Žalia masės efekto pabaiga 3. Geriausia pabaiga

Daugeliui Mass Effect žaidimų serijos gerbėjų žaidimo pabaiga buvo nemaloni staigmena. Penkerių metų laukimas virto dideliu nusivylimu dviprasmiško galutinio vaizdo įrašo, susidedančio iš kelių dešimčių „įvairiaspalvių“ kadrų, forma. Netikėtas įvykių posūkis pradėjo parašų rinkimo kampaniją, remiančią pabaigos keitimą. Kūrėjai buvo priversti padaryti nuolaidų ir sutiko pridėti pratęstą Mass Effect 3 pabaigą. DLC išplėstinis pjūvis“, kuriame plačiau pasakojama apie galaktikos likimą, palydovus ir kitas detales, kurios paaiškina įvykius, įvykusius po pokalbio su Katalizatoriumi ir priimtą sprendimą. Standartinė pabaiga išplėsta įtraukiant naujas papildomas kinematografines ir epilogines scenas. DLC Extended Cut tikslas nėra sukurti naują pabaigą, o pasiūlyti papildomą kontekstą ir atsakymus apie Commander Shepard istorijos pabaigą.

Iš viso Mass Effect 3 Galimos 16 galūnių(jie skiriasi vienas nuo kito gana nežymiai, o tai leidžia sumažinti jų skaičių iki 8 vienetų). Kiekviena pabaiga priklauso mėlynam, raudonam arba žaliam keliui. Žaidimo pabaigos pasirinkimui didelę įtaką daro ir pagrindinio veikėjo reputacija neturi reikšmės. Jei neįvykdyta tam tikromis sąlygomisŽaidimo metu kai kurie spinduliai gali likti neaktyvūs ir uždaryti pabaigoje, o tai sumažins pasirinkimų įvairovę. Teoriškai geriausia pabaiga laikomas organikos sujungimas su sintetika – evoliucijos viršūne, apie kurią „Katalizatorius“ kalbėjo pokalbyje „Kalvėje“. Tiesa, mes nežinome, kas išeis sprendimą ateityje ir ar yra paslėpta potekstė.

  • Mėlyna pabaigos spalva(kairysis kelias) - Reapers valdymas ir Shepard mirtis.
  • Žalia pabaigos spalva(centrinis takelis) - organinių medžiagų DNR derinys su sintetika ir Shepardo mirtis.
  • Raudona pabaigos spalva(teisingas kelias) - visos sintetikos, įskaitant Reapers, geth ir EDI, sunaikinimas su galimybe išgyventi organiką, įskaitant Shepardą (kur mes būtume be jo).
  • Katalizatoriaus šaudymas arba atsisakymas rinktis- ciklo pokyčių tęsinys. Pabaiga buvo pridėta prie Extended Cut DLC.

Galimos Mass Effect 3 pabaigos:

  1. Kovai pasiruošę kariai – Žemė bus sunaikinta, nepaisant pasirinkto.
  2. Pasiruošę kariai 1751-2050 m- Jei Šepardas sunaikins Pjaunamuosius, aukodamas save, bus sunaikinta ir Žemė.
  3. Kovai paruoštos kariuomenės 2051-2350- jei Shepardas sutiks valdyti Pjautuvus aukodamas save, Žemė bus išgelbėta.
  4. Kovai paruoštos kariuomenės 2351-2650- Jei Shepardas sunaikins Pjautuves, aukodamas save, Žemė bus tik nuniokota sprogimo ir nuniokota, bet ne sunaikinta.
  5. Kovai paruoštos kariuomenės 2651-2800- Jei Šepardas sunaikins Pjaunamuosius, aukodamas save, Žemė bus išgelbėta.
  6. Kovai parengti kariai 2801-4000– Jeigu Shepardas paaukos save, jis sugebės sujungti sintetiką ir organiką.
  7. Kovai pasiruošę kariai 4001-5000- Jei Shepardas sunaikins Pjautuvus ir jis išliks.
  8. Kovai parengtų karių daugiau nei 5000- Jei Shepardas sunaikins Pjautuvus, jis išgyvens.
Kad vaizdo įrašas su Shepardo atodūsiu atsirastų tarp Londono griuvėsių – po scenos su Normandija – reikia pasirinkti kelią sintetikai sunaikinti – teisingą kelią nuo Bugle sijos (raudona pabaiga). Šiuo atveju kovai parengtų karių skaičius turi būti ne mažesnis kaip 4000 taškų.

Norėdami sutaupyti laiko peržiūrėdami visas pabaigas, turite iš karto, baigę paskutinį pokalbį su Catalyst, atidaryti išsaugojimo aplanką (\My Documents\BioWare\Mass Effect 3\Save\Profile_folder), rasti failą. AutoSave.pcsav, ir pasidarykite atsarginę kopiją nukopijuodami arba suglaudindami ją. Kai peržiūrite pasirinktą pabaigą, pakeiskite originalų failą atsargine kopija ir įkelkite žaidimą iš pasirinkto taško. Kartokite procesą, kol pamatysite visas pabaigas. Šis metodas padeda neklausyti ilgų dialogų. Baigęs žaidimą, žaidimas grįžta į šturmo tašką Cerberus bazėje – tai ne klaida, taip ir turi būti.

Žaidėjus, kurie ką tik baigė žaisti per ME3, gana lengva pastebėti. Šiek tiek pailgas veidas, abejingumas veiksmuose ir žvilgsnyje sustingęs melancholiškas klausimas: „Kas tai buvo dabar?

Apskritai klaidų „kokybė“ žaidimo finišo tiesiojoje labai nesiskiria nuo tos, kuri yra likusioje žaidimo dalyje ir iš tikrųjų nuo visos serijos. Bet, deja, jų čia yra gera pusė viso skaičiaus.

Radikaliausi žaidėjai palaidoja visą paskutinę misiją iš karto. Tai galbūt perdėta – Londonas nėra toks blogas. Šablono pertraukos prasideda po tiesioginio javapjūtės spindulio smūgio, tai yra, likus maždaug dvidešimt minučių iki pergalingos pabaigos. Kai sija uždengia Shepardą ir nėra apkrovos, galbūt vienintelis pagrįstas paaiškinimas, kuris gali ateiti į galvą normalus žmogus- „Ei, kūrėjai nebuvo pernelyg tingūs ir padarė blogą pabaigą! Bet ne, Shepardas kažkaip tai išgyvena ir netgi išlaiko gana tinkamą motorinį aktyvumą.

Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija


Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija

„Gerai, gerai, MAN to dar nebuvo“, – vakuume galvoja mūsų sferinis „normalus žaidėjas“ ir juda toliau. Apskritai dialogui su fantomu priekaištų nėra. Išskyrus tai, kad norint užbaigti jį Sareno stiliumi, reikia neįtikėtinai daug herojaus / atskalūno taškų. Teoriškai be DLC ME2 ir ME3, norint gauti pakankamai, reikia perkelti personažą ir griežtai, labai griežtai laikytis vienos iš šakų. Tačiau net jei nepavyks perkalbėti prisiekusio priešo, tai nieko neturės – galite tiesiog nušauti jį tokiu pat rezultatu.

Ir tada viską užbaigti...

O dabar Šepardas jau kalbasi su... hmm... berniuku. Apskritai nėra jokio būdo išsiaiškinti, kas jis per velnias, kodėl jis pasirodo tokiu konkrečiu pavidalu ir kas galiausiai jam atsitiko, jei „Citadelė yra mano dalis“.

Ir čia mums suteikiama galimybė pasirinkti vieną iš trijų vienodų galūnių. Vizualiai, kad ir ką pasirinktume, vaizdo įrašai skirsis tik ir išskirtinai spindulio spalva, kuri velniop naikina viską, ką galima sunaikinti.

Rachni, karijanų, getų gelbėjimas, genofago išgydymas, kolekcininkų bazė, savižudybių misija, Taryba... visa tai subtiliai susilieja pačioje pabaigoje. Visi šie sprendimai galiausiai neturi jokios įtakos Nesvarbu kas. Iš viso. Pabaigos atspalvius (atitinkamai Žemės, Normandijos ir Šepardo likimą) nulemia abstrakti „laivyno galia“.

Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija


Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija

Pastarojo dienos ginklai.

O ar žinote, koks sprendimas nuleis „tobulos pabaigos“ kartelę nuo penkių tūkstančių iki keturių? Niekada neatspėsi. Faktas yra tas, ar Andersonas mirs nuo kulkos, ar po dviejų minučių nuo kraujavimo. Laivynai? Ne, negirdėjome...

Paskutinis akordas: uždirbkite net šiuos keturis tūkstančius Vieno žaidėjo beveik neįmanoma. Netgi metodiškai renkant visus artefaktus. Net ir su visais „teisingais“ (skaitykite, siekiant padidinti laivyno stiprumą prieš bet kokią moralę) sprendimais. Net su visais DLC ir personažų perkėlimais tikimybė pasiekti šią sumą yra labai maža... ir viskas dėl to, kad nežaidėte kelių žaidėjų.

Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija


Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija

Net nesitikėkite, kad šio laivyno užteks, kol neišmokysite savo alter ego internetinėse kovose.

Žinoma, tai yra radikalus būdas kovoti su piratavimu – padaryti, kad „parko parengties“ procentas viename žaidime priklausytų nuo žaidėjo sėkmės internetiniame žaidime. Tik apie tai niekur neužsimenama, o vizualiai kovinės parengties juosta užpildyta iki 100% labai ilgai prieš faktiškai reikalingą „100%.

Trumpai apie visas pabaigas

Niūrios sintetikos logikos, pagal kurią Shepardui iš esmės patikėtas atsitiktinis metodas visos Visatos likimui spręsti, neįmanoma suprasti. Bet štai kas.

„Raudona“ (renegata) pabaiga

Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija


Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija

- Jie nužudė getus!

Niekšai!

Visi mirė. Universalių proporcijų EMP nukerta visas sintetikas, laivus, stotis ir įrenginius visose planetose visose sistemose, bent kažkaip susijusius su sintetine gyvybe. Žinoma, citadelė ir estafetės yra padengtos. Akivaizdu, kad vyksta getų, karijanų (kostiumų) ir kroganų genocidas (Tunchanka ilgai neišsivers be filtrų, taip pat didžiulės kolonijų krūvos). Kelių išgyvenusiųjų grįžimas į akmens amžių. UPD: Pataisa, įprastos technologijos vis dar išsaugotos, o tai matyti Tali kostiume Normandijoje. Tiesą sakant, pabaiga galėtų būti vadinama „patys atlik pjovėjų darbą, bet atvirkščiai“. Tuo pačiu metu jis yra vienintelis, kuriame Shepardas gali išgyventi, tačiau tai jam nepadės: absoliučioje izoliacijoje ant Citadelės, kuri yra sugadinta į šiukšles, jis vis tiek neištvers. Tam tikra prasme negauti pakankamai flotilės taškų (sąvokų ryšys vėl prarandamas, taip) yra netgi humaniškiau nei skausminga mirtis a la paskutiniai Protheans.

„Mėlyna“ (herojiška) pabaiga

Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija


Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija

Jūs žinojote, žinojote, infekcija!

Staiga paaiškėja, kad Fantomas buvo visiškai teisus visą tą prakeiktą laiką. Berniukas aiškiai pareiškia, kad Shepardas sugebės suvaldyti javapjūtę. SU mirtinos pasekmės sau, bet vis tiek. Relės vis dar sunaikintos, bet teoriškai tai tikrai yra „ideali“ galaktikos bendruomenės pabaiga. Su vienintele išimtimi, kad ekonomika buvo susprogdinta į gabalus ir mums visiems skubiai reikia sušiktų degalų, kad galėtume bendrauti tarp žvaigždynų. Citadelė lieka kabanti virš Žemės.

„Žalia“ pabaiga (sintezė)
Vietinis dieviškojo pasireiškimo atstovas gana miglotai kalba apie proceso esmę. Sutraiškyti žmogų, kad sujungtumėte visą DNR į vieną? Visa mokslinė fantastika nervingai rūko nuošalyje, net jai to per daug. Be to, kad visos rasės yra keistai sulipusios ir sumaišytos, esmė nedaug skiriasi nuo ankstesnės pabaigos. O taip, vėl uždengtos estafetės ir Citadelė.

Normandija

Jokerio kompanionai per pabaigą staiga atsiduria šuoliuose tarp estafečių. Ką jie ten daro, yra paslaptis. Dar didesnė paslaptis – kaip ir kur jiems pavyksta nusileisti net „raudonoje“ pabaigoje. Galiausiai, kaip jūsų partneriai išgyvena pjovėjo šūvį be nė vieno įbrėžimo, o juo labiau – kaip po to jie atsiduria Normandijoje? Garrus yra ypač atsparus (dažniausiai pasirodo pabaigoje tarp pirmųjų išlipančių iš laivo), tačiau visi kiti akivaizdžiai mirę personažai taip pat gali netikėtai atgyti šią akimirką.

Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija


Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija

Atrodo, kad jam pagaliau pavyko.

„Žaliojoje“ pabaigoje čia galite turėti laiko pasidžiaugti EDI ir Džokeriu, jei žaidėjas dar nebuvo visiškai išsigandęs dėl to, kas vyksta - juk dabar dėl „maišymo“ jie gali būti „ kartu“ visomis šio žodžio prasmėmis.

Po kreditai

Dialogas pabaigoje jį galiausiai užbaigia. Žaidėjas negauna visiškai jokios informacijos nei apie galaktikos likimą, nei apie atskirų jos atstovų likimus. Šepardas kažkam tapo „gražia legenda“, bet kaip, ką, kur?..

Pabaigoje liko per daug klausimų. Ir nėra ME4, kuris į juos atsakytų. Tarp kitų pagrindinių problemų: beveik nulinis visų trilogijoje priimtų sprendimų poveikis, vizualinis visų pabaigų vienodumas, savanoriškas-privalomas kelių žaidėjų žaidimas.

Achtung! Daug teksto ir fantastinių nesąmonių, neturinčių nieko bendro su realybe. Bet kadangi turime kosminę operą, manau, kad galima daryti tam tikras prielaidas dėl „susiaurėjimo“.

Visą trilogiją peržaidžiau dar kartą, o žaidžiant antrąją dalį tam tikrų minčių sukėlė pora užduočių.
1) Paskutinis DLS antroje dalyje. Tą akimirką, kai sprogsta kartotuvas. Tada man kilo klausimas – iš kur kartotuvas semiasi energijos? Juk jis dirba nuo Leviatanų laikų. Kad ir kokį vidinį energijos šaltinį jis būtų turėjęs, jis jau turėjo išdžiūti. Tai reiškia, kad norint užtikrinti ilgaamžiškumą, reikalingas išorinis energijos šaltinis. Žvaigždžių energija tam puikiai tinka.
2) Tali įdarbinimo misija. Žvaigždė unikali tuo, kad sensta daug greičiau nei tikėtasi. Ir kalta tamsioji medžiaga. Be to, neaišku, kaip tai gali tokiu būdu paveikti žvaigždę.

Mano nuolankus IMHO yra tas, kad pirminis pjaunamųjų tikslas buvo ne konfliktas tarp sintetikos ir organinių medžiagų, o išsaugoti galaktiką jos pradinėje būsenoje.

Tarkime, kad pirmosios lenktynės buvo Leviatanai. Jie buvo galaktikos centre, kuris tuo metu dar nebuvo negyva vieta, susidedanti iš sprogstančių saulių ir juodųjų skylių. Jie taip pat buvo estafečių, kurios leido per porą dienų nukeliauti į patį galaktikos kraštą, kūrėjai. Savaime suprantama, kad centre kartotuvai buvo naudojami daug kartų dažniau. Būdami gana išdidūs žmonės, Lefs padarė žvaigždei išorinį jėgos šaltinį, negalvodami apie būsimas pasekmes. Po kelių šimtų (o gal ir milijonų) tūkstančių metų pirmasis kartotuvas sprogo. Ir už jo yra antras, ir trečias, ir ketvirtas. Prasidėjo grandininė reakcija, kuriame galaktikos šerdis virto tuo, ką turime žaidime. Lefovo civilizacija buvo beveik visiškai sunaikinta. O svarbiausia – toks pat likimas netrukus ištiko ir kitus galaktikos gyventojus. Tada jie sukūrė savo AI, kad surastų savo kartotuvo problemos sprendimą.

Atrodo, kad relės buvo prijungtos prie žvaigždžių, o bet kokie bandymai jas išjungti, modifikuoti ar perkelti baigėsi relės sunaikinimu kartu su sistema. Tai yra, problemą buvo galima išspręsti tik vienu radikaliu būdu – organinių ir neorganinių civilizacijų sunaikinimu, leidžiant relėms atvėsti.Tada buvo sukurtas ciklas, sukurtas taip, kad būtų galima apskaičiuoti tašką, kada, t. kalbėti, „vidinis“ relių energijos šaltinis būtų išeikvotas ir pradėtų naudoti žvaigždžių energiją. Ir kai buvo pasiektas šis „negrįžimo taškas“, pjovėjai grįžo sunaikinti visos galaktikos

Ir iki tol, kol kita civilizacija įžengė į kosmoso amžių, relės atstatydavo savo „vidinį“ resursą, taip atleisdamos žvaigždžių apkrovą. Ir kai praėjo 50 tūkstančių metų, jie vėl sugrįžo. Iki to momento, kai Shepardas pasirodė prieš aukštesnįjį intelektą. Pirmos lenktynės, kurios sugebėjo pakilti į tokį aukštį! Ir suprasdami, kad gyvenantys šiame cikle yra tokie stiprūs, kad sugebėjo beveik prilygti javapjūtėms, jie parodo Shepardui visą tiesą apie visatos kilmę. Ir štai GG susiduria su pasirinkimu – ar leisti javapjūtėms vykdyti savo derlių, paaukojant visas civilizacijas, kad išgelbėtų galaktiką, ar sunaikinti Reapers ir rasti kitą išeitį iš esamos padėties. Štai kaip aš matau žaidimo pabaigą. Na, o priklausomai nuo to, kiek taškų surinkai žaidimo metu, yra ir malonių/nemalonių premijų, jei surinkai per daug/per mažai galaktikos pasirengimo.

Atsiprašau, jei kažkas panašaus kur nors buvo paminėta, aš tik išreiškiau savo kuklią nuomonę.

Dauguma aršių Mass Effect žaidimų serijos gerbėjų yra nusivylę ir nepatenkinti paskutinio žaidimo scena. Žaidėjai, penkerius metus tikėję jaudinančios, įspūdingos ir įspūdingos pabaigos, liko „patenkinti“ nesuprantamų, ryškių, bet be semantinio ir loginio krūvio epizodų.

Ši situacija išprovokavo daugybę įvykių, serialo gerbėjai reikalavo pakeisti finalo siužetą (rinkdami parašus). To neignoravo ir kūrėjai, kurie savo ruožtu problemą išsprendė sukūrę alternatyvią pabaigą pavadinimu „DLC Extended Cut“ Galaktikos tema ir jos tolesnis egzistavimas po lemiamo pokalbio su Katalizatoriumi ir visų lemiamų žingsnių čia išvystyta. Pagrindinė pabaiga tampa prasmingesnė ir ryškesnė pridedant naujų spalvingų kadrų ir siužeto taškų, kurie atskleidžia žaidimo esmę. Išplėstinėje versijoje epilogas išsamiai pasakoja apie kiekvieno palydovus, visas smulkmenas, kurios turi įtakos tolimesnis vystymasįvykiai galaktikoje. Taigi jis atskleidžia pagrindinį „DLC Extended Cut“ tikslą – pateikti visus atsakymus, kurie jaudina serialo gerbėjų vaizduotę ir protus. Tai nėra visiškai nauja pabaiga, o tik kompetentingas ir logiškas papildymas.

Iš viso Mass Effect 3 turi net 16 pabaigos scenarijų, tačiau kadangi jų skirtumai praktiškai nepastebimi (tik pora niuansų), juos galima nesunkiai apibūdinti kaip 8 pilnaverčius, tai yra perpus mažiau nei oficialus. Tam tikro kelio (raudona, mėlyna, žalia) pasirinkimas turi tiesioginės įtakos. Taip pat svarbus ir, kad ir ką sakytume, turės įtakos paskutinės scenos pasirinkimui, yra kariuomenės kovinis pasirengimas ir vadinamasis „galaktikos parengties indeksas“. Mes jums pasakysime, kokios yra Mass Effect 3 galūnės, įskaitant žalią galūnę.

Pagrindinis veikėjas ir jo reputacija čia nevaidina visiškai jokio vaidmens. Pabaigos scenų pasirinkimas yra suplanuotas taip, kad jei žaidėjas žaidimo metu neatlieka jokių užduočių, ši nesėkmė užblokuos tam tikrą skaičių spindulių (priklausomai nuo tam tikrų sąlygų), todėl pastebimai sumažėja pasirinkimas ir sumažina smalsių gerbėjų galimybę gauti atsakymus į jūsų klausimus.

Kūrėjų sumanyta teisinga pabaiga yra organikos ir sintetikos derinys (pasiekia evoliucinės grandinės viršūnę, kurią žaidimo metu aprašo Catalyst) Bet intriga išlieka, toks sprendimas neduoda aiškaus atsakymas ir vėlesnių įvykių eiga lieka nežinoma.

  • Paskutinė scenos parinktis mėlyna spalva (kelias kairėje) yra „Reapers“ ir herojiško Shepardo žūties valdymas.
  • Paskutinės scenos variantas žemiau žalias(keliukas centre) – organikos ir sintetikos jungtis kartu (sukertant DNR) ir herojiška Shepardo mirtis.
  • Paskutinės scenos variantas raudona spalva (kelias su dešinioji pusė) - visiškas ir visiškas visų sintetinių medžiagų (įskaitant Geth, Reapers, EDI) sunaikinimas su galimybe išgyventi kai kurias organines medžiagas (čia gali būti, kad Shepardas liks gyvas).
  • Galimybė atsisakyti pasirinkimo arba sunaikinti katalizatorių prailgina žaidimo cikliškumą. Galimas „Extended Cut“ DLC.

Galimos Mass Effect 3 pabaigos:

  1. Jei kariuomenės kovinis pasirengimas yra mažesnis nei 1750, Žemė sunaikinama a priori.
  2. Jei kariuomenės kovinis pasirengimas yra nuo 1751 iki 2050 m. - Shepardo pasiaukojimo ir jo pjovėjų nužudymo atveju. Žemė sunaikinta.
  3. Jei karių kovinė parengtis yra nuo 2051 iki 2350 – su sąlyga, kad Shepardas perims javapjūtės veiksmų kontrolę.Žemė išgelbėta.
  4. Jei kariuomenės kovinis pasirengimas yra nuo 2351 iki 2650 - Shepardo pasiaukojimo ir pjovėjų nužudymo atveju. Žemė patirs visišką žlugimą ir sunaikinimą, bet nebus visiškai sunaikinta.
  5. Jei kariuomenės kovinis pasirengimas yra nuo 2651 iki 2800 - Shepardo pasiaukojimo ir pjovėjų nužudymo atveju. Žemė visiškai išgelbėta.
  6. Jei karių kovinė parengtis bus nuo 2801 iki 4000 – Shepardo pasiaukojimo atveju bus galima derinti sintetiką su organika.
  7. Jei kariuomenės kovinis pasirengimas yra nuo 4001 iki 5000 - jei Shepardas sunaikins visus Reapers ir išgelbės Andersoną nuo mirties, tada jis gyvens.
  8. Geriausia ir teisingiausia pabaiga, kurioje Shepardas bus gyvas, jei kariuomenės kovinis pasirengimas viršija 5000 – Shepardui tereikia sunaikinti visus Reapers.

Norėdami pamatyti sceną Londono griuvėsiuose (su Shepardo atodūsiu), iškart po „Normandijos“ įvykių turėtumėte pasirinkti visišką sintetikos naikinimą - tai teisingas kelias iš pagrindinės šviesos (raudonos pabaigos parinktis) Karių kovinė parengtis turi būti ne mažesnė kaip 4000 karių.

Verta po paskutinio lemiamo pokalbio (pokalbio su Catalyst) susirasti ir atidaryti aplanką su žaidimo failais, ten rasti failą pavadinimu AutoSave.pcsav
ir padaryti jo kopiją.

Tada, peržiūrėjus tam tikrą pabaigą, originalus failas turi būti pakeistas kopija ir žaidimas paleidžiamas iš naujo nuo reikiamo taško. Taigi galite prarasti viską galimi variantai, ir neklausykite ilgų ir pasikartojančių veikėjų kalbų. Kūrėjų akcentas ir idėja yra ta, kad kai žaidimas visiškai baigtas, veiksmai grįžta į pradinį tašką (Cerberus bazę ir jos puolimą).

Mass Effect 3 – TURI GERIAUSIĄ GERĄ PABAIGĄ!!!
Žaidimo ištekliai buvo visiškai pakeisti, o pabaigos siužetas visiškai kitoks :)
Tai pabaiga su laiminga pabaiga. Jei nemėgstate laimingos pabaigos, nežiūrėkite!
Visi gyvi ir viskas gerai, net geriau nei galėtum įsivaizduoti.
Yra visa istorija apie šios pabaigos sukūrimą...

Apskritai pažiūrėkite patys.

Trumpai tariant, po einančios Mišios 3 efektui taip atsibodo pabaigos, kad nusprendžiau jį pakeisti.

Taip atsitiko.

Sugalvota šio vaizdo įrašo istorija ir aprašymas: kapitonas aplankė skirtingas planetas ir rado senovinį artefaktą, prijungtą prie kažkokio siųstuvo. Iškvietė pagalbą... Pats gyvenimas gelbėjo... apskritai toks gyvenimas žmonių kalba, kad jiems būtų aiškiau, bet žodžiais nenusakoma kas tai yra...
Gyvenimas jam pasakė, kad galėtų jai paskambinti pačiais sunkiausiais atvejais, bet tik vieną kartą Šis momentas, nes tikrai sunkiai dirbau, kad nusipelniau tokios pagalbos...
Kapitonas natūraliai suabejojo ​​to, kas pasirodė, stiprumu, bet vis tiek prisiminė, kas atsitiko.
...prie citadelės...
Gyvenimas jau yra, ji žino, kad kapitonui reikės pagalbos. Net pokalbio su admirolu Andersonu metu, kai ir admirolas, ir kapitonas užmerkia akis, gyvenimas juos abu išgydo, bet taip, kad nesuprastų, kad gyvenimas jau šalia, už jų:

Bet Andersonas, pajutęs palengvėjimą, užmiega :)
Čia Admirolas Haketas susisiekia su pagrindiniu veikėju ir sako, kad kažkas negerai.
Šliaužia prie pulto, bet žaizdos gyja gyvybe, tik vidinės iš dalies užgyja - viskas įvyko greitai, o kapitonas nuskubėjo prie pulto ir išorinė žala pasijuto. Jis niekada nebūtų šliaužęs, bet gyvenimas jį vėl išgydė...
Prišliaužęs prie valdymo pulto, kapitonas suprato, kad paspaudė visus reikiamus mygtukus ir nebėra ką spausti, o ši mintis jį užvaldė ir jis vėl nukrito ant žemės...
Kapitoną pakelia katalizatorius, manydamas, kad jis gali lengvai valdyti kapitoną ir nukreipti jį tik trimis keliais, kurie visi yra naudingi katalizatoriui, žinoma, jie tiesiog padės jam panaudoti save įvairiomis formomis – kitokiu būdu. O katalizatoriui reikia kapitono tik kaip atsitiktinio pasirinkimo generatoriaus...
:)
Bet katalizatorius labai klysta :)
... vyksta ilgas dialogas su katalizatoriumi...
... prisiminęs netikėtą sąjungininką, kapitonas iškvietė pagalbą ir...


Apskritai katalizatoriaus spindulys iškart pavirto į šūdą :)


Tada gyvenimas kapitonui paaiškina, kas yra kas, šiuo metu citadelė ir kalvė transformuojasi vienu metu, prasideda visko atstatymas... tai lydi įvairūs specialieji efektai.
Faktas yra tas, kad gyvenimas vienu metu daro viską iš karto ir tuo pačiu yra beveik visur, kur reikia... apie gyvenimą galime kalbėti daug daugiau...
Ir tada atėjo laikas pasakojimui, kapitonas daug išmoko ir per portalą nuvyko į Normandiją. Prieš tai jie užmezgė romaną su Susie ir jis liepė jai daugiau sužinoti apie meilę, bet patarė Džokeriui būti tik jos draugu :)
Ir ką - kiekvienas išsirenka sau patinkantį :)
Toliau, kai pirmame vaizdo įraše Normandija pakyla iš Žemės - javapjūtis yra suskaidoma į savo komponentus, tada atkreipkite dėmesį į foninę muziką Džokerio eilių metu - kur siunčiami pjaunamieji :)
Ir Džokeris taip pat labai nustebęs, kad kapitonas nori asmeniškai valdyti laivą - jis nežino, ką jam pasakė gyvenimas, bet vis tiek paklūsta.
Tada nutinka visko, apie ką buvo pasakyta kapitonui.
Kodėl kapitonas, o ne Shepardas? Taip, nes noriu turėti duotas vardas, o ne kažkoks išsišokėlis!!! MAN PATINKAMAS VARDAS!
Karas žemėje – taip, beje, šūviai tikri, tai tikri ginklai, o ne fiktyvūs – garsai iš vaizdo tiesiai iš mūšio lauko, tikri.
O mūšis kartais vyksta naktį ir mūšį tenka matyti per naktinio matymo prietaisą, dažniausiai per jį viskas būna žaliai – taigi šį kartą – vaizdas tikras:


Toliau šuolių stiprintuvai virsta teleportacijos vartais. Kai Žemė atkuriama - tikras vaizdo įrašas iš palydovo:


Taigi, kapitonas pastatė Normandiją planetoje :) Taip, ne itin tvarkingai pavyko - subraižė odą, na, čia techninis reikalas :)


egzistuoja planetoje skirtingos formos gyvenimas, tame tarpe organo-sintetinis ir viskas TAIKUS!!!
Ir čia…
Ateina gyvenimas ir paverčia kapitoną ir Siuzi į normalūs žmonės, nors ir su išplėstomis galimybėmis – dabar jie turi prieigą prie telekinezės, savęs išgydymo, kitų gydymo minties galia ir daug daugiau. :)
Foninė muzika - mergina iš karto nori tapti savo vaikino ponia prezidente - kapitonu - prezidentu - neįkyriai užsimena apie vestuves, tada muzika sklandžiai pereina prie to, kam reikia valdžios - ir taip viskas gerai ir jie visi poilsis šioje planetoje...

Nuotykis tik prasideda!!!

Ir žaidimų kūrėjai nuo to pavargo, kodėl jie laidoja visus herojus?
Kas jiems net leido tai daryti?
Kūrėjai turi akivaizdžių problemų su psichologija, problemų asmeniniame fronte ar dar kažkuo, todėl jie vis tiek perkelia tai į žaidimus – idiotai!
Herojai visada GYVI!!! Galite juos liesti, jie yra lobis!

Taip pat daugiau ekrano kopijų su aprašymu čia:

Viršuje kairėje – gyvenimas, pasakojantis kapitonui, kas vyksta, o dešinėje jau matosi citadelės transformacijos pradžia:

Citadelės ir aplinkinių neigiamų subjektų erdvės ir laiko transformacijos į kitą formą padariniai:

Atidarykite portalą į Normandiją už kapitono:

Pjautuvo dispersija į atomus, atkreipkite dėmesį, tiesiog išnyksta – suyra:

Vėlesnė pjaunamųjų ir visų su jais susijusių, sukurtų katalizatoriaus, transformacija:

Citadelės konversija:

Hiperšokio stiprintuvo konversijos pradžia:

Tiesioginiai hiperšoko stiprintuvų struktūros pokyčiai:

Hiperšokio stiprintuvų konvertavimo ir sukurtų vartų aktyvavimo rezultatas:

Žemės atkūrimas prasideda:

Galaktikos transformacija, visų rūšių infekcijų valymas, javapjūtės:

Na, o senelis po istorijos anūkei papasakojo labai įdomią naujieną, kuri anūkę ne tik nustebino, bet ir labai nudžiugino:

Kapitono veiksmo rezultatas:

Jūsų pasirinktas praktinis kelias:

Malonios akimirkos po mūšio:

Ir dar vienas peizažas po galaktikos susidūrimo:

Beje, Susie šioje pabaigoje pačioje pabaigoje atrodo taip:

Kapitonas sugebėjo persirengti piloto drabužiais:

Tiesa, vėliau jį pakeis į ką nors tinkamesnio...

Ir jie ten su kapitonu ir...

Sąžiningai, geriau žiūrėti vaizdo įrašą - jis daug įdomiau nei žiūrėti nuotraukas :)

Taip pat galite atkreipti dėmesį į muzikos tempą ir ritmą

Panašūs straipsniai