Paskutiniai iš mūsų panašūs žaidimai kompiuteriui. Kodėl The Last of Us yra geriausias dešimtmečio žaidimas

Paskutinis iš mūsų vienas geriausių vaizdo žaidimų, įkvėpęs daugybę fanatiškų teorijų, kosplayų ir piešinių. Žaidimas buvo išleistas 2013 m., tada Naughty Dog šedevras pavergė kiekvieno žmogaus, kuris kada nors žaidė žaidimą, širdį. Bet ką turėtumėte žaisti baigę „The Last of Us“? Tai labai sunkus klausimas, tačiau yra keletas išgyvenimo siaubo žaidimų, kurie turi keletą panašumų, pavyzdžiui, Joelio ir Ellie distopinė kelionė (įgarsino Troy Baker ir Ashley Johnson).

Greičiausiai filme „The Last of Us“ visiems patinka akcentas į personažą, puiki vaidyba, puikus viršelio dizainas ir beviltiški filmavimai. Laimei, yra daug įmonių, turinčių panašių patrauklių elementų, ar tai būtų Naughty Dog, Bioware, Telltale, Capcom ar daugelis kitų mėgstamų kompanijų, sukūrusių klasika tapusius žaidimus. Taigi, jei ieškote kuo užpildyti tą tuštumą savo širdyje po „The Last of Us“, peržiūrėkite žemiau esantį sąrašą!

19. Uncharted 2: Tarp vagių

Daugelis vis dar mano, kad geriausias Uncharted žaidimas yra Uncharted 2, žaidimas, įkvėptas The Last Of Us rašytojo Neilo Druckmanno, kuris padarė didelę įtaką Naughty Dog žaidimams. Nathanui Drake'ui pradėjus ieškoti prarasto miesto Šambalos, „Uncharted 2“ pristato naują mėgstamą personažą: Chloe. Žaidime taip pat yra keletas nuostabių dalių, nuo traukinių sekos Himalajuose iki sugriauto pastato Nepale. Personažų istorijos ir jų dialogai taip pat pavertė žaidimą klasika, kurią pamėgo daugelio žaidėjų širdys.

18. Uncharted 4: A Thief's End

„Naughty Dog“ yra vienas geriausių kūrėjų, kalbant apie pasakojimą, kuris visas rodomas „The Last of Us“. Laimei, ta pati komanda buvo už Nathano Drake'o gulbės dainos Uncharted 4: A Thieves“ pabaiga. Žaidimą sukūrė tie patys kūrėjai, todėl galite tikėtis sklandaus žaidimo ir didesnio dėmesio veikėjams. Be to, jūs gaunate Troy Baker kaip Nathan Drake brolį. Visa istorija paremta „The Last Of Us“ susitikimu su Pamestos arkos plėšikais.

17. Vaikščiojantys numirėliai

1 sezonas Vaikščiojantys numirėliai pasakoja istoriją, nepaprastai panašią į „The Last of Us“, tačiau tai nereiškia, kad ją galima laikyti visišku plagiatu. Pagal populiarųjį komiksą „Walking Dead“ (ne seriale) jūsų personažas yra Lee, už žmogžudystę nuteistas vyras, saugantis merginą zombių apokalipsės metu. Nesijaudinkite, jei tai skamba per daug pažįstamai. Žaisdami visus penkis epizodus rasite daug nuostabių istorijos vingių. Tai panaši, bet visiškai kitokia patirtis nei „The Last of Us“.

16. Tomb Raider

Kai „Crystal Dynamics“ nusprendė iš naujo pradėti Laros Croft nuotykius, jie įkvėpimo sėmėsi iš Naughty Dog. Nauji Laros nuotykiai yra drąsūs, pavojingi ir kupini asmeninių vertybių. Žaidime nebus nei taškų, nei šortų – tik beviltiškas noras išgyventi bet kokia kaina. Skamba pažįstamai?

15. Miršta šviesa

Šis žaidimas yra tarsi „The Last of Us“ ir „Mirror's Edge“ sintezė. Pakliuvote į atvirą pasaulį, kuriame iš tikrųjų keičiasi diena ir naktis. Šis pasaulis užkrėstas į zombius panašiais padarais, kurie naktį eina medžioti. Taip nuolat valdys laiką misijų metu, nes naršydami po sunaikintą miestą naudojate parkūrą. Be to, žaidime, kaip ir The Last of Us, reikia išvalyti įrangą arba taisyti įrangą, kad pajustumėte, jog dienų pabaiga tikrai atėjo.

14. Metro: paskutinė šviesa

Palikite rusams, kad paimtų nelaimę ir padarys ją dar tamsesnę. Žaidimų serijoje Metro viskas vyksta postapokaliptiniame pasaulyje, kurio paviršius buvo apšvitintas tiek, kad gyventi jame neįmanoma. Taigi visi gyvena metro, stengdamiesi išvengti mutantų, kurie bando juos suvalgyti gyvus. Šauniausia šio pasaulio dalis yra tai, kad jie naudoja kulkas kaip valiutą, o tai reiškia, kad turite pagalvoti, ar kiekvienas šūvis yra vertas.

13. Red Dead Redemption

Postapokaliptinis žanras iš esmės yra naujas vesternas, „The Last of Us“ įsuka į judesio ir akustinės gitaros melodijų istoriją. Jei jums tai patinka, patikrinkite Red Dead Redemption. Jūs žaidžiate kaip rūstus buvęs sukčius, kuris negalėjo pabėgti nuo praeities. Žaidimas vyksta atvirame pasaulyje, kaip ir kiti, kuriuos sukūrė „Rockstar“, tačiau išbraukiama dalis politinės satyros, esančios „Grand Theft Auto“.

12. BioShock Infinite

Jei jums patinka žaidimai apie Troy Baker, prižiūrintį jauną merginą, kuri yra raktas į distopinės visuomenės išgelbėjimą, šis žaidimas jums tikrai patiks. IN BioShock Infinite, istorija vyksta plūduriuojančiame Kolumbijos mieste alternatyviame 1912 m. Jūs (didvyris, vardu Joelis, įgarsino Troy Baker) ir paslaptingoji Elžbieta (turinti nuostabių matmenų kelionių galių) bandote ištrūkti iš miesto, kol blogi vaikinai nepasieks jus, kad galėtų panaudoti ją savo piktiems tikslams. Žaidime yra daugiau ginklų scenų nei „The Last of Us“, tačiau daug tų pačių emocingų akimirkų.

11. Fallout 4

Kitas Nukristi reiškia kitą pasaulį, kurį reikia ištirti. Šiame epizode jūs esate vienas iš tėvų, ieškantis savo sūnaus. Galbūt jūsų kelionėje nebus surogatinio vaiko, bet jei norite suvaidinti paniekintą tėvą ir užpildyti tuštumą savo širdyje, šis žaidimas jums leis tai padaryti. Vienas dalykas, kuris pranoksta „The Last of Us“, yra nešiojamasis branduolinis ginklas, kuris automatiškai pagerina žaidimą.

10. Stiprus lietus

Mėgstantiems atšiaurią atmosferą ir gilų veikėjų apibūdinimą, „The Last of Us“ tiks Liūtis, kuris gali duoti dar daugiau. Vaidinate kaip detektyvas, reporteris, privatus žvilgsnis ir tėvas, tiriantis jauno berniuko pagrobimą. Žaidime yra nuolatinis lietus (jei tai nebuvo akivaizdu), daug tamsos, veikėjų sukurtos istorijos ir daugybė akimirkų, kurios privers jus rėkti iš siaubo. Žaidimas yra labiau orientuotas į pasakojimą, o ne į žaidimą, todėl nesitikėkite didelio ginklavimosi. Bet jei jums patinka visiškai pasinerti į istoriją, tada „Heavy Rain“ yra puikus pasirinkimas.

9. Skilimo būsena

Miegamojo hitas, debiutavęs XBLA, Skilimo būsena yra neribotas išgyvenimo simuliatorius zombių pasaulyje. Taigi, jei norite išgyventi zombių apokalipsę su The Last of Us mišiniu, šis žaidimas tikrai jums. Žaidime galite statyti forpostus, sustiprinti juos prieš zombių atakas, padidinti išteklius ir įvykdyti pasaulio gelbėjimo misijas. Jūs netgi turėsite tvarkyti santykius su kitais personažais ir su jais prekiauti, o tai tikrai atspindi visuomenės išlikimo aspektus.

8. Resident Evil VII

Norintiems žaisti prieš zombius nesigilinant į veikėjų istoriją – septintoji versija Absoliutus blogis sukurta tam. Tai pirmojo asmens žaidimas, jūs esate išsekęs personažas, kuriam buvo pavesta susiremti su neįveikiamais persekiotojais. Jūs įstrigote pietuose su mutavusia šeima, kuri nesiunčia kalėdinių atvirukų. Jei norite tos pačios detalės, širdies ir istorijos valdymo kaip „The Last of Us“, čia yra daug sutapimų.

7. Negyva erdvė

Jei jums patiko žudyti ir užsikrėsti filme „The Last of Us“, Negyva erdvė bus puikus pakaitalas. Jūsų vaidmuo yra inžinieriaus Isaacas Clarke'as, kuris tiria apleistą kasybos laivą „Ishimura“. Jo istorija prasidėjo nuo Izaoko draugės Nicole, tarnaujančios laive, todėl kai jo įgula atvyksta į laivą ir randa jame pilną negyvųjų, jis labai nusiminęs. Žaidimas yra „The Last Of Us“ ir „Resident Evil 4“ derinys. Žaidimas veikia ir kaip bauginantis siaubo žaidimas, ir kaip trečiojo asmens šaudyklė. Didžiausias indėlis į žaidimą buvo realaus laiko inventoriaus meniu įvedimas, o tai reiškia, kad niekada nebūsite išėję iš miško.

6. Resident Evil 4

Šis žaidimas yra žanro klasika. Nors visi trečiojo asmens šaudyklės (įskaitant „The Last of Us“) pasiskolino žaidimo pažangą, šis žaidimas to nepastebėjo, todėl jūs turite žaisti pirmąjį žaidimą, kad jį įvertintumėte. Istorija ir pasakojimas kelia juoką, tačiau yra daug dalykų, panašių į „The Last of Us“, iki pat jaunos merginos palydėjimo. Tiems, kurie mėgsta karinę temą, žaidime yra didesnė aukščiausios klasės ginklų įvairovė.

5. Negarbingas

Vaidinate kaip Corvo, mirtinas antgamtinis žudikas, tarnaujantis kilniai karališkajai šeimai, valdančiai alternatyvų kolonijinį steampunk fantazijų pasaulį, maitinamą banginių aliejaus. Kai karališkoji šeima nužudoma, o jauna princesė pagrobta, jūs einate į vieno žmogaus savižudybės misiją, kad atskleistumėte sąmokslą ir susigrąžintumėte princesę. Žaidimas turi slaptą režimą, tačiau žaidimo esmė, žinoma, yra Corvo ir princesės santykiai. Tai dar viena istorija „kietas vaikinas išgelbėja mažą mergaitę“, bet su nauja perspektyva.

4. Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Metalo pavara gali būti paskutinis Kojima sukurtas žaidimas, tačiau daugelis mano, kad tai didžiausias jo darbas. Taip pat, kaip ir „The Last of Us“, jame rodomas griozdiškas senukas ir jo globotinė, jauna mergina, mačiusi baisių paslėptų dalykų. Gyvatės ir tylos režimai leis jums mėgautis geriausiu slaptu žaidimu, kurį kada nors matėte. Istorija kupina techninių žinių „Metal Gear“ žaidimo tema.

3. Z diena

Jei postapokaliptinė „The Last of Us“ visuomenė jus suintriguoja, peržiūrėkite pašėlusį socialinį eksperimentą, pristatytą Z diena. Šis internetinis zombių apokalipsės simuliatorius verčia kovoti už išlikimą su kitais žaidėjais gana tikroviškame pasaulyje. Tačiau kadangi viskas vyksta internetu, kai kurie žmonės tikrai pasineria į žaidimą taip, lyg tai būtų realybė. Žaidime yra klajojančių gaujų, kurios bando viską sugadinti, kaip ir „The Last of Us“, bet dar žiauriau.

2. Masinio efekto trilogija

Jei jus domina trečiojo asmens šaudyklės su giliu istorijos aprašymu, tada po „The Last of Us“ atkreipkite dėmesį į trilogiją Masinis efektas iš BioWare. Galbūt tai nėra labiausiai istorija paremtas post-apokaliptinis žaidimas, tačiau jis yra toks pat orientuotas į personažus kaip ir bet kuris kitas „Naughty Dog“ šedevras. Didžioji istorijos dalis nukrypsta nuo antiutopinės fantastikos, tačiau niuansuota veikėjų raida visam laikui pakeitė RGP žanrą. Apskritai, jei jums patinka „The Last of Us“ personažai, išbandykite „Mass Effect“.

1. Pasakos iš pasienio

Tai gana prieštaringas pasirinkimas, tačiau „The Last of Us“ ir Pasakos iš pasienio turi du didžiulius sąlyčio taškus. Pirmasis – legendinis aktorius Troy'us Bakeris. Abiejuose žaidimuose Bakeris yra žvaigždė, pernešanti žaidimą į stratosferą. Antras dalykas – abu žaidimai pabrėžia šeimos vertybes. Pagrindiniai „Borderlands“ veikėjai tampa šeima su sudėtingais santykiais, nes Joelis ir Ellie pristatomi kaip surogatinis tėvas ir jo dukra.

Vokiečių studija Crytek, žinoma dėl Crysis serijos, šiuo metu kuria Ryse: Son of Rome – veiksmo žaidimą apie senovės Romą, kuris bus išleistas tik Xbox One konsolės pristatymo metu. Be kita ko, Crytek Ryse nuo ankstesnių darbų skirsis kur kas dažnesniu žmonių veidų buvimu kadre, o tai reiškia, kad studija turės įrodyti, kad gali sukurti ne tik spalvingus peizažus, bet ir adekvačiai perteikti veido išraiškas bei emocijas. Pasak Polygon, įmonės įkūrėja Cevat Yerli rimtai žiūrėjo į Crytek užduotį: jis pasamdė tikrus savo amato meistrus ir pasiskolino kino techniką iš garsių Holivudo režisierių. Pats Yerli mano, kad Ryse yra žaidimas „apie emocijas“. Tuo pat metu kūrėjas paminėjo, kad Crytek bandė sukurti „emocingą“ vaizdo žaidimą, kuris galėtų rasti tinkamą vartotojo atsaką anksčiau, 2006 m., ir nors EA buvo pasiruošusi paskelbti projektą, jam niekada nebuvo lemta. išvysti dienos šviesą. Pats Yerli taip nusprendė.

Idėja sukurti Redemption (pavadinimas, kurį galėjo turėti žaidimas) kilo Cevatui, kai jis rūpinosi Faruk Yerli, kito Crytek įkūrėjo, dukra. Cevat buvo trumpam išsiblaškęs, o tada sužinojo, kad mergaitė dingo: „Tai sukėlė emocijų audrą. "Kur ji?". Buvau iš proto išsikrausčiusi. "Kur ji yra?!" Ir aš negalėjau jos rasti“. Laimei, Cevat dukterėčia buvo sveika, bet jis gerai prisiminė tą jausmą ir nusprendė jį užfiksuoti filme „Atpirkimas“. Crytek prie žaidimo dirbo keletą metų. Anot Yerli, tai turėjo būti atviro pasaulio trečiojo asmens šaudyklė, panaši į The Last of Us ir Crysis 2, kurioje pagrindinis veikėjas turėjo apsaugoti savo dešimtmetę kompanionę Eleną. Žaidėjui reikėjo duoti Elenai komandas, pavyzdžiui, slėptis, tuo pat metu stebint ją. „Kai žiūrėdavai į [ją], visada galėjai priartinti kamerą prie jos veido, kad įsitikintum, jog jai [gerai]“, – paaiškino Yearley. – Kai kurie žaidėjai pasakė: „Man tai nerūpi. Aš noriu ją nušauti. Jai darosi nuobodu. Nenoriu jos ginti. Aš tiesiog noriu nušauti tuos vaikinus. Tą akimirką supratome, arba aš supratau, kad tokio projekto neištempsime... Neturime reikiamų technologijų ir galimybių. Ne tik mūsų įmonei, bet ir pramonei apskritai.

Yearly mano, kad su Ryse studija juda teisinga kryptimi, nes galiausiai žiaurus veiksmas daugiausia bus sutelktas į emocijas. Tačiau kūrėjas neketina pamiršti jausmo, kurį patyrė bandydamas surasti savo dukterėčią: „Manau, kad tai vienas iš tų žaidimų, kuriuos dar neteko pamatyti“.

Barzdotas kontrabandininkas Joelis veda merginą Ellie į pasimatymą su cikadų sukilėliais. Už nugaros stovi karantino zonos sargybinių patruliai, JAV armijos likučiai. Priekyje – grybų zombiai ir banditai, buvę JAV piliečiai. Aplinkui tai, kas prieš dvidešimt metų, prieš apokalipsę, buvo vadinama JAV. Viskas kartu – naujas Uncharted kūrėjų žaidimas ir jei ne paskutinis, tai tikrai pagrindinis PlayStation 3 hitas.

Kodėl „The Last of Us“ yra pagrindinis hitas? Priežastis numeris vienas: tai tikra rimta drama, be kičo, postmodernizmo, mistikos ir Cage'o ašarų spaudimo. Tai nereiškia, kad žaidimuose nebuvo tokių stiprių siužetų, bet ir geros tokio tipo istorijos nebuvo. Santykinai kalbant, jei „BioShock Infinite“ yra Kurtas Vonnegutas, o „Remink mane“ yra Williamas Gibsonas, tai „The Last of Us“ yra Fiodoras Michailovičius Dostojevskis. Antra priežastis: šauni žaidimo mechanika su atitinkamu sudėtingumo lygiu. Kūrėjai pažadėjo su minimaliais resursais įvaryti žaidėją į kampą, priversti improvizuoti ir parūpinti sumanius partnerius – viskas buvo padaryta. Trečia priežastis: žaidimas atrodo puikiai ir neįprastai. Apokalipsė, taip, bet ten daugiau žalios žolės nei surūdijusių automobilių, o žirafų nei narkomanų.
Žaidimo siužetas iki paskutinės akimirkos liko paslaptyje net „Sony“ darbuotojams. Rusijos lokalizatoriai žaidimą pavadino „The Last of Us“, nes prieš išleidimą nežinojo, kaip tiksliai išversti „Paskutinis“: „paskutinis“ arba „paskutinis“, ir vėl nebuvo įmanoma paklausti „Naughty Dog“. Gavęs žaidimą peržiūrai, pasirašiau neatskleidimo sutartį, kurioje aiškiai surašyti dalykai, kurių neturiu teisės perpasakoti (tiesą sakant, visi įvykiai, išskyrus tuos, kurie pasirodydavo parodose ir išankstiniuose seansuose spaudai). Visa tai buvo daroma ne veltui, ir aš atskirai ir skubiai prašau prieš pravažiuojant neskaityti tekstų su spoileriais (manajame nieko panašaus nėra), nežiūrėti vaizdo įrašų YouTube ir neuždaryti savo draugų, kurie giriasi, kad kankino. dar vienas „muilo filmas“. Tik pasakysiu, kad be akivaizdaus žodžių žaismo „The Last of Us – The Last of US“, t.y. „All That Remains of the USA“ – originalus pavadinimas turi galingą prasmę, kuri pabaigoje išmuš iš kojų. Lokalizuotoje versijoje - „The Last of Us“ - ji taip pat yra, ji atskleidžiama toje pačioje istorijoje, bet fone.

„The Last of Us“ daug laiko praleidžia ekspozicijoje – supažindindama mus su Joeliu, Ellie ir pasauliu, kuriame jie gyvena (o pakeliui – ir žaidimo mechaniką), o šiomis pirmomis valandomis viskas vyksta neskubiai ir nuspėjamai. Prabėgus kiekvienu nauju etapu, susidūrus su draugu ar priešu, veikėjai šiek tiek keičiasi, o jūsų įsitraukimas į istoriją didėja. Štai Ellie parduotuvėje rūšiuoja apdulkėjusius muzikos diskus, čia skaito jaukų seniai mirusios moksleivės dienoraštį, čia gelbsti Joelį nuo tikros mirties. Mergina nuolat šnekučiuojasi – komentuoja tai, ką mato, įspėja apie pavojų, susiraukia iš pasibjaurėjimo pamačiusi lavoną, šiurpasi dar viena žmogiška drama. Neįmanoma ja netikėti, neįmanoma jos neįsimylėti. Kaip ir „BioShock Infinite“ („Binary Domain“, „Spec Ops: The Line“), istorijos siužetai sujungiami tik su žaidimo akimirkomis į vientisą istoriją – ir tai tikriausiai yra vienas iš pagrindinių pastarųjų metų žaidimų dizaino laimėjimų. Bet jei aš norėjau nušauti Elžbietą, „Binary Domain“ partneriai dažnai buvo kvaili, o „Drakono dogmoje“ jie neturėjo jokio vaidmens istorijoje, tai „The Last of Us“ Ellie visada elgiasi teisingai ir, pavyzdžiui, niekada nesugeba slapto ištraukos. miršta nesąmonėje. Įpusėjus žaidimui, nuspėjamumas palaipsniui mažėja, daugiausia dėl to, kad yra mažiau zombių siaubo, o žmonių viduje yra daugiau vadovo į pragarą – Spec Ops: The Line. Pavyzdžiui, kažkada tikėjau, kad smurto prieš moteris tema autoriams kažkaip tabu, bet pasirodė – ne, klydau.

The Last of Us stebina visų pirma tuo, kad nėra laukiamų klaidų. Jei rimtai, bijojau, kad bus daug kvailų QTE – jų nėra. Maniau, kad spaudai rodomos misijos su tariamai kintamu žaidimu buvo netikros, bet taip nėra. Buvo susirūpinęs dėl sudėtingumo lygio, bet viskas gerai; išskyrus tai, kad Hard, kaip ir kitur, yra naujasis normalus. Tam tikru momentu atrodo, kad jau viską matai, tada visi lygiai bus vienodi. Juk „The Last of Us“ turi tik dviejų su puse rūšių zombių, žmonių priešus (funkciškai skiriasi tik įranga), daugiau ar mažiau laukiamą ginklų rinkinį ir penkis elementus kūrimo meniu. Tačiau tokiu paprastu pagrindu kuriamos visiškai skirtingos misijos. Pavyzdžiui, kažkur bėgate ugnimi nuo priešo pajėgų, kurios akivaizdžiai pranašesnės už jus. Žaidimas nedraudžia bandyti visų nužudyti, tačiau vargu ar pavyks. Vieną nušaukite, kitą atstumkite ir greitai, greitai bėkite prie kanalizacijos vamzdžio – tokią taktiką žaidėjas sugalvos pats. Arba kita situacija: užrakintos durys, kitoje pusėje Ellie bando jas atidaryti, o dešimt zombių ruošiasi pulti tave. Šioje scenoje aš turėjau: lazdą su pririštomis žirklėmis, dvi bombas, du Molotovo kokteilius, šautuvą su dviem šoviniais ir pistoletą su penkiomis. Išbandžiau šį bei tą – užmušu septynis priešus, o likę trys mane suėda. Nelieka laiko ne tik vagiliauti, bet ir naujų daiktų konstravimui. Galų gale radau sprendimą, kuriame teisingai išdėstytos bombos ir tobulu laiku mesti Molotovo kokteiliai nužudo šešis zombius, dar du paima lazda, o dar du paima šautuvas. Šauniausias dalykas šioje istorijoje yra tai, kad kiekvienas žaidėjas į šią kovą kovos turėdamas unikalų ginklų rinkinį, tiesiog tuos, kuriuos jis surinko ir dar neišleido. Vieninteliai dalykai, kurie atrodo šiek tiek dirbtiniai, yra grynai scenarijaus misijos su begale šovinių (pavyzdžiui, snaiperio šautuvui) – savotiškas paprastų šaulių sveikinimas. Tačiau jų labai mažai (kalbant apie laiką – beveik nieko) – juos galima vertinti kaip subtilų pagrindinio patiekalo prieskonį.

Prieš pat atradęs „The Last of Us“, 3DS paleidau MGS3 – tobulą savo laikų slaptą veiksmo žaidimą, ir baisu pagalvoti, koks jis užkietėjęs. Na, Kojimos žaidimas rado tinkamą įpėdinį. „The Last of Us“ taip pat nėra jokių stebuklingų dalykėlių ar „instinkto“; Žaidėjo gyvenimą supaprastina tik puiki Joelio klausa ir netgi patogus valdymas. Herojus natūraliai slepiasi (neprilipęs prie pastogių, velniškai erzinantis) už stalčių ir spintelių, iš akies įvertina priešo žiūrėjimo kampą ir stengiasi kiek įmanoma netriukšmauti. Du pagrindiniai jo įrankiai gana velniškai paprasti: butelį galima mesti ir sudaužyti, triukšmu atitraukiant priešų dėmesį. Mesdami plytą galite jį apsvaiginti nuotoliniu būdu, kad galėtumėte prisėlinti ir užfiksuoti arba pribaigti. Tuo pačiu metu žaidimas nenurodo, kurį maršrutą geriausia pasirinkti, o geriausios „The Last of Us“ scenos iš tikrųjų yra atviro pasaulio dalis, a la Crysis arba Halo. Čia, sako, dviejų aukštų knygynas ir alėjos aplink jį – išvalykite. Tai darydamas pasijutau kaip Steveno Seagalo personažas filme „Under Siege“. Jei rimtai, kai griebi priešą iš už kampo ir perpjauni jam gerklę arba prisidengi juo kaip žmogaus skydu ir šauni į jo partnerius – atrodo visiškai kinematografiškai, bet tai nėra užprogramuota, o kitame žaidime scena gali tapti visiškai kitoks. Linksma, puiki patirtis – daugiau nei pakankamai. O koks lankas yra filme „The Last of Us“ – jūs tiesiog fiziškai patiriate jaudulį, kai šaudote strėle į nieko neįtariantį banditą!

Keista, bet filme „The Last of Us“ galite rasti daugybę scenų, kurios tiesiogine prasme atpasakoja pagrindinių praėjusių metų hitų akimirkas, ir ne tiek zombių žaidimų, kaip „The Walking Dead“, bet, tarkime, „Tomb Raider“. Pavyzdžiui, svogūnai. Arba dienoraščiai, kaip BioShock Infinite. Akivaizdu, kad tai nėra plagiatas (žaidimas buvo suplanuotas dar gerokai prieš konkurentų pasirodymą). Didūs protai mąsto panašiai. Užtenka sekti tendencijas, o tokie sutapimai – neišvengiami. Kitas dalykas, kad visas „The Last of Us“ yra ne ryški genialių idėjų kibirkštis, o natūrali pasekmė ar net rezultatas to, ką žaidimų dizaineriai sugalvojo per pastaruosius aštuonerius metus. Naughty Dog pasimokė iš visų puikių ir žanrui tinkamų žaidimų, tokių kaip Alanas Wake'as, ir sukūrė hitą, kuris viską daro teisingai. Vienintelis dalykas, kurio „The Last of Us“ neturi, yra pasirinkimas. Bent jau keliose specialiai tam skirtose vietose, kaip Spec Ops: The Line ir Call of Duty: Black Ops 2. Kita vertus, siūloma istorija tokia, kad sprendimus palikus žaidėjui viską sugadins.

Pavadinimas „The Last of Us“ turi kitą reikšmę - „mes“ kaip „AAA vaizdo žaidimai“. Kartkartėmis kyla ginčų, kad dideli vieno žaidėjo žaidimai miršta. Jei taip yra, „The Last of Us“ pardavimas turėtų ką nors įrodyti leidėjams (žaidimas taip pat turi kelių žaidėjų režimą, tačiau rašant šią apžvalgą jis neveikė). Žaidėjai taip pat. Juk „The Last of Us“ istorija negali būti pasakojama su nerangiais, bjauriais žmonėmis kadre ir nuobodžia šaulių mechanika, kad ir koks puikus būtų dialogas. Magija veikia tik tada, kai gyvi iš po Ellie kojų atskrendantys paukščiai, upelis šniokščia kaip tikras, o rankų kovų animacija gali pridaryti gėdos net „Borno tapatybės“ autoriams. Mums reikia tokių žaidimų, todėl užsirašykite. Ir jei turite PlayStation 3, nėra jokios priežasties nepirkti The Last of Us. Juk visi kažkada svajojome apie šlovės laikus, kai „Sony“ konsolė „išnaudos 100% savo potencialą“. Ši diena atėjo.

Pirmas dalykas, į kurį noriu atkreipti dėmesį, yra puiki grafika. Kūrėjai panaudojo įvairias šiuolaikines grafikos technologijas, kad pasiektų neįtikėtiną vaizdo ir supančio pasaulio tikroviškumą. Tarp postapokaliptinių projektų dar niekada nebuvo tokio kokybiško ir detalaus pasaulio. Žaidimas negali pasigirti vientisu pasauliu, tačiau dėl didžiulių vietų ir neįprasto požiūrio tiesiškumo visiškai nepastebi.

„The Last of Us“ įvykiai vyksta kadaise apgyvendintuose megapoliuose, kurie ilgus metus buvo tušti ir po truputį gamtai praranda savo teritoriją. Ten, kur anksčiau vaikščiojo šimtai ir tūkstančiai žmonių, kur virė gyvenimas, dabar karaliauja tik džiunglės ir laukiniai gyvūnai. Tik nedaugelis žmonių, atstovaujančių paskutinei žmonijos liekanai, desperatiškai bando išgyventi šiame žiauriame ir atšiauriame pasaulyje, kasdien kovodami už savo gyvybę su priešais, badu ir nepriteklių.

Žaidimo eiga ir siužetas turi aiškiai struktūrizuotą dizainą. Tačiau tuo pačiu turėsite labai plačias galimybes išgyventi – turėsite nuolat ieškoti atsargų ir geriamojo vandens, stebėti savo pagrindinio veikėjo būklę, kovoti su priešais, tyrinėti įvairias slėptuves ieškant maisto, ginklų. ir įrangą, kurti įvairius daiktus ir pan. Tiesą sakant, čia derinami keli žanrai, tokie kaip slaptas, veiksmas, šaudymas, išgyvenimas, kūryba ir pan.

Garso komponentas yra gerai išvystytas, ypač veikėjo balsas ir jo veiksmai. Kiekvienas veiksmas turi savo garsą, pavyzdžiui, žingsniai ant grindų, sunkus kvėpavimas ir pan. Galite atsisiųsti „The Last of Us“ iš mūsų svetainės ir patys įsitikinti, koks realus yra žaidimas, nes jo tiesiog neįmanoma nupasakoti ir perteikti įprastais žodžiais.

Sistemos reikalavimai:
OS „Windows“: 7, 8, 10
Procesorius: Intel Core i5 2,3 GHz
RAM: 4 GB
Vaizdo plokštė: GeForce 6600 GT / Radeon X1300
Vietos standžiajame diske: 28,60 GB

Šiame puslapyje galite nemokamai atsisiųsti žaidimą The Last of Us per torrent į kompiuterį.

Panašūs straipsniai