Originalūs žaidimai suaugusiems. Vaizdo įrašas: lauko varžybos suaugusiems

Kaip puiku susitikti su draugais, pabėgti nuo problemų ir kasdienybės bei surengti triukšmingą vakarėlį! Norėčiau, kad treniruočių stovykla vyktų šventinėje atmosferoje ir liktų ilgam prisiminta. Tačiau vakaras banalus, neįdomus ir nuobodus.

Norėdami smagiai praleisti laiką, turite paruošti linksmą pramogą. Kokie konkursai vyksta mažai įmonei? Kaip suplanuoti geriausią vakarėlį?

Pramogos "Krokodilas"

Šis tinka nedidelei kompanijai ir, nors atkeliauja iš vaikystės, bet kuris suaugęs mielai pasikvailins. Norėdami tai padaryti, turite sugalvoti žodį draugui ir paprašyti jį pavaizduoti naudojant pantomimą. Negalite duoti užuominų šnabždėdami ar judindami lūpas. Atspėjusiam suteikiama teisė atspėti naują žodį ir pasirinkti atlikėją.

Žaidimas "Siurprizas"

Ši pramoga reikalauja mažai pasiruošimo. Jei planuojate konkursus nedidelei kompanijai, parduotuvėje galite įsigyti keletą komiškų aksesuarų. Tai gali būti akiniai su nosimi, juokingomis didelėmis ausimis, dangteliu ar didžiuliais žiedais. Šie daiktai turi būti dedami į uždarą kartoninę dėžę.

Žaidimo pradžioje visi svečiai turi perduoti dėžutę pagal muziką, o kai melodija nutrūksta, reikia greitai ištraukti pirmą pasitaikiusį daiktą ir jį užsidėti. Šis žaidimas yra labai triukšmingas ir linksmas, nes visi nori greitai atsikratyti dėžutės, o naujas daiktas ir greitas jo traukimas sukelia juoko sprogimą.

Konkursas „Greičiausias“

Šiam žaidimui reikia išmatų ir bananų. Atrenkami du dalyviai, surišti rankomis už nugaros. Tada reikia atsiklaupti priešais taburetę, ant kurios guli nenuluptas bananas. Nenaudodami rankų, turite ištraukti minkštimą ir visiškai suvalgyti. Tam, kuris pralaimi, reikia sugalvoti „bausmę“ norų išsipildymo forma.

Žaidimas "Fanta"

Nedidelei įmonei visai nesunku paruošti linksmas varžybas. Norėdami žaisti forfeitus, ant mažų popieriaus lapelių turite parašyti juokingus linkėjimus. Pavyzdžiui, šokite „Makareną“, pavaizduokite kengūrą ar pašėlusią musę. Norai turi būti originalūs ir lengvi, antraip svečiai gali atsisakyti juos įgyvendinti. Ant kiekvieno lapelio reikia nurodyti laiką, kada noras bus išpildytas.

Užduotys ir jų atlikimo laikas turi būti konfidencialūs. Pasirodo labai juokinga, kai kaimynė Vasja po tosto pradeda suktis be žodžių, mėgdžiodama skrendančią musę arba pradeda aborigenų šokį. Svarbiausia, kad svečiai prisimintų savo laiką ir noriai dalyvautų konkurse.

Pramogos „Surask porą“

Ką daryti, kad vakarėlyje palengvėtų nuotaika? Žinoma, sugalvojus originalius ir nedidelei 4-6 žmonių kompanijai ši pramoga yra naudingas variantas.

Ant mažų lapelių poromis užrašomi gyvūnų vardai. Viską, kas parašyta, sudėkite į paruoštą kepurę ar lėkštę ir gerai išmaišykite. Dalyviai kviečiami paimti popieriaus lapą, patys perskaityti, koks gyvūnas ten paslėptas, ir tarp kitų svečių susirasti savo porą. Norėdami ieškoti, galite naudoti tik šio gyvūno skleidžiamus garsus arba jo judesius.

Kad konkursas būtų komiškesnis, reikėtų parašyti vardus, pavyzdžiui, koala, kiaunė, goferis. Tai suklaidins dalyvius ir jiems bus sunku susirasti savo draugą.

Žaidimas „Sugalvok tostą“

Mažos įmonės konkursai gali būti ne tik aktyvūs. Kai kuriuos iš jų galima atlikti nenulipus nuo stalo.

Svečiai kviečiami paeiliui gaminti tostus, tačiau juos reikia pradėti nuo konkrečios abėcėlės raidės.

Pavyzdžiui, pirmasis dalyvis savo kalbą pradeda raide „a“, kitas svečias taip pat turi ką nors pasakyti, bet pradedant raide „b“. Ir taip iki abėcėlės pabaigos. Juokingiausia bus, kai tostai prasidės neįprastai, pavyzdžiui, raide „yu“ arba „s“.

Pramogos "Greitas agurkas"

Jie suteiks puikią nuotaiką ir taip pat suartins svečius. šaunios varžybos nedidelei kompanijai. Tokios pramogos sukelia daug juoko ir prisideda prie komiškų situacijų atsiradimo.

Šis žaidimas geras, nes jame gali dalyvauti visi svečiai vienu metu, nepriklausomai nuo amžiaus ir lyties. Pirmiausia reikia atsistoti į siaurą ratą, geriausia petys į petį, ir atstatyti rankas atgal. Taip pat žiedo centre yra vienas dalyvis.

Paimkite ilgą agurką, kad žaidimas tęstųsi kuo ilgiau. Dalyviai jį turi perduoti iš rankų į rankas, labai mikliai ir nepastebimai. Svečias, esantis apskritime, turi atspėti, kas turi šią daržovę. Žaidėjų užduotis – greitai perduoti agurką kitam, nukandant jo gabalėlį.

Reikia elgtis labai atsargiai, kad centrinis dalyvis nematytų perkėlimo proceso ar vieno iš svečių kramtymo. Žaidimas baigiasi, kai suvalgomas visas agurkas.

Žaidimas "Kėdės"

Nedidelei suaugusiųjų grupei jie papuoš vakarėlį ir pagyvins nuobodžią atmosferą. Vaikai mėgsta linksmintis su kėdėmis. Tačiau jei vyrus pasodinsite ant kėdžių, o aplink juos laksto moterys, žaidimas pavirs „suaugusiuoju“.

Skambant užkalbinamai muzikai merginos šoka, o melodijai nutrūkus greitai sėda vyrams ant kelių. Dalyviai, nespėję užimti vietos, pašalinami. Tuo pačiu metu nuimama viena kėdė su vyru.

Smagiausios akimirkos varžybose pasitaiko, kai damos nustumia viena kitą, kad atsisėstų vyrui ant kelių. Šios situacijos sukelia juoko pliūpsnį ir suteikia žaidimo dalyviams puikią nuotaiką.

Pramogos „Kūno dalis“

Norėdami surengti konkursą, turite pasirinkti vedėją. Jis veda ratą aplink stalą. Šeimininkas paima kaimyną už ausies, rankos, nosies ar kt. Visi svečiai savo ruožtu turi kartoti jo judesį. Kai ratas pasiekia pabaigą, vadovas parodo kitą kūno dalį. Šių varžybų tikslas – nepasiklysti, taisyklingai pakartoti judesį ir nesijuokti.

Žaidimas „Perduokite žiedą“

Visi svečiai turi sėdėti iš eilės ir laikyti degtuką tarp dantų. Ant jo galo pakabintas žiedas. Žaidimo metu jį reikia perduoti šalia esančiam dalyviui, nenaudojant rankų. Žiedas turi pasiekti paskutinį dalyvį nenukritęs ant žemės. Kas jį numeta, turi būti patenkintas juokingas noras.

Vakarėliai yra apie linksmybes ir juoką

Kad svečiai nenuobodžiautų ir ilgai prisimintų šventę, būtinai paruoškite varžybas. Mažai įmonei jie gali būti sugalvoti puiki suma. Svarbiausia, kad žaidimai neįžeistų, nesuterštų dalyvių ir būtų saugūs. Tada visi svečiai smagiai praleis laiką ir su malonumu prisimins jūsų ugningą vakarėlį.

Atostogų metu taip pat galite naudoti aktyvius sportinio pobūdžio žaidimus (pvz., „Bag Run“ ir daugelį kitų). Tokie žaidimai ugdo žmogaus ištvermę ir fizines savybes. Kiekviename vakarėlyje pasitaiko neapgalvotų žmonių, kurie nekantrauja kur nors nukreipti savo energiją. Žemiau pateikti žaidimai tam puikiai tinka. Tačiau jiems reikės daug laisvos vietos. Optimali būklė Tokiems žaidimams yra grynas oras.

„Bėgimas iš maišo“

Žaidime dalyvauja komandos, turinčios vienodą žaidėjų skaičių. Norėdami žaisti žaidimą, jums reikės dviejų krepšių. Dalyviai turi įlipti į krepšius ir įšokti iš anksto nustatytu atstumu į juos ir atgal. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau.

"Lelo"

Tai Gruzijos nacionalinis žaidimas, kurio pavadinimas išverstas kaip „laukas“. Žaidėjų užduotis yra bėgti su kamuoliu į priešininko pusę, esančią kitoje aikštės pusėje. Žaidime dalyvauja dvi komandos. Žaidėjų skaičius gali siekti iki 15 žmonių. Žaidimo pradžioje komandos sustoja ratu, o tada metamas kamuolys ir prasideda žaidimas. Vienas iš žaidėjų pagauna kamuolį ir pradeda judėti link priešininko. Varžovas gali paimti kamuolį bet kokiomis priemonėmis, išskyrus visiškai grubias.

"Nokautai"

Žaidime dalyvauja dvi komandos. Žaidimo aikštelė padalinta į dvi dalis, kurios priklauso komandoms. Vienas iš žaidėjų ateina į savo priešininko pusę ir atsistoja už visos komandos. Jis turi mesti kamuolius į savo komandą, bet pats negali jų spardyti. Komandos užduotis – panaudoti kamuolį kuo daugiau varžovų išmušti iš aikštės. Laimi komanda, kuri pašalina visus savo priešininkus.

"Gynėjas"

Dalyviai sudaro ratą ir burtų keliu nustato, kas bus gynėjas, o kas pagrindinis. Pagrindinis ir jo gynėjas stovi suformuoto rato viduryje. Dalyviai pradeda mesti kamuolį vienas kitam ir bando išmušti pagrindinį. Gynėjo užduotis yra apsaugoti pagrindinį žaidėją nuo kamuolio smūgio. Jei taip nutinka, dalyvis užima pagrindinio vietą ir gali pasirinkti savo gynybą arba palikti ankstesnį gynėją. Ir žaidimas tęsiasi.

"Vokeliai"

Šiam žaidimui reikia pasirinkti lyderį, kuris stebės teisingą užduočių atlikimą. Žaidėjai yra suskirstyti į kelias komandas. Kiekvienai komandai įteikiami penki vokai, kuriuose surašytos užduotys. Pavyzdžiui: 1-oji užduotis – atsisėskite 50 kartų; 2 užduotis - deklamuokite eilėraštį apie paukščius ir tt Be to, komandos turi surasti likusius penkis vokus. Norėdami tai padaryti, turite teisingai atlikti užduotis. Laimi komanda, kuri visas užduotis įvykdo anksčiau nei kiti. Nugalėtojas gaus prizą torto pavidalu.

"Šokim!"

Žaidime dalyvauja komandos. Kiekvienas dalyvis turi šokti ant vienos kojos iki koto ir atgal. Kas greičiau atlieka užduotį, laimi. Kad užduotį apsunkintumėte, galite ją išdėstyti šalia mažos skaidrės. Tada dalyviai turės šokinėti įkalnę ir žemyn.

„Pralaužk sieną!

Žaidimas žaidžiamas žiemą, kai lauke daug sniego. Mažo aukščio ir storio siena pastatyta iš sniego. Dalyviams taip pat reikės maždaug 0,5 m ilgio lazdos, kurią kiekvienas dalyvis turi išmesti taip, kad ji prasiskverbtų tiesiai per sniego pusnis.

"Teniso kamuoliukai ir padėklas"

Vadovas sudaro dvi komandas, kurių kiekvienoje yra po tris dalyvius, kiekvienam duodamas po vieną teniso kamuoliuką. Pirmiesiems žaidėjams (pradedantiesiems) taip pat suteikiamas padėklas. Gavus komandą, pirmieji žaidėjai padeda kamuoliuką ant padėklo ir greitai nueina prie vėliavos ir atgal. Perduokite dėklą kitam dalyviui. Jis įveikia tą patį atstumą, bet su dviem kamuoliais, todėl trečias žaidėjas su trimis. Komanda, kuri šią užduotį atliko greičiau, laimi.

"Pusiausvyra"

Norėdami žaisti, jums reikės dviejų kėdžių, pastatytų tam tikru atstumu viena nuo kitos. Ant jų uždedama didelė apvali lazda, galinti atlaikyti žmogaus svorį. SU skirtingos pusės Iš kėdžių ant žemų trikampio formos stovų išdėliojami obuoliai. Dalyvis sėdi lazdos viduryje ir rankose laiko kitą lazdą, kad išlaikytų pusiausvyrą. Dalyvio užduotis – numušti obuolius nuo tribūnų. Jei dalyvis praranda pusiausvyrą, jis gali padėti lazdą ant grindų ir jį palaikyti. Laimi tas dalyvis, kuris numuša visus obuolius ir lieka ant lazdos. Jei dalyvis numuša visus obuolius, bet nesugeba išsilaikyti, rezultatas neįskaitomas.

"Slėpynės"

Dalyvis, kuris važiuos, atrenkamas burtų keliu. Jie užmerkia akis, pastato jį veidu į sieną (žaidimo vietą), ir jis pradeda skaičiuoti iki 50. Likę dalyviai šiuo metu slepiasi. Vairuotojui atmerkus akis, dalyviams nebereikia laukti, kol bus surasti. Kiekvieno užduotis yra pasiekti žaidimo vietą greičiau nei vairuotojas. Kas to nepadarys, bus vairuotojas kitame žaidime.

"Dangteliai"

Šis žaidimas lavina miklumą ir gebėjimą apskaičiuoti smūgį. Prieš pradėdami žaidimą, turite nubrėžti apskritimą ir į jo vidurį įkišti pagaliuką. Ant lazdos uždedamas plastikinis dangtelis. Žaidėjai stovi 1,5 m atstumu nuo lazdos ir bando numušti ant lazdos esančiąją kitu dangteliu. Bet reikia numušti taip, kad iškristų už nubrėžto apskritimo. Kam pavyksta, surenka 5 taškus. Laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų.

"žiedas"

Žaidimas lavina žaidimo dalyvių akį ir miklumą. Žaisti reikės 0,5 m ilgio lazdų ir žiedų. Jei žaidimas žaidžiamas grynas oras, tada lazdos įkasamos į žemę, jei patalpoje, tai tvirtinamos kryžiuje. Dalyviai yra suskirstyti į komandas. Kiekvienos komandos užduotis – ant lazdos uždėti kuo daugiau žiedų. Pirmajame etape atstumas tarp metiko ir lazdos yra 1 m, antrajame - 2 m, trečiame - 3 m Pasibaigus trims etapams paaiškėja nugalėtoja.

"Stiltelės"

Žaidime dalyvauja dvi komandos. Žaidimo aikštelėje tam tikru atstumu vienas nuo kito išdėliojami įvairiaspalviai žiedai. Žaidėjai turi stovėti ant polių ir eiti per žaidimo lauką, daužydami kuo daugiau spalvotų žiedų.

"Dvi kojos"

Žaidime dalyvauja poros. Kiekvienas dalyvis poroje yra surišamas viena koja ir duodama užduotį nušokti prie vėliavos ir grįžti atgal. Poros šokinėja susikibusios už rankų. Pora, kuri pirmoji pasiekia finišą, laikoma nugalėtoja.

„Pagalvių mūšiai“

Dalyviai sėdi ant rąsto ir pagalvės smūgiu bando numušti priešininką. Kas krenta, tas iš kovos išeina.

"gaidžių kovos"

Norėdami žaisti, nubrėžkite 2 m skersmens apskritimą.Du dalyviai atsistoja apskritimo viduryje ir, atsiremdami į vieną koją, ranka paima kitą už kulno. Šioje pozicijoje jie bando išstumti savo varžovą iš rato. Draudžiama naudotis rankomis.

"Priešingai"

Dalyviai stovi eilėje ir kartoja visus prieš juos stovinčio vairuotojo judesius, visiškai priešingai. Suklydęs dalyvis keičiasi vietomis su vairuotoju.

"stūmėjai"

Žaidime ant grindų nupieštas vienas maždaug 1,5 m skersmens apskritimas, o jo viduje – mažesnis apskritimas. Dalyviai stovi aplinkui puikus ratas, susikibę už rankų ir bandydami įstumti savo kaimyną į draudžiamą zoną. Draudžiama zona yra tarpas tarp didelių ir mažų apskritimų. Dalyviai gali žengti į mažąjį ratą. Kiekvienas, kuris įžengia į draudžiamą zoną, pašalinamas iš žaidimo.

„Praeik ir neliesk“

Žaidėjai yra suskirstyti į kelias komandas. Prieš kiekvieną komandą yra vėliavėlės, jas dalyviai privalo praleisti užmerktos akys ir nenumušk. Kai pirmieji dalyviai iš kiekvienos komandos pradeda eiti, komandos turi nurodyti, kuria kryptimi eiti. Kai komandos tuo pačiu metu pradeda duoti užuominų savo žaidėjams, nė viena iš jų negali suprasti, kur judėti.

„Sulenk saulę“

Žaidimas yra komandinis. Pirmiausia tam tikru atstumu nuo kiekvienos komandos nubrėžiamas apskritimas. Kiekvienas komandos žaidėjas gauna estafetę. Ir tada po vieną, ant dviejų kojų reikia peršokti į nubrėžtą ratą ir padėti lazdą taip, kad komanda baigtų saulę. Žaidimą laimi komanda, atlikusi užduotį prieš likusią.

"Formos"

Žaidimas žaidžiamas komandomis. Komandos nariai laikosi už rankų užmerktomis akimis. Pranešėjas prašo komandų pavaizduoti įvairias figūras, pavyzdžiui, apskritimą, kvadratą ir pan. Neteisingai figūrą pavaizdavusi komanda pašalinama iš žaidimo.

"Vilkite!"

Vaikinai dalyvauja žaidime. Jie surišami virve, bet per atstumą, o prieš kiekvieną padedamas prizas. Kiekvienas jaunuolis turi siekti prizo ir taip nugalėti priešininką į savo pusę. Laimi tas dalyvis, kuris pirmas atsiims prizą.

Taip pat galite suorganizuoti virvės traukimą. Dalyviai yra suskirstyti į komandas ir stovi abiejose virvės pusėse. Pagal komandą jie paima virvę į rankas ir bando ištempti priešininkus per iš anksto nubrėžtą liniją. Laimi stipriausia komanda.

Galima traukti be virvės. Norėdami tai padaryti, visi komandos nariai išsirikiuoja ir paima vienas kitą už juosmens. Pirmieji tokio „lokomotyvo“ dalyviai iš skirtingų komandų susikiša rankomis. Pagal komandą dalyviai patraukia priešininkus į savo pusę.

„Žiedų žaidimas“

Žaidimas žaidžiamas lauke. Per atstumą nuo dalyvių tarp medžių įdedama lazda, ant kurios pritvirtinami žiedai. Dalyviai užsideda polius, pasiekia medžius ir bando surinkti žiedus, o priešininkai bando juos sustabdyti. Laimi tas, kuris surinks daugiausiai žiedų.

Ar yra daugiau Įdomūs žaidimai, kurį galima žaisti grupėje, pavyzdžiui, „Mafia“.
Štai mafijos žaidimo taisyklės:

Profesionalios žaidimo mafija taisyklės

Žaidime dalyvauja dešimt žmonių. Vedėjas stebi žaidimo eigą ir reguliuoja jo etapus.

Norėdamas nustatyti vaidmenis, vedėjas išdalina kortas užverstas žemyn: po vieną kiekvienam žaidėjui. Kalėje yra 10 kortų: 7 raudonos ir 3 juodos. „Raudonieji“ yra civiliai, o „juodaodžiai“ yra mafiozai.

Viena iš 7 raudonų kortelių skiriasi nuo kitų - tai šerifo - „raudonųjų“ lyderio kortelė. „Juodieji“ taip pat turi savo lyderį - Dono kortą.

Žaidimas yra padalintas į kintamus dviejų tipų etapus: dieną ir naktį.
Žaidimo tikslas: „Juodai“ turi pašalinti „raudonuosius“ ir atvirkščiai.

Skaityti daugiau...

Dešimt žaidėjų sėdi prie žaidimų stalo. Šeimininkas skelbia „naktį“ ir visi žaidėjai užsideda kaukes. Po to kiekvienas žaidėjas savo ruožtu nusiima kaukę, išsirenka kortelę, ją prisimena, vedėjas nuima kortelę, o žaidėjas užsideda kaukę.

Užrištomis akimis dalyviai nulenkia galvas, kad kaimynų judesiai ar šešėlių žaismas netaptų priežastimi Papildoma informacija jiems.

Vedėja skelbia: „Mafija bunda“. Dalyviai, gavę juodąsias korteles, tarp jų ir mafijos Donas, nusiima tvarsčius ir susipažįsta vienas su kitu bei su Vadu. Tai pirmoji ir vienintelė naktis, kai mafiozai visi kartu atmerkia akis. Tai jiems buvo suteikta siekiant susitarti gestais dėl „raudonųjų“ pašalinimo tvarkos. „Susitarimas“ turi būti vykdomas tyliai, kad šalia sėdintys „raudonieji“ žaidėjai nejaustų judesių. Vedėja skelbia: „Mafija užmiega“. Po šių žodžių „juodieji“ žaidėjai užsideda tvarsčius.

Vedėjas praneša: „Donas atsibunda“. Donas atidaro akis ir Pranešėjas sutinka Doną. Kitomis naktimis Donas pabus su tikslu surasti žaidimo šerifą. Pranešėjas: „Donas užmiega“. Donas užsideda tvarstį.

Pranešėjas: „Šerifas atsibunda“. Šerifas atsibunda ir susitinka su lyderiu. Kitomis naktimis šerifas galės pabusti ir ieškoti „juodųjų“. Pranešėjas: „Šerifas užmiega“.

Pranešėjas: „Tai linksmas rytas! Visi atsibunda“.

Pirmoji diena. Visi nusiima tvarsčius. Dienos metu vyksta diskusija. Pagal profesionalias mafijos žaidimo taisykles kiekvienam žaidėjui skiriama viena minutė išreikšti savo idėjas, mintis ir įtarimus.

Raudonieji turi identifikuoti juodaodžius žaidėjus ir pašalinti juos iš žaidimo. O „juodieji“ suteiks sau alibi ir pašalins iš žaidimo pakankamą skaičių „raudonųjų“ žaidėjų. „Juodaodžiai“ yra geresnėje padėtyje, nes žino „kas yra kas“.

Diskusija prasideda nuo žaidėjo numeris vienas ir tęsiasi aplink ratą. Dienos diskusijos metu žaidėjai gali paskirti žaidėjus (ne daugiau kaip po vieną žaidėjui), siekdami pašalinti juos iš žaidimo. Diskusijos pabaigoje balsuojama už kandidatus. Daugiausia balsų surinkęs kandidatas pašalinamas iš žaidimo.

Jei į pirmąjį turą (Diena) iškeliamas tik vienas kandidatas, už jį nebalsuojama. Per kitus turus (dienomis) balsuojama už bet kokį kandidatų skaičių. Tas, kuris iškrenta iš žaidimo, turi teisę į paskutinį žodį (trukmė – 1 min.).

Žaidime yra terminas „Car Crash“. Tai situacija, kai du ar daugiau žaidėjų gauna vienodą balsų skaičių. Tokiu atveju rinkėjams suteikiama teisė per 30 sekundžių pasiteisinti, įtikinti žaidėjus savo „raudonumu“ ir likti žaidime. Vyksta pakartotinis balsavimas. Jei kas nors surinks daugiau balsų, jis pašalinamas. Jei žaidėjai vėl surinks vienodą balsų skaičių, tada balsuojama už klausimą: „Kas yra už tai, kad visi balsuojantys pasitrauktų iš žaidimo? Jei dauguma balsuoja už eliminavimą, žaidėjai palieka žaidimą, jei prieš, lieka, jei balsai pasiskirsto po lygiai, žaidėjai lieka žaidime.

Po pirmojo rato vėl užklumpa naktis. Per šią ir vėlesnes naktis mafija turi galimybę „šaudyti“ (gestas, dėl kurio susitarta žaidimo pradžioje). „Šaudymas“ vyksta taip: mafiozai, kurie pirmą naktį susitarė dėl „raudonųjų“ mafiozų pašalinimo tvarkos, „šaudo“ kitas naktis (užmerktomis akimis!).

Vedėjas po žodžių „mafija eina medžioti“ paeiliui paskelbia žaidėjų numerius, o jei visi mafiozai šaudo į tam tikrą skaičių vienu metu, tada objektas nukentėjo. Pagal Mafijos žaidimo taisykles, jei vienas iš mafijos narių „iššauna“ į kitą numerį arba „neiššauna“ visai, Šeimininkas užfiksuoja nepataikytą laiką. „Šaudymas“ vyksta imituojant šūvį pirštais. Vedėja skelbia: „Mafija užmiega“.

Tada vedėjas praneša: „Donas atsibunda“. Donas atsibunda ir bando surasti žaidimo šerifą. Jis parodo Lyderiui ant pirštų skaičių, už kurio, jo nuomone, slepiasi šerifas. Vedėjas, linktelėdamas galva, savo versiją arba patvirtina, arba paneigia. Donas užmiega.

Šerifas atsibunda. Jis taip pat turi teisę į naktinius patikrinimus. Jis ieško „juodųjų“ žaidėjų. Po vadovo atsakymo šerifas užmiega, o vadovas praneša apie antrosios dienos pradžią.

Jei mafija naktį pašalino žaidėją, Šeimininkas tai praneša ir duoda paskutinį žodį aukai. Jei mafija nepatenka, lyderis praneša, kad rytas tikrai geras, o per naktį niekas nenukentėjo.

Antrosios dienos aptarimas prasideda kitam žaidėjui po žaidėjo, kuris prabilo pirmas ankstesniame rate.

Per šį ir kitus ratus viskas vyksta taip pat, kaip ir pirmą dieną. Naktys ir dienos kaitaliojasi, kol viena ar kita komanda laimi.

Žaidimas baigiasi „raudonųjų“ pergale, kai pašalinami visi „juodieji“ žaidėjai. „Juodieji“ laimi, jei liks vienodas „raudonųjų“ ir „juodųjų“ skaičius.

Mafijos žaidimo taisyklių subtilybės:

1.
Žaidėjas turi ištraukti savo žaidimo numerį.
2. Žaidėjas neturi teisės keiktis, lažintis ar apeliuoti į bet kokią religiją, keiktis ar įžeidinėti žaidėjų. Už tai šeimininkas pašalina nusižengusį žaidėją iš žaidimo.
3.
Žaidėjui neleidžiama jokia forma sakyti žodžio „Sąžiningai“ arba „Prisiekiu“. Už šį pažeidimą žaidėjas gauna įspėjimą.
4.
Žaidėjas neturi teisės sąmoningai žvilgtelėti naktį. Kai rasta šis pažeidimasžaidėjas pašalinamas iš žaidimo ir dažniausiai ilgam laikui atimama galimybė apsilankyti Klube. Netyčinio žvilgtelėjimo atveju žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.
5.
Žaidėjas turi teisę siūlyti tik vieną kandidatą.
6.
Žaidėjas turi teisę atšaukti savo nominaciją kaip dalį savo kalbos.
7.
Žaidėjas turi galimybę balsuoti tik už vieną kandidatą.
8.
Balsuodamas žaidėjas turi paliesti stalą ranka ir laikyti jį ant stalo iki balsavimo pabaigos. Balsavimo pabaiga sutampa su lyderio žodžiu „Ačiū“. Balsavimas po žodžio „Ačiū“ arba kartu su žodžiu „Ačiū“ nepriimamas. Pranešėjas balsą skaičiuoja tik tada, kai ranka paliečia stalą.
9.
Jei balsavimo metu žaidėjas ranka paliečia stalą prieš pasakydamas „Ačiū“, o po to jį pašalina, jis iš karto pašalinamas iš žaidimo.
10.
Jei žaidėjas nebalsuoja, jo balsas priskiriamas paskutiniam balsavusiam.
11.
„Juodasis“ žaidėjas turi teisę „šauti“ tik vieną kartą. „Šūvis“ laikomas veiksmingu tik šiuo atveju. Visais kitais atvejais (žaidėjas „nešaudo“, „iššauna“ du kartus) lyderis registruoja nepataikymą. Praleidimas taip pat įrašomas, jei žaidėjas „šaudo“ tarp iškviestų švino numerių.
12.
„Raudonasis“ žaidėjas naktį neturi teisės nurodyti šerifui, ką tikrinti. Už šį pažeidimą žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.
13.
„Juodasis“ žaidėjas naktį neturi teisės rodyti ženklų Donui, kam patikrinti. Už šį pažeidimą žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.
14.
Žaidėjas neturi teisės dainuoti, šokti, daužyti stalą, kalbėti ar atlikti kitų veiksmų, kurie nepatenka į žaidėjų „naktinį“ elgesį. Už šį pažeidimą žaidėjas gauna lyderio įspėjimą.
15.
Donas ir šerifas negali patikrinti pirmą naktį.
16.
Donas ir šerifas turi teisę naktį patikrinti ne daugiau kaip po vieną žaidėją.
17.
Žaidėjas negali kalbėti be eilės. Už šį pažeidimą gauna Vadovo įspėjimą.
18.
Žaidėjas turi teisę kalbėti dienos diskusijos metu ne ilgiau kaip 1 minutę. Už taisyklių nesilaikymą žaidėjas gauna įspėjimą.
19.
Automobilio avarijos metu žaidėjas turi teisę kalbėti 30 sekundžių. Už taisyklių nesilaikymą žaidėjas gauna įspėjimą.
20.
Po lyderio frazės „Ateina naktis“ žaidėjas turi nedelsdamas užsidėti galvos juostą. Vėlavimo atveju žaidėjas gauna įspėjimą.
21.
Šeimininkas turi teisę įspėti už: a) neetišką elgesį, b) per didelius gestus, trukdančius žaisti ar atitraukti žaidėjus, c) kitus pažeidimus, kurių mastą nustato Šeimininkas.
22.
Jei žaidėjas prie žaidimo stalo naudoja nešvankybę, „nežmonišką“ ir „nešvankų“ žaidėjo elgesį (taip pat ir dėl to, kad žaidėjas yra pernelyg „alkoholiškas ir linksmas“!) arba įžeidžia kitą žaidėją, žaidėjas gali būti pašalintas iš žaidimo. sprendimas Pranešėjas.
23.
Pagal profesionalias mafijos žaidimo taisykles iš žaidėjo, gavusio tris įspėjimus, žodis atimamas vienam raundui. Jei žaidėjas po pasirodymo rate gauna trečią įspėjimą, jam atimama teisė kitam ratui.
24.
Žaidėjas, gavęs ketvirtą įspėjimą, pašalinamas iš žaidimo.
25.
Žaidėjas, pateikęs protestą iki žaidimo pabaigos, pašalinamas iš žaidimo.
26.
Mafijos žaidimo taisyklės numato, kad protestą lyderis gali priimti svarstyti tik žaidimui pasibaigus.
27.
Žaidimas atšaukiamas, jo rezultatas keičiamas arba žaidžiamas pakartotinai, jeigu protestuojanti komanda (visai) + vienas žaidėjas iš priešininkų balsuoja už protestą.
28.
Iš žaidimo pašalintas žaidėjas iš karto palieka lošimo stalą.
29.
Kai žaidėjas pašalinamas iš žaidimo, jis neturi galutinio žodžio.

Yra ir kitų taisyklių, kaip žaisti mafija kortomis. Kaip žaisti mafiją, priklauso nuo jūsų, tačiau pateikta mafijos kortų žaidimo taisyklių versija yra pati įdomiausia ir subalansuota. Bet kokiu atveju mafija yra žavi psichologija stalo žaidimas, kuris gali suteikti neprilygstamą intelektualinį malonumą.

Striptizas po antklode

Žaidėjas suvyniotas į antklodę, kad ji laikytųsi ir jo rankos būtų laisvos. Jam pranešama, kad jo dėvimos prekės pageidavo kiti svečiai. Ir jis turi tai atspėti. Žaidėjas pradeda išvardyti daiktus, kurie yra ant jo. Už kiekvieną neteisingą atsakymą jis nuima įvardytą daiktą po antklode. Jis baigia nusirengti nuogai. Juokaujama, kad svečiai pageidavo žodžio „lovatiesė“.

Deja, tokiu būdu galite prisegti tik vieną žaidėją. Norėdami to išvengti, galite: 1. Kada dideli kiekiaižmonių išspirti kelis žmones pro duris. 2. Sugalvokite kitų klausimų ir atsakymų.

Įdėkite jį į butelį!

Prie dalyvių juosmens pririšama virvė, kurios gale, prie kelių, pritvirtinamas pieštukas. Pagal komandą turite atsisėsti ir nuleisti pieštuką į butelio kaklelį. Laimi pirmasis, pasiekęs šį tikslą.

Bananas gabiose rankose.

Geriausia, jei dalyvės yra merginos. Kiekvienam duodama po bananą ir dubenėlį plaktos grietinėlės arba ištirpintų ledų. Įsakymu dalyviai pradeda valgyti grietinėlę (ledus) su bananu. Pirmasis tai padaręs laimi.

Jie skirstomi į berniukų ir mergaičių poras. Kiekvienai porai suteikiamas laikraščio lapas didelis dydis. Paklodė padedama ant grindų, įjungiama muzika ir visi pradeda šokti. Kiekviena pora yra savo lape. Pora, kuri peržengia lapo ribą, pašalinama iš varžybų. Kas dvi minutes vadovas perlenkia kiekvienos poros lapą per pusę ir šokis tęsiasi. Ir taip kelis kartus, kol lieka tik viena pora. Žaidimas labai suartina žmones, ypač kai lapas labai mažas.

su kuo sėdi?

Vairuotojui užrišamos akys ir jis paguldomas į kambario arba tarpvietės centrą. Likę dalyviai sėdi atsitiktinėse vietose. Kai visi sėdi, vairuotojas eina ir aklai atsisėda kam nors ant kelių. Įlipęs žaidėjas turi išlikti ramus ir nepasiduoti. Visi kiti klausia: „Su kuo tu sėdi? Jei vairuotojas atspėja, tai žaidėjas, kurio keliai buvo atspėti, tampa vairuotoju.

Atspėk kojas!

Merginos, jų apie 5, sėdi ant kėdžių.Vaikinui parodoma, kad tarp jų sėdi jo mylimoji, jos nuvedamos į kitą kambarį, kur joms sandariai užrišamos akys. Šiuo metu visos merginos persisėda, o šalia jų sėdi pora vaikinų, mūvintys kojines kamufliažui. Visi apnuogina vieną koją (šiek tiek aukščiau kelių) ir įleidžia vaikiną su tvarsčiu. Jis tupi, vieną po kito jausdamas „kojas“ ir turi atpažinti savo mylimąją.

Nuplėškite servetėlę

Dalyviai yra suskirstyti į berniukų ir mergaičių poras. Vyras atsisėda ant kėdės, o jam ant kelių padeda servetėlė. Moteris atsisėda vyrui ant kelių ir, skambant muzikai, nesinaudodama rankomis stengiasi kiek įmanoma labiau suplėšyti servetėlę. Laimi ta pora, kuriai pavyksta daugiausiai suplėšyti servetėlę.

Krepšinio berniukas

Dalyviai yra suskirstyti į berniukų ir mergaičių poras. Vaikinai turi prie diržo pririštą kibirą kūdikiui. Merginoms dovanojami akmenukai. Jie yra išdėstyti vienas priešais kitą kelių metrų atstumu. Pagal komandą merginos pradeda mėtyti akmenukus į kibirus. Vaikinai gali padėti priežasčiai savo kūno judesiais. Pora, turinti didžiausią skaičių, laimi didžiausias skaičius akmenukai kibire.

Atiduokite prekę kam nors kitam

Kompanija suskirstyta į vyrų ir moterų komandas ir išdėstyta viena priešais kitą eilėje dviejų ar trijų metrų atstumu.

Pirmasis rikiuotės varžovas, tarp kelių laikydamas apie dvidešimties centimetrų ilgio daiktą (rašinuką, šakelę, markerį, alaus butelį), neša jį į merginų eilę, kur praleidžia nenaudodamas rankų. merginai, kuri stovi pirma. Ši mergina pristato šį daiktą lygiai taip pat į vyrišką linijos eilę, perduodama antrajam dalyviui. Ir taip toliau, kol visi dalyvauja.

Kaip objektą galite naudoti balionus, kurie gali sprogti, pagyvinti veiksmą.

Kiaulė taupyklė

Dalyviai yra suskirstyti į kelias komandas po tris ar keturis žmones. Kiekvienai komandai prie starto linijos skiriama 15-30 monetų. Finišo tiesiojoje maždaug po 5 metrų stovi puodeliai, į kuriuos reikės dėti monetas.

Gavus teisėjo signalą, komandos nariai deda vieną monetą ant kojos piršto ir bando nešti monetą nenumesdami jos į taupyklę. Asmuo, numetęs monetą, grįžta prie starto linijos. Laimi komanda, pirmoji pervedusi visas savo monetas.

Sąlygos gali nulemti, kad komandos nariai monetas neša paeiliui, tačiau daug smagiau, kai visi minioje esantys žmonės trankydami ir suklupdami bando nešti monetas.

Pūskite balioną

Varžybų dalyviai stovi ant vienos linijos keturiomis. Visiems atiduoda visą save balionas. Teisėjo įsakymu dalyviai pradeda pūsti ant kamuoliuko, bandydami „papūsti“ jį iki finišo linijos.

Kad varžybos būtų smagesnės, galite leisti dalyviams pasiekti tašką, pavyzdžiui, medį, apvažiuoti jį ir sugrįžti. Tokiu atveju dalyviai susidurs vienas su kitu, sukeldami malonumą stebintiems.

Berniukai ir mergaitės susiskirsto į poras. Geriau nei svetimi. Mergina paima vatmano popieriaus lapą ir prispaudžia prie krūtinės. Vaikinas atsistoja jai už nugaros ir, nežiūrėdamas, apsikabinęs merginą, teptuku piešia merginos portretą. Vedėjas paima darbą jo nerodydamas. Poroje vaidmenys keičiasi ir mergina dabar piešia vaikino portretą. Visoms poroms baigus, prasideda linksmoji dalis: portretų peržiūra. Jūs netgi galite surengti spėlionių konkursą.

Paimkite aukštos kokybės (storesnį) tualetinį popierių. Dalyviai yra suskirstyti į berniukų ir mergaičių poras. Kiekvienai porai duodamas tualetinio popieriaus ritinys.

Gavęs signalą, vienas iš partnerių pradeda vynioti kitą kaip mumija. Laimi tas, kuris greičiau ir geriau apvynioja savo partnerį.

Ši žaidimų grupė yra kūrybingo ir intelektualaus pobūdžio. Norint juose dalyvauti, žaidėjams reikia ne tik jėgos ir miklumo, bet ir žinių bei išradingumo. Žinoma, atostogoms netinka žaidimai, reikalaujantys sunkaus protinio darbo, nes galiausiai visi susirinko atsipalaiduoti. Todėl pristatome žaidimus, kurie iš prigimties yra paprasti, juose svarbiausia nesusipainioti ir parodyti savo kūrybinius sugebėjimus.

„Užbaikite paveikslėlį“

Norėdami žaisti, jums reikės kraštovaizdžio lapo ir pieštuko. Žaidėjai yra suskirstyti į komandas. Komandos turi pavaizduoti gyvūną (gyvūną nustato vedėjas ir praneša pirmajam žaidėjui), bet ne kolektyviai, o paeiliui. Pirmasis komandos narys nupiešia galvą, tada uždengia vietą, kurią nupiešė, palikdamas tik nedidelę pavaizduoto fragmento gabalėlį. Kitas dalyvis toliau piešia gyvūną, vadovaudamasis tik savo spėlionėmis, kas tai yra. Ir tai tęsiasi tol, kol kiekvienas komandos narys prisidės prie šio šedevro. Laimi ta komanda, kuri labiausiai pavaizdavo vedėjo įsivaizduojamą gyvūną.

„Skaityti atgal“

Žaidimą gali žaisti nuo 3 iki 8 žmonių. Jiems duodama eilėraščio ištrauka, kurią jie turi perskaityti garsiai ir išraiškingai. Kas tai padarys geriausiai, laimi.

„Semantinės analogijos“

Šis žaidimas skirtas greito proto dalyviams, turintiems gerą atmintį. Žaidėjai turi prisiminti patarlę arba papasakoti pokštą, kurio prasmė yra panaši į vedėjo pasiūlytą. Pavyzdžiui: „Bėdos nekyla vienas“, o mainais galite pasakyti: „Kur plona, ​​ten lūžta“ ir pan. Laimi daugiausiai kitų atsakymų pateikęs dalyvis.

"Suprask teisingai!"

Šio žaidimo esmė tokia. Komandoms išduodami popieriaus lapeliai, ant kurių užrašyti žodžiai iš 10 žinomų patarlių. Jiems reikia surinkti visas šias patarles. Žaidimas yra prieš laiką. Laimi ta komanda, kuri surinks daugiausiai teisingų patarlių.

"Atvirukas"

Šiame žaidime jums reikia parašyti atviruką savo draugams, bet jūs turite tai padaryti pagal tam tikros taisyklės. Jei dalyvis pradėjo pasirašyti kortelę žodžiu (pavyzdžiui, „Labas!“), tada kitas žodis turėtų būti parašytas raide „R“, tada „I“ ir pan. pirmas žodis, paskui antras ir tt Laimi tas, kuris ant atviruko pasirašo greičiausiai ir neklysdamas.

"Rimai"

Šis žaidimas žaidžiamas su lyderiu. Jis įvardija žodžius, o dalyviai turi jiems sugalvoti rimus. Tik žodžiai vienaskaita vardinis atvejis, pavyzdžiui, „sportas“ – „tortas“, „garažas“ – „bagažas“ ir tt Tris kartus neteisingai atsakantis, pašalinamas iš žaidimo.

"Žodžiai"

Kiekvienas dalyvis gauna po lapelį, ant kurio nupiešta 8x8 langelių lentelė. Vedėjas savo nuožiūra vardija raides po vieną.Žaidimas kažkuo primena loto, tik čia vietoj skaičių naudojamos raidės. Kiekvienas dalyvis stengiasi užpildyti savo lentelę taip, kad joje žodžius būtų galima skaityti tiek horizontaliai, tiek vertikaliai. Laimi tas dalyvis, kuris visiškai užpildo aikštę.

„Surask savo drabužius“

Vedėjas išrikiuoja šešis dalyvius veidu į publiką, o iš svečių pakviečia kitą žaidėją išdalinti daiktus. Priekyje dedama skrynia su kostiumais pasakų herojai: Kalėdų Senelis, Snow Maiden, Pinokis, Raudonkepuraitė, Leshy ir Hottabych. Jis išima daiktus po vieną ir klausia:

- Iš kokio kostiumo?

Už nugaros stovintys žaidėjai paeiliui atsako:

- Iš mano.

Kas teisingai apsirengs, laimi.

"Daugiau protingų!"

Žaidimas skirtas dviems žaidėjams. Tam jums reikės vištienos kiaušiniai ir mažas rankšluostis. Žaidėjai turi pakaitomis dėti kiaušinius į rankšluostį, bet taip, kad kiaušiniai nesiliestų vienas prie kito. Laimi tas dalyvis, kuris sugebėjo padėti paskutinį kiaušinį nepaliesdamas kitų. Iš pirmo žvilgsnio žaidimas atrodo paprastas, bet jūs labai klystate. Norėdami būti nugalėtoju, turite sukurti tam tikrą strategiją.

"Fenomenali atmintis"

Žaidimą žaidžia nuo 2 iki 6 žaidėjų. Jiems suteikiama laiko prisiminti kuo daugiau daiktų ant stalo. Tada šie daiktai uždengiami servetėle. Žaidėjai ant popieriaus užrašo daiktus, kuriuos prisimena. Daugiausiai daiktų atsiminęs dalyvis bus šio žaidimo nugalėtojas.

"Surinkite nuotrauką"

Žaidimui iš anksto paruošiami paveikslėliai, supjaustyti į gabalus. Šios dalys įdedamos į vokus ir išdalinamos dalyviams. Dalyvių užduotis – surinkti paveikslėlį prieš kitus.

"poetas"

Šis žaidimas demonstruoja dalyvių poetinius sugebėjimus. Žaidėjų akivaizdoje pakabinti žodžiai, iš kurių reikia sukurti eilėraštį. Kas pirmas parašys eilėraštį, bus nugalėtojas.

"Apibūdinti!"

Žaidime dalyvauja dvi komandos, turinčios vienodą žaidėjų skaičių. Prieš komandas ant stalo padedamas krepšys su įvairiausiais daiktais. Vienos ar kitos komandos žaidėjai prie stalo ateina po vieną. Jie paima bet kokį daiktą į maišelį, bet neišima, o bando apibūdinti kitiems žaidėjams. Šiuo atveju objektą galima palyginti su kažkuo. Varžovų komandos užduotis yra atspėti daikto pavadinimą. Laimi ta komanda, kuri pateikia teisingiausius atsakymus.

"Pora"

Šis žaidimas skirtas pažinti gerai žinomas susituokusias poras. Žaidime dalyvauja 2 ar daugiau žaidėjų. Jie turi atspėti šeimos (ar meilės) poras, pavyzdžiui, Romeo ir Džuljeta, Napoleonas ir Žozefina, Kirkorovas ir Pugačiova bei kitos poros. Galite naudoti sportininkų, dainininkų ir tt poras. Šiame žaidime vyksta eilės pasikeitimas, jei vienas iš dalyvių negali atsakyti. Tas, kuris pateiks teisingiausius atsakymus, bus nugalėtojas.

„Perdaryk taip naujas būdas»

Žaidėjų prašoma prisiminti skirtingas pasakas, o tada kiekviena komanda turi perdaryti konkrečią pasaką nauju būdu. Pasaka netgi gali pakeisti žanrą ir pasirodyti romano, detektyvo, komedijos ir pan. pavidalu. Žiūrovų plojimų pagalba nustatomas nugalėtojas.

„Mažas teatro spektaklis“

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi ar daugiau komandų. Kiekvienos komandos užduotis – inscenizuoti rusą liaudies pasaka. Komanda pati pasirenka pasaką.

Ji turi žaisti prieš savo konkurentus. Improvizacija laukiama! Priešininkai turi atspėti pasakos pavadinimą.

"Rašytojas"

Tai tam tikru mastu yra vyrų pusės svečių išbandymas dėl gebėjimo rašyti poeziją. Kiekvienam žaidime dalyvaujančiam vyrui pasiūlomas žodžių rinkinys, iš kurio jis sukuria eilėraštį. Žodžiai turi būti susieti prasmėmis.

"Papasakok man apie save"

Žaidime gali dalyvauti visi norintys. Kiekvienam žaidėjui duota Tuščias lapas popieriaus ir paprašykite jį padalinti į keturias dalis. Tada pirmoje lapo dalyje reikia įdėti vieną iš siūlomų raidžių (P, R, L, S), o kitoje dalyje reikia įdėti vieną iš jums patinkančių skaičių (1, 2, 3, 4). ). Trečioje dalyje reikia parašyti bet kokią patarlę. O ketvirtoje dalyje parašytas tavo mėgstamiausias gyvūnas. Viską parašius, vedėjas pateikia paaiškinimus: raidžių reikšmės - lova, darbas, šeima, meilė; skaičiai reiškia, kur yra tai, ką jie parašė pirmoje dalyje. Užrašytos patarlės reiškia šūkį to, kas parašyta pirmoje dalyje. Gyvūno vardas taip pat tiesiogiai susijęs su pirmąja dalimi, būtent: kuo dalyvis save įsivaizduoja.

„Bendravimas naudojant gestus“

Šis žaidimas skirtas dviem dalyviams – vyrui ir moteriai. Jie stovi vienas priešais kitą. Už vyro vedėjas išskleidžia plakatą, ant kurio didelėmis raidėmis užrašyta nedidelė frazė. Moteris savo ruožtu turi parodyti šią frazę, kad vyras galėtų ją atspėti.

"Dialogai"

Žaidime dalyvauja poros. Jų prašoma suvaidinti dialogus, pavyzdžiui, tarp žmonių skirtingų profesijų, bet jie patys sugalvoja dialogo turinį. Taip pat galite pasiūlyti sužaisti dialogą tarp prokuroro (kuris nurodo įtariamojo kaltę) ir lengvos dorybės moterį (bandančią suvilioti) bei daugybę kitų dialogų.

"Prisiminti!"

Žaidime dalyvauja visi svečiai. Vienas dalyvis paima bet kurį daiktą, įeina į patalpą ir kelias sekundes laiko jį prieš svečius, o paskui greitai padeda. Svečių užduotis – įsiminti daiktą iki smulkiausių detalių. Dalyvis, parodęs prekę, užduoda svečiams klausimų apie tai. Tas, kuris pateiks teisingiausius atsakymus, bus nugalėtojas.

"Neįtikėtina, bet tiesa!"

Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Komandos turi sugalvoti išgalvotą istoriją ir įrodyti, kad ši istorija iš tikrųjų įvyko. Įrodinėjimas atliekamas pateikiant atsakymus į oponentų klausimus.

"Sukurkime istoriją!"

Žaidimo taisyklės yra tokios: žaidėjas surašo du sakinius ant popieriaus lapo ir sulanksto lapą taip, kad liktų matomas tik paskutinis žodis. Kitas žaidėjas daro tą patį. Istorijos rašymas baigiamas paskutiniu dalyviu. Tada visi kartu skaito gautą opusą.

"dėlionės"

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Komandos paeiliui užduoda viena kitai mįslių. Atsakymams apmąstyti duota laiko. Laimi ta komanda, kuri pateikia teisingiausius ir juokingiausius atsakymus.

— Prisiminkime abėcėlę!

Dalyviai susėda ratu ir paeiliui sako sveikinimo žodžius, bet abėcėlės tvarka. Pavyzdžiui, pradėkime nuo pirmosios abėcėlės raidės A: „Gandras atneša sveikinimus gimus kūdikiui! Ir taip toliau. Kuris dalyvis negali sugalvoti pasveikinimo, pašalinamas iš žaidimo.

Panašūs straipsniai