Shadow Tactics: Blades of the Shogun (2016) (Steam-Rip iš Let's Play) PC.



Išleidimo metai:
Žanras: Strategija (realiu laiku / taktinė), 3D, izometrinė, slapta
Programuotojas:„Mimimi Productions“.
Leidėjas:„Daedalic“ pramogos
Platforma: PC
Leidinio tipas: SteamRip
Žaidimo versija: 1.3.4.f
Sąsajos kalba:
Balso kalba:
Tablėtė: Dabartis (3DM|ALI213)

Žaidimo aprašymas:
Žaidimas, tikroviškas slaptas simuliatorius „Shadow Tactics: Blades of the Shogun“, vyksta feodalinėje Japonijoje Edo laikotarpiu. 1615 metai. Kadaise susiskaldžiusi šalis ką tik susivienijo valdant naujam imperatoriui, kai vėl atsidūrė ant nuosmukio slenksčio – paslaptingo daimio, feodalo, trokštančio nuversti naująjį šoguną, pasirodymas nieko gero nežadėjo. Tačiau tekančios saulės šalies vyriausiojo vado ginti ateina specialiai parengtų karių būrys. Kiekvienas iš jų turi unikalių gebėjimų ir įgūdžių ir visais būdais stengiasi neleisti paslaptingajam piktadariui įgyvendinti savo klastingą planą.

Į atskirtį įeina žmonės, kurie skiriasi charakteriu ir galimybėmis. Pirmosiomis žaidimo minutėmis susidaro įspūdis, kad tokioms instancijoms dirbti kartu neįmanoma. Tačiau veiksmui įsibėgėjus ir baigus pagrindinę misiją, kovotojai ima pasitikėti vienas kitu, netgi tampa draugais. Kiekvienas veikėjas turi savų motyvų ir priežasčių padėti imperatoriui, ir kiekvienas iš jų turės susidurti su savo demonais ir baimėmis.

Komandą sudaro judri ir greita nindzė Hayato, kuri moka mėtyti metalinius peiliukus ir bėgioti per stogus, didesnis ir stipresnis samurajus Mutega, galintis vienu metu nušluoti kelis priešus, gražuolė Aiko, kuri žino, kaip sumaniai užmaskuoti save ir apgauti sargybinius, taip nukreipdama jų dėmesį nuo kitų būrio narių. Mini vienete taip pat yra žilaplaukis senukas Takuma su ramentu ir muškieta bei jauna mergina Yuki, viliojanti priešus į mirtinus spąstus. Tuo pačiu metu visi kovotojai turi bendrą talentą, visi jie (išskyrus senuką) gali pasislėpti žolėje ir gerai plaukti.

Vadovaukite geriausių samdomų žudikų komandai, sunaikinkite priešus ir išgelbėkite ką tik iš pelenų prisikėlusią šalį, jos žmones ir lyderį.

Žaiskite kaip penki visiškai skirtingi personažai su unikaliais įgūdžių rinkiniais
- Sėkmės ten, kur užduotis atrodo neįmanoma, o priešo jėga dešimt kartų didesnė už tavo
- Raskite daugybę būdų, kaip susidoroti su priešininku savo stiliumi
- Šokite ant stogų ir lipkite į aukštus pastatus, kad pultumėte priešą iš viršaus
- Štai nuostabūs Edo eros Japonijos kraštovaizdžiai
- Pasirinkite tinkamiausią sudėtingumo lygį iš trijų galimų


Shadow Tactics: Blades of the Shogun – oficialus garso takelis
Shadow Tactics: Blades of the Shogun – Meno knyga ir strategijos vadovas


Žaidimo versija: 1.3.4.f
Turinys buvo įkeltas kovo 21 d. ir yra visiškai identiškas licencijuotai žaidimo versijai, platinamai Steam
Žaidimo turinys yra supakuotas į paprastą diegimo programą su suspaudimu pagal numatytuosius nustatymus
Sąsajos ir subtitrų kalbos: rusų, anglų, vokiečių, prancūzų, ispanų, lenkų, japonų, korėjiečių, supaprastinta kinų, brazilų (portugalų)

Sistemos reikalavimai:
OS: 64 bitų „Windows Vista“, „Windows 7“, „Windows 8“, „Windows 10“.
CPU: Intel i3 2-osios kartos 2,5 GHz, AMD keturių branduolių 2,5 GHz
RAM: 4 GB RAM
Vaizdo plokštė: Nvidia GT640, AMD Radeon HD7750, 1GB VRAM
„DirectX“: 10 versijos
Disko talpa: 13 GB
Garso plokštė:„DirectX 9.0c“ suderinama garso plokštė su naujausiomis tvarkyklėmis

Prieš diegdami žaidimą, išjunkite antivirusinę programą ir ugniasienę, kad jos neištrintų (neblokuotų planšetinio kompiuterio failų)
Dėmesio! Prieš įdiegiant jį į „Steam“ klientą, žaidimas jau turi būti užregistruotas jūsų paskyroje, o pats „Steam“ klientas turi būti uždarytas!

1. Paleiskite failą setup.exe.
2. Pasirinkite diegimo versiją (hacked arba Steam).
3. Įdiekite žaidimo platinimą.
4. Žaisti.

Mes keičiame sąsają ir balso kalbą žaidimo „Nustatymuose“.


Sveiki, aukštos kokybės žaidimų gerbėjai!

Spėju, kad jūs, kaip ir aš, radote šį žaidimą žaisdami ką nors iš Commandos ar Desperados serijų. Tada nėra prasmės daug juokauti. Tai mano mintys apie žaidimą įvairiose kategorijose. GERAI. Eime!

Pradėsiu nuo svarbiausios dalies – žaidimo. Tai labai geras ir atrodo, kad tai galėjo būti ankstyvas Commandos arba Desperados žaidimas. Tikrai apėmė jausmas, kurio ieškojau, o žaisdamas „Commandos: Destination“ taip ir nesulaukiau Berlynas“, „Desperados 2 Cooper's Revenge“ arba „Helldorado“. Vienas iš naujovių šiame žaidime yra „Tactics“ režimas, leidžiantis keliems veikėjams veikti vienu metu. Tai gali būti netobula arba reikalauja daug praktikos. Sąžiningai, aš jo nenaudosiu daug, nebent man tikrai to reikia. Priešingu atveju žaidimas vyksta tikrai gerai. Tačiau vienas patarimas. Visą laiką naudokite skirtingus fotoaparato kampus. Šio žaidimo scenarijuje yra daug daugiau detalių nei ankstesniuose panašiuose žaidimuose. Taip pat žaidimas juda šiek tiek greitesniu tempu. Galite greitai užbaigti tam tikras sritis (gerai ar blogai? Pasakyk man).

Draugas paklausė manęs apie istoriją. Pradžioje nėra daug vieno, bet maždaug įpusėjus žaidimui viskas pradeda dėtis.Tai nėra prizų laimėjusi istorija, bet viskas gerai.

Manau, kad žaidimas galėjo būti daug tobulesnis, bet džiaugiuosi, kad taip nėra. Jis turi retro pojūtį, tačiau turi daug detalių ir skirtingų scenarijų. Gal kas nors paprašys geresnės grafikos, bet man tai tikrai netrukdė, aš tikrai nežaidžiu tokių žaidimų iš grafikos.

Veikėjų gebėjimai dažnai labai panašūs į tai, ką siūlo Commandos ar Desperados. Tačiau manau, kad keli buvo labai stiprūs ir galbūt šiek tiek panašūs, o tai atima strategijos aspektą. Asmenybės yra nepaprastos ir galbūt mano mėgstamiausia žaidimo dalis. Jie turi skirtingas eilutes skirtingiems lygiams, užuot nuolat sakę „aišku“ arba „gausi tai padaryti“. Jie taip pat kartais naudoja pokalbius, dėl kurių žaidimas tikrai gyvesnis. Pastebėjau, kad dažnai šypsausi. Mano mėgstamiausias čia yra „Snaiperis“.

Priešas, priešas, priešas!

Žaidime yra trys pagrindinės priešų formos. Normalus vaikinas, kuriam toli gražu. Jei visas žaidimas būtų sudarytas iš šio vaikino, tai nebūtų didelis iššūkis, tada yra šiek tiek protingesnių priešų, kurių nepavyks taip lengvai suvilioti. Pagaliau yra personažas, kuris akimirksniu apsunkina lygį. Komandose mažą vaikinuką, vadovaujantį kariuomenei, vadindavau „mini Hitleriu“. Na.. Šis vaikinas nėra mini, aš tai pasakysiu. Dėl to žaidimas tampa gana netolygus. Kartais tai būna per lengva. Kitais atvejais šiek tiek sunku, nebent išsaugojote specialią įrangą (kurios nėra daug). Norėčiau pamatyti daugiau priešų tipų. Žaidimas tikrai įdeda daug pastangų detalizuoti, tad kodėl gi nesukūrus daugiau įvairių priešų?

Kiekvienoje misijoje vyksta daug dalykų. Kartais misijos metu taisyklės keisdavosi. Kažkas atsitinka, ir jūs turite galvoti arba veikti šiek tiek kitaip. Dažniausiai tai buvo labai malonus prisilietimas. Nors kartais tai pasidarė per lengva. Žaidžiau ant „normalaus“ sunkumo ir manau, kad galėjau susitvarkyti esant didesniam spaudimui, nors kai kurios vietos yra labai sunkios. Įjungus aukštesnę pavarą gali nepavykti ir tekti pradėti iš naujo. Tai nėra smagu tokio tipo žaidimuose. Aš asmeniškai neturiu tam laiko... Dar kartą žaisti tame pačiame lygyje tik todėl, kad iššvaistei specialią įrangą „netinkamam“ priešui. Žaidimas taip pat gana trumpas. Neprieštaraučiau kelioms papildomoms misijoms.

Tikrai daug ko neprisimenu Paskutinis Commandos lygių, bet atsimenu paskutinį iš Desperados: Wanted Dead or Alive. Puikus bosas.. Teoriškai. Žaidime visiškai neveikė. Nekenčiu to prakeikto boso, lol. Tačiau šis žaidimas turi unikalią pabaigą ir daug tinkamesnę.

Įžymūs Paskutiniai žodžiai

Kai rašau tai, prabėgo du dešimtmečiai nuo tada, kai žaidžiau „Commandos“ demonstracinę versiją iš „PC Magazine“ ir daug metų, kai žaidžiau bet kokius panašius žaidimus, kuriuos mėgstu. Ar tai taip gerai, ar ko tikėjausi? Taip. Aš taip manau. Kai kam gali nepatikti, kad žaidimas yra labiau orientuotas į veiksmą (o ne strateginis), bet tai net nėra toje pačioje serijoje kaip Commandos ar Desperados. Jis stovi atskirai ir kuo toliau žaidime eini. tuo labiau panašu į senus žaidimus. Tačiau pirmasis lygis taip nesijaučia, nes jis yra labai linijinis. Jei kada nors išbandysite, nespręskite apie tai vienu lygiu. Be to, detalės gali atimti strateginį mąstymą, tačiau tai vis tiek yra malonus pojūtis, nes jis šiek tiek skiriasi, jei jums nereikia, kad jis būtų visiškai toks, kaip kiti minėti žaidimai.

Puikus 4 iš 5.

Desperados III yra gaminamas ir, kaip suprantu, ateityje bus daugiau Commandos žaidimų. Jei jie gamina juos pagal šį žaidimą, aš perku juos daug negalvodamas. Man labai patiko šis žaidimas.

Ar esate pasirengęs vėl eiti... Už priešo linijų? Kelkis, mano drauge!

Mieli draugai, šiandien mūsų svečiuose yra retas paukštis – izometrinė realaus laiko taktika. Jūs tikrai pamiršote, kad tokia pramoga pasaulyje netgi egzistuoja. O čia, supranti, iš karto turi retą žaidimų formulę, o Japonija samurajus – kieme, ir apskritai. Visiškai neįmanoma praeiti pro šalį.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun padovanojo mums penkis herojus, kuriuos likimas skirtingose ​​kombinacijose permeta iš bėdos į bėdą. Su trimis iš jų – žudiku Hayato, karališkuoju samurajumi Mugenu ir snaiperiu Takuma iš karto susipažįstame treniruočių užduotyje, o su dviem jaunomis damomis, vagimi Yuko ir, va, šnipu (gana šnipu-šnipu, su apsirengimu atsikelti ir šnekučiuotis su sargybiniais) Ayako pasivyti šiek tiek Vėliau.

Kaip rodo žaidimo pavadinimas, viso žaidimo metu komanda turės lygiai tokią pačią strategiją – po vieną atrinks silpnąsias priešo gynybos grandis, geriausia be triukšmo ir dulkių. Mūsų kvintetui prieinamos pačios įvairiausios taktikos – nuo ​​šurikeno mėtymo (taip, lygiai vieną šurikeną, vėliau teks bėgti ir pasiimti) iki cirko su tanukiu. Esmė ta pati – o samurajus Vasya ir Petya įvairių priežasčių Jie nieko nemato, samurajus Yura ir Kolya trenkia į nugarą ir nuvažiuoja į artimiausius krūmus.

Žinoma, kartais aukščiau aprašyti žaidimo dėsniai visiškai prieštarauja sveikam protui. Ypač smagu stebėti, kaip samurajus, pamatęs lavoną perpjautą gerklę, ima kaip pašėlęs lakstyti po žemėlapį, o paskui iš esmės ignoruoja tokius incidentus kaip kubinis metras medienos užkritęs ant jų rankų brolių. Kiekvienas pirmasis šinobis patvirtins, kad realios užduoties nesėkmė abiem atvejais garantuota. Šiurkščių rytų feodalinių susirėmimų atmosfera tokiomis akimirkomis šiek tiek išsisklaido, bet kur dėtis – dėl jaudinančio žaidimo buvo paaukotas tikrumas.

Galbūt turėčiau tiesiog padidinti sudėtingumo lygį.

Žinoma, kai ką žino ir priešai. Tačiau iš esmės tai apsiriboja nenuilstamu patruliavimu, ir kol mūsų diversantai rodo atsargumą ir apdairumą, jiems niekas negresia. Kai kurių kitų žmonių pėstininkai dedami ant lentos su vienu vieninteliu tikslu – nukristi kaip nešlovinga komandų auka. Kažkas stovi tiesiai po šokinėjimo lenta su ištrauktu kardu, kažkas keliauja vienas tarp grėsmingų krūmų, kažkas tiesiog užsiima medinės dėžės taisymu ir nesižvalgo... Prieš pareikalaujant iš žaidėjo kokio nors nebanalaus taktinio eskizo , Blades Shogun leidžia jaustis galingu. Bet kai ateis tiesos akimirka, būkite malonūs ir naudokitės visų savo globotinių įgūdžiais, laimėkite laiko ir sinchronizuokite veiksmus.

Beje, taip, sinchronizacija. Šiuo tikslu dizaineriai į žaidimą įdėjo visą atskirą mechaniką. Negalite pristabdyti „BotS“, bet galite pateikti užsakymus naudodami „Shift“, kad jie būtų vykdomi vienkartinį. Be to, gavę nurodymus, mūsų globotiniai laukia atskiro leidimo pradėti darbą. Pasirinkimas sėkmingas derinys manevrai yra pagrindinė žaidimo laimė. Stebi, kaip veikia tavo puikus planas visą patrulį paversti organinėmis trąšomis, ir tavo siela džiaugiasi.

Kitas dalykas, kad prieš debiutinį grupės ninjutsu šedevrų pasirodymą, kaip taisyklė, būna apie dešimt visiškai susuktų takelių, plius penki bendri bėgimai, kur visą diskoteką sugriauna vienas netikras judesys. Gali būti labai sunku nepakliūti į patį akivaizdžiausią (taigi kartu ir rizikingą bei kvailą) variantą. Laimei, kūrėjai ne tik numatė mano kvailumą, bet ir padėjo man kaip įmanydami jį sustabdyti.

Visų pirma, jie įdėjo automatinio išsaugojimo laikmatį ekrano centre. Pirmąsias dešimt minučių nekenčiate šio erzinančio nereikalingo šūdo. Tada praleidžiate dešimt minučių galvodami apie kitą žingsnį, begėdiškai nesugebate parodyti epizodo žemėlapio viduryje ir staiga paaiškėja, kad Paskutinį kartą sutaupėte beveik misijos pradžioje. Sukandęs dantis pasikrauni ir viena akimi žvilgteli į laikrodį. Per dvi žaidimo valandas laikmatis tampa pagrindiniu jūsų draugu, bendražygiu ir broliu.

Antrasis jūsų mėgstamiausias sąjungininkas yra pats išsaugojimas. Tai yra, jie yra naudingi pagal nutylėjimą bet kuriame žaidime, tačiau čia kūrėjai mums įteikė dar vieną dovaną. Jei pirmą kartą žemėlapis įkeliamas keistai ilgai, greitai išsaugomas įkėlimas beveik akimirksniu. Vyšna ant torto – misijų metu Esc meniu, be standartinio parinkčių sąrašo, visada bus trys sveikuoliškos piktogramos su naujausiais įrašais. Viskas labai paprasta ir labai patogu.

Šios dvi iš pažiūros smulkmenos pažodžiui pakeičia žaidimą. Ne pats žaidimas, o tai, kas dėl tinkamo vertimo yra vadinama „patirtimi“. Užuot amžinai spustelėję atskirą meniu su išsaugojimais ir spustelėję liežuviu juodame ekrane penkiolika sekundžių, tiesiog paspauskite Esc, ranka bakstelėkite paskutinio automatinio išsaugojimo ekrano kopiją ir po trijų sekundžių tęsite savo žavų minčių šturmą.

Kiek nedaug, pasirodo, reikia laimei.

Kuo toliau į Japonijos miškais apaugusią kalnų stepę, tuo didesnės vietos tampa ir tuo daugiau galimybių turi jūsų mokesčiai atlikti užduotį. Tokių dvipirščių tinginių, kaip aš, laimei, žaidimas niekada nededa užduočių laikmačiui, todėl apie kiekvieną pirmą kovos epizodą galite galvoti tiek, kiek norite. Jūs sėdite ir sprendžiate galvosūkius savo malonumui.

Maniakai, žinoma, gali laisvai laikyti neprivalomus testus. Užpildykite žemėlapį per 15 minučių. Nežudyk nieko, išskyrus misijos tikslus. Nužudyti juos visus. Užgesinkite visus fakelus vietoje. Nužudyk penkis sargybinius, numesdamas riedulį nuo uolos. Įvesk dešimt priešų į spąstus. Nenaudokite spąstų. Ir taip toliau.

„Shadow Tactics: Blades of the Shogun“ galima kritikuoti dėl ne pačių akivaizdžiausių sparčiųjų klavišų ir ne dėl detaliausios grafikos pasaulyje, tačiau visa tai yra nesąmonė. Nesąmonė, nes Blades of the Shogun žaisti taip įdomu, kad nekreipi dėmesio į nieką ir į nieką, išskyrus rūmų patrulius, prašančius pagaląsti, ir po apylinkes keliaujantį arbatinuką su kambarine, į kurį reikia įpilti nuodų.

Tiesą sakant, jūs tikrai nesitikėjote, kad strategija su iš esmės nedideliu mechanikos rinkiniu ir lakonišku techniniu vykdymu jį taip sudomins.

Trumpai tariant, jei jums patinka taktiniai galvosūkiai, nepraeikite pro šalį.

Panašūs straipsniai