Üç sidr zeldanın sirri. Legend of Zelda: Vəhşi Nəfəsdə Xenoblade Chronicles axtarışının gedişi

Oyun dünyasının necə canlı və macəra dolu olduğuna dair bir sıra nümunələr verdik. Ancaq bir çox gizli mexanika haqqında heç bir təsəvvürümüz yox idi. Burada ən təsirli olanlar var.

Ghost dovşan pul verir

Gecələr bəzi meşələrdə xəyalpərəst bir dovşanla qarşılaşa bilərsiniz. Onu yay ilə vursanız, qiymətli rupilər ondan "düşəcək".

Bəzi canavarlar faydalıdır

Aşağıdakı videoda - oyundakı ən maraqlı həyat hiylələrindən biridir. Bəzi yerlərdə daşların köməyi ilə uzaqdan sizə hücum edəcək daş ahtapotlar yaşayır. Ancaq canavarın ağzına kövrək və zəif paslı qılınc atmağa vaxtınız varsa, o, oyundakı ən yaxşı standart silahı - kral qılıncını geri qaytaracaq. Normal silahların daimi çatışmazlığı kontekstində bu çox vacibdir.

O, həmçinin paslı qalxanlarla işləyir. Ancaq başqa heç bir silahı bu şəkildə təmir etmək və ya təkmilləşdirmək olmaz.

Canavarlar üçün daha aydın istifadələrdən biri, yaylı bir Bokoblin sizi vura bilmirsə, oxlar yerdə qalır. Ancaq ətrafda gəzmək və sonra onları axtarmaq üçün çox tənbəlsinizsə, sadəcə taxta qalxanın arxasında gizlənə bilərsiniz, oxlar ona yapışacaq və onu çıxardığınız zaman avtomatik olaraq inventarınıza əlavə olunacaq.

Sehrli silahların passiv təsiri var

Hər şeyin bu qədər məntiqli olduğunu kim düşünərdi? Yanğın qılıncını şaxtalı bölgələrdə soyuqdan qoruyacaq və səhradan keçərkən sadəcə bir buz bıçağı götürməlisiniz (baxmayaraq ki, onları tapmaq asan olmayacaq).

Oyun nudist meyllərə cavab verir

Linki alt paltarında qaçmağa məcbur etsəniz, oyun buna reaksiya verəcək. Məsələn, Hyrule qəhrəmanı dayanma animasiyasını dəyişəcək və NPC-lər onu pozğun və utancaq adlandırmağa başlayacaqlar.

Zeldada qayğı göstərən NPClər var

Daha çox Pasxa yumurtasına bənzəyir, amma körpünün parapetində dayansan, yanından keçən mühafizəçi səni intihardan çəkindirməyə başlayacaq. Bu çox gözəldir.

Və hər halda tullansanız, o, çox narahat olduğunu söyləyəcək və bir daha bunu etməməyinizi xahiş edəcək.

Oyunda delikateslər üçün gizli reseptlər var

Oyunlarda divarlardakı işıqsız şəkillərin heç nə ifadə etməməsinə öyrəşmisiniz? Bütün mühitlər Vəhşi Nəfəsdə işləyir.

Məsələn, otellərdə, tövlələrdə və bəzi evlərdə reseptləri olan plakatlar tapa bilərsiniz - və həqiqətən onlardan çox faydalı bir şey bişirə bilərsiniz. Ancaq oyunun demək olar ki, sonuna qədər normal resept kitabı əldə etməyəcəksiniz.

Bütün etiketlər bir şey deməkdir.

Oyunda siz daim Şiika dilində sirli qeydlərlə qarşılaşacaqsınız. Ancaq bu cəfəngiyat deyil - istəsən, ingilis dilinə tərcümə edilə bilər.

Bu, yeri gəlmişkən, Linkin yaddaşını qaytaran fotoşəkillərdən yerləri tapmağa kömək edəcəkdir.

Toyuqlar çox faydalıdır.

Mən toyuq bulyonundan danışmıram, Hyrule Kokko Linkə təkcə soyuqdəymə ilə deyil, kömək edə bilər.

Məsələn, bir toyuq götürüb uçurumdan tullansanız, o, planer kimi işləyəcək, ancaq dözüm çubuğunu boşa çıxarmayacaq.

Düşmənə bir quş atırsan və o, onu vurursa, onu dəhşətli bir toyuq qisası gözləyir.

Ən yaxşı At - Nəhəng At

Aşağıdakı videoda nəhəng atı necə tapıb ram etmək barədə təlimatlar var - oyunda ən yaxşı at.

Əgər siz The Legend of Zelda seriyası ilə tanışsınızsa və ən azı keçmiş hissələrdən bəzilərini oynamısınızsa, yəqin ki, Vəhşi Nəfəs oyununa bir neçə saat sərf edəndə onun sələflərindən xeyli böyük olduğunu görəcəksiniz. Oyun indi daha çox, bildiyiniz kimi, RPG sandbox janrını təcəssüm etdirən Skyrim-ə bənzəyir.

Əgər keçmiş oyunların təcrübəsinə diqqət yetirsəniz, Vəhşi Nəfəs dünyasına səpələnmiş bir çox maraqlı hekayələri və hadisələri əldən verəcəksiniz. Buna görə də biz bu təlimatı tərtib etdik ki, yeni başlayanlar nəfəs ala bilsinlər və qaçırılmaması çox tövsiyə olunan giriş məzmunu ilə tanış ola bilsinlər.

sizi məhdudlaşdırmır və sizi əsas hekayə xəttinə əməl etməyə məcbur etmir. Üfüqdə bir dağ gördünüzmü? Beləliklə, gedin və ziyarət edin!

İsti paltar

Böyük Yaylanın ərazisində, inanılmaz dərəcədə soyuq bir yerə rast gələ bilərsiniz. aşağı temperatur. Bu maneə kursunu isti yeməklərin, eləcə də soyuğa qarşı müqaviməti artıran iksirlərin köməyi ilə keçə bilərsiniz. Ancaq istəsəniz, başqa bir seçim seçə bilərsiniz - isti dublet, sizi eyni zamanda dondan qoruya bilər.

Bu geyim əşyasını Böyük Yaylada əldə edə bilərsiniz. Onu xəritənin cənub-şərqində, kəndliyə məxsus daxmanın içərisində tapa bilərsiniz. Onun gündəliyində, sizi isti saxlamağa kömək edə biləcək müəyyən bir resept haqqında oxuya bilərsiniz, lakin qoca inqrediyentləri unutdu. Hot Peppers, Meat və Hyrule Snapper-dən yemək hazırlamaqla ona kömək edin.

Kəndliyə nailiyyətlərinizdən danışın, sonra o sizə dublet verəcək. Eyni paltarları Hylia dağında da tapa bilərsiniz, burada eyni qoca sizinlə yenidən görüşəcək. İndi o, sizi əzmkarlığınız üçün dubletlə mükafatlandıracaq ki, normal paltarsız belə bir yüksəkliyə qalxa bildiniz.

Bu yerdə əsas xətti keçdiyiniz təqdirdə, kəndlinin axtarışları itiriləcək. Bununla belə, kəndlinin daxmasında hələ də sizi isti bir dublet gözləyəcək - o, sadəcə sizin üçün buraxacaq.

Məhsul yığımı

The Legend of Zelda: Breath of the Wild filmində tapıla bilən hər ot, yemək və ya parça bir məqsəd üçün istifadə olunur.

Qaya girintisində və ya ağac tacında parıldama görsəniz, bu yeri yoxladığınızdan əmin olun, çünki gələcəkdə hər hansı bir işıq saçan şey faydalı ola bilər. Təkcə bu deyil, inqrediyentlər baqajınızda yer tutmur, ona görə də onlardan istədiyiniz qədər toplayın.

Ət, meyvə, ədviyyat və digər yeməklər əldə etdikdən sonra mükəmməl yeməklərin reseptini tapmaq üçün onları qrildə birləşdirə bilərsiniz. Resept nə qədər yaxşı və daha bahalı olsa, bir o qədər çox güc qazanırsınız, buna görə də onu laqeyd yanaşmayın!

Ən son ilə özünüzü silahlandırın

Böyük Platın ərazisində çoxlu yaxşı silahlar var (baxmayaraq ki, onlar da toplu olaraq yararsızdır). Tez-tez görüşəcəksiniz müxtəlif növçubuqlar və gürzlər, zəif ziyan vursa da, yenə də yerli rəqiblərlə - Bokoblins izdihamı ilə yaxşı iş görür.

Tamamilə hər hansı bir silah, istisna olmaqla, qırılır, buna görə də bu silaha gedən yolda bir çox variantı dəyişdirməli olacaqsınız. Həmişə ehtiyat silaha sahib olmaq üçün sinələrə baxın və güclü rəqiblərlə döyüşməkdən qorxmayın.

Yeri gəlmişkən, sizə artıq tanış olan kəndli daxmasında oyunun əvvəlində işinə yarayacaq bir balta tapacaqsınız. Yaylada tez bir zamanda dağda ziyarətgahda yerləşən çəkic əldə edə bilərsiniz.

Ən çox yaxşı silah müdirlərdən və ziyarətgahlardan əldə edilir. Amma bu o demək deyil ki, silah axtarışında kənd və ya tövlə kimi başqa yerlərə baxmaq lazım deyil.

Sonuncuda, təhlükəli olmayan rəqiblərə qarşı istifadə etməyə dəyər olan zəif variantları tapa bilərsiniz. Aşağı səviyyəli düşmən dəstələrinə güclü silahlar xərcləmək pis davranışdır.

Korokovu axtarın

The Legend of Zelda: Breath of the Wild dünyasında səyahət edərkən tez-tez sirli yerlərə rast gələcəksiniz. Bir növ anomaliya, açıq sahədə tək bir daşla, gölməçədəki zanbaq halqası və s.

Bir dəfə belə bir yerdə, yaxınlıqda bir yerdə Koroks olduğuna əmin olun. Əgər belə bir məxluq tapsanız, ondan Korok toxumunu alacaqsınız - ən qiymətli valyuta, keçid zamanı bir dəfədən çox lazımlı olacaq.

Estu kömək edin

Kakariko kəndinə gedən yolda adı Estu olan Koroka qəbiləsinin nümayəndələrindən birinə rast gələcəksiniz. Sənə ilk toxumu o verəcək, amma əvvəlcə ona kömək etməlisən.

Gələcəkdə təkmilləşdirmələr üçün onunla əlaqə saxlamaq üçün onun missiyasını tamamlayın. İstənilən növ silah üçün inventar yuvalarının sayını artırmaq üçün Est-ə Korok toxumlarını verin.

Atınızı bağlayın

Hyrule onlarla saatlıq kəşfiyyat üçün nəzərdə tutulmuş nəhəng ölkədir. Öz ikinizdə təbii olaraq nəhəng vəhşi məkanları keçmək üçün saatlar sərf edəcəksiniz, bu da zaman keçdikcə cansıxıcı olacaq. Bunun qarşısını almaq üçün özünüzə bir at alın.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild filmində vəhşi madyan tapıb onu ram edə bilərsiniz. Adətən Böyük Yaylanın yuxarısında və sağında və ya “Əkizlər” bürcünə yaxın açıq sahədə yaşayırlar.

Bir atı ram etmək üçün diqqətəlayiq çeviklik lazımdır. Əvvəlcə mümkün qədər az səs çıxarmaq üçün oturmalısınız. Sonra ona yaxınlaşana qədər madyanın üstünə qaçın. Sonra dərhal üzərinə atlayın və tez "sakitləşdir" düyməsini basın. Atın xasiyyəti nə qədər sərt olsa, sizin üçün bir o qədər çətin olacaq.

Bundan sonra "qaçırma" hüquqi statusunuzu verməlisiniz. Yeni avtomobilinizi qeydiyyatdan keçirə və ona ləqəb verə biləcəyiniz tövləyə gedin. Bu edilir.

Bununla belə, atla qarşılıqlı əlaqə mexanikası bununla bitmir. Nəzərə alın ki, aranızda etimad şkalası var ki, onun böyüməsi atın sizə bağlılığını artıracaq. Ölçəyi artırmaq üçün, sadəcə olaraq, hər fürsətdə balığı tərifləyin.

Və qüllələri qoruyun və onları aktivləşdirin

Hyrule ətrafında gəzərkən, tez-tez bir nüsxədə tamamilə hər bölgədə yerləşən Yenidən Doğuş Qüllələrinə rast gəlməli olacaqsınız. Bu strukturun zirvəsinə qalxdıqdan sonra bu ərazinin xəritəsini açmaq üçün onu aktivləşdirə bilərsiniz.

Nəticədə ən yaxın tövlələrin, ziyarətgahların və s faydalı yerlər. Ancaq tamamilə bütün maraqlı məqamlar və hadisələrin yerləri açılmayacaq - burada, hər halda, əl ilə hərəkət etməli olacaqsınız.

Oh, yıxılan qəyyumlara baxın

Böyük Yaylanın perimetri boyunca bəzən unudulmuş Mühafizəçilərin parçalarına rast gəlinir. Bir vaxtlar, əzəmətli, bu əraziləri qoruyurlar, amma indi yalnız paslı fraqmentlərdə özlərini xatırladırlar.

Belə xarabalıqları araşdıraraq, mütləq faydalı bir şey əldə edəcəksiniz. Hər halda, həmişə yaxşı qiymətə satıla bilən qədim fraqmentlərə rast gələcəksiniz. Sənətkarlıq və ya yan tapşırıqlar üçün oyunun sonunda onlara ehtiyacınız ola bilər.

Və Məbədi izləyin

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, seriyanın əvvəlki oyunlarında olduğu kimi HP-nizi artıran ürəklərə malik deyil. Bundan sonra sağlamlığınızı fərqli bir şəkildə - Ziyarətgahlardan keçərək artırmalı olacaqsınız. Onlarda siz dua etməyiniz lazım olan Tanrıçanın heykəllərini tapa bilərsiniz.

Müqəddəs məkanı uğurla başa vurmaq üçün siz sağlamlıq və ya dözümünüzü artırmaq üçün dəyişdirilə bilən dörd zehni sahə alacaqsınız.

Buna görə, xüsusilə güclü rəqiblərlə mübarizə aparmaq üçün HP-ni artırmalısınız. Müəyyən bir dağa qalxa bilməyəcəyinizi görsəniz, növbəti ziyarətgahdan keçməyin və sonra dözümlülüyünə xal yatırmağın mənası var.

Qaya alpinistinin yaylığı

Geyim təkcə şaxta müqavimətini vermir. Böyük Yaylanın sağında, "Əkizlər" bürcündən keçərək, tapa bilərsiniz müqəddəs yer Ri-Dakhi. Alpinistin dəsmalını tapa biləcəyiniz bir qutu var.

Bu element alpinizmdə inanılmaz dərəcədə faydalıdır - dırmaşarkən hərəkətlərinizi sürətləndirəcək. Bu şeyi mümkün qədər tez alın, çünki çox tez-tez dağlara qalxmalı olacaqsınız.

Böyük pəri axtarın

Səyahətləriniz zamanı böyük və kiçik pərilərlə qarşılaşacaqsınız. Əgər gölməçənin yaxınlığında balıq tutmağı bacarsanız, müntəzəm olanlar sizə kiçik bonuslar verəcəkdir. Böyük pərilər öz yardımlarını yalnız rupilər üçün təklif edirlər.

Kök pərilərdən yalnız bir hərəkət ala bilərsiniz - işləri yaxşılaşdırmaq. Hər bir pəri paltarınızı yalnız bir dəfə təkmilləşdirə bilər, lakin əhəmiyyətli dərəcədə.

Buna görə də hamısını tapmalısan. Yeri gəlmişkən, Kakariko kəndi yaxınlığındakı bir təpədə pəri ilə ilk bulağı tapacaqsınız.

Xəzinələri laqeyd yanaşmayın

Zelda əfsanəsi dünyası: Vəhşi nəfəs müxtəlif xəzinələrlə doludur. Onları demək olar ki, hər yerdə tapa bilərsiniz, lakin onlar həmişə eyni yerdə yatır - sinə içərisində.

Macəra gəzərkən ətrafa baxın və hər küncü araşdırın, çünki qiymətli sandıqlar çox vaxt belə gizli və qeyri-adi yerlərdə gizlənir. Dağıntılar, çayın dibi, xarabalıqların bağırsaqları - xəzinələr sizi əhatə edir, ancaq yalnız ən dərrakəlilər açılacaq!

Bildiyiniz kimi, Dünya Zelda əfsanəsi: Vəhşi nəfəs sirr və macəra ilə doludur. Əgər maraqlanırsınızsa, səyahət etməyi və araşdırmağı sevirsinizsə, bu oyun sizi sevindirəcək.

Video: Zelda əfsanəsi vəhşi nəfəsi PC-də necə idarə etmək olar


Səhv tapdınız?

Siçan ilə fraqmenti vurğulamaq və CTRL+ENTER düymələrini sıxmaqla bizə xəbər verin. ÇOX SAĞ OL!

Oyunda Zelda: Vəhşi nəfəs geniş seçim silahlar. Bu təlimatda biz ən yaxşı döyüş silahlarını anlamağa çalışacağıq, onları harada axtarmaq lazım olduğunu və onlardan necə düzgün istifadə edəcəyinizi söyləyəcəyik. Bundan sonra qalaya hücum etmək və Şahzadə Zeldanı xilas etmək probleminiz olmayacaq.

Ən yaxşı qılınclar

  • Biggoron's Qılınc olduqca nadir və qiymətli qılıncdır (bu, Legend of Zelda seriyasında nümayiş etdirilir). Onu əldə etmək üçün amiibo, Ocarina of Time Link almaq lazımdır. Nəzərə alın ki, bu ani qəbzə zəmanət vermir, onu almaq şansı üçün Amiibo-nu hər gün yoxlamalı olacaqsınız. Silahın hücum reytinqi 50-dir ki, bu da onu oyunun ən güclü qılınclarından birinə çevirir.
  • Usta Qılınc - Bu tarixi qılıncdır, Şahzadə Zelda özü bunun Calamity Ganon-u daimi olaraq möhürləyə biləcək yeganə silah olduğunu iddia edir. Link İtirilmiş Meşələrdən keçməli, Korok sınaqlarını tamamlamalı və əfsanəvi qılıncını daşdan çıxarmaq üçün kifayət qədər Ürək Konteyneri əldə etməlidir.
  • Vəhşi Lynel Qılınc Lynels düşmən canlılarının ən böyük qənimətlərindən biridir, lakin yalnız gümüş və ya ağ yallı simvollardan əldə edilə bilər. Onlara müvafiq olaraq Hebranın şimal bölgəsində və Kolizey xarabalıqlarında rast gəlmək olar. Savage Lynel Sword-un hücum reytinqi 58-dir, bu olduqca yüksəkdir.
  • Altı Müdriklərin Qılıncı - Ganondorf amiibo almaqla istifadə üçün kilidini açmaq olar. Amma bu da onu əldə etməyə zəmanət vermir və düzünü desəm, bu qılınc olduqca nadirdir. Hücum reytinqi 48-dir, eyni zamanda gücləndirilmiş davamlılıq xüsusiyyətinə malikdir və onu etibarlı silah edir..

Ən yaxşı qılınclar

  • Edge of Duality ən davamlı silahlardan biridir. Hücum Qiyməti 50. Bu qılıncın bir neçə nüsxəsi mövcuddur və Şeyx amiibonu ya Hyrule qalasındakı Moblindən, ya da qanlı ay çıxanda Gerudo səhra labirintindən almaqla əldə etmək olar.
  • Royal Claymore, kral ailəsinin mühafizəçiləri tərəfindən rəsmi olaraq istifadə edilən iki əlli qılıncdır. Qala indi xarabalıqda olsa da, bu silahların bir çoxu açıq dünyadadır. Hücum dərəcəsi 52-dir və onu müxtəlif xəzinə sandıqlarında və ya yatmış Hinox məxluqunun boyunbağında tapmaq olar.
  • Royal Guard's Claymore - 72 yüksək hücum reytinqinə malikdir, lakin yüksək davamlılığa malik deyil, buna görə də boss döyüşləri üçün yaxşıdır. İki qılınc var, hər ikisi Hyrule qalasındadır. Birincisini monastırda, qala doklarının yaxınlığında, ikincisini isə mühafizəçi kameralarında şəlalənin arxasında tapmaq olar.

Ən yaxşı ağır silah

  • Boulder Breaker - Hücum reytinqi 60-a malikdir, Linkin Stone Talus ilə üzləşdiyi və ya bir neçə daş əldə etmək üçün çoxlu filiz yataqlarını parçalaması lazım olduğu hallarda ən faydalıdır. Bu unikal silahı Calamity Ganon-dan İlahi Vəhşi Vah Rudania əldə etməklə əldə etmək olar. Və artan davamlılıq funksiyası ilə təchiz olunsa da, nəticədə qırılacaq. Ancaq yenisini Goron şəhərindəki Rohan dəmirçisindən ala bilərsiniz.
  • Mighty Lynel Crusher, ən nəhəng düşmənlər olan mavi Lynel bürcünün istifadə etdiyi ən güclü silahlardan biridir. Hücum Qiyməti 54. Bu silahı götürə biləcəyiniz mavi Lynellər Akkala Qədim Texnologiya Laboratoriyasının qərbində, Akkalada yerləşir.
  • Savage Lynel Crusher - Hücum Reytinqi 78. Çox nadir, yalnız White Maned Lynels-dən əldə edilə bilər, onlardan ikisi Hebra və ya Eldin dağ silsilələrində tapıla bilər..

Zelda: Vəhşi nəfəs yeni oyun Nintendo-dan məşhur macəra oyunları seriyasında. Oyunçular Hyrule torpaqlarının dağılmasına nəyin səbəb olduğunu öyrənməyə çalışarkən, daha bir həyəcanverici və təhlükəli macərada olan franşizanın baş qəhrəmanı Link rolunu alırlar. Oyun bir neçə janrın birləşməsidir: macəra, rol oynayır və sağ qalma oyunları. Hekayə irəlilədikcə araşdırırsınız açıq dünya, bulmacaları həll edin və düşmənlərlə mübarizə aparın. Döyüş müxtəlif taktikalardan istifadə etməyi tələb edir. Siz həmçinin avadanlıq əşyaları kimi qabiliyyətlərinizə təsir edən yemək bişirmək və içmək üçün resurslar toplamalısınız.

Sənayedə bütün zamanlar (Nintendo Switch versiyasında 100 baldan 97 xal). Ən son Zelda-nın görkəmli oyun dizaynının bəzi sirləri Nintendo tərtibatçıları tərəfindən avqustun 30-dan sentyabrın 1-dək Yokohamada keçirilən CEDEC (Kompüter Əyləncə Tərtibatçıları Konfransı) tədbirində aşkar edilib. Bilməyənlər üçün Yapon dili, Capcom-un istehsal meneceri Matt Walker 4Gamer və digər saytlarda dərc olunan bəzi konfrans materiallarını tərcümə edib.

Walker məlumatı öz səhifəsində paylaşıb mikrobloq, və sonradan həvəskarlar onu PDF faylına çevirdilər. Digər şeylər arasında konfransda Zelda əfsanəsi: Vəhşi nəfəsin inkişaf direktoru Hidemaro Fujibayashi və böyük rəssam Makoto Yonezu "üçbucaq qaydası" haqqında danışdılar. Onun mahiyyəti belədir: dağlar və binalar kimi oyun mühitinin obyektləri üçbucağa bənzər formada hazırlanmışdır. Müəlliflərin fikrincə, bu, onları oyunçular üçün cəlbedici etdi: onlar dünyanı kəşf etməyə marağı artırırlar (zirvələr uzaqdan görünür və siz bu "üçbucaqların" arxasında nə olduğunu bilmək istəyirsiniz) və seçim təklif edir (məsələn, ətrafda gəzin. solda və ya sağda dağ və ya dırmaşmaq).

Yaradıcılar müxtəlif məqsədlərə nail olmaq üçün “üçbucaqlı” dağlardan və üç ölçülü təpələrdən istifadə ediblər (“üçbucaq nə qədər böyükdürsə, bir o qədər maraqlıdır). Aşağıdakı şəkillər oyunçunun dağın ətrafında qaçaraq qismən uzaqdan görünən bir bina tapdığını göstərir.

Üçbucaqlar xəritənin kiçik bir sahəsini istifadəçinin gözündən gizlətmək üçün yaxşıdırsa, bir və ya bir neçə obyekti tamamilə gizlətmək istədiyiniz zaman düzbucaqlılar lazımdır. Formalarına görə düzbucaqlılara yaxın olan obyektlərə böyük ağaclar nümunə ola bilər.

Bu cür qərarlar sadə görünə bilər, amma əslində The Legend of Zelda: Breath of the Wild bu qədər həyəcanlı olmasının səbəbidir. Nəhəng açıq dünya yaratmaq və onu obyektlər və personajlarla doldurmaq kifayət deyil - onu elə strukturlaşdırmaq vacibdir ki, oyunçular onun ətrafında hərəkət etsinlər. Belə bir tapşırığın mürəkkəbliyinə yaxşı bir nümunə aşağıdakı iki şəkildir. Bu eyni xəritədir, lakin birincisi bir dünya dizayn variantı, ikincisi isə digəri ilə istifadəçi marşrutlarını göstərir.

Birinci halda, tərtibatçılar qüllələri xəritədə elə yerləşdirdilər ki, oyun hadisələri onların arasındakı boşluqda cərəyan etsin. Sınaqçılar bu variantı bəyənmədilər: "əllə aparıldıqlarından" şikayətləndilər və rəvayət xaotik oldu. Problem müəlliflərin “qravitasiya” (qravitasiya) adlandırdıqları konsepsiya ilə həll edildi. Obyektləri yerləşdirdilər fərqli tip, ölçüsü və əhəmiyyəti (aşağıdakı şəklə baxın) ki, oyunçular onları səyahət istiqamətləri kimi istifadə edə və istədikləri təqdirdə başqa bir şeyə yönələ bilsinlər. Yeni struktur keçidi qeyri-xətti etdi, naviqasiyanı və tapmağı asanlaşdırdı düzgün yerlər(məsələn, istifadəçi aqressiv ötürmə tərzini seçibsə, bir düşmən düşərgəsindən digərinə keçə bilər). Göründüyü kimi, oyunçuların marşrutları xeyli çətinləşib.

İnkişaf prosesinin təşkili də maraqlı idi. Komanda tapşırıq menecerini birbaşa oyuna inteqrasiya etdi və bu, xəritənin müəyyən bir sahəsində nə edilməli olduğunu (məsələn, bir növ problemi həll etmək üçün) təsvir edən mesajlar yaratmağa imkan verdi. Bunun sayəsində görüləcək işlər siyahısı həmişə işçilərin qarşısında idi və bir neçə tərtibatçının eyni tapşırıq üzərində işlədiyi vəziyyətlər artıq yarana bilməzdi.

The Legend of Zelda: The Breath of the Wild Wii U və Nintendo Switch üçün 3 mart 2017-ci ildə buraxıldı. İyul ayında ikinci konsol üçün oyunun satışları 4 milyon nüsxəyə yaxınlaşaraq, onu kataloqunda olanların hamısının ən çox satılan oyunu etdi.

Zelda: Vəhşi Nəfəs ilin ən parlaq oyunlarından biri idi və icmal toplayıcısında ən yüksək reytinqli layihələr arasında idi. Metacritic sənaye tarixində (Nintendo Switch versiyasında 100 baldan 97 xal). Ən son Zelda-nın görkəmli oyun dizaynının bəzi sirləri Nintendo tərtibatçıları tərəfindən avqustun 30-dan sentyabrın 1-dək Yokohamada keçirilən CEDEC (Kompüter Əyləncə Tərtibatçıları Konfransı) tədbirində aşkar edilib. Yapon dilini bilməyənlər üçün Capcom-un istehsal meneceri Matt Walker konfransın materiallarını qismən tərcümə etdi. 4 Oyunçu və digər saytlar.

Walker məlumatı öz səhifəsində paylaşıb mikrobloq, və sonradan həvəskarlar onu PDF faylına çevirdilər. Digər şeylər arasında konfransda Zelda əfsanəsi: Vəhşi nəfəsin inkişaf direktoru Hidemaro Fujibayashi və böyük rəssam Makoto Yonezu "üçbucaq qaydası" haqqında danışdılar. Onun mahiyyəti belədir: dağlar və binalar kimi oyun mühitinin obyektləri üçbucağa bənzər formada hazırlanmışdır. Müəlliflərin fikrincə, bu, onları oyunçular üçün cəlbedici etdi: onlar dünyanı kəşf etməyə marağı artırırlar (zirvələr uzaqdan görünür və siz bu "üçbucaqların" arxasında nə olduğunu bilmək istəyirsiniz) və seçim təklif edir (məsələn, ətrafda gəzin. solda və ya sağda dağ və ya dırmaşmaq).





Yaradıcılar müxtəlif məqsədlərə nail olmaq üçün “üçbucaqlı” dağlardan və üç ölçülü təpələrdən istifadə ediblər (“üçbucaq nə qədər böyükdürsə, bir o qədər maraqlıdır). Aşağıdakı şəkillər oyunçunun dağın ətrafında qaçaraq qismən uzaqdan görünən bir bina tapdığını göstərir.



Üçbucaqlar xəritənin kiçik bir sahəsini istifadəçinin gözündən gizlətmək üçün yaxşıdırsa, bir və ya bir neçə obyekti tamamilə gizlətmək istədiyiniz zaman düzbucaqlılar lazımdır. Formalarına görə düzbucaqlılara yaxın olan obyektlərə böyük ağaclar nümunə ola bilər.

Bu cür qərarlar sadə görünə bilər, amma əslində The Legend of Zelda: Breath of the Wild bu qədər həyəcanlı olmasının səbəbidir. Nəhəng açıq dünya yaratmaq və onu obyektlər və personajlarla doldurmaq kifayət deyil - onu elə strukturlaşdırmaq vacibdir ki, oyunçular orada gəzə bilsinlər. Belə bir tapşırığın mürəkkəbliyinə yaxşı bir nümunə aşağıdakı iki şəkildir. Bu eyni xəritədir, lakin birincisi bir dünya dizayn variantı, ikincisi isə digəri ilə istifadəçi marşrutlarını göstərir.



Birinci halda, tərtibatçılar qüllələri xəritədə elə yerləşdirdilər ki, oyun hadisələri onların arasındakı boşluqda cərəyan etsin. Sınaqçılar bu variantı bəyənmədilər: "əllə aparıldıqlarından" şikayətləndilər və rəvayət xaotik oldu. Problem müəlliflərin “qravitasiya” (qravitasiya) adlandırdıqları konsepsiya ilə həll edildi. Onlar müxtəlif növ, ölçü və əhəmiyyətə malik obyektləri (aşağıdakı şəkilə baxın) elə yerləşdirdilər ki, oyunçular onlardan hərəkətləri üçün hədəf kimi istifadə edə və istəsələr, başqa birinə müraciət edə bilsinlər. Yeni struktur keçidi qeyri-xətti etdi, naviqasiyanı və lazımi yerləri tapmağı asanlaşdırdı (məsələn, istifadəçi aqressiv keçid tərzini seçibsə, o, bir düşmən düşərgəsindən digərinə keçə bilər). Göründüyü kimi, oyunçuların marşrutları xeyli çətinləşib.

İnkişaf prosesinin təşkili də maraqlı idi. Komanda tapşırıq menecerini birbaşa oyuna inteqrasiya etdi və bu, xəritənin müəyyən bir sahəsində nə edilməli olduğunu (məsələn, bir növ problemi həll etmək üçün) təsvir edən mesajlar yaratmağa imkan verdi. Bunun sayəsində görüləcək işlər siyahısı həmişə işçilərin qarşısında idi və bir neçə tərtibatçının eyni tapşırıq üzərində işlədiyi vəziyyətlər artıq yarana bilməzdi.

The Legend of Zelda: The Breath of the Wild Wii U və Nintendo Switch üçün 3 mart 2017-ci ildə buraxıldı. İyul ayında ikinci konsol üçün oyunun satışları 4 milyon nüsxəyə yaxınlaşaraq, onu kataloqunda olanların hamısının ən çox satılan oyunu etdi.

Oxşar məqalələr