'Resident Evil' filmindən sirli anti-qəhrəman.

Məşhur video oyunun çoxsaylı versiyalarının buraxılışı zamanı oyunçu birdən çox canavar nəslini gördü. Resident Evil personajları da eyni şeyi edirlər. İndi əslən Orta Krallıqdan olan ABŞ sakini - Ada haqqında danışacağıq.

Adanın tarixi

Onun adı ilk dəfə oyunun orijinal hissəsində qeyd edilib. Umbrella tədqiqatçısı Con onun haqqında yazıb. Daha sonra Ada özü 2-ci versiyada göründü. Resident Evil 2-nin süjetinə görə, o, Umbrella-ya rəqib olan bir təşkilatda işləyən bir casusdur. Məhz onun sirli şirkəti onu dağıdıcı G-virusunun nümunəsini tapmaq üçün zombi yuvasına - Yenot şəhərinə göndərir. Və burada macərasız deyil:

Daha sonra o, Leonla görüşür, aldadıb onun etibarına sığınır - Con adlı itkin dostunu axtardığını deyir;

Sonra alır güllə yarası Annette Birkinin əli ilə (oyunun bəzi versiyalarında T-103 süni intellekt modeli qızı şikəst edir).

Ada ilə süjetlər.

Oyunun digər hissələrinin təhlilinə əsasən, qızın sağ qaldığı məlum olur. Buna görə də versiyaların digər hissələrində Leon və Adanın Resident Evil personajları görünür. Bunlar The Umbrella Chronicles və The Darkside Chronicles və Operation Raccoon City-dir.

Həm də qızın xarakterini aşağıdakılardan tapmaq olar:

  • rejimi "Muzdlular",
  • ssenarilər "Tapşırıq: Ada",
  • "Ayrı yollar" ssenariləri.

Resident Evil 6-da personajlar eyni dərəcədə müxtəlifdir. Burada Ada bir oyun vahididir və digər əsas personajlarla birlikdə dünyanı bioloji silahlardan və zombilərin işğalından xilas edir.

Cəhənnəmin qeydləri

Casus qızın əhvalatı belə danışılır:

həftəlik komikslər Shenghuà Wēijī 2 (1998-1999);

Resident Evil 2 (1999) tərəfindən yazılmış romantik komediya. Yeri gəlmişkən, filmin baş qəhrəmanları Ada, Kler və Leon idi;

Resident Evil 2 radio şouları Capcom Corporation tərəfindən eksklüziv olaraq Radio Osaka üçün hazırlanmışdır. Bundan əlavə, müəllif hüquqları Suleputer-ə satıldı və audio skript altındakı disklərə qeyd edildi ümumi ad Biohazard 2 Dram Albom layihəsi.

Ikiteita Onna Spy Ada adı altında bir CD buraxıldı. Bu hekayə məşhur oyundan sonrakı hadisələrdən bəhs edir. Gizli işləyən Ada, T-virusunun yaradıcısının qızı Sherry Birkin-dən nümunəsi olan bir madalyon oğurlayır. Bu hadisələr Fransanın əyalətində baş verir. Rəqib xarakterlərə qarşı mübarizə zamanı virus sızır. Amma gözəllik möcüzəvi şəkildə sağ qalmağı bacarır.

Daha sonra hadisələr Adanın şəxsi təcrübələri ətrafında inkişaf edir. O, Leona olan hisslərini düşünür və özünü sevdiyi insana həsr etmək üçün təhlükəli casusluq karyerasını bitirmək istəyir. Ancaq çıxarılan medalyon heyran edir. Ada yenidən casus biznesinin əyrisindədir.

Resident Evil personajları kinematika ilə canlanır. Məsələn, Resident Evil: Retribution filminin film versiyasında Ada obrazını aktrisa Li Binqbinq canlandırıb.

“Məsləhət: Ada və Leon arasında sevgi oyunlarını gözləmək lazım deyil. Filmdəki əsas personajların münasibəti daha az şəxsi və daha mehriban olacaq”.





Oyun haqqında oxşar

Tərəfdarlar iddia edirlər ki, Resident Evil parlaq və hadisələrlə dolu bir tarixə malikdir. İlk oyun seriyası sağ qalma qorxu janrının açıq rənginə sahib idi. 1996-cı ildə bu...

PC versiyası Capcom-un Resident Evil 4 video oyununda canlandırılan Resident Evil, seriya üçün tamamilə əsaslı təmir edilmiş bir texnika ilə çıxdı və onu ...

Resident Evil 6(Adu Vonq 1-ci hissə)

Fəsil 1

Beləliklə, biz bir sualtı qayıqdayıq, Atlantikdə bir yerdəyik. Qarşımızda qapıdır, onu aç və irəli get, pilləkənlərlə en. Sol tərəfdə küncdə bir düşmən var, biz arxadan Nemona yaxınlaşıb onu zərərsizləşdiririk.

Biz irəli keçirik, başqa bir düşmən dəstəsi ilə qarşılaşırıq və onları məhv edirik. Sualtı gəminin bölməsi ilə irəli keçirik, yataq otaqlarını və tualetləri keçirik. Kupenin sonuna çatdıqdan sonra aşağıya enirik, qutunu sındırırıq, sursatları götürürük, bir az irəli gedib “boşluq” düyməsini sıxırıq, Ada zıpkınla tapançası ilə yuxarı qalxacaq. Sağa dönürük, qarşımızda düşmən var, onu məhv edirik. İrəli keçirik, pilləkənlərlə qalxırıq, irəli gedirik, sol altda artıq bir qrup düşmən bizi gözləyir. Onları öldürüb daha da irəli gedə və ya ventilyasiya keçidindən istifadə edə bilərsiniz, o sizin solunuzdadır, sadəcə olaraq oksigen çənlərini hərəkət etdirmək lazımdır. Hansı yolu seçsəniz, özünüzü keçidin üstündə bir göstərici işarəsinin asıldığı yerdə tapacaqsınız. İrəli gedirik, sola dönün, bir neçə metr də keçdikdən sonra sizə həyəcan düyməsi olan otaq göstəriləcək. Düşmənləri gizlicə məhv etməyə çalışın və həyəcan təbili çalmayın.

Bu uğursuz olarsa, döyüşlə keçəcəyik, tezliklə həyəcan sönəcək. İrəli keçirik, sağa dönüb pilləkənlərlə qalxırıq. İrəli keçirik, sola dönürük, aşağı enirik, çoxlu siçovul var, əyilib ventilyasiyaya dırmaşırıq. İrəli sürünürük, barmaqlığı döyürük və özümüzü kilidli bir kabinədə tapırıq.

Tapmacanı həll etməliyik, kilidli qapı tək bir naxış meydana gətirən dörd elementdən ibarət bir quruluşa malikdir, düzgün təsvir qapını açmaq üçün açardır. Kabin künclərində əvvəlki dizaynın elementlərindən biri olan strukturlar var. Bu strukturlardakı şəklin elementlərini dəyişdirə bilmək üçün divarın arxasındakı boşluğa (mütəşəkkil ağırlıq edənin arxasında) baxmaq lazımdır, əvvəlcə heç nə görməyəcəksiniz. Sonra postamentə və onun üzərindən asılmış doldurulmuş keçiyə gedin və "boşluq" düyməsini basın, buynuzları düzgün mövqe tutacaq. Sonra şəklin əks tərəfində (daxili arakəsmənin arxasında) dayanmalı və yenidən şəkilə dəlikdən baxmaq lazımdır. Katina dəhşətli bir görünüş alacaq, onun üzərində bir tapmacada bir araya gətirilməli olan bir şəkil görəcəksiniz. Biz postamentlərə yaxınlaşırıq və şəklin lazımi hissələrini seçirik. Rəsmi topladıqdan sonra qapıya yaxınlaşırıq və hər şey düzgündürsə, açın. Otaqdan çıxan kimi qülləni işə salan yerdəki işarəyə addımlayırıq. Qüllə düşməni vuracaq, gələcəkdə bundan istifadə edin. İrəli gedirik, sola dönürük, irəli qaçırıq və nişanda dayanırıq, növbəti qüllə düşməni məhv edəcək.

İrəli gedirik, sonra sağa, yenidən sağa, qarşımızda əlimizlə barmaq izi skanerində qapını açırıq. Biz özümüzü proyektoru olan bir otaqda tapırıq, tapşırığın məqsədi üçün videoya baxırıq.

Bitən kimi düşmənlər otağa töküləcək, proyektorun yanında tapılan qumbara atırıq. İrəli keçirik, sonra dəhliz boyunca sola, sağa dönün, bizi kiçik bir pusqu gözləyir. Düşmənləri öldürdükdən sonra irəli gedirik, qutulara dırmaşırıq və ventilyasiyaya qalxırıq. Biz aşağı enirik, qüllələrdən istifadə edərək rəqiblərin sözünü kəsirik. Bu otaqdan çıxış qapısı stasionar pulemyotla düşmən tərəfindən qorunur. Məhv edəndən sonra qapını açırıq, arxasında başqadır.

Nəqliyyat tapmaq və qayığı tərk etmək lazımdır. İrəli keçib qapını açırıq, otağın sonuna gedib aşağı düşürük. İrəli keçirik, sonra sola oradakı gizli düşməni məhv edirik, dönüb yuxarı qalxan pilləkənlərə çatana qədər dolama dəhliz boyunca sağa gedirik, ona qalxırıq. Torpedaların dayandığı böyük bir anqardayıq. Anqar düşmənlərlə doludur, biz onların qoşunlarını məhv etməyə davam edirik. Atəş zamanı düşmənlərdən biri şarla vurur və partlayışa başlayır. Sualtı qayıq su ilə dolmağa başlayır, zıpkınlı tapançanın köməyi ilə zirvəyə qalxırıq və qapını açırıq. İdarəetmə otağından keçib başqa bir qapını açırıq. Platformalara tullanırıq, bölmənin əks tərəfinə keçmək üçün zıpkın tapançasından istifadə edirik. Köçdükdən sonra qapını açırıq və dəhlizlə lift şaftına gedirik. Harpunlu tapançanın köməyi ilə yuxarı qalxırıq, növbəti lift şaftına qaçırıq. İrəli qaçırıq, bizi yıxacaq bir partlayış olacaq, düşən qutulardan yayınaraq irəli sürünürük.

Qarşıda xilasedici gəmi var, amma nə etsək də, aşağı səviyyəyə uçacağıq. Minaya qaçıb yuxarı qalxırıq, yüksələn sudan qaçmalı, pilləkənlərlə qalxmalı, uçurumdan, maneələrdən tullanmalıyıq. Otaqlardan birində suyu bağlamaq üçün qırmızı klapanı bağlamaq lazımdır. Sonra keçidin su axını ilə bağlandığı yerə qayıdacaqlar, bütün bunlar son dərəcə tez edilməlidir. Markerin ardınca təhlükəsiz yerə qaçırıq, Ada arakəsməni çırpacaq və bir müddət sakit nəfəs almaq mümkün olacaq. Biz dar bir texniki bölmədəyik, dar açılışlardan irəli keçirik, sonra pilləkənlərlə qalxırıq. Bədəndəki dar bir boşluqdan dırmaşırıq, idarəetmə panelinə yaxınlaşırıq, elektrik enerjisinin tədarükünü bərpa etmək lazımdır. Platformadan enirik və dar arakəsmələrdən irəli gedirik, aşağıya enirik, növbəti bölməyə keçirik. Biz düşmənləri, “yuva” deyilənləri məhv edirik. Girişə enirik və qolu ilə yerə üzürük. Qolu çəkirik, elektrik enerjisi bərpa olunur, idarəetmə paneli ilə platformaya qayıdırıq. Uzaqdan idarəetməni işə salırıq, qayıq gövdəsinin suyun təzyiqinə tab gətirməyəcəyi dərinlik geri sayımı başlayacaq. Düşmənlər binaya girəcək, onlarla döyüşəcək, detektor sizə suallar verəcək, "V" düyməsini basın. Son suala cavab verdikdən sonra zıpkın tapançasından istifadə edirik. Xilasetmə kapsulunu işə saldıqdan sonra sualtı qayıqdan çıxırıq.

Fəsil 2

Qəbiristanlıqdayıq, eyni zamanda Leon və Helena bura gəlirlər. İrəli keçib sağa dönüb açıq məzara tullanırıq. Özümüzü məbədin zirzəmisində tapırıq, pilləkənlərlə enib sola dönük.

Kilidə atəş edərək kilidli bir sinə tapırıq, sandığı açırıq və Simmons ailəsinin gerbinin bir hissəsini götürürük. Bu anda ən yaxın qapı açılacaq və bir zombi bizə hücum edəcək, zombiləri bitirdikdən sonra oradan keçirik. Zıpqınlı tapançanın köməyi ilə çıxırıq, bir az irəli keçirik. Qarşımızda yalnız ailə gerbinin bütün hissələrini toplamaqla açıla bilən bir qapı var. Gerbin əvvəllər tapılmış hissəsini qapıya daxil edirik, bu anda ən yaxın kriptlərdən biri açılacaq. Onun ardınca gedirik, yerə çataraq pilləkənlərlə enirik. İrəli keçirik, sonra sola, qırmızı qapını açırıq. Biz bir otaqdayıq, sağımızda kilidli bir otaq var, onu açmaq hələ mümkün deyil.

Qarşımızda daha bir kilidli qapı var, onu pilləkənləri sağa qalxmaqla, körpünü aşağı salıb sinədən götürməklə açmaq olar. tələb olunan açar. Bağlı qapıya tərəf gedirik və onu açırıq.

Qonşu otaqdayıq, onun mərkəzində bir postament var, qapıları yalnız otaqda yerləşən qolu basıldıqda açılır. Meyitlər tavandan asılır, qıfıllara atəş açırıq, meyitləri aşağı endirib, düşən ləvazimatları yığırıq, meyitlər tezliklə yenidən peyda olacaq. Qolu aşağı vəziyyətdə düzəltmək üçün cihazı qolu ilə hərəkət etdirməlisiniz ki, o, birbaşa asılmış cəsədin altında olsun.

Biz postamentə yaxınlaşıb qalaya atəş açırıq, meyit rıçaqın üstünə düşür və onu düzəldir.

Biz aşağı enirik, sinəni açırıq və ailə gerbinin ikinci hissəsini tapırıq. Otaqdan çıxmaq üçün başqa tapmacanı həll etmək lazımdır. Divar boyunca açıla bilən kilidə aparan qırıq bir kabel var, yalnız enerji təchizatını bərpa etmək üçün qalır. Kresloları kabelin qırıldığı yerlərə köçürürük, cəsədlər özlərindən elektrik keçirməyə başlayacaq, yalnız bir boşluq olacaq.

Görünən zombinin köməyi ilə bağlana bilən, onu boşluq yerinə yıxın və iş tamamlandı.

Zəncir qapını bağlayacaq və açacaq, otaqdan çıxacaq və pilləkənlərlə yuxarı qalxacaq, əvvəllər kilidlənmiş qapı ilə otağa qayıdacaq. Qolu çəkib qəfəsə giririk, bu anda döşəmə çökəcək və özümüzü zombilərlə bağlı bir otaqda tapacağıq, düşmənləri məhv edəcəyik və oxları toplayacağıq, onlara ehtiyacımız olacaq. Otağın küncündə dar bir keçid var, ona qalxırıq və döşəmə yıxılaraq otağa qayıdırıq. Döşəmə çökür, ağırlığa tab gətirə bilmir, zombiləri divara sancmaq lazımdır, bununla da döşəmədəki yükü yüngülləşdirir.

Oxlardan istifadə edərək zombiləri divara bağlayın. Otağa girib sandığı açıb ailə üzüyü götürürük.

Biz asılmış otağa keçirik və əvvəllər kilidlənmiş qapını açırıq. Zıpqınlı tapançanın köməyi ilə yuxarı qalxırıq, pilləkənləri qalxırıq, tapançadan istifadə edərək kriptin damına qalxırıq, başqa bir sıçrayış edirik və yenidən özümüzü yerin altında tapırıq, aşağı tullanırıq.

Biz qapısı bağlı, gözü və dişi olmayan kəllə sümüyü olan bir otaqdayıq. İtkin parçalar artıq dağılmış iki zombinin əlindədir müxtəlif yerlər. Yaxşı, tapançadan istifadə edərək ova başlayaq - bir zıpkınla yuxarı qalxırıq, bu anda döşəmə çökür və özümüzü dar bir keçiddə tapırıq, arxamızda fırlanan bir bıçaq və yolu bağlayan bir neçə zombinin önündə . Zombiləri məhv edirik və çıxışa sürünürük, otaqda bizə lazım olan zombi və nəhəng bir kök adam var. Kök adamı, sonra zombiləri məhv edirik, gözü götürürük, bu zaman qapı açılacaq. İrəli keçirik, pilləkənlərlə qalxırıq və dar bir keçidlə qalxırıq. Biz özümüzü kəllə sümüyü və qapısı bağlı bir otaqda tapırıq. Başqa zombi tapmaq lazımdır. Pilləkənlərlə qalxırıq, zombi izdihamı ilə otağa keçirik, bu vaxt itkin hissəsi olan zombi otağı tərk edib qapını bağlayacaq. Zombiləri məhv etdikdən sonra qapı açılacaq, qarşımızda uzun bir dəhliz var.

Zombilər Bir daha sürüşüb gedəcək və biz döyüşlə keçməliyik. Başqa bir qapını açdıqdan sonra pilləkənlərlə enirik, növbəti otaqda yenidən zombi izdihamı və qışqırıq. Düşmənlərlə mübarizə apardıqdan sonra dişi götürüb açıq qapıdan keçirik. Pilləkənləri qalxırıq, dar bir keçidlə sürünürük və özümüzü tanış bir otaqda tapırıq. Kilidlənmiş qapıya yaxınlaşırıq və kəllə sümüyünün çatışmayan hissələrini yerinə qoyuruq.

Açılan qapının arxasında ailə gerbinin son hissəsi olan sandıq tapırıq. Qarmaqlı tapançanın köməyi ilə yuxarı qalxırıq, dəhlizdən keçirik və pilləkənlərə qalxırıq. Qapıya tərəf qaçırıq, ailə gerbinin çatışmayan hissələrini daxil edirik və içəri keçirik.

Qonşu qapının arxasında Leon və onun ortağı ilə görüşəcəyik, mutasiyaya uğramış Deboranı məğlub etməliyik. Qısa bir döyüşdən sonra aşağı enirik, Leonun köməyi ilə ipə tullanırıq və o biri tərəfə keçirik. Düşürük, daha bir sıçrayış edirik, Debora bizi yıxır. Başqa bir döyüş gəlir, biz Deboranın zəif nöqtələrinə atəş açırıq, onun hücumlarından yayınırıq. Döyüşün ortasında Helena ilə mən yıxıldıq və Leon özünü qarşı tərəfdə tapdı.

Asma arabaya tullanırıq və Leonun yolunu açaraq enməyə başlayırıq. Leona arabada olanda yolumuza davam edəcəyik, Deboranın hücumlarını dəf etmək və lazımi yerlərdə ördəkləmək lazımdır.

Sonra yolumuzu kəsən çəlləkləri sıradan çıxarmalı, nəhayət Deboranı məhv etməliyik. Videodan sonra irəli gedib liftdə otururuq. Liftdən çıxandan sonra qapını açıb, kök kişiləri məhv edib, sursat yığırıq.

Otağın sonunda bağlı qapı var, onun açarı qonşu kamerada meyitin yanındadır. Açardan istifadə edərək, qapını açın və zıpkın tapançasından istifadə edin, kök adamı öldürün və irəli gedin. Biz güclü mərmi olan canavarlar tərəfindən hücuma məruz qalacağıq. Dəhlizlə gedirik, sağa, sonra sola növbəti otağa dönürük. Daha bir düşməni öldürdükdən sonra aşağıya enirik, irəli gedirik və yuxarı qalxırıq.

Hər yerdə baramalar var, müəyyən bir qapıya çatdıqdan sonra siren işə salınır, canavarlar baramalardan çıxıb sizə hücum etməyə başlayır. Qapı açılmamışdan əvvəl hər bir məxluqu məhv etmək lazımdır. Qapını açdıqdan sonra dəhlizlə, sonra sola keçirik və özümüzü məlumat mərkəzində tapırıq. Videoya baxın, bu fəsil bitdi.

Ada Vonq bədii personajdır Kompüter oyunları"Capcom" şirkətindən "Resident Evil" seriyası. Şər qüvvələrə xidmət edən sirli və qeyri-müəyyən anti-qəhrəman - və eyni zamanda, baş qəhrəman Leon Kennediyə (Leon S. Kennedy) kömək edir. Çinli Amerika.

Adanın ilk qeydi seriyanın ilk oyununa aiddir - baxmayaraq ki, Vonq orada şəxsən iştirak etməsə də, yalnız məktublardan birinin ünvançısı kimi görünür. Oyunun ikinci hissəsinin inkişafının ilkin mərhələlərində Linda (Linda) adlı "Umbrella" korporasiyasının tədqiqatçısını təqdim etməli idi; sonradan, bu xüsusi personajı Ada Wong-a çevirmək qərara alındı ​​- bu, oyunun birinci hissəsi ilə lazımsız əlaqələr yaratmağa imkan verdi. Daha sonrakı tarixə görə, yuxarıdakı məktubun müəllifi Con adlı alim ölümcül T-Virusuna yoluxmuşdur; ölərkən o, Ada ilə əlaqə saxlayır və ondan birinci hissədəki hadisələrin cərəyan etdiyi malikanəni dağıtmasını və baş verənlərə ictimaiyyətin gözünü açmasını xahiş edir. Conun Vonqla əlaqəsi olduqca mürəkkəbdir - məlumdur ki, Ada hansısa rəqib təşkilatda işləyir və Condan sənaye casusluğu üçün istifadə edir.



Seriyanın ikinci oyununda Vonq ilk şəxsi görünüşünü göstərir. Bir daha o, bəzi adı açıqlanmayan Umbrella rəqibləri üçün işləyir və bir daha onu ən çox şirkətin inkişafı maraqlandırır - o, zombilərlə dolu Yenot şəhərindəki laboratoriyadan G-virusunun nümunəsini oğurlamaq istəyir. Əvvəlcə Vonq özünü sadə qadın kimi göstərir, itkin düşmüş sevgilisini tapmağa çalışır və yeni başlayan polis məmuru Leon Kennedidən kömək istəyir; sonradan Vonqun əsl məqsədləri üzə çıxır və o, Leonu xilas etməyə çalışarkən döyüşdə çox əziyyət çəkir. Daha sonra Vonq Kennedini xüsusi təhlükəli canlılardan birini məğlub etməyə kömək edən raketatanla tərk edir. Əvvəlcə Ada Vonqun taleyi böyük bir sual olaraq qalır, amma indi əlavə materiallar"Resident Evil 3: Nemesis" oyununa və "Kod: Veronica" psevdosənədli layihəsinə Wonqun hələ də qaça bildiyi bildirilir. Vonqun planları və oyunun ikinci hissəsindəki rolu "Resident Evil: The Umbrella Chronicles" və "Resident Evil: The Darkside Chronicles" oyunlarında təsvir edilmişdir. Birincisi, yeri gəlmişkən, Adanın yoluxmuş şəhəri necə tərk etdiyini göstərir - zombilərlə mübarizə apararaq, Umbrella korporasiyasının uçan helikopterinə minməyi bacarır.


Serialın altıncı hissəsində oyunçuya Vonqun özü üçün oynamaq imkanı verilir. Adanın kampaniyası əsas personajların - Leon Kennedi, Kris Redfild (Chris Redfild) və Ceyk Müllerin (Jake Muller) əsas hekayə xətlərini tamamladıqdan sonra açılır. Məlum olub ki, Ada bir vaxtlar keçmiş daxili təhlükəsizlik zabiti Derek C. Simmons-da işləyirmiş, o, sonradan öz işçisi ilə təhlükəli vəsvəsə əlamətləri göstərməyə başlamışdır. Əvvəlcə öz məqsədlərini güdən Vonq istəmədən əsas hekayə xəttinin iştirakçısına çevrilir və sonda Simmonsa qarşı mübarizədə Kennedilərə qoşulur. Adanın kampaniyası serial üçün üslub standartında hazırlanmışdır, lakin o, həmçinin ilk hissələrə xas olan gizli fəaliyyət və ya bulmacalar kimi digər elementləri də ehtiva edir. Ada bu hissədə arbalet və “qarmaq” topu ilə döyüşür; əlavə olaraq Kennedi və yeni ortağı Helena Harper ona kömək edir.


mühüm rol oynayır Simmons tərəfindən yaradılmış Ada klonu olan müəyyən Karla Radames də hekayə xəttində oynayır. Radamès, nə olduğuna səmimiyyətlə inanır əsl Ada, əslində, oyunun əsas canisidir - məhz o, "Neo-Umbrella" qüvvələrinə rəhbərlik edir və C-virusunun yayılmasına və bio-terror agentliyinə hücumlara cavabdehdir. Karla özü haqqında həqiqəti öyrəndikdən sonra nəhayət dəli olur və bütün dünyaya sirayət etmək qərarına gəlir; O, yaradıcısını yoluxdurmağı bacarır, lakin Radames dərhal Simmonsun əlaltılarından birinin əlində ölür. Nəhayət, Karla ölmür - özünü təqdim etməklə yükləmə dozası virus, o, orijinal ilə döyüşə gedir. Ada klonla mübarizə aparmağı bacarır, bundan sonra o, əvvəlcə "Karlanın ən böyük yaradıcılığını" məhv edir - o, nəhayət baramadan çıxmazdan əvvəl - və sonra hansısa sirli təşkilatdan yeni sifariş alır.

Ada 2012-ci ildə Resident Evil: Retribution filmində də böyük ekranda göründü. Burada o, Jill Valentine üçün girov kimi çıxış edir və daha sonra Alice ilə birlikdə Jill və Rain ilə döyüşür. Qeyd edək ki, Alisanın özü müəyyən qədər Ada obrazı əsasında qurulub.


Gəlin tanışlıq videosuna baxaq. Bitirdikdən sonra qapını açmalı və dəhlizlər boyunca hərəkət etməyə başlamalısınız. Düşmənlərə arxadan sakitcə qalxmaq və onları sakitcə öldürmək lazımdır. Lazerlə bağlanan keçidlər ventilyasiya şaftlarından yan keçməlidir. Şəkilin asıldığı otağa getməlisiniz. IN sağ tərəf qapıdan doldurulmuş heyvan var, o biri tərəfdə dəlik görünür.

Çuxurdan heç nə görə bilməzsən. Onunla ünsiyyət qurmaq üçün müqəvvaya gedirik. Yenə də çuxurdan baxın. İndi şeytani mənzərəni görə bilərsiniz. Otaqda, onun künclərində cihazlar var. Onlarda videoda göstərilən qaydada lazımi hissələri seçməliyik.

Qapını açırıq, dəhlizə yollanırıq. Orada düyməni basırıq, bunun köməyi ilə avtomatik qüllə işə salınır. Düymələri daxil etməyi unutmadan daha da irəliləyirik.

Adu üçün Resident Evil 6 keçidi qüllələrdən düzgün istifadə etmək bacarığıdır. Qüllənin hədəfləri ayırd etmək qabiliyyəti yoxdur. Lazerin altına düşən hər kəsi vurur. Otağa giririk, orada proyektoru yandırmalısınız. Brifinq başa çatdıqdan sonra düşmənlər öldürülməli olan otağa daxil olacaqlar. Daha da təqib edirik.

Dəhlizdə ventilyasiya üçün açılışdan keçmək üçün qutulara dırmaşmaq lazımdır. Qüllələrin köməyi ilə böyük bir ərazini düşmənlərdən təmizləmək lazımdır. İdarəetmə panelinə çatırıq, barmaqlığı qaldırırıq.

Sonra, qapını açmalısan, aşağı enməlisən. Orada yeni bir silahı - ov tüfəngini gözləyirik. Pilləkənləri izləyirik, yuxarı qalxırıq. Yuxarıda rəqibləri öldürürük, yenidən zirvəyə qalxırıq. Qapıları açırıq, sonra strukturlardan sona qədər keçmək üçün sağa dönürük. Orada qarşı tərəfə uçmaq, pilləkənlərlə qalxmaq, sonra yenidən quruluş boyunca getmək lazımdır.

Cəhənnəm üçün Resident Evil 6 gedişi - silahlarınızı hazır vəziyyətdə saxlayaraq cəsarətlə irəliləyin. Biz daima bəzən çox sayda olan düşmənləri məhv etməyi xatırlayaraq daha yüksəklərə qalxırıq. İdarəetmə panelinə çatırıq. Enerji mənbəyindən təchizatı bərpa etmək üçün bir proses lazımdır. Aşağı tullanırıq, irəli gedirik. Bundan sonra, su vasitəsilə qola çatmaq üçün aşağı enmək lazımdır. Aktivləşdirdikdən sonra panelə qayıdırıq. Sonra süni intellektlə əlaqə saxlamalı olacaqsınız. Paneldən kənara çıxmamaq vacibdir, çünki bu halda cavablar sayılmır. Eyniləşdirməni tamamladıqdan sonra tullanırıq, sualtı qayığı tərk edirik.

Resident Evil 6 Təhlil İkinci Fəsil

Bir az irəli gedirik, aşağı tullanırıq. Aşağıya enirik, sinə gedirik. Orada qaladan atəş açmaq, ailə gerbinin bir hissəsini götürmək lazımdır. Orada iki rəqibi öldürməli və sonra çıxmalı olacaqsınız.

Qapını açmağa çalışırıq, bundan sonra gerbin bir hissəsini daxil etməliyik. Açılan keçidə gedirik, aşağı tullanırıq. Yaşıl işığı olan qapını izləyirik, sola dönür, pilləkənlərlə qalxırıq. Biz qalaya atəş açırıq, sinədən kəhrəbadan açar alırıq. Açardan istifadə edərək, qapını açın, dar ağacı olan otağa daxil olun. Düşməni öldürməlisən, snayper tüfəngini götürməlisən.

Quruluşu dar ağacında asılan bədənin altında tam dayanana qədər qolu ilə itələyirik. Bədəndə görünən qalaya atəş açırıq. Açılan keçiddən aşağı tullanırıq.

Cəhənnəm üçün Resident Evil 6-nın keçidi - diqqətlə ətrafa baxmaq və lazımi əşyaları axtarmaq lazımdır. Qutu. Onun gerbinin başqa bir hissəsi də var. Biz götürürük. Cəsədlərin platformalara yerləşdirildiyi iki stul itələmək lazımdır dəyirmi forma. Bu platformalar vasitəsilə cərəyan axır. Sonra düşmən görünəcək. Onu vurmaq üçün qalan boş platformaya cəlb etmək lazımdır. Düşmənin platformaya düşməsi üçün hesablamaq lazımdır. Sonra, bütün düşmənləri arbaletlə vurmağa çalışırıq. Üzüyü sinədən götürün. Qapını açır, sola dön, yuxarı qalx.

Zirvədə olduğumuz zaman məzara uçun, aşağı atlayın. Bir neçə əskik hissəsi olan kəllə sümüyünü tədqiq edirik. Pilləkənlərlə hərəkət edirik, qaçışları izləyirik. Qarşılaşdığımız bütün düşmənləri öldürürük. Qaçaqı ötüb keçəndə gərək öldürəsən, dişini qızıldan götür. keçirik açıq qapı, yuxarı qalxmaq, sol tərəfdə yerləşən açılışdan keçmək.

Cəhənnəm üçün Resident Evil 6 keçidi vaxtında işarəyə çatmaq qabiliyyətidir. Aşağı atlayın, növbəti işarəyə keçin. Sonra yıxılırıq və əyilmələrin köməyi ilə irəli dırmaşırıq. Qarşılaşan bütün düşmənləri məhv etməli olacaqsınız. Quldur görünəndə sola dönün. Çıxanda düşməni məhv edirik, qırmızı göz alırıq. Daha irəli gedir, yuxarı qalxır, sürünür.

Atlayırıq və kəllədə aldığımız bütün hissələri quraşdırırıq. Sinə ailə gerbinin üçüncü hissəsini ehtiva edir. Ayağa qalxırıq, çölə çıxırıq.

Orada gerbin bütün hissələrini quraşdırmaq, qapını açmaq və aşağı tullanmaq lazımdır. Orada Leon Helena ilə görüşəcək. Biz mutasiyaya uğramış Deboraya qarşı mübarizədə onlara kömək etməliyik. Bunu etmək üçün parlaq əzalara vurun.

Videoya baxırıq, bundan sonra düşmən görünənə qədər aşağı enməli olacağıq. Biz hələ də Deboranı məhv edirik. Biz Deboranı lülələrə çəkməyə çalışırıq ki, onlara atəş açılanda partlasınlar.

Ada üçün Resident Evil 6 oyununun keçidi - köməyə ehtiyacı olan müttəfiqləri görməməzlikdən gələ bilməzsiniz. Leon kömək edir. Sonra düşmənə hücumları dayandırmadan onunla relslərə minməlisən. Bəzən maneələrdən yayınmaq üçün düymələrə basırıq. Barellərə atəş açmağa davam edirik. Sonda Helenaya kömək etmək üçün qalan əzaya atəş açırıq.

Liftin köməyi ilə özümüzü aşağıda tapırıq, hücrələrə gedirik. Sola dönürük, divardakı açılışın altına qalxırıq. Sonra sağa dönün, düz irəliləyin. Kameraya qalxırıq, orada cəsədi axtarmalı, laboratoriyanın açarını götürməli olacağıq.

İşarəyə çatdıqdan sonra qapını açın. Düşmən olmadığı halda sürətlə yuxarı qalxırıq. Düşmən qoçlarının qarşısını almaq üçün düyməni basmağa hazırlaşaraq sürətlə irəliləyirik.

Aşağı tullanırıq, suya gedirik, yuxarı qalxırıq. Qapıya çatırıq, amma sonra həyəcan siqnalı səslənir. Görünən bütün düşmənləri öldürmək lazımdır. Onların arxası zəif nöqtədir. Bununla belə, partlayıcı oxlardan və ya qumbaraatanlardan istənilən yerə hücum etmək olar. Bu, zirehləri məhv etməyə kömək edəcəkdir. Düşmənlərin qırğınından sonra videomüşahidə ilə otağa giririk.

Resident Evil 6-cı fəsil üçüncü

Aşağı tullanırıq, zolağa gedirik, qutulara qalxırıq, irəli uçuruq. Orada məhv edilməli olan bir neçə düşməni gözləyirik. Sonra sağa hərəkət edirik, yol boyu gedirik. Bazara çatanda sol tərəfə getmək daha yaxşıdır. Sonra sola dönürük.

Qapıya çatırıq, o da soldadır. İçəri giririk, düşmənlərlə məşğul oluruq, qarşı tərəfdən çölə çıxırıq. Qarşılaşan düşmənləri öldürərək yol boyu hərəkət edirik. Hasarın üstündən tullanırıq, yuxarı qalxırıq. Orada biz əlində mişar tutan başqa bir düşməni gözləyirik. Düşə biləcəyiniz üçün strukturlar boyunca sürətlə hərəkət edirik. Bu halda, yuxarıdan tullanmaq və maneələri keçmək üçün göstərilən düymələrə basmalısınız.

Sonra düşməndən gizlənə biləcəyiniz xiyabana uçmaq lazımdır. Biz irəli gedirik, uçuruq. Açarı götürməzdən əvvəl bütün düşmənləri öldürmək daha yaxşıdır. Düşmən açarı alacaq. Bu səbəbdən islatmağa çalışaraq onun arxasınca qaçmalı olacaqsınız. Onu öldürdükdən sonra qapını açın, sola dönün və yuxarı qalxın.

Cəhənnəm üçün Resident Evil 6 keçidi - strukturlarda gəzmək sürətli və aydın olmalıdır. Sürətlə struktur boyunca hərəkət edirik, avtobusun damına atlayırıq. Düşmən mümkün qədər tez yaxınlaşanda avtobusun əks tərəfinə uçuruq. Səfər başa çatdıqdan sonra özümüzü relslərdə tapacağıq. Qatar gələnə qədər düşmənlərə atəş açırıq. Bir neçə düyməni tez və bir neçə dəfə basmağa hazır olmalısınız. Mübarizə davam edir. Qatar görünəndə düşmənlə məşğul olmaq lazımdır.

Sonra maşına uçmaq, irəli getmək və yuxarı qalxmaq lazımdır. Aşağı tullanırıq, binaya giririk, yuxarı qalxırıq. Qarşı tərəfə çıxanda Helena ilə birlikdə Leonu görəcəyik. Aşağı atlayın, sağa dönün. Biz tikinti ilə gedirik, eyni zamanda düşmənlərə qarşı dostlara kömək edirik. Ən çox ən yaxşı variant- snayper tüfəngindən istifadə edin. Bizə uçan canlılar hücum edə bilər. Əvvəlcə onları öldürmək lazımdır. Sherry qayıqda tək olanda aşağı atlayın və onu tutun. Biz aşağı düşürük, jetski götürürük.

Resident Evil 6 Təhlil Dördüncü Fəsil

İrəli gedirik, düşməni məhv edirik, sağa dönürük. Rəqibləri öldürərək daha da irəliləyirik. Bağlamaq. Onu açmaq üçün üç kodun olması lazımdır. Arxaya dönün və sağa dönün. Yolda düşməni məhv edirik, ilk kodu alırıq. Digər gələn düşmənləri də öldürürük. İrəli gedirik, bir az sonra enirik. Sona qədər izləyin, sağa dönün.

Yenə divarı izləyin, sola dönün. İki atəş arasında qalacağıq. Düşmənləri öldürürük, atəş sönənə qədər gözləyirik. Biz məhv etməklə irəliləyirik çoxlu sayda düşmən. Sonra sağ tərəfdəki kabinəyə baxmaq, düşməni öldürmək və kodu götürmək lazımdır.

Biz yenə dəhlizdəyik, bura gəldiyimiz tərəfə gedirik. Yarım sola dönün. Orada son kodu gözləyirik. Amma düşmən onu alır. Öldürmək və kodu götürmək üçün onu izləmək lazımdır. İstəyirsinizsə, davam edə bilərsiniz. Maşın orada gözləyir.

Ada üçün Resident Evil 6 gedişi - kodları taparaq kilidləri bacarıqla açın. Qalaya qayıdanda üç kod tətbiq etməliyik. Sağ tərəfi izləyin, yuxarı qalxın.

Zirvədə olduğumuz zaman daha yüksəklərə qalxmalıyıq. Chris bizi orada gözləyir, amma biz içəri girə bilirik. Böyük sürətlə biz bağlanan qapının altından sürüşürük. Sonra yuxarı qalxmaq, çıxmaq lazımdır.

Projektor bizi görsə, tez yan tərəfə qaçmalıyıq. Əks halda çoxlu sayda düşmən peyda olacaq. Yuxarı qalxırıq, dəhlizlə gedirik, aşağı atlayırıq, havalandırma açılışı boyunca dırmaşırıq.

Çıxışda bizi yenidən işıqlandırma gözləyir. Buna görə də, mümkün qədər tez, işarəyə doğru irəliləməlisiniz. Atılırıq, düşməni öldürürük, pilləkənləri qalxırıq. Sonra nəhəng hamamböceği vuraraq havalandırma şaftı boyunca sürünməlisiniz. Eyni yerdə yıxılan klonumuzu tapacağıq. Aşağıya enirik, qapıları qaynadıb irəliləyirik.

Düşmənlə qarşılaşanda ondan tez qaçırıq. Sonra şarı vururuq mavi rəngdə. Bu, düşməni dayandırmağa kömək edəcək. Yenə qarşımızda Karlanın mutantı dayanır. Biz onun içindən atəş açırıq və bədəni bərpa olunana qədər onun arxasında olan şarı nişan alırıq.

Resident Evil 6 Təhlil Beşinci Fəsil

Leon və Helenaya hücum etmək istəyən hər kəsə atəş edərək onlara kömək etməlisən. Uçuş davam edir və biz düşmən helikopterlərini məhv edirik. Bundan sonra daha güclü bir nümunə ilə qarşılaşacağıq. Siz ona atəş edərək onun atışlarından yayınmalı olacaqsınız.

Sonra mutasiyaya uğramış Simmonsa qarşı mübarizədə yenidən müttəfiqlərə kömək etməlisən. Onun belində yerləşən zəif yeri var. Onu vurmaq lazımdır. Sonra dama çıxmaq, bütün sağ qalanlara kömək etmək lazımdır.

Göydələni vururuq, sonra helikopterlər üçün platformanı təmizləyirik. Enişdən sonra kranın ardınca gedirik, qarşı tərəfə keçirik. İstədiyiniz nişanı izləyirik, içəri giririk.

Cəhənnəm üçün Resident Evil 6 gedişi - hətta liftlərdə də düşmənlər gözləyə bilər. Liftlə aşağı enirik. Bu vəziyyətdə, düşmən atışlarından yayınmaq lazımdır. Enişdən sonra Simmonsla döyüşün davamını gözləyirik.

Heç bir tədbir görməyə ehtiyac yoxdur. Qoçlardan və atışlardan yayınmaq lazımdır. Biz yuxarı qalxanda hamımız eyni şeyi edirik. Düşmənə atəş açaraq müttəfiqlərə kömək etmək üçün keçidə qalxırıq.

Huşunu itirdikdən sonra Leon bizə kömək etmək üçün vaxtında gələcək. Onunla birlikdə Simmonsu öldürməyə cəhd edirik. Leon az qala yıxılacağı anda düşməndən qaçıb ona hücum edirik.

Bundan sonra bütün lazımi işləri bitirmək üçün laboratoriyaya gedirik. Sadəcə son videoya baxmalıyıq. Oyunun sonu.

Ada Vonq Resident Evil seriyasından olan xüsusi agentdir.

Qırmızı rəngli müəmmalı qəhrəman haqqında çox şey məlum deyil. Ada Vonq 1974-cü ildə anadan olub və çinli amerikalıdır. Resident Evil oyun seriyası boyunca qəhrəmanın qırmızı rəngə olan həvəsini izləmək olar. İşğal olaraq o, bioloji silahların istehsalında öz maraqları olan naməlum bir təşkilatın xeyrinə işləyən xüsusi agentdir.

Ada heç vaxt Umbrella Corporation-da işləməyib və ilk dəfə T-virusunun yayılmasının ortasında Rakun şəhərinə gəlib. Bu zaman ona G-Virusunun bir nümunəsini oğurlamaq və onu işəgötürən Albert Weskerə vermək əmri verildi. Polis bölməsinin dayanacağında tanış olduğu polis məmuru Leon Kennedinin dəstəyi sayəsində Ada laboratoriyaya girib, arzu edilən narkotik nümunəsini əldə edə bilib. Bu hadisələrdən sonra Ada hətta Leona qarşı isti hisslər yaşamağa başladı.

Şəhərdə baş verən hadisələr personajları daha da yaxınlaşdırır. Bununla belə, Ada tezliklə G-virusuna yoluxmuş alim qız Annette Birkin tərəfindən ağır yaralanır. Leon Adanı xilas etmək cəhdindən əl çəkmir, lakin mühafizə otağında tək qalan kimi yenə də tapşırığı yerinə yetirmək üçün yola düşür. Sonda o, bunu bacarır - Veskerlə əlaqə saxladıqdan sonra ona nümunə verir və Rakun şəhərinə nüvə raketi göndərildiyi anda Umbrella helikopterində şəhəri tərk edir.

1998-2004-cü illərdə Ada Vonqun sərgüzəştləri haqqında heç nə məlum deyil. Çox güman ki, o, başqa əmrləri yerinə yetirirdi.

Prezidentin qızını xilas etmək əməliyyatı zamanı Ada Los İlluminados dini sektasının rəhbəri və Las Plaqas virusunun yayılmasının qızğın tərəfdarı Osmund Saddlerin tələsinə düşür. Leon qəhrəmancasına qızı əsirlikdən xilas edir.

Son döyüşdə Ada Vonq Leona qumbaraatan verir və o, Saddleri öldürməyi bacarır. Bundan sonra casus onun qəhrəmanının başına tapança qoyub və virus nümunəsi olan şprisi götürüb. Eyni zamanda o, ayrılan kimi Leon və Ashley-ə reaktiv ski-nin açarlarını qoyub.

Leonun ardınca Ada seriyanın altıncı oyununda meydana çıxır. Məhz Resident Evil 6-da Ada Vonq Leon ilə solo şirkətdə oynaya bilən personaj kimi çıxış edir.

O, Derek Simonsdan Şimali Atlantikada sualtı qayıq haqqında məlumat alır. Yerə gələn Ada gəminin bütün sistemlərinin onun izlərinə və səsinə uyğunlaşdırıldığını və bütün ekipajın mutasiyaya uğramış insanlardan ibarət olduğunu gördü. Sualtı qayığın kabinələrindən birində Ada, Derekin tapşırığı ilə altı aylıq bir video lent tapdı, bunun əsasında müəyyən bir Ceyms Mülleri tutmaq tələb olundu. Girişin özü xüsusi olaraq Ada Vonqa ünvanlanıb. Əslində, Ada çoxdan Dereklə işləməmişdi.

Qırmızı geyimli qızı məhv etmək üçün Simons C-virusundan istifadə edərək Ada-nın özünün Karla Radames adlı klonunu yaratdı. Lakin qısa müddət ərzində girov saxlanılan Ada klonu məğlub etməyi bacarıb və Leonun axtarışına çıxıb.

Binaya dırmaşaraq Leonun mutasiyaya uğramış Simons ilə döyüşdüyünü gördü. O, Leona Simonu məhv etməyə kömək etdi və onunla birlikdə Karla Radamesin laboratoriyasını məhv etdi.

Sonda gözlənilməz bir şey var telefon zəngi və Ada yeni bir tapşırıq alır və beləliklə, Resident Evil seriyasının oyunlarında hekayə xəttini bağlayır.

Oxşar məqalələr