçir. Beşinci element "Fan"dır. Üz-üzə dayanmış cütlüklər, qolları dirsəklərdə əyilmiş, yelpik kimi əl-ələ verib fırlanır. İlk daxil sağ tərəf, sonra əlləri dəyişdirin, sola çevirin. Bütün elementləri bir-birinə bağlayırıq. Rəqqasların bu rəqsi tez öyrənmələri üçün lider altıncı elementi - "İlanlar"ı əlavə edir.

O, “İlanlar!” deyən kimi hamı bir uzun rəqs “ilan”ına toplaşır və hamı birlikdə rəqs edir. Sonra hər şey əvvəldən təkrarlanır.

3. Rəqs oyunu "Başqa Lambada".

Rəqqasələr bir-birinin ardınca "ilanda" durmağa, əllərini qarşıdakı qonşunun çiyinlərinə qoymağa dəvət olunurlar. Rəqsin melodiyası səslənir, hamı Lambada kimi irəliləyir. Fərq ondadır ki, rəqs zamanı əllərin mövqeləri dəyişir: bir əl beldə, digəri çiynində. İkisi də beldədir.

Biri belində, biri qonşunun başında. İkisi də başındadır. Hər ikisi çiyinlərdədir.

4. "Cool Lambada" rəqs oyunu

Rəqqaslar adi “Lambada”da olduğu kimi bir-birinin ardınca “ilan”da dayanırlar.

Liderin siqnalı ilə hamı eyni vaxtda əks istiqamətə dönür. Sonuncu olan birinci olur və hamı rəqsə davam edir.

5. "Mərhəmət" oyunu

Təqdimat: Mendil

Bütün oyunçular bir dairədə dayanırlar. Aparıcı oyun iştirakçılarından birinə dəsmal verir. Oyunçu bir dairədə gəzməyə və çiynində bir dəsmal ilə əks cinsdən birinə toxunmağa dəvət olunur. Sonra birlikdə dairənin mərkəzinə gedirlər, bir yaylıq yayırlar, üzərinə diz çökürlər və yanaqdan üç dəfə öpürlər.

6. Oyun "Dəsmalı ötmək"

Təqdimat: Mendil

Bütün oyunçular bir dairədə dayanırlar. Bir sürücü seçilir. Liderin siqnalı ilə bir dairədəki bütün oyunçular bir dəsmal əldən-ələ keçirlər. Sürücü isə oyunçuların ətrafında qaçır və dəsmalın təhvil verilməsindən daha sürətli qaçmağa çalışır. Onlar dəsmalı təhvil verməyə başladığı yerdə dayanmaq lazımdır.

7. Rəqs. "Qucaqlamaq"

Ritmik melodiya ilə lider üç nəfərdən ibarət kiçik dairələrdə rəqs etməyi təklif edir.

Sonra finalda bir ümumi dairə əldə olunana qədər hər biri beş, yeddi, 10, 20 nəfərlik dairələrdə rəqs edirlər.

8. "Müqəddəslər" rəqsi.

Lider üçə qədər sayır və bu zaman rəqqaslar iki dairədə toplanır: oğlanlar və qızlar. Oğlanın dairəsi daha kiçikdirsə, o zaman böyük olanın içində olacaq - qızın. Musiqi başlayan kimi hamı öz çevrələrində rəqs edir. Sükut gələndə bütün oğlanlar “kabuslara” “çevrilir” və qızlara deyirlər: “Aaaaaa!” Qızlar isə qorxurmuş kimi onlara cavab verirlər: “Ay, qorxuram, qorxuram!” Sonra rəqqaslar rolları dəyişirlər.

9. "Qızıl qəfəs"

Püşkatma ilə çəkilənlər "quşlar", qalan oyunçular "qızıl qəfəs" rolunu oynayacaqlar. Komanda oyunçuları

"qızıl qəfəslər" bir dairədə durur, əl-ələ verir və qollarını başlarından yuxarı qaldırır. Musiqi səslənir, “quşlar” qoltuq altında uçur, çevrədən uçur, qayıdır, “qızıl qəfəs”in içində dövrə vurur. Bir sözlə əylənmək. Amma sükut gələn kimi “qızıl qəfəs” bağlanır, yəni hamı əlini yerə qoyur. "Quşlardan" hansı tutuldu, bir dairədə durun - "qızıl qəfəsdə"

10. "Çunqa-Çanqa" musiqili oyunu

V.Şaynskinin Y.Entinin “Çunqa – Çanqa” misralarına yazdığı mahnıdan bir fraqment səslənir.

Aparıcı bu mahnını oyuna çevirməyi təklif edir. "Chunga" sözündə - sizə lazımdır

bütün oğlanlar yerində tullanmaq. "Canga" sözündə - qızlar yerində sıçrayırlar. Xorun birinci hissəsində biz əlimizlə adanın rəqs edən sakinlərini təsvir edirik. Xorun ikinci hissəsində əllərimizlə "təkər" təsvir edirik.

11. "Dörd Element"

"Yer" sözündə - hamı Squats;

"Su" sözündə - hamı SƏRƏ;

"Hava" sözündə - hər kəs QANADLARI DALLAYIR;

"Alov" sözündə - əllərimizlə Alovu təsvir edirik.

12. "Sərbəst oturacaq"

Bütün oyunçular ümumi bir dairədə dayanırlar. Lider bir dairədə gəzir, bəzi oyunçuların çiyninə çırpılır. Çiynindən vurulanlar - liderin ardınca gedir; ilanda gəzən, dairələrdə, oyunçular onu izləyir. Ancaq lider bir siqnal verən kimi, oyunçular hər hansı bir boş yeri tutmalıdırlar, kim uğursuz oldusa - rəhbərlik edir. Lider də kiminsə yerini tutur.

13. Yerinizi tapın"

Hamı sıx bir dairədə dayanır. Lider də dairədə bir yer tutur, sonra onu tərk edir və oyunçulardan əllərini arxalarına qoymağı xahiş edir. Musiqi başlayan kimi aparıcı bir dairədə qaçacaq, əli ilə kimə toxunsa,

qarşı tərəfə qaçır, yolda görüşür, bir-birinin qabağında çömbələrək adlarını ucadan çağırır. Sonra bir dairədə hərəkət etməyə davam edirlər. Boş yerə kim birinci oturarsa, orda olur və uduzan maşın sürür.

14. "İsti və soyuq sözlər"

Qurğuşun sadalayır fərqli sözlər, bəziləri "isti", bəziləri isə "soyuq". Oyunçular sözlərin "isti" olduğunu düşünürlərsə - əllərini başlarının üstünə qaldırıb "ev" çəkin, sözlərin "soyuq" olduğunu düşünürlərsə - qollarını sinələrinin üstündə çarpazlayın və çiyinlərə çırpın. Məsələn, xəz palto, qar, keçə çəkmələr, şaxta, mittens, çovğun, buz, qar yağışı, qaynar su, qar fırtınası, yorğan.

15. Oyun "Çubuğu tut"

Təqdimat: çubuq

Oyunçular bir dairədə durur və ədədi qaydada hesablanır. Aparıcı

dairənin mərkəzində dayanır, bir çubuq götürür və şaquli olaraq qoyur. Kimin nömrəsinə zəng vurur, qaçır və bir çubuq tutur. Tutdusa, lider olur, tutmasa, bir çubuq üzərində tullanır və dairədəki yerinə qayıdır.

16. "Bir dairədə tanışlıq"

Oyunçular liderin ətrafında durur və adlarını saat əqrəbi istiqamətində yüksək səslə çağırırlar. Sonra öz adlarını çağırırlar arxa tərəf, saat əqrəbinin əksinə. Məsələn, Sasha - Ashas, ​​Olya - Yalo.

17. "Yaddaş üçün düyünlər"

Təqdimat: ip

Aparıcı hər kəsə kiçik bir ip parçası göstərir. O, qonaqları ad günü adamına arzularını söyləməyə dəvət edir, hər arzu üçün bir düyün bağlayır. Altı-yeddi düyün bağlayan aparıcı ad günü adamına xatirə olaraq düyünləri olan bir kəndir verir.

18. "Ritmi saxla" musiqili oyunu

Təqdimat: Fit

Ev sahibi fit ilə ritmi təyin edir, oyunçular onu əl çalaraq təkrarlayırlar

avuç içində. Fasilitator başqa bir ritmik nümunəni fit çalır və oyunçulardan sağdakı qonşunun ovucunda sağ əlləri ilə bu ritmi döymələrini xahiş edir. Lider üçüncü ritmik nümunəni fit çalır və sol tərəfdəki qonşunun ovucunda sol əli ilə təkrarlamağı təklif edir.

19. "Siqnalçı"

Təqdimat: onay qutuları.

Ev sahibi oyunçuya iki rəngli bayraq verir və siqnalçı olmağı təklif edir. İşarə verməlidir: Təbrik edirik! Biz sevirik! Yaşasın! Sağ əl qaldırıldı - Təbrik edirik! Sol əl yuxarıda - onu sevirəm! Əllər yanlara uzanır - Ura! Ev sahibi tamaşaçılardan hərəkətləri göstərən siqnalçıya kömək etməyi xahiş edir və tamaşaçılar onların mənasını deşifrə edir, yəni. uyğun sözləri adlandırın.

20. Gözətçi

Təqdimat: durbin

Fasilitator oyunçuya durbin verir. Onlardan birinin şifahi portretini vermək üçün tamaşaçıya baxmaq lazımdır.

21. "Kağızdan keçin"

Rekvizit : kağız, qayçı

Fasilitator cibindən bir vərəq A4 kağızı çıxarır və oyunçuları bu vərəqdən keçməyə dəvət edir. Futbolçular bunu etməyə çalışırlar. Ev sahibi kağızdan necə keçə biləcəyinizi göstərir. Bunu etmək üçün, şəkildə göstərildiyi kimi vərəqdə kəsiklər edilir. Yaranan halqaya sürünmək çətin deyil.

22. Sotik

Təqdimat: kağız, qələm, çanta

Ev sahibi hər kəsi vərəqlərə öz nömrələrini yazmağa dəvət edir mobil telefonlar və qeydləri çantaya atın. Sonra bütün kağızlar qarışdırılır və biri seçilir. Ev sahibi gələn nömrəyə zəng edir.

Kimin telefonuna zəng vurursa - o mükafatı alır.

23. "Təyyarə"

Təqdimat: kağız, qələmlər

Aparıcı bir kağıza “Xoşbəxtlik” sözünü yazır. Təyyarə düzəldir və onu tamaşaçılara doğru yola salır: "Və xoşbəxt olacaqsınız!" Təyyarəni tutan şəxs mükafat qazanır.

23. "Uğur quyruğu"

Təqdimat: üç ip, sap

Lider gödəkçənin xarici cibindən üç rəngli kəndir çıxarır. Bu ip quyruqlarından birinə mükafat bağlanır. Oyunçular növbə ilə iplərdən birini seçərək onu çəkirlər. Bəxtəvər mükafat alır.

24. "Güman et"

Təqdimat: saxta əskinaslar

Liderin hər cibində 10 ilə 500 rubl arasında bir əskinas var - əlfəcin. Oyunçulardan hansı cibdə hansı əskinasın olduğunu təxmin etmələri xahiş olunur. Təxminən - hesab var.

25. "Rəvaçi"

Təqdimat: qəzetlər

İki oyunçu qəzetin künclərindən birini tutmağa və liderin işarəsi ilə öz tərəfinizə çəkməyə dəvət olunur. Kimin ən böyük kağız parçası varsa, o qalib gəlir.

26. "Qəzet avuç içində"

Təqdimat: qəzetlər

Ev sahibi oyunçulara bir qəzet verir və onu şaquli olaraq avuç içində tutmağı təklif edir. Qəzet əks bucaqlardan götürülür: bir əl yuxarıda, digəri aşağıdadır. Uzatın ki, mərkəzdə bir qırış yaransın. Qəzetin əlinizdə dayanması üçün alt küncü bir az əymək lazımdır.

27. "Limonla yarış"

Təqdimat: limonlar, qələmlər, plastik şüşələr

Plastik şüşələrin köməyi ilə lider məsafəni qeyd edir: başlanğıc - bitir. Hər oyunçuya limon və qələm verilir. Bütün oyunçular eyni başlanğıc xəttində dayanmağa və limonu finiş xəttinə və geriyə yuvarlamaq üçün qələmdən istifadə etməyə dəvət olunur. O olan birinci keçmək məsafə - qalib.

28. Qələmlə sürün

Təqdimat: qələm

İki oyunçu bir-birinə qarşı durur, bir əli ilə bir qələm götürür və ev sahibinin işarəsi ilə onu öz istiqamətinə çəkir.

Rəqibin əlindən qələmi çəkən qalibdir.

29. "Üç qələm"

Təqdimat: qələmlər, plastik şüşələr

Onlar cüt-cüt yarışırlar. Hər cüt üç qələm alır.

Komanda üzvləri bir-birinə paralel əllərində bir qələm tutur, üçüncüsü isə onların üstündədir. Estafet iştirakçıları plastik fincanlarla qeyd olunan məsafəni qaçmağa və karandaşları yerə atmamağa dəvət olunur.

30. "Düyməni dirsəkdən tutun"

Təqdimat: düymələr

Fasilitator düymələri oyunçulara paylayır. Dirsəkdə bir düymə yerləşdirməyi təklif edir əyilmiş qol, sonra qolunuzu düzəldin və düyməni tutun.

31. Düyməni barmaqdan barmağa keçir"

Təqdimat: düymələr

Ev sahibi oyunçulardan birinin şəhadət barmağına böyük bir düymə qoyur və onu digərinə ötürməsini xahiş edir.

oyunçuya, həmçinin şəhadət barmağına və s. Əsas odur ki, keçəcək düyməni atma şəhadət barmaqları hər iki istiqamətdə bütün oyunçular: orada və geri. Sonra böyük düymə kiçik düyməyə çevrilir. Rele təkrarlanır.

32. "Hisslər"

Təqdimat: dummy çantası

Fasilitator içərisində tərəvəz və meyvələrin buketləri olan bir parça çanta göstərir. Oyunçular içəridə hansı meyvə və tərəvəzlərin olduğunu toxunaraq hiss etməyə dəvət olunur.

33. "Papaq atma"

Təqdimat: papaq, düymələr

Mərkəzdə lider oyun meydançası papağını yerə qoyur. Oyunçuları üç addımdan bir düymə ilə şapka vurmağa dəvət edir. Sonra beş addımla. Yeddi addımdan. Ən uzun məsafədən papağı düymə ilə vuran yarışın çempionu olur.

34. "Əldən-ələ atmaq"

Təqdimat: düymələr

Bu oyun cüt-cüt oynanılır. Hər cütə bir düymə verilir. Oyunçular bir-birinə qarşı durur, düymələri əldən-ələ atırlar və hər dəfə bir-birimizdən bir addım geri çəkilirik. Düyməni atmayan və oyunçular arasında ən böyük məsafəyə malik olan cüt qalib gəlir.

35. "Qulaqla təxmin et - neçə düymə"

Təqdimat: düymələri olan çanta

Fasilitator oyunçulara düymələri olan bir parça çanta göstərir və onların içərisində neçə düymənin olduğunu növbə ilə müəyyən etməyi təklif edir. Kim düzgün təxmin edirsə, mükafat alır.

36. "Cüt-Tək"

Təqdimat: düymələr

Hər oyunçuya beş düymə verilir. Ev sahibi yumruğunda bir neçə düyməni sıxır, onu oyunçuya tərəf çəkir və soruşur:

"Tək, yoxsa cüt?" Oyunçu cavab verir, əgər düzgün təxmin edibsə, düymələri özü üçün götürür, təxmin etməyibsə, liderin əlində tutduğu nömrəni özü verir. Oyun iştirakçılarından biri 10 düymə toplayana qədər davam edir.

37. "Bir dairədə mükafat"

Təqdimat: Hədiyyə

Fasilitator oyunçuları bir dairədə durmağa dəvət edir. Musiqiyə, mükafatı bir dairədə keçir. Musiqi dayanan kimi hamı donur. Mükafatı sonuncu dəfə keçən şəxs yox edilir, hazırda əlində olan yox.

38. "Uğur ziqzaqı"

Təqdimat: plastik stəkanlar, pərdələr

Ev sahibi plastik şüşələri bir sıraya qoyur. Gözləri bağlı oyunçulardan onları yerə salmadan aralarında ziqzaq çəkmələri xahiş olunur. Şüşəni atan çölə çıxır, qalanları oynamağa davam edir. Bu oyunun ikinci raundunda ev sahibi oyunçulara bir daha ziqzaq şəklində eynəklər arasında getməyi təklif edir, yalnız geriyə doğru hərəkət edərək və güzgüyə baxır!

39. "Kaçka"

Təqdimat: plastik fincanlar

Ev sahibi oyun meydançasının mərkəzinə bir-birindən yarım metr məsafədə iki plastik şüşə qoyur. Eynəklərin ayaqları arasında olması və düşməməsi üçün oyunçuları ötürməyə dəvət edir. Bu oyunun mütləq çempionunu müəyyən etmək üçün eynəklər tədricən bir-birindən ayrılır.

40. Jumpers və Tadpoles

Təqdimat: rezin

Oyunçular sol ayaqları ilə bir dairədə bağlanmış uzanmış elastik bir bantda dayanırlar. Musiqi səslənərkən hamı sağa doğru addımlayır, lakin musiqi səsini kəsən kimi rezin bantdan tullanmaq lazımdır. Bunu ən son edən liderin tapmacasını təxmin edir. Cavab düzgündürsə, oynamağa davam edin. Cavab düzgün deyilsə, oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.

41. Qələm çömbəlmək

Təqdimat: qələmlər

Fasilitator qələmləri oyunçulara paylayır və onları burun və yuxarı dodaq arasında tutmağı təklif edir. Sonra qələmi yerə atmadan üç dəfə oturmağa çalışmaq lazımdır.

42. “Nağıl əlifbası”

Təqdimat: təbaşir

Hər bir oyunçuya bir parça təbaşir verilir. Ev sahibi rus əlifbasının hərflərini çağırır və oyunçular bu hərflərə məşhur nağıl personajlarının adlarını yazırlar.

Kimin daha çox adı varsa, o qalibdir. Məsələn: A - Aibolit,

B - Pinocchio, C - Vinni Pux, G - Gerda, D - Düyməcik, E - Emelya,

F - Tin Woodman, Z - Zoluşka, I - İvan Tsareviç, K - Carlson,

L - tülkü Alice, M - Malvina, N - Dunno, O - Ole - Lukoye, P - Piglet,

R - Kiçik su pərisi, S - Sivka - Burka, T - Tortila, U - Urfin şirəsi, F - Fedora,

X - Hottabych, C - Çar Dodon, H - Cheburashka, W - Shapoklyak, W - Şelkunçik,

E - Elf, mən - Yaga.

43. "Addımlar"

Təqdimat: təbaşir

Hər oyunçuya bir təbaşir verilir. Fasilitator sizdən A hərfini yazmağı xahiş edir.

Sonra bu məktubun altında iki hərfdən ibarət bir söz yazmaq lazımdır ki, sözün ilk hərfi yenidən A olsun. Məsələn, AP. Sonra, üç hərfdən ibarət bir söz yazmalısınız ki, ilk hərf A olsun. Məsələn, ACC, ARA. Və s.

Bu sözlər ola bilər: ARİA, ASTRA, SATILDI, ATRIBUT, ARBITRASİYA, ARGENTİNA, ASTRONOMİYA...

44. "Rəqs süiti"

Məşhur rəqslərin musiqi fraqmentləri səslənir, aparıcı oyunçuları bu rəqslərin əsas hərəkətlərini yalnız bir əllə göstərməyə dəvət edir.

45. "Orkestr"

Lider musiqi alətlərinin adlarını çəkir və onların necə çalındığını təsvir edir. Əgər o, bunu düzgün edirsə, oyunçular onu izləyirlər. Səhv etsələr, oyunçular yüksək səslə əllərini çırpacaqlar.

46. ​​Dolça

Təqdimat: stol, stullar, plastik kupalar, vedrələr, su

İki oyunçu qəhvə masasında oturur. Stolun üstündə yarıya qədər su ilə doldurulmuş iki kiçik vedrə, iki plastik şüşə var. Oyunçular növbə ilə su haqqında atalar sözləri və məsəllər adlandırırlar. Rəqib xatırlayarkən xalq müdrikliyi, oyunçu vedrəsindən suyu stəkanla rəqibin vedrəsinə tökür. Qalib çömçəsindən ən tez su çıxarandır.

Musiqili oyunlar və müsabiqələr həmişə gözəl tamamlayıcıdır və bəzən bütünün əsasına çevrilir əyləncə proqramı axşamlar. Xüsusilə uğurlu musiqi oyunları masa arxasında əylənmək üçün uyğun və ya orijinal təbriklər. Korporativ partiyalarda komandanın qurulmasına töhfə verirlər, çünki onlar komanda yarışları kimi keçirilə bilər.

Təklif olunur musiqi oyunları və korporativ partiyalar üçün müsabiqələr, bayram proqramına mükəmməl uyğunlaşacaq, ona canlanma və rəngarənglik gətirəcəklər.

1. "Mahnı marafonu" komanda musiqi yarışması

İstənilən bayramda müxtəlif müsabiqələr əyləncəlidir: “Kim kimi oxuyacaq?”. Korporativ partiyalarda bunlar qonaqların kişi və qadın yarısı arasında müsabiqələr ola bilər. Müsabiqə üçün tapşırıqlar müxtəlifdir:

Kişilər mahnılardan sətirlər oxuyur, xanımlara təriflər (və ya sadəcə rəy) bildirirlər və kişilər haqqında mahnılardan sətirlərə cavab olaraq:

Əlifba sırası ilə birinci komanda "A", ikinci "B" hərfi ilə. Hər bir komandanın müzakirə müddətini (məsələn, 30 saniyə) neçə dəfə keçdiyini hesablamaq üçün saniyəölçən ilə:

Haqqında mahnılar müxtəlif vaxtlar illər, rənglər və s.

2. "Timsah" mahnısı.

Bu yarışı komandalar arasında təşkil etmək daha yaxşıdır. Hər bir komanda bir tapşırıq alır - bütün komanda tərəfindən mimika və jestlərin köməyi ilə mahnıdan bir parça səhnələşdirmək. Tapşırıq üçün yalnız mahnılar yaxşı tanınan və oynaq seçilməlidir. Misal üçün. Yarama duz sürtmə, hönkür-hönkür “gecə atla çölə çıxacağam”, “yenə dururam, siqaret çəkirəm” demə, anam mənə aldadıcı sevgidən danışdı və s.

3. "Guess and sing" korporativ partiyası üçün musiqi müsabiqəsi.

Hərbi sursatın hansı elementi qəhrəmanı dəli etdi? (Biri təpədən endi)

Əsgərin düymələri necə yerləşdirilməlidir? (Bir əsgərin istirahət günü var, bir sıra düymələr)

Əsgər birbaşa çağırış komissiyasından hara aparılıb? (Necə ola bilər, düz sərhədə)

Yaxşı komandirin mehriban adı nədir? (Döyüş, ata, ata ..)

Qız qartalı haqqında oxumağa hara getdi? (Katyuşa sahilə çıxdı)

Qəhrəman pizza və şokoladla mübadilə etməyə hazırdır (Çılpaq gəzəndə xoşuma gəlir)

Aşiq adam hansı gigiyena normalarının pozulmasına getməyə hazırdır? (Üstündə getdiyin qumu öpməyə hazıram)

Nə birləşdirdi, sirr oldu və dəqiq ayırd etməyəcək? (Musiqi bizi bağladı)

4. Tanınmış “Mən günahkaram?” mahnısının komik musiqi nömrəsi.

Tanınmış komik kompozisiyalar qonaqları əyləndirəcək və bayrama toplaşanların hamısını sevindirəcək.

Bu lətifə mahnısı çoxlarının sevdiyi “Mənmi günahkaram” xalq mahnısının motivi ilə minus müşayiəti ilə ifa olunur. Hər misranın ilk 2 misrası orijinalda olduğu kimi, sonrakı 2 misra isə yumoristik məzmunlu fərqli mətnlə oxunur. Gözlənilməz, gülməli sözlər, tanış melodiya və ruhlandırıcı ifa - dostlarla əylənmək üçün lazım olan hər şey. Hər bir iştirakçı üçün əvvəlcədən kartları hazırlamaq yaxşıdır, burada onun üçüncü və dördüncü sətirlərinin versiyası və orijinal sözlərin iki sətri çap olunacaq. Öz versiyasını hazırlayanlar üçün xüsusi mükafat təyin edilə bilər.

İlk iştirakçı:

Mənmi günahkaram, mənmi?
Sevməyim mənim günahımdır?

"Mən fileto bişirirəm və Olivier,
Mən də onlarla birlikdə “qarından” qidalandırıram.

İkinci iştirakçı:

Özümü qınayıram, hər şeyi günahlandırıram
Hələ də özünə haqq qazandırmaq istəyirsən!

versiyasını oxuyur:

“Bəs niyə, niyə məzələnirəm
Konyakın ələ keçirilməsinə icazə verilirmi?

Üçüncü üzv:

Öpdü-bağışlandı, öpdü-bağışlandı,
Dedi ki, mən onun olacam!

versiyasını oxuyur:

"Bəli, o da mənə bir xəz palto alacağına söz verdi,
Belə sadə "heç kim" yoxdur

Dördüncü üzv:

Oh, sən, anam, sən, anam,
İcazə verin gəzim!

versiyasını oxuyur:

"Aptekə gedib qulaqcıq almaq üçün,
Onun xoruldamasını sakitləşdirmək mümkün deyil!”

Beşinci üzv:

Mənmi günahkaram, mənmi?
Sevməyim mənim günahımdır?

versiyasını oxuyur:

"Söhbət etmək və cinsi əlaqəni kəsmək üçün cəfəngiyat olacaq,
Oh, qorxuram onu ​​öldürəcəm!”

5. Musiqili əyləncə "REP at the corporate party".

(Oyun dəyişdirildi - baxın)

6. Musiqi oyunu 23 fevral "Maşını təsvir edin".

Oyunçuların sayı: cüt
Əlavələr: yox

Bütün oyunçular cütlərə bölünür. Cütlər bir-birindən təhlükəsiz məsafədə dayanmalıdırlar. Oyun başlamazdan əvvəl lider elan edir rəqs müsabiqəsi, amma hər kəs bir səbəblə rəqs edəcək. Məşqi musiqisiz aparmaq lazımdır.

Görüşlər və ayrılıqlar rəqsi - böyüklər üçün rəqs oyunu

Oyunçuların sayı: hər hansı
Əlavələr: yox

Qonaqların, bir qayda olaraq, ümumi dairədə çıxış etdiyi növbəti dinamik rəqs zamanı aparıcı solist və solist seçməyi təklif edir. Hər kəsin diqqət mərkəzində olan kimi lider izah edəcək ki, bu cütlük dairənin mərkəzində uzun müddət rəqs etməyəcək. Musiqi dayanan kimi (və 20-30 saniyədən sonra mütləq dayanacaq, DJ bununla məşğul olacaq), tərəfdaş, rəqqasların gurultulu alqışları altında "öz" xanımı ilə hərarətlə vidalaşacaq və başqasını dəvət edəcək. öz yerinə dairəyə solist.

Musiqi yenidən səslənəcək və hər kəs yenilənmiş heyətdə əsas cütlüyü alqışlayacaq. Amma - yenə bir pauza və bu dəfə xanım tamaşaçıların alqışları altında rəqsə görə "öz" tərəfdaşına ürəkdən təşəkkür edəcək və öz yerinə başqa solisti dəvət edəcək.

Musiqisiz rəqs - böyüklər üçün rəqs oyunu

Oyunçuların sayı: hər hansı
Əlavələr: yox

Hamı bir dairədə dayanır, bir nəfər mərkəzə gedir. Oyunçular, musiqisiz, oyunçu üçün rəqs atmosferi yaratmalı və yaratmalıdırlar. Məsələn, yağış, yanğın və ya külək. (Dairə müəyyən bir ritmdə əl çala, klikləyə, ayaqla döyə, üfləyə, zümzümə edə, ulama, burulma, sıçrayış və s. edə bilər.)

Dairədə qalanın vəzifəsi ona verilən məkan vəziyyətini rəqsdə hiss etmək və çatdırmaqdır.

Situasiya rəqsi - böyüklər üçün rəqs oyunu

Oyunçuların sayı: hər hansı
Könüllü: Situasiya Kartları

Oyunun sahibi rəqsdə oynanılması lazım olan vəziyyətləri əks etdirən kartlar hazırlayır. Oyunçular iki-beş nəfərdən ibarət komandalara bölünür və kartlarını alırlar. Sonra musiqi səslənir və komandalara hazırlaşmaq üçün vaxt verilir. Oyunçuların vəzifəsi rolları bölüşdürmək, kiçik bir səhnə kimi rəqs-situasiyanı hazırlamaq və hər kəsə göstərməkdir.

Tamaşaçılar kimin nə etdiyinə baxır və sonra təxmin etməyə və onların fikrincə nəyin oynanıldığını təxmin etməyə çalışırlar.

Dance-tuning - böyüklər üçün rəqs oyunu

Oyunçuların sayı: hər hansı
Əlavələr: yox

Bütün oyunçular bir dairədə oturur, bir nəfər mərkəzə gedir. Ona rolu olan bir kart verilir. Oyunçu öz imicinə uyğunlaşmalı və onu bir dəqiqə və ya bir az daha çox rəqs etməlidir. Sonra bu rolu başqa bir oyunçuya "ötürür": oturmaq növbəti şəxs dairəyə daxil olur və öz rəqsi ilə birinciyə “uyğunlaşır”. (Əgər birinci su idisə, ikincisi bunu hiss etməli və eyni zamanda suyu rəqs etməlidir; birincisi bir növ heyvan idisə, ikincisi heyvana çevrilməlidir).

Music Falls - böyüklər üçün rəqs oyunu (müsabiqə).

Oyunçuların sayı: hər hansı
Əlavələr: yox

Bu, musiqili stulların oyununun bir variantıdır. Yalnız burada oyunçular musiqinin sonunda yerdə oturmalıdırlar. 2 oyunçu qaldıqda, onların gözləri bağlanmalı olacaq. Zəmində ilk oturan şəxs qalib olacaq.

Lavat - böyüklər üçün rəqs oyunu

Oyunçuların sayı: hər hansı

Əlavələr: yox

Aparıcı: Gəlin mahnımızın sözlərini öyrənək

Biz birlikdə rəqs edirik

Tra-ta-ta, tra-ta-ta

Şən rəqsimiz -

Bu Lavatadır

Aparıcı: Əllərimiz yaxşıdır?

Hamısı: Yaxşı...

Ev sahibi: Bəs qonşu?

Hamısı: Daha yaxşı! (hamı əl-ələ verib mahnı oxuyur)

Musiqili stullar - böyüklər üçün oyun (müsabiqə).

Oyunçuların sayı: hər hansı
İsteğe bağlı: stullar, şarlar və ya papaqlar

Oyunda iştirakçılardan bir stul az olmalıdır.

Oyunun variantı: toplar musiqiyə ötürülür və iştirakçılardan bir nəfər azdır. Top partlayırsa, o zaman adam oyundan kənardadır.

Topların əvəzinə oyunçular keçib papaqlarını taxırlar. Üstəlik, bir şəxsdən şapka götürə bilərsiniz və onun təhvil verilməsini gözləməyin.

Eyni şəkildə, hədiyyə göndərə bilərsiniz. O, ilhamların sonunda yanında qalacağı şəxs tərəfindən aparılacaq. çıxarış.

Türkiyə sahillərində - böyüklər üçün oyun (yarış).

Oyunçuların sayı: istədiyiniz qədər

İsteğe bağlı: şarlar və ya eşarplar

Türkiyə kurortlarında istirahət edənlərə “türk gecəsi” kimi bir anlayış tanışdır. Ənənəvi yeməklər, milli musiqi sədaları, yerli folklor qruplarının çıxışları... Bu gecədə türk rəqsləri ifa olunur.

Hər heyətdən bir iştirakçı türk rəqsi üzrə master-klassa dəvət olunur.

Türk rəqslərini ifa etmək asan deyil, çox sadədir. Hamı bir sırada dayanmışdı. Mənə baxın və məndən sonra təkrarlayın.

Lider və ya animator-rəqqas rəqsin hərəkətlərini göstərir. İştirakçılar ondan sonra təkrar edirlər.

Rəqs kombinasiyası:

"Bir" - sağ ayaqla sağa addımlayın.

"İki - əlavə et sol ayaq sağ ayağa.

"Üç" - sağ ayağı sağa doğru addımlayın.

Sirtaki rus dilində - böyüklər üçün rəqs oyunu

Oyunçuların sayı: bir neçə kişi və qadın
Əlavələr: yox

Ev sahibi qonaqlardan rəqs meydançasının əks tərəflərində bir-birinin ardınca düzülmələrini xahiş edir (kişilərdən biri, qadınlardan biri). Hər sırada ən azı on nəfər olmalıdır. Bu əyləncə iştirak edən hər kəsi maraqlandırsa, daha da yaxşı olar. Əgər kişilərdən bir qədər çox qadın varsa və ya əksinə, fərqi yoxdur.

Yunan rəqsi sirtaki musiqisi altında, liderin əmri ilə kişi xətti üç addım irəli ataraq əyilir, sonra üç addım geri çəkilir. Qadınların xətti, öz növbəsində, üç addım irəli, sonra eyni yay (və ya curtsy) və üç addım geri yerə qayıdır.

Oxşar məqalələr