Padovanokime vaikams šventę! Vaikų žaidimas – Vyr.

Lauko žaidimai 4-5 metų vaikams

P/i "Pelėda"

Tikslas: išmokti kurį laiką stovėti vietoje ir atidžiai klausytis.

Kaip žaisti: Žaidėjai laisvai sėdi aikštelėje. „Pelėda“ sėdi arba stovi į šoną („tuštumoje“). Mokytojas sako: „Ateina diena – viskas atgyja“. Visi žaidėjai laisvai juda aikštelėje, atlieka įvairius judesius, rankomis imituoja drugelių, laumžirgių ir kt.

Staiga jis sako: „Ateina naktis, viskas užšąla, pelėda išskrenda“. Kiekvienas turi nedelsdamas sustoti toje padėtyje, kurioje šie žodžiai juos rado, ir nejudėti. „Pelėda“ lėtai praeina pro žaidėjus ir akylai juos apžiūri. Kas juda ar juokiasi, tą „pelėda“ siunčia į „tuburą“. Po kurio laiko žaidimas sustoja ir jie suskaičiuoja, kiek žmonių „pelėda“ pasiėmė sau. Po to iš tų, kurie jos nepateko, parenkama nauja „pelėda“. Pelėda, kuri jį paėmė, laimi didesnis skaičiusžaidžiant.

P/i „Kiškis benamis“

Tikslas: greitai bėgti; naršyti erdvėje.

Žaidimo eiga: pasirenkamas „medžiotojas“ ir „paklydęs kiškis“. Likę „kiškiai“ stovi lankuose - „namuose“. „Benamis kiškis“ pabėga, o „medžiotojas“ pasiveja. „Kiškis“ gali stovėti namuose, tada ten stovintis „kiškis“ turi pabėgti. Kai „medžiotojas“ pagauna „kiškis“, jis pats tampa kiškiu, o „kiškis“ tampa „medžiotoju“.

P/i "Lapė vištidėje"

Tikslas: išmokite švelniai šokinėti, sulenkdami kelius; bėkite vienas kito neliesdami, venkite gaudytojo.

Žaidimo eiga: vienoje svetainės pusėje pažymėtas „viščiukų būrys“. Jame „viščiukai“ sėdi ant pavėsinės (ant suolų).

Priešingoje aikštelės pusėje yra lapės skylė. Likusi vieta yra kiemas. Vienas iš žaidėjų yra pavadintas „lape“, o kiti – „viščiukais“. Gavę signalą, „viščiukai“ iššoka iš nakvynės, vaikšto ir bėgioja po kiemą, pešasi grūdus, plaka sparnais. Ant signalo: „Lapė! - „viščiukai“ įbėga į vištidę ir užlipa ant pavėsinės, o „lapė“ bando nutempti nespėjusią pabėgti „viščiuką“ ir nuneša į savo duobę. Likę „viščiukai“ vėl iššoka iš nakvynės vietos ir žaidimas tęsiasi. Žaidimas baigiasi, kai „lapė“ sugauna dvi ar tris „viščiukus“.

P/i „Bėk tyliai“

Tikslas: išmokti judėti tyliai.

Žaidimo eiga: Vaikai suskirstomi į grupes po 4-5 žmones, suskirstomi į tris grupes ir išrikiuojami. Jie pasirenka vairuotoją, jis atsisėda perono viduryje ir užsimerkia. Gavus signalą, vienas pogrupis tyliai bėga pro vairuotoją į kitą aikštelės galą. Jei vairuotojas išgirsta, jis sako "Stop!" o tie bėgantys sustoja. Neatmerkęs akių vairuotojas pasako, kuri grupė bėgo. Jei jis teisingai nurodė grupę, vaikai pasitraukia į šalį. Jei padarysite klaidą, jie grįžta į savo vietas. Visos grupės pereina viena po kitos. Laimi ta grupė, kuri bėgo tyliai ir kurios vairuotojas negalėjo aptikti.

P/i "Lėktuvai"

Tikslas: išmokyti lengvai judėti, veikti po signalo.

Žaidimo eiga: Prieš žaidimą būtina parodyti visus žaidimo judesius. Vaikai stovi vienoje žaidimų aikštelės pusėje. Mokytojas sako: „Mes pasiruošę skristi. Užveskite variklius! Vaikai atlieka sukamuosius judesius, kai rankos priešais krūtinę. Po signalo „Skriskime! išskėsdavo rankas į šonus ir bėgiodavo po salę. Prie signalo „Nusileidimas! Žaidėjai eina į savo aikštės pusę.

P/i "Kiškiai ir vilkas"

Tikslas: išmokti taisyklingai šokinėti ant dviejų kojų; klausytis teksto ir atlikti judesius pagal tekstą.

Žaidimo eiga: Vienas iš žaidėjų pasirenkamas „vilku“. Likusieji yra „kiškiai“. Žaidimo pradžioje „kiškiai“ stovi savo namuose, vilkas yra priešingoje pusėje. „Kiškiai“ išeina iš namų, sako mokytoja:

Kiškiai šokinėja, šokinėja, šokinėja, šokinėja,

Į žalią pievą.

Jie čiumpa žolę, valgo,

Jie atidžiai klausosi, ar neateina vilkas.

Vaikai šokinėja ir atlieka judesius. Po šių žodžių „vilkas“ išeina iš daubos ir bėga paskui „kiškius“, jie bėga į savo namus. „Vilkas“ nuneša sugautus „kiškius“ į savo daubą.

P/i "Medžiotojas ir kiškiai"

Tikslas: išmokti mesti kamuolį į judantį taikinį.

Žaidimo eiga: Vienoje pusėje yra "medžiotojas", kitoje - 2-3 "kiškiai" nupieštais apskritimais. „Medžiotojas“ vaikšto po apylinkes, tarsi ieškodamas „kiškių“ pėdsakų, tada grįžta į savo vietą. Mokytoja sako: „Kiškiai išbėgo į proskyną“. „Kiškiai“ šokinėja ant dviejų kojų, juda į priekį. Išgirdę žodį „medžiotojas“, „kiškiai“ sustoja, atsuka jam nugarą, o jis, nepalikdamas savo vietos, meta į juos kamuolį. „Kiškis“, į kurį pataikė „medžiotojas“, laikomas nušautu, o „medžiotojas“ pasiima jį sau.

P/i "Zhmurki"

Tikslas: išmokyti atidžiai klausytis teksto; lavinti koordinaciją erdvėje.

Kaip žaisti: Zhmurka parenkama naudojant skaičiavimo rimą. Jam užrišamos akys, nunešamas į aikštelės vidurį, kelis kartus apsisuka. Pokalbis su juo:

- Katė, katė, ant ko tu stovi?

- Ant tilto.

- Kas tavo rankose?

- Gira.

- Gaudyk peles, o ne mus!

Žaidėjai pabėga, o aklo buff juos sugauna. Neregio mėgėjas turi atpažinti sugautą žaidėją ir pavadinti jį vardu, nenuimdamas tvarsčio. Jis tampa aklo mėgėju.

P/i "Meškerykotis"

Tikslas: išmokti taisyklingai šokinėti: atsistumti ir pakelti kojas.

Žaidimo eiga: Vaikai stovi ratu, centre mokytojas su virve rankose, kurios gale užrišamas maišelis. Mokytojas susuka virvę, o vaikai turi peršokti.

P/n "Kas greičiausias prie vėliavos?"

Tikslas: ugdyti greitą bėgimą ir judrumą.

Žaidimo eiga: Vaikai suskirstomi į kelias komandas. Vėliavos dedamos 3 m atstumu nuo starto linijos. Gavus mokytojo signalą, reikia šokti ant dviejų kojų prie vėliavos, apeiti ją ir bėgti atgal į savo kolonos galą.

P/i "Paukščiai ir katė"

Tikslas: išmokti judėti pagal signalą, lavinti vikrumą.

Kaip žaisti: „katė“ sėdi dideliame rate, o „paukščiai“ sėdi už apskritimo. „Katė“ užmiega, o „paukščiai“ įšoka į ratą ir nuskrenda ten, atsisėda ir peša grūdus. „Katė“ atsibunda ir pradeda gaudyti „paukščius“, o jie pabėga už rato. Katė pagautus „paukščius“ nuneša į apskritimo vidurį. Mokytojas suskaičiuoja, kiek jų yra.

P/n "Nepagauk!"

Tikslas: išmokti taisyklingai šokinėti ant dviejų kojų; lavinti vikrumą.

Kaip žaisti: Uždėkite laidą apskritimo pavidalu. Visi žaidėjai stovi už jo pusės žingsnio atstumu. Vairuotojas pasirenkamas. Jis stovi apskritimo viduje. Likę vaikai šokinėja ratu ir atgal. Vairuotojas bėga ratu, bandydamas paliesti žaidėjus, kol jie yra viduje. Po 30-40 sekundžių. Mokytojas sustabdo žaidimą.

P/i "spąstai"

Tikslas: ugdyti judrumą ir greitį.

Žaidimo eiga: naudojant skaičiavimo eilėraštį, pasirenkamas spąstai. Jis tampa centre. Vaikai stovi į vieną pusę. Gavę signalą vaikai bėga į kitą pusę, o spąstai bando juos sugauti. Tas, kurį pagauna, tampa spąstais. Žaidimo pabaigoje jie pasako, kuris spąstas yra protingiausias.

P/n „Bėk prie pavadinto medžio“

Tikslas: išmokyti greitai surasti pavadintą medį; pataisyti medžių pavadinimus; ugdyti greitą bėgimą.

Žaidimo eiga: pasirinktas vairuotojas. Jis pavadina medį, visi vaikai turi atidžiai klausytis, kuris medis pavadintas ir, vadovaudamiesi tuo, bėgioti nuo vieno medžio prie kito. Vairuotojas atidžiai stebi vaikus, o kas pribėga prie ne to medžio, nukeliamas į nuobaudų suolelį.

P/i „Surask lapą, kaip ant medžio“

Tikslas: išmokyti klasifikuoti augalus pagal tam tikrą požymį; ugdyti stebėjimo įgūdžius.

Žaidimo eiga: Mokytojas suskirsto grupę į keletą pogrupių. Kiekvienas kviečiamas gerai apžiūrėti vieno iš medžių lapus, o paskui tuos pačius rasti ant žemės. Mokytojas sako: „Pažiūrėkime, kuri komanda greičiau suras tinkamus lapus“. Vaikai pradeda ieškoti. Kiekvienos komandos nariai, atlikę užduotį, renkasi prie medžio, kurio lapų ieškojo. Laimi komanda, kuri pirma susirenka prie medžio, arba ta, kuri surenka daugiausiai lapų.

P/n "Kas greičiau surinks?"

Tikslas: išmokti grupuoti daržoves ir vaisius; ugdyti greitą reagavimą į žodžius, ištvermę ir discipliną.

Žaidimo eiga: Vaikai suskirstomi į dvi komandas: „Sodininkai“ ir „Sodininkai“. Ant žemės stovi daržovių ir vaisių modeliai bei du krepšeliai. Mokytojo nurodymu komandos pradeda rinkti daržoves ir vaisius, kiekviena į savo krepšelį. Kas surenka pirmas, pakelia krepšį į viršų ir laikomas nugalėtoju.

P/i "Bitės"

Tikslas: išmokyti veikti pagal žodinį signalą; ugdyti greitį ir judrumą; praktikuoti dialoginę kalbą.

Žaidimo eiga: visi vaikai yra bitės, jie laksto po kambarį, plakdami sparnais, zvimbdami: „Zh-zh-zh“. Pasirodo lokys (neprivaloma) ir sako:

Ateina meškiukas

Jis atims iš bičių medų.

Bitėsatsakymas:

Šis avilys yra mūsų namai.

Atsitrauk nuo mūsų, meška,

W-w-w-w!

Bitės plasnoja sparnais ir dūzgia, vaikydamos lokį.

P/i "Vabalai"

Tikslas: lavinti judesių koordinaciją; lavinti orientaciją erdvėje; praktikuoti ritmingą, išraiškingą kalbą.

Žaidimo eiga: Vaikai vabalai sėdi savo namuose (ant suoliuko) ir sako: „Aš esu vabalas, aš čia gyvenu, zvimbiu, zvimbiu: zh-zh-zh“. Gavus mokytojo signalą, „blakės“ išskrenda į proskyną, kaitinasi saulėje ir dūzgia, o gavus signalą „lietus“ grįžta į namus.

P/n „Surask sau atitikmenį“

Tikslas: išmokti greitai bėgti netrukdant vienas kitam; pataisykite spalvų pavadinimus.

Žaidimo eiga: Mokytojas dalija žaidėjams įvairiaspalves vėliavėles. Mokytojo signalu vaikai bėga, skambant tamburinui pagal vėliavos spalvą susiranda porininką ir susikabina rankomis. Žaidime turi dalyvauti nelyginis vaikų skaičius, kad vienas liktų be poros. Jis palieka žaidimą.

P/n “Toks lapas – skrisk pas mane”

Tikslas: ugdyti dėmesį ir stebėjimą; praktikuoti lapų paiešką pagal panašumą; suaktyvinti žodyną.

Žaidimo eiga: Mokytojas ir vaikai apžiūri nuo medžių nukritusius lapus. Aprašo juos, pasako, iš kokio medžio jie kilę. Po kurio laiko jis įteikia vaikams įvairių aikštelėje esančių medžių lapus ir prašo atidžiai klausytis. Rodo medžio lapą ir sako: „Kas turi tą patį lapą, bėkite pas mane!

P/i (rusų liaudies) „Žiemojimas ir migruojančių paukščių»

Tikslas: lavinti motorinius įgūdžius; sustiprinti paukščių elgesio žiemą idėją.

Žaidimo eiga: Vaikai užsideda paukščių kepures (migruojančių ir žiemojančių). Žaidimų aikštelės viduryje, atokiau vienas nuo kito, yra du vaikai, dėvintys Saulėtos ir Snaigės kepures. „Paukščiai“ laksto į visas puses ir sako:

Paukščiai skraido, grūdai renkami.

Paukšteliai, paukšteliai ».

Po šių žodžių „migruojantys paukščiai“ bėga link Saulės, o „žiemojantys paukščiai“ – link snaigės. Laimi tas, kurio ratas įveikia greičiausiai.

P/i (rusų liaudies) „Bitės ir kregždė“

Tikslas: ugdyti miklumą ir reakcijos greitį.

Žaidimo eiga: Žaidžiantys „bičių“ vaikai tupi. „Kregždė“ – savo lizde. „Bitės“ (sėdi proskynoje ir dūzgia):

Bitės skraido ir renka medų!

Priartinkite, padidinkite, padidinkite! Priartinkite, padidinkite, padidinkite!

Martinas: - Kregždė skrenda ir gaudo bites.

Jis išskrenda ir pagauna „bites“. Pagautas tampa „kregžde“.

M/p/i „Laumžirgio daina“

Tikslas: lavinti judesių koordinaciją; praktikuoti ritmingą, išraiškingą kalbą.

Žaidimo eiga: Vaikai stovi ratu, taria žodžius choru, palydėdami juos judesiais:

Skridau, skridau, nepavargau.

(Jie sklandžiai mojuoja rankomis.)

Ji atsisėdo, atsisėdo ir vėl skrido.

(Nusileiskite ant vieno kelio.)

Susiradau keletą draugų, mums buvo smagu .

(Lygiai mojuoja rankomis.)

Aplinkui šoka apvalus šokis, švietė saulė.

(Jie veda apvalų šokį.)

P/i "Katė ant stogo"

Tikslas: lavinti judesių koordinaciją; ugdyti ritmingą, išraiškingą kalbą.

Kaip žaisti: Vaikai stovi ratu. Centre yra "katė". Likę vaikai yra „pelės“. Jie tyliai prieina prie „katės“ ir, purtydami vienas kitam pirštus, choru sako:

Tyli pelė, tyli pelė...

Katė sėdi ant mūsų stogo.

Pelė, pelė, saugokis.

Ir neužkliukite katės!

Po šių žodžių „katė“ vejasi peles, jos pabėga. Būtina linija pažymėti pelės namelį – skylę, kur „katė“ neturi teisės bėgti.

Lauko žaidimai 4-6 metų vaikams.

Sudarė E.A. Solovjova, 2016 m. rugsėjo mėn.

Pastaba: žaidimus galima žaisti tiek viduje, tiek lauke, tiek su muzikinis akompanimentas, ir be jo.

"Paimk greitai"

Svetainėje yra kubeliai, išdėstyti apskritime. Vaikai, gavus signalą arba pasigirdus muzikai, vaikšto ar bėgioja aplink kubus. Kubeliais turėtų būti 1 mažiau nei vaikams. Prie signalo "Paimk!" arba trenkdami į tamburiną, vaikai greitai sustoja prie bet kurio artimiausio kubo ir jį pakelia. Kas lieka be kauliuko, palieka žaidimą.

"Kojos, kojos"

Vaikai bėga vienas iš paskos pagal mokytojos žodžius: „Kojos, kojos bėgo taku. Top-top-top-top! Šokinėti! Išgirdę paskutinį žodį, jie greitai atsigręžia šuoliu. Ir jie vėl bėga.

Žaidimai lauke ir bėgimo pratimai (pagal medžiagą iš Marijos Litvinovos kolekcijos „Rusų liaudies žaidimai lauke“)

"Trakės"

Ant žemės brėžiamos įvairių formų linijos – tai takai. Žaidėjai bėga išilgai jų, daro sunkius posūkius, išlaikydami pusiausvyrą. Bėgti reikia taku, žengiant tiksliai ant linijos, netrukdant vienas kitam ir neatsitrenkiant į priekyje važiuojantį žmogų. Žaidimą galima žaisti su bet kokiu dalyvių skaičiumi. Trasos ilgis gali būti savavališkas, bet ne mažesnis nei 3 m. Šį žaidimą galima žaisti kaip varžybas. Nubrėžkite kelias tos pačios formos eilutes ir kiekvienos eilutės pabaigoje padėkite spalvotas vėliavėles ar kubelius. Laimi tas žaidėjas, kuris pirmasis pasiekia vėliavą ar kubą ir greitai pakelia jį virš galvos.

"Gyvatė"

Vaikai paima vienas kito rankas, kad sudarytų grandinę. Pirmasis grandinėje yra lyderis. Bėga, nešinas su savimi visus žaidimo dalyvius, o bėgdamas aprašo įvairias figūras: ratu, aplink medžius, darydamas staigius posūkius, šokinėdamas per kliūtis; judina grandinę kaip gyvatė, sukdama ją aplink galutinį žaidėją, tada ją vysto ir pan.

Žaidimo taisyklės:

1. Žaidėjai turi tvirtai laikyti vienas kito rankas, kad gyvatė nesulūžtų.

2. Tiksliai pakartokite lyderio judesius.

3. Lyderiui neleidžiama greitai bėgti.

Nurodymai: „Gyvatę“ galite žaisti bet kuriuo metų laiku erdvioje vietoje, pievelėje ar miško pakraštyje. Kuo daugiau žaidėjų, tuo įdomesnis žaidimas. Kad tai vyktų gyvai, reikia sugalvoti įdomių situacijų. Pavyzdžiui, vedėjas šaukia paskutinį žaidėją vardu, įvardytas dalyvis ir šalia stovintis sustoja, pakelia rankas, o vedėjas veda gyvatę pro vartus. Arba: vadovo signalu dalyviai išsisklaido, tada atkuria gyvatę.

"Prie meškos miške"

Vienas iš žaidėjų vaizduoja lokį, o kiti eina į mišką grybauti ir uogauti, dainuodami:

Prie meškos miško

Paimsiu grybų ir uogų!

Meška bjaurisi

Sušalo ant viryklės!

Šiais žodžiais meška eina link vaikų, kurie bėga nuo jo. Meška ką nors pagauna. Pagautas tampa meška ir žaidimas tęsiasi.

"Lėktuvas"

Keli aerodromai aikštelėje pažymėti vėliavėlėmis. Žaidėjai pasiskirstę po aerodromus, atstovauja pilotams. Gavę signalą: - Pasiruoškite skrydžiui! - vaikai užveda variklį (rankomis apjuosia prieš krūtinę), išskleidžia sparnus (rankas pakelia į šalis) ir skrenda (išsisklaido į skirtingas puses). - Nusileidimas! - pilotai skraido lėktuvais ir leidžiasi savo aerodrome.

"Tramvajus"

Vaikai stovi eilėje, viena ranka laikosi už laido, tai padeda išlaikyti atstumą tarp vaikų. Prie laido galo yra pritvirtintas varpelis. Paskutinis yra konduktorius, duoda signalą skambučiu ir tramvajus pajuda. Mokytojo arba pirmo vaiko (vairuotojo) nurodymu tramvajus arba padidina, arba sumažina greitį.

"Paukščiai"

Vaikai savo lizde sėdi 5-6 žmonės (suolas, didelis lankas, ant žemės nupieštas ratas). Mokytojas sako: skrendam! - paukščiai išskrenda iš lizdų maisto, pasilenkia, pešasi, renka kirmėles. - Namai! - paukščiai grįžta į savo lizdą.

"Spalvotos mašinos"

Vaikai sėdi ant kėdžių palei kambario sienas. Tai automobiliai, kurie stovi garaže. Kiekvienas žaidėjas rankose laiko vėliavėlę, žiedą arba kartoninį mėlynos, geltonos arba raudonos spalvos diską. Mokytojas rankose turi tris atitinkamų spalvų vėliavėles. Mokytojas iškelia vieną, dvi ar tris vėliavas. Vėliava pakelta, tokios spalvos automobiliai išvažiuoja iš garažų (po aikštelę laksto vaikai). Vėliava nuleista, tokios spalvos automobiliai grįžta į garažą (vaikai sėdi ant kėdžių).

„Sandėliuose yra pelių“

Vaikai apsimeta pelėmis. Pelės sėdi ant kėdžių ar suolų vienoje platformos pusėje, kiekviena savo skylėje. Priešingoje platformos pusėje yra 50-40 cm aukštyje ištempta virvė, tai yra skylė į sandėliuką. Mokytoja katė sėdi šalia žaidėjų. Katė užmiega, pelės įbėga į sandėliuką, pasilenkia ir šliaužia po virve. Sandėlyje pelės tupi ir graužia spirgučius. Katė staiga pabunda ir bėga vytis pelių. Pelės pabėga ir pasislepia savo skylėse. Katė, išsklaidusi visas peles, eina miegoti saulėje. Žaidimas tęsiasi.

"Žvirbliai ir katė"

Vaikai – „žvirbliai“ sėdi ant „stogo“. Katinas sėdi į šoną, jis miega. - Atvyko žvirbliai! – sako mokytoja. Žvirbliai šokinėja nuo stogo ir išsisklaido į visas puses. Bet tada katė atsibunda. Šaukia: - Miau! - ir bėga gaudyti žvirblių, kurie turėtų pasislėpti ant stogo. Katė visus sugautusius nusineša į savo namus.

"Karuselė"

Žaidžiantys vaikai stovi ratu. Ant žemės guli virvė, suformuojanti žiedą (virvės galai surišti) arba lanką. Vaikinai pakelia ją (jį) nuo žemės ir, laikydami už jos (jo) dešine (arba kaire) ranka, eina ratu sakydami:

Vos, vos

Karuselės sukasi

Ir tada aplink ir aplink,

Viskas bėga, bėga, bėga.

Vaikai iš pradžių juda lėtai, o po žodžių „bėgti“ bėga, paskui daro posūkį ir kita ranka greitai paima virvę (lanką) ir bėga priešinga kryptimi, palaipsniui sulėtindami judesį.

Tyliai, tyliai, nenurašyk!

Sustabdykite karuselę.

Vienas ir du, vienas ir du,

Žaidimas baigtas!

Vaikai padeda virvę (lanką) ant žemės ir pabėga.

"Mieganti katė"

Vienas žaidėjas sėdi ant kėdės arba pritūpia ant grindų, apsimesdamas miegančia kate. Likę vaikai - „pelės“ ar „paukščiai“ - tyliai vaikšto aplink jį ant pirštų galiukų iš visų pusių. Vadovo signalu „katė“ atsibunda ir sugauna besiblaškančias „peles“ ir „paukščius“. Pirmasis pagautas tampa „kate“.

"Katė ir pelės"

Žaidžiantys vaikai stovi ratu ir laikosi už rankų. "Pelė" stovi apskritime, o "katė" yra už apskritimo. Vaikai vaikšto ratu sakydami:

Maža balta katė Vaska,

Vaskos uodega pilka,

Tik pelės subraižys

Jautrioji Vaska čia pat.

Žodžių pabaigoje vaikai pakelia rankas ir daro „apykakles“. „Pelytė“, bėgdama nuo „katės“, gali perbėgti pro bet kokius vartus. „Katė“ gaudo „pelę“. Kai „katė“ pagauna „pelę“, žaidimas kartojamas su kitais vairuotojais.

„Pagauk uodą“

Vaikai stovi aplink mokytoją ištiestos rankos atstumu. Mokytojo rankose strypas (1-1,5 metro ilgio) su uodu iš popieriaus ar audinio, pririštu prie virvelės. Mokytojas apjuosia virvelę (uodą) šiek tiek virš vaikų galvų. Kai uodas skrenda virš galvos, vaikai bando pašokti ir sugauti uodą.

« Išdykęs kamuolys"

Vaikai stovi ratu. Išrenkamas lyderis, jis muša kamuolį ranka, tardamas žodžius: „Mano linksmai skambantis kamuoliukas, kur tu pradėjai šuoliais? Raudona, geltona, mėlyna, aš negaliu neatsilikti nuo tavęs! Šiuos žodžius visi vaikai sako kartu su vadovu. Po to vedėjas padeda kamuolį ant žemės ir bėga pastebėti vaikų. Kiekvienas, kuris buvo dėmėtas, turi sušalti. Tas, kuris suteptas paskutinis, tampa lyderiu.

"Ridenkite kamuolį nuo kalno"

Vaikai žaidžia dviese. Jie ridena kamuoliuką nuožulnia lenta arba čiuožyklą. Vienas ridena kamuolį iš viršaus, kitas gaudo iš apačios. Tada jie keičiasi vietomis.

Apvalus šokių žaidimas „Agurkas“

"Agurkas" yra apskritimo centre. Vaikai eina ratu ir dainuoja:

Agurkai, agurkai, tu kaip mažas žmogus.

Mes tave pamaitinome, davėme vandens,

Jie pastatė mane ant kojų,(paima jį) priverstas šokti.

Šokite kiek norite, rinkitės, ką norite!

Šoka „agurkas“, vaikai ploja rankomis. Po šokio „Agurkas“ pasirenka kitą vaiką į jo vietą ir žaidimas tęsiasi.

Kai vaikas tampa aktyvesnis ir atsparesnis. Jis pradeda domėtis žaidimais su bendraamžiais, o kūdikis stengiasi parodyti savo įgūdžius ir pasiekimus kitiems žmonėms. Savo įgūdžiais nori pasivaržyti su bendraamžiais, nors tokiems žaidimams dar nėra visiškai pasiruošęs, nes nemoka pralaimėti.

Tėvų užduotis šiuo laikotarpiu – palaikyti vaiko norą žaisti lauke, bendrauti su kitais vaikais ir sudaryti tam sąlygas fizinis vystymasis vaikas (pavyzdžiui).

Nors žaidimų veikla natūralu vaikui ikimokyklinio amžiaus, 3-4 metų vaikai dar nemoka savarankiškai sugalvoti žaidimų ir juos atgaivinti. Jiems reikalinga suaugusiųjų pagalba:

  • įgyti patirties konkrečiuose žaidimuose,
  • išmokite laikytis taisyklių žaisdami,
  • įgyti tam tikrų įgūdžių (gaudyti kamuolį, šokti iš aukščio ir pan.),
  • pakaitiniai aktyvios mankštos ir poilsio laikotarpiai.

Psichologai rekomenduoja vaiko dienos režimą susidėlioti taip, kad jis turėtų bent 1 valandą nestruktūrizuoto fizinio aktyvumo (vaikas pats bėgioja ir šokinėja) ir 1 valandą struktūrinio fizinio aktyvumo. fizinė veikla(žaidimai, kūno kultūra, įvairūs pratimų kompleksai), kurį atlieka suaugęs asmuo.

Lauko žaidimai vaikams nuo 3 iki 4 metų

"Turėti"

Vaikai skaičiuoja ir pasirenka, kas bus meška. Linijos nubrėžtos dviejose priešingose ​​aikštelės pusėse: už vienos linijos yra meškos guolis, už kitos - vaikų namai. Aikštelės vidurys – miško pakraštys. Vaikai palieka namus ir eina į miško pakraštį uogauti su žodžiais:

Prie meškos miške,

Grybavau ir uogau,

Bet lokys nemiega,

Viskas ant mūsų urzgia.

Išgirdus žodį „riaumojimas“, lokys išbėga iš savo duobės ir gaudo vaikus. Vaikai bėga į savo namus. Žaidimas kartojasi. Kai meška pagauna 2-3 vaikus, meška pakeičiama.

Kliūčių ruožas

Jūsų vaikas jau užtikrintai važiuoja triratis ar motoroleris? Puiku, laikas patobulinti jo įgūdžius valdant naujus dalykus transporto priemonė. Sukurkite kliūčių ruožą iš plastikinių butelių, medinių kaladėlių ir žaislų, kuriuos vaikas privalo apeiti. Šalia kliūties nupieškite rodyklę, rodančią, kuria kryptimi pasukti, kad kūdikis galėtų pratinti važiuoti aplink objektus. skirtingos pusės. rasite šiame straipsnyje.

Sėkmingai įveikę visas kliūtis, apdovanokite nugalėtoją prizu.

Klasika

Populiarus žaidimas, lavinantis tikslumą ir miklumą. 3–4 metų vaikas dar nemoka užtikrintai šokinėti ant vienos kojos, todėl metame lazdą, šokame ant dviejų kojų, pasiimame šikšnosparnį ir grįžtame. Tas, kurio lazda atsitrenkia į liniją arba skrenda už klasikos, praleidžia posūkį.

Ieškokite žaislų

Ant asfalto nupieškite ženklą su 4-6 langeliais, priklausomai nuo žaislų skaičiaus, ir kiekvienoje langelyje schematiškai pavaizduokite, ką reikia rasti. Kūdikis užsimerkia, o jūs greitai paslėpsite žaislus žaidimų aikštelėje. Vaikas ieško daiktų ir deda juos į atitinkamas ląsteles. Jei yra keli vaikai, tada nupiešime kelis ženklus. Žaidimo pabaigoje patikriname paveikslėlio ir žaislo atitikimą.

„Sardinės skardinėje“ arba atvirkštinė slėpynė

Pakvieskite vaiką žaisti slėpynių atvirkščiai. Vadovas slepiasi, o kiti bando jį surasti. Kai kas nors suranda lyderį, jis prisijungia prie jo ir jiedu atsisėda į slėptuvę. Galų gale į slėptuvę susigrūdo tiek žmonių, kad jie ten tarsi „sardinės skardinėje“ – iš čia ir kilo pavadinimas. Paskutinis, radęs talpyklą, tampa lyderiu.

"Katė ir pelės"

Jei yra kopėčios laipioti, galite žaisti šį žaidimą. Vaikai – „pelės“ įsikūrę ant 2 – 3 kopėčių laiptelių – tai pelių nameliai. Katė (suaugęs) snūduriuoja aikštelės kampe. Pelės leidžiasi žemyn, bėga ir sukasi. Suaugęs sako:

Tyliau už pelę, nekelk triukšmo,

Nežadink katės Vaskos!

katė Vaska pabus,

Tai nutrauks jūsų apvalų šokį!

Išgirdus žodį „apvalus šokis“, pelės bėga atgal į kopėčias, o katė jas pagauna. Žvejoti galima tik iki valo, kuris nupieštas 2 laipteliais prieš kopėčias. Tas, kurį pagauna, tampa kate.

Traukinys

Vaikai rikiuojasi kaip traukinys ir pradeda judėti sakydami „choo-choo-choo“. Suaugęs žmogus atlieka „reguliatoriaus“ vaidmenį. Jis įvardija semaforo žibintus, pastato užtvarą, duoda komandas - „sukti į dešinę“, „sukti į kairę“, „greitai“, „lėtai“ ir kt. Šiame žaidime reikia periodiškai keisti „lokomotyvą“ – pirmąjį žaidėją, atsakingą už teisingą eismo reguliuotojo komandų interpretavimą, kad kiekvienas galėtų praktikuoti savo orientaciją ant žemės.

Varlė ir garnys

Ant asfalto nupiešiame didelį ežerą su nelygiais kraštais ir nelygumais. Vienas žaidėjas – varlė sėdi ežere. Jis gali judėti tik vandeniu. Antrasis žaidėjas – garnys juda tik sausuma (pakrante ir kauburiais). Garnio užduotis – pagauti po visą ežerą šokinėjančią varlę. Jei pagaunama varlė, ji tampa garniu.

Afrikos upė

Ant asfalto nubrėžiame upę (2 eilutės) arba dedame 2 virves. Upėje yra krokodilai, o krante gali tykoti pavojus – liūtas. Vaikas yra zebras, atėjęs atsigerti. Mama pasakoja, koks pavojus jos laukia: jei yra krokodilas, reikia iš jo iššokti į krantą, jei liūtas, priešingai, slėptis nuo jo vandenyje. Kai mažylis išmoks taisykles, galite pabandyti jį supainioti sakydami tą pačią komandą iš eilės.

Voras

Nubrėžiame 2 metrų skersmens apskritimą - tai yra tinklas. Viduryje sėdi voras (vienas žaidėjas), o maži vabzdžiai skraido ir bėgioja tinkle (nuo 1 iki 5 žaidėjų). Jie erzina vorą, priartėdami prie apskritimo, ištiesdami rankas, bet bandydami išvengti voro, kuris bėga palei tinklo kraštą, bandydamas sugauti auką. Jei voras pagauna kitą žaidėją, jie apsikeičia vietomis.

Ar norite žaisti su savo vaiku lengvai ir su malonumu?

Spalva "lenktynės"

Nubrėžkite pradinę liniją. Skaičiavimo mašina nustatome žaidėją, kuris pirmasis atspėja spalvą. Šis žaidėjas įvardija spalvą ir abu bėga prie bet kurių norimos spalvos objektų ir grįžta atgal. Kas pirmas nubėga prie starto linijos, atspėja kitą spalvą.

Nepamirškite tokių smagių lauko žaidimų kaip:

  • pasivyti,
  • skraidina aitvarą,

ir tavo pasivaikščiojimai bus pilni fizinė veikla, teigiamos emocijos ir džiaugsmas iš kartu praleisto laiko.

- tai puiki galimybė žaisti lauke su 3–4 metų vaikais, kurią galėsite įgyvendinti artimiausiu metu, pasinaudoję žaidimo idėjomis iš straipsnio.

Lauko žaidimai su 3 - 4 metų vaikais namuose

Nuimkite derlių

Vieną po kito dedame 5 kubelius 1 metro atstumu. Prieš kubelius dedame krepšelį, o už jų – daržoves ir vaisius (žaislinius ar tikrus). Vaiko užduotis – surinkti derlių šokinėjant per kubus aukštai iškėlus kelius. Vienu metu galite atsinešti tik 1 prekę.

Metų laikai

Pirmiausia aptarkite su vaiku, kokius metų laikus jis žino ir kokie jų ženklai. Žaidimo metu vienas žaidėjas įvardija sezoną, o antrasis rodo pantomimą „Ką žmonės veikia šiuo metų laiku“. Pavyzdžiui, žiemą – žaidžia sniego gniūžtes, važinėja rogutėmis, čiuožia; pavasarį - jie užuodžia gėles, eina į paradą, kasa sodą; vasarą - maudytis upėje, žaisti smėlyje, degintis; rudenį - kasa ir skina derlių, grėbia lapus ir t.t.

Kelias namo

Nubrėžiame 40-50 cm pločio taką (arba iš šonų uždedame 2 virves). Pasakykite, kad kūdikis yra arklys, nubėgęs toli nuo savo kaimo, ir jam laikas grįžti namo. Tačiau kelias į namus bus sunkus, reikia atidžiai klausytis ir teisingai atlikti visus judesius. Mama sako:

  • Lygus takas - einame žingsniu;
  • Nelygumai, duobės - šokinėjame ant 2 kojų;
  • Skylėje „bumas“ - pritūpiame.

Galite tarti komandas atsitiktinai arba naudoti žaidimo eilėraštį:

Vairavo mažas berniukas

Ant pilko žirgo.

Sklandžiu keliu,

Sklandžiu keliu,

Per nelygumus, per iškilimus,

Per nelygumus, per nelygumus.

Į skylę "Boom!"

Gaukite plunksną

Virvelę ištiesiame 10 cm virš vaiko iškeltų rankų. Ten surišame kelias plunksnas (tikras arba popierines). Kūdikio prašome atsistumti 2 kojomis ir pašokti taip aukštai, kad galėtų paliesti plunksną 2 rankomis.

Plunksnas galima pakeisti lipniais lipdukais su linksmais ir liūdnais veidais. Tada vaiko užduotis yra surinkti kuo daugiau lipdukų su jaustukais.

Galite išplėsti žaidimą ir žaisti žymą su sąlyga. Jei žaidėjas paliečia plunksną, jis negali būti sumuštas 3 kartus. Jei yra lipdukų, tai tik jaustukas suteikia tokį pranašumą.

Saulėtas zuikis

Tinka žaisti viduje ir lauke, kur daug spalvingų objektų. Kūdikis yra saulės spindulys, kuris gali pakeisti savo spalvą. Jei jis pasiekia savo spalvą, jis tampa nematomas. Mama sako: „Lapė ieško rožinio zuikio“. Kūdikis turi bėgti prie objekto Rožinė spalva ir palieskite. Jei vaikas neranda norimos spalvos daikto, tada lapė pastebi zuikį, bando jį pasivyti ir suėsti.

Gudri lapė

Medžiotojas nori sugauti lapę, kuri slepiasi jo duobėje. Lapės žaidėjas nusisuka, kad nematytų medžiotojo. Medžiotojas tyliai sėlina už jo, kad paplekšnotų jam į nugarą – tai reiškia, kad lapė buvo sugauta. Lapė gali bet kurią akimirką apsisukti ir tada medžiotojui reikia sušalti, kad liktų nepastebėtas. Jei medžiotojas pajuda, lapė jį pastebi ir žaidimas prasideda iš naujo. Jei lapė pagaunama, žaidėjai keičiasi vietomis.

Ir dar keletas paprastų idėjų, kaip organizuoti lauko žaidimus su vaikais namuose:

  1. Šokiai. Norėdami tai padaryti, tiesiog įjunkite bet kokią linksmą melodiją ir. Nestovėk nuošalyje, parodyk judesius, ir kūdikis juos pakartos. Taip galėsite reguliuoti atliekamų žingsnių sudėtingumą ir patys sušilsite. Pridėkite juosteles ar šalikus, kad šokiai būtų dar įdomesni.
  2. Kliūčių ruožas. Sukurkite kliūčių ruožą namuose iš sofos pagalvėlių, kėdžių, masažo takelio, 30 cm aukštyje virš grindų ištemptos virvės ir leiskitės į įdomią kelionę
  3. Mūšis. Kovok su minkštomis kaladėlėmis ar kimštais žaislais. Vieno žaidėjo užduotis yra pataikyti, o kito išsisukti. Linksmybės garantuotos.
  4. Žibintuvėlis.Žaisk su žibintuvėliu. Nukreipkite žibinto šviesą į sieną arba grindis, o vaikučiui leiskite rankomis ar kojomis pagauti „saulėtą zuikį“.
  5. Šaradai. Pakaitomis su vaiku parodykite skirtingus gyvūnus: kaip jie juda, kokius garsus skleidžia. Kas gali atspėti daugiausiai gyvūnų?
  6. Užšaldykite figūrą. Tai yra variacija garsus žaidimas„Jūra vieną kartą sujaudinta...“ Skambant muzikai ar dainelei, vaikas laksto po kambarį, o kai muzika nutrūksta, vaikas turėtų sustingti gyvūno, paukščio, žuvies, gėlės ir pan. (paveikslo tema aptariama iš anksto). Vedėjas atspėja, ką žaidėjas pavaizdavo, tada jie keičiasi vietomis.

O štai kūno kultūros pamoka, kuria galite paįvairinti vaiko veiklą, jei jis rimtai domisi sėdimais žaidimais:

Linksmų žaidimų Ir harmoningą vystymąsi tavo kūdikiui!

Kokius žaidimus lauke žaidžiate su vaiku namuose ir gatvėje? Papasakokite mums komentaruose!

„Surask objektą“. Tikslas: ugdyti ištvermę ir pastabumą.

Dvi vėliavos (objektai) paslėptos aikštelėje (valymas miške). Vaikas vaikšto ar bėgioja po žaidimų aikštelę. Prie paslėpto daikto (objekto) suaugęs žmogus ploja delnu arba garsiau dainuoja. Vaikas sustoja ir pradeda ieškoti paslėpto daikto. Jei neranda, toliau vaikšto ir laksto po svetainę. Medvilnei arba

Prie paslėpto daikto vėl sustoja 123garsus dainavimas ir jo ieško. Jei randa, iškelia vėliavėles ir su jomis seka suaugusįjį. Pakartokite 2-3 kartus.

"Mes- juokingi berniukai“. Tikslas: pagerinti bėgimą ir judrumą.

Vaikai stovi ratu, vienas iš jų eina į rato vidurį, tai yra spąstai. Vaikai eina ratu, susikibę rankomis ir sako:

„Mes, juokingi vaikinai,

Mėgstame bėgioti ir žaisti

Na, pabandyk mus pasivyti.

Vienas, du, trys, sugauk!

Ant žodžio „Pagauk! vaikai laksto po žaidimų aikštelę, o spąstai juos pagauna. Sugavus du vaikus, pasirenkami nauji spąstai. Pakartokite 3-4 kartus.

"Prie meškos miške". Tikslas: pagerinti bėgimą ir gebėjimą atlikti judesius pagal signalą.

Jie pasirenka vairuotoją - „mešką“. Jam aikštelėje nupieštas apskritimas („den“), priešingoje aikštelės pusėje – „namukas“ vaikams.

Vaikai palieka „namą“, eina link „meškos duobės“, renka „grybukus“, „uogas“, taip pat sako žodžius:

„Prie meškos miške

Grybavau ir uogau,

O meška sėdi

Ir jis urzgia ant mūsų“.

Po šių žodžių „meška“ išbėga iš „andros“ ir pradeda gaudyti vaikus, o jie pabėga į savo „namą“. Pakartokite 3-4 kartus su kitu vairuotoju.

"Kamuolis ratu". Tikslas: pagerinti kamuolio gaudymą ir lavinti dėmesį.

Vaikai sustoja ratu, vairuotojas su dideliu kamuoliu rankose atsistoja jo viduryje ir sako mažą eilėraštį:

"Vienas du trys,

Tu pagausi kamuolį!

Kas išgirsta paskutinį skaičiavimo eilės žodį, išeina iš rato 2-3 žingsnius atgal ir pagauna kamuolį. Jei kamuolys pagaunamas, jis užima vairuotojo vietą ir žaidimas tęsiasi. Žaidimo trukmė 5-6 minutės.

„Tik geriau“. Tikslas: pagerinti metimą į taikinį.

Vaikai stovi 3 m atstumu nuo ant žemės gulinčio medžio ar lanko ir paeiliui mėto kamuolį, bando pataikyti į medį (lanką). Mokantis mesti į taikinį einant, galima naudoti ir akmenukus, kūgius, metant juos į griovelį, duobutę ir pan.. Mesti kamuolį dešine ir kaire ranka 8-10 kartų.

Vaikai stovi eilėje išilgai linijos, nubrėžtos ant žemės. Jie paeiliui meta kamuolį (kūgelius) į tolį. Suaugęs žmogus pažymi, kas objektą numetė toliausiai. Mesti kamuolį dešine ir kaire rankomis bent 8-10 kartų.

– Pataikykite į vartus. Tikslas: pagerinti kamuolio ridenimą ir gaudymą.

Vaikas per vartus (tarp kėdės kojų arba dviejų kubelių 30 cm atstumu vienas nuo kito) ridena kamuoliuką savo partneriui ar suaugusiajam. Kai kamuolys grįžta iš partnerio, jis sugauna jį abiem rankomis. Pakartokite 12-14 kartų.

— Pagauk kandį. Tikslas: pagerinti šuolius stovint. Ant virvelės ant 1 m ilgio pagaliuko (šakelės) pritvirtinama iš popieriaus ar kartono iškirpta „kandis“. Suaugęs žmogus laiko lazdelę taip, kad „kandis skristų“ virš vaiko galvos. Kūdikis pašoka, bandydamas jį sugauti. Žaidimo trukmė 2-3 minutės.

„Kas surinks daugiausiai juostelių? Tikslas: pagerinti šuolius stovint.

Tarp dviejų medžių ar stulpų traukiama virvė. Ant jo užmetami įvairiaspalviai trumpi kaspinėliai (8-10). Jų galai turi būti 10-15 cm virš vaiko pakeltos rankos. Du ar trys vaikai atsistoja po virve ir pradeda šokinėti, bandydami nuimti kuo daugiau juostelių. Laimi tas, kuris surinks daugiausiai juostelių. Pratimą kartokite 2-3 kartus.

„Geriausia skulptūra“ Tikslas: ugdyti pusiausvyros jausmą.

Vaikai apgyvendinami žaidimų aikštelėje. Jie bėgioja, šokinėja, šoka. Jei suaugęs žmogus įvardija daiktą ar gyvūną, jis užima pozą, atitinkančią šį vardą. Pavyzdžiui, išgirdę žodį „zuikis“, vaikai užima zuikio pozą, išgirdę žodį „žiūrėti“, pasilenkia į kairę ir į dešinę, vaizduodami laikrodžio švytuoklę ir pan. Žaidimo pabaigoje vaikai, kurie pažymėta teisingiausia poza. Žaidimo trukmė 4-5 minutės.

Praėjo metai, pamirštos kažkada pamėgtų žaidimų taisyklės, o surinkti dabartinėse svetainėse kompaniją, tinkamą, tarkime, „kazokams plėšikams“, atrodo neįmanoma užduotis.
Tačiau ir šiandien vaikams gatvėje yra kažkas įdomesnio nei paprastos etiketės.
Tačiau žymos taip pat gali būti neįprastos!
Pažadinkite savo prisiminimus, papasakokite vaikams apie tai, ką žaidėte, kai pats vaikščiojote po stalu. Paįvairinkite savo vasaros pasivaikščiojimus. Paprastos gatvės pramogos paliks jūsų vaiko sieloje neišdildomus prisiminimus apie jūsų bendrą vaikystę – nerūpestingą, linksmą, lengvą ir be galo laimingą.
Mums reikia įvairių žymų, visos žymos yra svarbios!

Laikykitės paprastos taisyklės – pažymėkite teritorijos, už kurios negalite bėgti, ribas. kai vytis vienas paskui kitą tampa nebeįdomu, pasiūlykite naujų žaidimo variantų.

„Žyma – kojos ore“
Jeigu žaidėjas pakelia abi kojas virš žemės, pavyzdžiui, kabo ant skersinio ar žieduoja, atsisėda ant suoliuko ar tiesiog ant žemės, vairuotojas šiuo momentu neturi teisės jo įžeidinėti ir privalo bėgti paskui kitą žaidėją.

Mokomieji žaidimai vaikams nuo 1 metų su pliušiniu zuikučiu

"Žymos su uodegomis"
Visi žaidėjai, išskyrus vairuotoją, turi mažas virveles ar juosteles, prisegtas prie diržų. Vairuotojas turi pasivyti žaidėją, išsitraukti kaspiną-uodegėlę ir užsikišti sau. Dabar žaidėjas be uodegos tampa nauju vairuotoju, o žaidimas tęsiasi.

"Salki namai"
Žaidimų aikštelėje iš anksto yra paskirti nameliai (pavyzdžiui, nupiešti kreida ant asfalto ar lazda ant žemės), kuriuose žaidėjai gali trumpam pasislėpti bėgdami nuo vairuotojo.

„Žaidime „Aš žinau penkis... (mergaičių vardai, gyvūnų vardai, vaisiai, gėlės ir tt) reikia pataikyti kamuolį į žemę, „Maša - vienas, Nastja - du...“ galvoti, dvejoti, kartoti – perduoti kamuolį kam nors kitam . Laimi tas, kuris ilgiausiai žaidė su kamuoliu ir niekada nesuklydo. Elena Girutskaya, vyriausioji redaktorė

"Žymėk su kamuoliuku"
Mūsų močiutės žino šį žaidimą kaip „Stander“. Žaidėjai sustoja ratu, vienas iš jų, laikydamas kamuolį rankose, atsistoja per vidurį, meta kamuolį į viršų ir šaukia vieno iš žaidimo dalyvių vardą. Šis žaidėjas turi pagauti kamuolį, o likusieji greitai pabėga. Tas, kuris pagavo kamuolį, šaukia: „Stop! Visi žaidėjai turi nedelsiant sustoti. Dabar vairuotojo užduotis yra pataikyti kamuoliu į bet kurį žaidėją, kuris tuo pačiu metu negali pajudėti iš savo vietos, bet bando išsisukti nuo kamuolio - pritūpti, šokinėti, pasilenkti. Manevras nepavyko ir kamuolys vis tiek pataikė į žaidėją? Jis tampa naujuoju vairuotoju – turi pagauti kamuolį, sušukti „stop“ ir mesti kamuolį į kitą. Jei vairuotojas nepataiko, jis vėl pagauna kamuolį ir žaidimas tęsiasi. Kol kamuolys nėra vairuotojo rankose, vaikai gali laisvai judėti aikštelėje ir užimti palankiausias pozicijas.

"Žyma ant kelio"
Lygiosios didelis ratas, kuriame tilps visi žaidėjai, ir padalinkite jį į keturis lygius sektorius – tai žaidimo laukas. Vairuotojas stovi apskritimo centre, žaidėjai atsitiktine tvarka išdėliojami ratu. Gavęs signalą, vairuotojas pradeda judėti ratu, bandydamas pasijuokti iš žaidėjų, tačiau su vienu apribojimu -
bent viena jo koja visada turi likti ties linija (išorinė, nubrėžianti apskritimą, arba vidinė, ją padalijanti). Ant asfalto patogu nubrėžti apskritimą kreida, bet galima žaisti ir pievelėje, žaidimo aikštę išklojus virvėmis arba piešiant pagaliuku.

"Šalinė gyvatė"
Šio tipo žymose išdidus žaidėjas paima vairuotoją už rankos (kita versija – už diržo) ir jie toliau kartu bėga paskui kitus vyrukus, nepaleisdami rankų. Pamažu gyvatė tampa ilgesnė ir nerangesnė, o vaikų juokas garsėja.

Žaisti žymą taip pat galite šokinėdami ant vienos kojos, važinėdami paspirtukais ar riedučiais, vaikščiodami žąsies žingsniu ar keturiomis!

„Žaidime „Varlės“
dalyvauja dvi komandos (visuomet dalyvaudavome visas kiemas, apie dvidešimt žmonių, bet dabar to nepamatysi!). Žaidėjai išsirikiuoja į tą pačią eilę, atsisėda ir, gavę signalą, šoka į „guzelį“. Kas jį pasiekė pirmas, komanda laimėjo. Linksmas ir sportiškas!

Mes parodome išradingumą ir išradingumą

Šie žaidimai leis nedidelei vaikų grupei mankštintis
ribotoje erdvėje.

"Kiškiai ir kopūstai"
Paskirti mažas ratas(galima nupiešti kreida, pagaliuku ant žemės ar smėlio arba iškloti virvele) – tai bus daržas. Pagal dalyvių skaičių ir vaikų amžių nustatykite apskritimo skersmenį. Apskritimo viduryje kiekvienas iš vaikų turėtų įdėti kokį nors daiktą (kepurėlę, žaislą, plaukų segtuką ir pan.), arba galite įdėti mažus žaislus ir suvenyrus vaikams. Tai yra kopūstai. Vairuotojas saugo sodą. Įsakymu (tai gali būti trumpas eilėraštis, dainos eilutė) žaidėjai bando įbėgti į ratą ir pavogti kopūstą, nepakliuvę sargybinio. Vienu metu iš draugų rato galite paimti tik vieną elementą. Laimi tas, kuris pavagia iš sodo daugiau kopūstų. Žaidėjai, kuriuos pagauna sargas, gali pasitraukti iš žaidimo arba pereiti į budėtojo pusę ir padėti jam sugauti vikrius kiškius – kaip susitarta.

„Mūsų ir mano merginų mėgstamiausias žaidimas buvo“ Paslaptys“ Nuošalioje vietoje ant žemės padaromas nedidelis įdubimas, įdedami lobiai - gražus akmenukas, gėlė, bet kas. Viršuje yra stiklo gabalas. Užduotis – surasti paslaptis ir ištirti lobius.

Pažymime kelių metrų pločio kelią. Vairuotojas stovi tako viduryje nugara į žaidėjus, žaidėjai stovi už kelio linijos. Vairuotojas įvardija bet kokią spalvą ir atsisuka į visus veidus. Tie, kurie turi įvardintą spalvą ant drabužių, įsikibę į šį drabužį, ramiai pereina kelią. Tie, kurie neturi šios spalvos, turi bėgti per taką, o vairuotojas bando juos įžeidinėti. Nuliūdęs žaidėjas tampa nauju vairuotoju. Jei visi žaidėjai saugiai kirto kelią, vairuotojas vėl nusisuka ir įvardija naują spalvą. Ar galima sugalvoti spalvas (pilkai ruda-raudonai) ir pavadinti atspalvius (šviesiai alyvinė, tamsiai mėlyna)? Tai tarsi susitarimas!

"Kieno namas?"
Šį žaidimą galima žaisti žaidimų aikštelėje, parko alėjoje arba paplūdimyje. Reikia pasirinkti vairuotoją ir paskirti namus pagal dalyvių skaičių atėmus vieną. Namai gali būti medžiai, suolai, kreidos apskritimai, paplūdimio rankšluosčiai ir kt. Žaidėjai užima vietas prie namų ir, gavus signalą, pradeda lakstyti iš vieno į kitą, o vairuotojas turi pabandyti užimti bet kurį laisvą namą. Tas, kuris negavo namo, tampa naujuoju vairuotoju. Galite žaisti dėl eliminavimo, tada kiekviename rate lėčiausias žaidėjas palieka žaidimą kartu su savo namais, tai yra, visada turi būti vienu namu mažiau nei vaikų.

"Ir aš mylėjau" Vandenynas dreba". Tai yra tas, kur vedėjas sako: „Jūra nerimauja vieną kartą, jūra nerimauja du, jūra neramina tris, jūros figūra užšąla! Ir visi sustingsta neįsivaizduojamose pozose: pabandykite atspėti! Su sūnumi grojame ir dabar, tik sureguliuota versija: dažniau tai „užšaldyti dino figūrą“.

Ugdantis judrumą, treniruočių tikslumą

Kai vaikai pavargsta nuo bėgiojimo (taip, kartais taip pat nutinka!), pats laikas pasiūlyti jiems vieną iš šiek tiek ramesnių žaidimų.

"Bulvė"
Tam jums reikės mažo, lengvo kamuoliuko (galite pasiimti pripučiamą guminį). Žaidėjai sustoja 5–6 metrų skersmens ratu ir pradeda mėtyti kamuolį vienas į kitą. Tas, kuris praleido perdavimą, pritūpia apskritimo viduryje, likusieji tęsia žaidimą. Jie gali „padėti“ sėdintiems ratu, mušdami juos kamuoliu. Tačiau jei jis nepataiko, žaidėjas taip pat turės sėsti į ratą. Jei žaidėjas ratu pagauna virš jo skriejantį kamuolį (atsistoti negalima, bet pritūpti galima), visi sėdintieji grįžta į žaidimą, o tas, kuris nesėkmingai metė kamuolį, atsisėda apskritimo centre. Žaidimas tęsiasi tol, kol rate lieka tik vienas žaidėjas – jis bus nugalėtojas.

« Na, o kokia gi vaikystė be slėpynių! Tai mega žaidimas. Prisimenu, kaip su draugais žaidėme slėpynes mano bute. Sutemus, neįjungus šviesos. Ir tada ant spintos kažkas didelio pradėjo maišytis ir kaukti. Džiaugsmas ir siaubas! Kaip Vovka ten pateko? Paslaptis. Jis negalėjo pats nusileisti.

« Lazdelės"
Norint žaisti, reikia surinkti kelias lygias (iš 10 vnt.) maždaug tokio paties dydžio lazdas ir mesti ant žemės į krūvą. Žaidėjai paeiliui traukia vieną lazdą iš krūvos, kad neliestų kitų lazdų. Už kiekvieną ištrauktą lazdą žaidėjas gauna vieną tašką. Jei paliečiama kita lazda (juda, nukrenta), už ėjimą taškai neskiriami. Nugalėtojas nustatomas pagal surinktų taškų skaičių.

"Akmenukai»
Ant žemės pažymėkite apskritimą ir į jį įdėkite mažų akmenukų (arba kūgių, kaštonų), po 5 vnt. Didesnis plokščias akmuo (arba lazda) bus šikšnosparnis. Žaidėjai paeiliui meta lazdą į ratą, bandydami išmušti mažus akmenukus už jo ribų. Visus už apskritimo rastus akmenukus žaidėjas pasiima sau. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai akmenukų, laimi.

Taip pat galite mesti akmenukus, kūgius ir giles į ant sienos ar žemės nupieštus taikinius (ir rinkti taškus, priklausomai nuo to, į kurį sektorių taikinys pataikė), į konteinerius (kibirus, stiklainius), į smėlyje iškastas skyles ar numuštus. puodeliai su akmenukais, smėlio dėžės formos, velykiniai pyragaičiai. Tokie paprasti žaidimai lengvai sužavi vaikus, ugdo atkaklumą ir akį.

„Mums patiko visas kiemas“ Guminė juosta“ Taisyklė paprasta: viena priešais stovinčioms merginoms buvo susiuvama ilga elastinė juosta ir užtraukiama ant kulkšnių, kad ji nekabėtų. Jie paeiliui peršokdavo per jį, kaskart apsunkindami užduotis ir keldami elastinę juostą aukščiau.

Jauki vasara

Vasara – puikus metas keliauti. Tačiau ne visi šiuo laikotarpiu turi galimybę išplaukti į jūras. Laiko patikrintos idėjos padės smagiai praleisti laiką tris karščiausius metų mėnesius.

Slėpdamas lobį
Kas gali būti įdomiau nei lobių paieška? Tik palaidoti! Ir nesvarbu, kad vargu ar paaukosite tikrų lobių. Plastikinė sagė, plaukų segtukas, smulkios monetos, apyrankės, vaikiškos knygelės – dabar jie nebeturi jokios vertės, bet po penkių šimtų metų... Pati mintis, kad po daugelio šimtmečių gali kas nors šiuos daiktus rasti, sužadins vaiko vaizduotę. Be abejo, jis rimtai žiūrės į šį žavų dalyką. Pakvieskite vaiką „lobį“ sudėti į gražią skardinę dėžutę, paprašykite nupiešti piešinį ar parašyti laišką radusiam, surišti dėžutę špagatu ir užkasti. Ar norite, kad jūsų palikuonys rastų lobį? Teks nubraižyti žemėlapį, kuris bus perduodamas iš kartos į kartą.

Namo medyje ar trobelės įrengimas

Kas iš mūsų, vaikystėje skaitydamas knygą apie Pepę Ilgakojinę, nesvajojo apie nuosavą namelį medyje, kuriame galėtume žaisti su draugais ar svajoti vieni? Tai visiškai įmanoma pastatyti. Kad augalas atlaikytų struktūrą, rinkitės tvirtą medį su stipria šaknų sistema ir šakotu kamienu. Padarykite piešinį (pats arba naudodamiesi internetu). Sienos ir stogas gali būti bet kokios formos ir pagaminti iš bet kokių turimų medžiagų (lentų, šakų, lentų), tačiau laiptai turi būti kuo patikimesni.

Sodo kaliausės gamyba

Visi, žinoma, puikiai supranta, kad šiuolaikinių paukščių negalima gąsdinti sodo kaliausė, tačiau pasidaryti juokingą sodo dekoro elementą yra malonu ir paprasta sielai. Net jei vasarnamio nėra, kaliausę galima pastatyti artimiausiame priekiniame sode. Pagrindui tinka du skirtingo ilgio kastuvo ar pagaliuko auginiai - sudėkite juos skersai. Norėdami pagaminti galvą, paimkite įprastą plastikinį maišelį ir užpildykite jį šiaudais. Uždenkite suformuotą rutulį senomis nailoninėmis pėdkelnėmis. Vietoje akių susiūkite dvi dideles mėlynas sagas, o burną išsiuvinėkite dygsniais storu raudonu vilnoniu siūlu. Tokiu pat būdu papuoškite blakstienas ir antakius, o kaip nosį prisiūkite flanelės gabalėlį. Plaukus galima lengvai pasidaryti iš šluostės, siūlų ar šiaudų. Ant kaliausės galvos uždėkite seną kepurę ir įkiškite į ją žąsies plunksną. Apsirenkite savo „kaliausę“ sena suknele su audeklo lopais, užriškite jam skarelę ant kaklo ir padėkite kibirą į rankas.

Pasakų karalystės kūrimas
Pasivaikščiojimo metu pakvieskite vaiką iš šakelių pastatyti pasakų namelį nykštukams ir elfams. Šių būtybių dydis yra labai mažas, todėl jiems reikia tinkamo būsto. Padėkite mažyliui iš pagaliukų pastatyti nedidelę trobelę, uždenkite lapeliais, papuoškite mažomis gėlytėmis, uogomis, plunksnomis. Jei jums patinka ši veikla, galite pastatyti visą miestelį, perimetrą aptvertą keramzitu. Šulinį išdėlioti degtukais, takus smulkiais akmenukais, pasodinti šakeles-medžius, iš plastikinės formos padaryti ežerėlį, paleisti valtį su riešuto kevalais.

Grožėtis žvaigždėtu dangumi

Žvaigždžių kritimą galima stebėti kiekvieną rugpjūtį. Apogėjų jis pasiekia dvidešimtą mėnesio dieną, tačiau visada įdomu pažvelgti į naktinį dangų. Paaiškinkite savo vaikui, kad lėtai judanti „žvaigždė“ yra palydovas arba lėktuvas. Tikros žvaigždės, tiksliau meteoritai, krenta greitai. Išmokykite atpažinti augantį ir mažėjantį mėnulį (jei jis atrodo kaip raidė „c“, vadinasi, sensta; uždėjus įsivaizduojamą pagaliuką, gausite raidę „r“ – augančią). Raskite Šiaurinę žvaigždę, parodykite žvaigždynus – Ursa Major ir Cassiopeia. Atkreipkite dėmesį į žvaigždžių spiečius - tai yra paukščių takas, mūsų galaktika.

„Puikus žaidimas - „Dodgeball“. Galima žaisti net su trimis žmonėmis, o jei susirenka didelė kompanija... Taisyklės paprastos – visi laksto žaidimo laukas, bandydamas išsisukti nuo dviejų vedėjų mesto kamuolio. Tas, kuris nukentėjo, pašalinamas. Bet jūs galite jį grąžinti pagavę „žvakę“. Svetlana Sorokina, meno vadovė

Dešimt karštų idėjų

– Elgesys ryto mankšta gryname ore.
— Eikite su vaiku žvejoti.
— Sutvarkykite balkoną: išneškite šiukšles, pasodinkite gėlių, pasistatykite kėdę.
— Pasivaikščiokite su skėčiu per šiltą vasaros lietų.
— Iškepkite bulves ant žarijų nuo ugnies.
– Surengti burbulų festivalį.
- Eik į žygį.
— Pusryčiaukite ant lodžijos.
- Užsidėk smėlyje paplūdimyje.
– Iškylauti lauke.

Panašūs straipsniai