Lara croft geoterminio slėnio kapo bandymai. Kapai

„Rise of the Tomb Raider“ yra tiesioginis „Tomb Raider“ paleidimo (2013 m.) tęsinys, kuris seka Laros Croft, kaip įgudusios senovės artefaktų medžiotojos, iškilimą. Bet, matyt, šios patirties jai nepakako, kitu atveju, kodėl kitaip kūrėjai žaidimą vadintų „Rise of the Tomb Raider“? Kaip mergina vėl pateko į tokią „Amazoną“, galite sužinoti mūsų apžvalgoje.

Atkreipkite dėmesį, kad šiame puslapyje yra visa informacija Pakilimo apžvalga Tomb Raider su visais papildomais kapais, kuriuos nusprendėme suskirstyti pagal vietas, o ne skyrius, kad jums būtų lengviau rasti reikiamą informaciją.

Peak

Pačioje žaidimo pradžioje Lara Croft atsidurs aukšto kalno viršūnėje su neįtikėtinai gražiais gamtos vaizdais. Čia visai įmanoma įkristi į bedugnę, žvelgiant į vietinį grožį. Tačiau prieš mus yra įprastas treniruočių prologas, kuriame tereikia sekti instrukcijas, atlikti paprastas užduotis. Sunkumai gali kilti tik su blogai veikiančiais trigeriais. Pavyzdžiui, lipdami į viršų ir šokinėdami link ištiestos rankos, turėtumėte atidžiai įsitikinti, kad pasiekėte aukščiausią tašką ir pajudėjote kuo toliau į kairę. Priešingu atveju negalėsite šokti prie rankos. Tai galioja ir sūpynėms ant trosų – šokinėti reikėtų tik pasiekus didžiausią amplitudę.

Sirija

Situacija žaidime keičiasi itin greitai – dar visai neseniai kopei snieguotu šlaitu, o dabar per porą minučių džipu kertasi Sirijos smėlio kopomis. Šioje šalyje Larai reikia rasti paslaptingą kapą, kuriame paslėptas pranašo kūnas. Pažiūrėję trumpą siužetą, lipkite aukštyn, kol pamatysite nedidelį plyšį sienoje. Dešinėje nuo jo rasite lobį – paimkite jį ir įlipkite į vidų per skylę sienoje.

Viduje rasite erdvų kambarį su stulpu centre. Ant jo Croft ras užrašą, kurio ji negalės perskaityti dėl nežinojimo graikų kalba. Tačiau šią klaidą galima nesunkiai ištaisyti: tereikia ištirti dvi freskas, esančias kairėje ir dešinėje nuo stulpo. Po to Laros lygis pakils ir ji galės skaityti užrašą. Netoliese rasite lobį. Imk ir judėk į priekį.

Išėję iš kambario pamatysite nulaužtą tiltą, vedantį į kitą kanjono pusę. Norėdami įveikti šią kliūtį, jums tereikia naudoti dvigubą šuolį. Pasiekę žemėlapyje nurodytą vietą, turėtumėte pakilti ir patekti į naują kambarį. Prasidės dar viena scena.

Tada ledkirčiu sulaužykite sieną kairėje pusėje. Iš angos išsiveržs vandens srovė. Dabar galite grįžti atgal ir improvizuotu tiltu pereiti į kitą pusę. Patekę į kitą kambarį, apeikite didelę konstrukciją, esančią tiesiai priešais jus. Tada lipkite ant jo iš kitos pusės. Saugokitės spąstų su aštriais smaigaliais, kurie gali jus lengvai nužudyti. Toliau turite patekti į kitą pusę, kur jūsų laukia įėjimas į naują mįslę.

Išspręsti galvosūkį nebus lengva. Kai įprastai vaikštai lentomis, tave iš karto nuplaus vanduo. Todėl pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra numušti lentas, o tada peršokti į kitą pusę. Čia reikia sunaikinti sieną su įtrūkimais naudojant ledo kirvį. Tai padidins vandens lygį žemiau esančiame inde. Vėl šokame ant lentos ir laukiame, kol būsite nuplauti vandeniu. Po to greitai lipame ant priekyje plaukiojančio plausto. Dabar galite lipti ant sienos ir lipti palei atbrailą prie sijos. Pažiūrėkime trumpą vaizdo įrašą. Toliau reikia bėgti prie išėjimo nepatekus į priešiškų kareivių kulkas.

Sibiro dykuma

Nusileidžiame žemyn ir netoli apleistos stovyklos pradedame rinkti naudingą medžiagą. Norėdami tai padaryti, turėtumėte juos paryškinti naudodami specialų klavišą arba mygtuką (priklausomai nuo to, kuo žaidžiate - žaidimų pultu ar klaviatūra). Tada grįžtame į ugnį ir „padirbame“ lanką. Patobuliname turimus parametrus ir judame pirmyn į tašką žemėlapyje. Nepamirškite pakeliui rinkti medžiagų – ji mums pravers ateityje.

Atliekame keletą QTE veiksmų (reikia greitai paspausti tam tikrus ekrane nurodytus mygtukus), tada pabėgame nuo priešo ir vėl atliekame QTE. Dėl to Croftas gauna keletą pavojingų žaizdų, todėl neapsieisite be vaistų. Renkame vaistinius augalus ir gydome patys. Toliau turėsime sukurti nuodų rodyklę, kad nužudytume lokį. Jo gamybai reikalingi šie daiktai: mediena, audinys ir grybai. Visus šiuos išteklius galite surinkti grįždami į stovyklą. Taip pat patariame pažvelgti į urvą, esantį tako dešinėje. Jame rasite sprogstamosios rūdos ir ritinėlį.

Pasiekę stovyklą sukuriame užnuodytą strėlę (ar kelias strėles), tobuliname lanką ir tobuliname įgūdžius (patariame patobulinti ramų šuolį ir storą odą). Dabar vėl einame pas šleivakojį lokį. Pakeliui į lokį sutiksite kelis karinius būrius. Turėtumėte su jais elgtis tyliai. Geriausia juos nužudyti po vieną.

Pasiekę centrinį tašką, paimkite kanistrą ir susprogdinkite jį šalia olos su rodykle - tai suteiks prieigą prie iždo. Daugiau lobių galite gauti radę princo karūną. Norėdami tai padaryti, atidarykite žemėlapį ir suraskite atitinkamą objektą. Tada tyrinėkite karūną ir išmokite mongolų kalbą. Tai padės perskaityti užrašus ant šalia esančių stulpų. Po to žemėlapyje jums atsivers nauji lobiai.

Dabar galite eiti pas mešką. Lengviausias būdas nužudyti šleivapėdį yra toks: įeiname į jo urvą, tada šauname į jį užnuodyta strėle ir pribaigiame dviem paprastomis strėlėmis (reikia pataikyti žvėriui tiesiai į galvą). Jei negalite pataikyti į lokį nuodų strėlėmis, tai nesvarbu - tiesiog bėkite atgal ir vėl sukurkite nuodų strėles, lokys jūsų nepersekios. Užmušę lokį, paimame jo odą ir visus kitus naudingus išteklius į kambarį, o tada ledkirviu sunaikiname sieną ir einame į ledo urvą.

Ledo urvas

Leidžiamės žemyn, dešinėje randame nedidelį pakilimą ir užlipame juo aukštyn. Čia rasite dar vieną slinktį. Einame į priekį ir randame kitą stovyklą, kurią galima paversti savo nedidele baze. Beje, Lara gali akimirksniu persikelti tarp stovyklų. Todėl visada galite grįžti į senas vietas ir surinkti jose visus lobius. Pagerinkite savo ledkirtį ir padidinkite jums reikalingas savybes. Tada judėkite toliau. Priešais pamatysite didžiulį laivą, kabantį tiesiai virš uolos. Sekite stiebą, kad pasiektumėte pirmąją neprivalomą misiją.

Ledo laivas (iššūkio kapas)

Apskritai mūsų laukiantis galvosūkis nėra sunkus, bet vis tiek teks palaužti smegenis. Reikia numušti ledą nuo laivo ir užlipti į jo viršų. Norėdami tai padaryti, turite paleisti mechanizmą, tada ledkirčiu užlipti ant stiebo ir peršokti į dešinę švytuoklę. Tada palaukite, kol jis nusileis, išlipkite nuo jo ir pradėkite lipti aukštyn nuo ledo nuvalyta siena. Vėl panaudojame mechanizmą ir nuleidžiame švytuoklę į šuoliui priimtiną aukštį. Mes judame į priekį palei stiebą ir šokame ant švytuoklės, kad sunaikintume ledo plutą. Nulipame nuo švytuoklės ir vėl kylame aukštyn. Čia galite surinkti daug naudingų dalykų, įskaitant šventą rankraštį, kuris pagerins jūsų šaudymo iš lanko įgūdžius. Be to, atrasite daug aukso ir padidinsite graikų kalbos žinias. Dabar galite nusileisti funikulieriumi. Būtinai pasiimkite medalioną šalia nusileidimo. Ateityje jos pagalba galėsite atrasti svarbią paslaptį.

Baigę testą, turėtumėte grįžti prie pagrindinės užduoties. Išėję iš urvo ir išsimaudę vandenyje, pasukite į dešinę – ten pamatysite ritinį.

Larai reikia įsiskverbti į sovietų bazę, o tai padaryti gana sunku. Pirmas žingsnis yra nusileisti į apatinį lygį ir apžiūrėti mažą angą, esančią dešinėje. Jis nuves jus į nedidelį urvą, kuriame saugoma dalis senovinio lanko ir kiti naudingi daiktai. Jokių galvosūkių čia nėra – tereikia nuolat galvoje laikyti žemėlapio vaizdą, antraip gali lengvai pasiklysti. Paimame artefaktą ir grįžtame atgal.

Eikime šiek tiek toliau. Čia rasite keletą priešų ir žibalinių lempų. Meskite lempas į savo priešus, kad jie užsidegtų, tada užbaikite juos lanku. Užlipame į viršų, užmušame dar kelis priešininkus ir einame į tardymo kambarį. Jame galite rasti savo pirmąjį pistoletą. Judame toliau ir atsiduriame angare. Jame bus daug priešų. Galite juos visus sunaikinti lanku arba pakilti, pasiimti žibalinę lempą ir padegti baką. Ant sienos pamatysite piešinį, kurį išstudijavus pagerės jūsų rusų kalbos žinios.

Eikime į priekį ir atliksime savo pirmąjį šalutinį užduotį. Jame rašoma, kad jei sulaužysite visas perdavimo sistemas žemėlapyje, gausite patirties ir lojalumo taškų, taip pat gausite pagrindinį raktą, su kuriuo galėsite atidaryti porą spintelių ir užrakintų stalčių lygiu. Surinktos medžiagos gali būti naudojamos antrajam pistoletui sukurti. Atkreipkite dėmesį, kad vienas iš siųstuvų yra virš urvo, kuriame yra vilkai. Į šią vietą galite patekti užlipę ant urvo dešinėje esančios sienos. Toliau reikia lipti aukštyn spirale. Likusius siųstuvus rasti gana lengva.

Netoli pakilimo, vedančio į vietą, kur tęsiasi sklypas, yra gamykla. Viršuje – relikvija, o šalia – anksčiau minėtas urvas su vilkais. Jei eisite į kairę, galite rasti įėjimą į slaptą urvą, uždengtą lentomis. Jame galite rasti naudingų įgūdžių. Lentas sulaužyti gana paprasta – reikia šaudyti į šalia esančią virvę, o tada šalia atskubės akmens luitas ir sunaikins lentas. Dabar galite leistis žemyn.

Cisterna urve (iššūkio kapas)

Galite iš karto bėgti prie relikvijos, bet būkite pasiruošę, kad po jumis nulūš medinės lentos ir jūs įkrisite saltas vanduo. Todėl pirmiausia turite eiti į dešinę į patį apatinį kampą ir ten rasti praėjimą, vedantį į kanistrą ir uždarą liuką. Norėdami padidinti vandens lygį, turėtumėte susprogdinti kanistrą. Grįžtame, apvažiuojame konstrukciją ir dešinėje randame dar tris kanistrus. Dabar reikia atlikti gana sunkų triuką – paimti kanistrą ir mesti ant medinio plausto. Tada šokite ant sijos ir perkelkite medžio gabalą su kanistru per vandenį į priešingą pusę.

Nušokkite nuo sijos ir palaukite, kol plaustas plauks šalia liuko. Tada šaudykite į degalų baką ir stebėkite, kaip sprogimas sunaikina liuką ir atidaro papildomą praėjimą. Einame pro jį ir atsiduriame mažame kambarėlyje. Čia lipame aukštyn ir griauname sieną. Toliau šokame žemyn, ant lentų metame kitą kanistrą ir pakartojame veiksmą su liuku. Dabar Lara turi turėti laiko prieiti prie plausto ir įmesti kanistrą išdaužtas langas. Grįžtame atgal, paimame konteinerį su kuru ir susprogdiname paskutinį liuką iš vidaus. Tai padės padidinti vandens lygį, o tada be problemų galėsite pasiimti relikviją.

Grįžus į SSRS bazę galima apžiūrėti urvą, kuriame gyvena vilkai, tačiau nieko įdomaus jame nėra. Tačiau urvas, esantis prieš pagrindinį siužeto tašką, padės jums atidaryti naują požemį. Eikite į jį ir ten užbaikite užduotį. Tada eikite prie paskutinio rasto laužo ir nužudykite visus priešus šalia naujos stovyklos. Netoliese rasite pastatą, kuriame sėdi prekybininkas. Iš jo už auksą galima nusipirkti daug vertingų dalykų. Kylame aukštyn, tada leidžiamės žemyn ir žiūrime trumpą sceną su netikėtu posūkiu.

Pabėgimas iš kalėjimo

Turite atlaisvinti vamzdį ir ištraukti jį iš vamzdyno. Tada naudokite jį įtrūkimais padengtai sienai sunaikinti. Paimkite naują lanko patobulinimą (strėlės su virve) nuo stalo. Nulaužkite siją virš durų naudodami laidą ir palikite kambarį. Atidarykite dėžutę pagrindiniu raktu ir eikite į lauką. Čia Lara turės nužudyti visus priešus lygiu – rekomenduojame juos pasmaugti po vieną. Tada sulaužykite visus nešiojamuosius kompiuterius, kad užbaigtumėte šoninę užduotį.

Šauname iš laido norimame taške ir judame link lango angos. Dar kartą pažiūrėkime trumpą vaizdo įrašą. Tada išeiname į lauką ir judame pirmyn. Virvę pritvirtiname tiesiai prie troso, o tada prikabiname prie gervės. Po to reikia atjungti laidą, dėl to negalime vaikščioti per vandenį. Susirandame kulkosvaidį ir vėl judame pirmyn. Sužinosite, kaip iš įprastų skardinių pagaminti granatus. Padarykite jų kuo daugiau, kad greitai nužudytumėte visus priešininkus. Tada greitai bėkite į lauką.

Pasiruoškite ilgam susišaudymui su šarvuotais priešais – pravers skardinės su vinimis. Kai tik įveiksite „vaikščiojančius tankus“, iškart dalyvausite keliuose važiavimuose su ribotu laiku. Be to, Lara turės plaukti kelis metrus po vandeniu (nepamirškite pagreitinti būdamas vandenyje). Tada turėsite dar vieną kliūčių ruožą. Po jo atsidursite naujoje vietoje.

Jokūbo paieška (pirma dalis)

Nereikėtų iškart pradėti ieškoti Jakovo – patariame pirmiausia nueiti į urvą, esantį priešais stovyklą. Čia teks kovoti su snieginiu leopardu – gana kietu priešininku, tad būkite atsargūs su juo. Tada sulaužykite visas lentas urve ir išsaugokite stovykloje. Nepamirškite tobulinti savo įgūdžių ir prie laužų. Rekomenduojame atnaujinti pažangųjį kūrimą („išgyvenimo“ skyrių), kuris leis jums sukurti didelius amunicijos krepšius. Dabar galite eiti į kapą.

Dievo balsas (kapas su išbandymais)

Einame į priekį ir stengiamės nenukristi nuo antros sijos, padengtos ledu – kai ji pradeda griūti, tuoj pat nušokti nuo jos ir sugriebti sieną. Priešingoje pusėje turėtumėte šaudyti į stulpą iš lanko ir tada pririšti prie jo virvę. Toliau reikia patekti į kapo vidų. Jame rasite kupiūrą, žemėlapį ir keletą auksinių monetų.

Pamatysite, kad sugedo vienas iš atsvarų, neleidžiantis pakelti kitų vartų. Turite nuleisti išorinius vartus, tada užlipti ant jų ir peršokti į kitą pusę. Turėtumėte šokti į dešinę, kad vieną virvės galą galėtumėte pritvirtinti prie įstrigusio atsvaro, o kitą - prie ritės. Liepkite Larai patraukti laidą ir nuimti varžtą, esantį dešinėje pusėje. Ritė nustos judėti, jei viską padarysite teisingai. Grįžtame atgal ir sunaikiname sieną, vedančią į mums reikalingą pusę. Vėl pakeliame vartus – dabar galime sumontuoti atsvarą mums reikiamoje padėtyje.

Grįžtame ten, kur yra svirtis, ir bandome ją perkelti į aukščiausią įmanomą lygį – tada reikia nupjauti virvę dešinėje. Ledas bus sunaikintas, o mes galėsime laisvai pakelti visus vartus ir pasiimti paslėptą relikviją. Jis gali atkurti sveikatą po mirties. Eikime atgal. Mes naudojame strėles su virve, kad patektume į starto stovyklą. Rekomenduojame eiti į laukinės gamtos skliautą, nes čia dabar galite patekti į urvą, kurio anksčiau negalėjote pasiekti. Po to toliau ieškome Jakovo.

Jokūbo beieškant (antra dalis)

Pakeliui sutiksite sužeistą palikuonį, kuris paprašys jūsų nužudyti visus oloje esančius vilkus. Taip, tai tas pats urvas, kuriame anksčiau nužudėte snieginį leopardą ir vilkus. Einame ten dar kartą ir sunaikiname visus vilkų jauniklius (rekomenduojame naudoti strėles su nuodais - taip juos greitai nužudysite). Užbaigę šią užduotį būsite apdovanoti pistoleto atnaujinimu.

Netoli medkirčių stovyklos Lara gali imtis dar vienos nedidelės misijos, susijusios su kalinių gelbėjimu iš kalėjimo. Lengviausias būdas patekti pas kalinius yra per upę. Tam naudojame kabelį. Kaliniai yra šalia ortakio. Kairėje – geografo krepšys. Toliau atsiduriame tardymo kambaryje. Už šią užduotį jums bus suteiktas papildomas įgūdis.

Yra dar viena nedidelė užduotis, kurią atlieka sužeistas žmogus oloje. Turėsite ištirti priešo bazę ir rasti varną. Užduotis gana lengva, todėl jos neaprašysime. Užbaigę jį apdovanojate šaunamojo ginklo elementais ir vienu įgūdžiu. Dabar galite grįžti prie pagrindinės misijos. Atrenkame visus artefaktus ir dokumentaciją, tada tiriame freskas. Gavę Molotovo kokteilį, turėtumėte eiti į dešinę, kur galėsite rasti naują kapą tyrinėti.

Urano kasyklos (iššūkio kapas)

Nusileidžiame žemyn, įkrentame į vandenį ir tada apeiname visas šakes. Kai padarysite šuolį, konstrukcija sugrius. Nebijokite – taip turėjo atsitikti. Pakeliui rasite vamzdį, kuriuo uždengs daiktą, kuris gali sprogti. Dabar jums reikia išspręsti galvosūkį.

Peršokame į tolimąją atsvarą ir sulaužome visus kelius. Pakylame kiek aukščiau ir šauname iš lanko į mechanizmą (naudojame strėles su trosu), o tada ištraukiame vežimėlį. Toliau, naudodami sienoje esančią atbrailą, peršokame į kitą pusę ir lipame aukštyn. Būdami netoli stulpo, vėl šauname į troleibusą. Mes nusileidžiame ir šokame ant atsvaro. Dėl to mes galėsime uždaryti angą, iš kurios ateina vanduo. Į sprogstamą objektą metame Hammer kokteilį ir einame pro susidariusią angą. Čia rasite Keen Eyes įgūdžius. Tai leis jums pamatyti visus jūsų kelyje esančius spąstus. Dabar grįžkime atgal.

Jokūbo paieška (trečioji dalis)

Būtina sudeginti kliūtį kelyje ir judėti pirmyn. Tada išgirsite nepažįstamus balsus. Turėtumėte susprogdinti dujotiekį, esantį tiesiai virš jūsų priešininkų, ir mesti į juos Molotovo kokteilius. Pirmyn. Po kurio laiko pasieksite tašką, kuriame reikės ištempti virvę ir lipti žemyn. Tada prasidės kitas bėgimas. Tada žiūrime vaizdo įrašą, kuriame parodyta, kaip patenkame į apleistas kasyklas.

Pašaliname kelis karius ir iškviečiame liftą. Tada važiuojame vežimu link jo ir lipame ant jo. Dėl to jums bus suteikta naujas dalykas- peilis. Nupjauname virvę peiliu ir judame į priešingą pusę. Čia reikės nukirpti dar du liftą laikančius lynus. Einame į viršų ir einame prie ugnies. Mes tobuliname savo įgūdžius, taip pat tobuliname savo lankus ir šaunamuosius ginklus. Toliau apžiūrime freską, kad pagerintume graikų kalbos žinias. Kambaryje, esančiame šalia ugnies, mes nužudome visus priešininkus. Surenkame visą naudingą medžiagą ir užrašus, o tada judame toliau.

Pamatysite duris su sudėtinga spyna. Naudodami kabelį leidžiamės žemyn. Vežimėlį pritvirtiname prie virvės ir pakeliame į mums reikalingą aukštį. Toliau nupjauname virvę ir stebime, kaip sunaikinama durų spyna. Apeiname konstrukciją iš kitos pusės ir, būdami požemyje, peršokame per duobę. Toliau lipame aukštyn. Mes žudome visus priešus naudodami sprogmenis. Patariame pirmiausia susidoroti su priešu, laikančiu skydą. Tada lipame į viršų ir pasiekiame čiaupą. Kitoje pusėje pamatysite gervę. Verta pritvirtinti prie kibiro dideli dydžiai. Tada perkeliame vežimėlį taip, kad kibiras stovėtų tiesiai virš tvenkinio. Dabar reikia greitai bėgti, kad patektum į reikiamą kambarį. Pažiūrėkime trumpą vaizdo įrašą. Vėl valdę Larą, apžiūrime kambarį ir povandeniniais urvais einame į naują vietą.

Geoterminis slėnis (pirma dalis)

Tai naujas didžiulis lygis su daugybe šalutinių užduočių, senovinių artefaktų ir kapų. Tačiau daugumos lobių dar negalėsite gauti, nes Lara vis dar neturi deguonies bako ilgiems nardimams po vandeniu. Dėl šios priežasties patariame sutelkti dėmesį į papildomų misijų atlikimą ir vietovių tyrinėjimą. Už dronų sunaikinimą galite gauti geras lankas, o elnių ir šernų medžioklė leis gauti įrangos ir patirties taškų. Čia taip pat yra neprivalomas kapas.

Kančios kambarys (kapas su išbandymais)

Eikite į apatinį žemėlapio kampą tiesiai į krioklį. Turite pereiti į priešingą pusę - kabelis jums tai padės. Tada ropojame po vartais ir užmušame kelis priešiškus gyvūnus. Sulaužome groteles ir einame į olą, kur yra kapas. Čia jūs turite išspręsti gana paprastą galvosūkį. Išvyniojame ritę su kabeliu iki pat krašto. Toliau prie sijos pritvirtiname aštuntą figūrą ir einame į tolimąjį kampą su kibiru. Mes traukiame virvę, kad nuleistume kibirą žemyn. Pririšame kibirą prie vežimėlio, ant kurio yra ritė. Tai štai, problemos sprendimas rastas. Lipame laiptais aukštyn ir su įgūdžiu pasiimame naują relikviją “ Greitas Gydymas“ Dabar galite grįžti į slėnį.

Geoterminis slėnis (antra dalis)

Atlikę visas užduotis ir apžiūrėję kapą, galite pradėti pagrindinę istorijos misiją. Ant kalvos uždegame fakelą ir mokomės kurti ugnies strėles. Einame į naują tašką žemėlapyje ir paimame šautuvą. Tada pradedame kovą su nauju priešu – liepsnosvaidžiais. Reikia lakstyti aplink jį ir šaudyti į jo nugarą sveriančius cilindrus. Nužudę jį, judame toliau. Viskas aplink bus sunaikinta. Turime rasti atlasą. Pakeliui galite išspręsti dar vieną neprivalomą kapo galvosūkį.

Vandeningojo sluoksnio urvas (kapas su iššūkiais)

Vilkite virvę į kitą pusę ir eikite juo. Dešinėje turėsite apeiti mažus kapus ir pakilti. Čia pamatysite laikiną automobilių stovėjimo aikštelę. Norėdami išspręsti galvosūkį, jums prireiks viso jūsų išradingumo ir miklumo. Turėsite prikabinti valtį prie įrenginių, o tada greitai pereiti į kitą tašką. Patekę į salą, turėsite užkabinti uostą nuo vienos girnos prie kitos. Turėsite traukti virvę naudodami svirtį. Atlikę kelis panašius pratimus vis tiek atsidursite sausumoje. Ten rasite relikviją, kuri suteiks Larai galimybę pataikyti gyvūnams tiesiai į širdį. Deja, iš to mažai naudos, nes jis neveikia lokiams ir leopardams. Dabar galite grįžti į pagrindinį maršrutą.

Akropolis

Šalia požemio yra naujas lygis, vadinamas Akropoliu. Judėkite sklypo taškais nenukrypdami nuo pagrindinio maršruto. Viskas čia yra gana paprasta, todėl nepasiklysite. Gavęs sprogstamąją strėlę, eik prie grotelių ir šaudyk pro skylę prie geležinių durų, kad ją susprogdink. Tada judėkite link bokšto. Jame tenka kautis su visa grupe priešininkų. Toliau Lara turės apginti bokštą nuo krūvos nekviestų svečių. Rekomenduojame dažniau naudoti nuodus ir sprogstamąsias strėles. Tačiau būtinai išsaugokite keletą sprogstamųjų strėlių, kad galėtumėte juos panaudoti prieš kareivius su skydais. Po susišaudymo Croftas gaus naują daiktą – ledkirvį su virve. Su juo galite prilipti prie įvairių atbrailų, kad užkoptumėte į anksčiau nepasiekiamas vietas.

Atsiras nauja užduotis – patekti į bažnyčią, kurioje saugomas atlasas. Eikite į tašką mažajame žemėlapyje, nepaisydami visų iššūkių. Įvažiavus į pelkes reikia eiti į dešinįjį žemėlapio kampą ir nužudyti kairėje stovintį šarvuotą priešą. Apeikite teritoriją ir susprogdinkite kanistrą. Taip pat šaudykite į aukščiau esančias statines. Tai sumažins priešų skaičių iki dviejų ar trijų žmonių, kuriuos galima lengvai nužudyti lanku. Jei triukas nepavyksta, pašalinkite priešus grupėmis, naudodami sprogstamąsias strėles.

Praėję pro langą pamatysite antrąją priešų grupę. Trys priešai gali būti nužudyti vienu metu naudojant sprogstamąją strėlę. Likusias dalis tiesiog nušaukite šautuvu ar kitu šaunamuoju ginklu. Trečią karių grupę rekomenduojame padegti Molotovo kokteiliu, o paskui užbaigti kulkosvaidžiu. Tada turėsite atlikti kelis šuolius, naudodami ledkirvį su virve, kad patektumėte į bažnyčios įėjimą.

Užtvindytas archyvas

Čia žaidėjai dažnai įstringa ieškodami įėjimo. Patariame žiūrėti į viršuje esančias sijas. Prikibkite prie jų katės pagalba. Pažiūrėję trumpą sceną, paimkite pistoletą ir iššaukite į dvi baterijas. Tada prasidės trumpas vaizdo įrašas.

Tada eikite į ugnį ir suaktyvinkite ją. Kita jūsų užduotis yra rasti įėjimą į archyvą. Tai nėra taip sunku, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Pakeliui į atlasą rasite deguonies aparatą su cilindru, kuris suteiks galimybę ilgai išbūti po vandeniu. Šis prietaisas padės Larai patekti į paskutinius keturis kapus. Suradę įrenginį keli priešininkai tuoj pat jus puls. Jie pradės varstyti dureles autogeniniu pistoletu – patariame palaukti, kol baigs savo darbą, ir tada mesti į juos padegamąjį mišinį.

Gavę norimą artefaktą, bandome palikti Bažnyčią. Susprogdiname statines, kad statula pakreiptų. Tada einame į kairę ir porą minučių plaukiame po vandeniu. Priekyje sutiksite tris varžovus. Nužudyk juos sprogstamąja strėle. Dabar eikite į dešinę ir eikite į viršų. Pastumkite amforą ugnimi. Tada išmeskite ir susprogdinkite ugnies strėle – tai padės jums išvalyti kelią priekyje. Eikite į priešingą pusę ir vėl išmeskite amforą. Turite pririšti prie netoliese esančio stulpo ir atleisti. Kai tik ji pereina per statulą, nupjaukite virvę. Tada susprogdinkite jį ir iššaukite į jį ugnies strėlę.

Eik į kitą pusę. Suraskite kitą amforą ir nusukite ją į keltuvą. Prie jo reikia pririšti amforą. Tada liepkite Larai patraukti kitą virvės galą. Tada reikia susirasti antrą amforą ir vėl pririšti prie keltuvo. Toliau stumkite. Dabar nupjaudami virvę galite nustumti pirmąją amforą žemyn. Turėtumėte palaukti, kol ji privažiuos prie paminklo, ir tada ją susprogdinti. Senoliai bus nepatenkinti jūsų veiksmais, todėl kuo greičiau bėkite į išėjimą. Kitas siužeto taškas nurodo observatoriją. Tačiau nerekomenduojame ten skubėti – su iššūkiais geriau eiti į naują kapą.

Ketezhnye vonios (iššūkio kapas)

Pasinerkite į tvenkinį ir paplaukite keliasdešimt metrų po vandeniu. Tada reikės mikliai bėgti tarp vandens srovių tiesiai į laužą. Toliau stenkitės nepakliūti į spąstus priekyje – reikia peršokti. Eikite į priekį ir lipkite per šaknis į kitą pusę. Pamatysite uolą ir žemiau didelis skaičius vandens. Turite prikabinti valtį prie sijos, esančios kairėje pusėje, o tada pakelti ją į kitą kraštą.

Užlipame aukštyn, o tada pribėgame prie svirties nuleisti vandens. Kabelis turi būti pritvirtintas prie svirties ir gervės. Pradėkite vynioti paskutinį. Tai padės išpilti vieno lygio vandens. Leiskitės žemyn ir plaukiokite valtimi prie sijos dešinėje. Įeikite į vidų ir išleiskite vandenį iš dešinės pusės. Naudokite trosą, kad pritvirtintumėte svirtį prie mažos valties. Toliau reikia nusileisti ir susprogdinti keletą statinių. Po to pamatysite relikviją, kuri leis greičiau kopti uolomis. Dabar galite grįžti prie pagrindinės siužetinės linijos užbaigimo. Eikite į norimą tašką, kol pasieksite mokslinį kompleksą.

Atpirkimo duobė (kapas su išbandymais)

Dabar turite deguonies aparatą, todėl patariame grįžti į Geoterminį slėnį ir ten susirasti urvą, kuriame reikia ilgai maudytis po vandeniu. Tada iškylame ir sekame geležinkeliu, esančiu dešinėje. Kažkur netoliese bus naujas kapas su dėlione. Lipame į viršų ir išriedame vežimėlį. Kitas, jums reikia pasukti platformą su medinėmis tvoromis priešinga kryptimi. Įsakyk Larai nustumti vežimėlį žemyn.

Tada dešinėje raskite nedidelį stulpelį ir pririškite prie jo virvę. Ji padės jums pereiti į antrąją platformą. Lipkite į patį viršų ir svirtele nuleiskite platformą žemyn. Išskleiskite trijų kojų konstrukciją, tada perkelkite vežimėlį ant platformos. Tada pasukite jį taip, kad jis atrodytų priešingoje pusėje nei Lara. Pakelkite platformą ir vėl numeskite vežimėlį. Tai suteiks jums prieigą prie naujos relikvijos, kuri suteiks jums geologo įgūdžių (deja, iš to mažai naudos). Dabar galite grįžti prie pagrindinės užduoties užbaigimo.

Jono tyrimų bazė ir gelbėjimas

Eidami į istorijos taškus, būkite pasirengę susidurti su daugybe priešų. Lengviausias būdas sunaikinti priešų grupes yra Molotovo kokteiliais, o paskui išgyvenusius pribaigti kulkosvaidžiu ar šautuvu. Pakartokite šis metodas kelis kartus, nepamirškite susprogdinti transporto priemonių kuro atsikratyti kai kurių kareivių. IN tam tikras momentas turėsite pasirūpinti stovyklos gynyba. Po to atsidursite po ledu. Patekę į vandenį, šiek tiek paplaukite į priekį, tada išplaukite pro nedidelę skylę ir tyliai pašalinkite vieną priešą.

Tada jums reikia plaukti iki kairiosios ledo skylės ir nužudyti visus priešus siunčiamų strėlių pagalba. Tada vėl pasineriame po vandeniu ir plaukiame iki dešiniosios skylės. Čia bus galima saugiai išlipti į žemę. Tačiau po kelių sekundžių priešai vėl jus puls. Norėdami greitai su jomis susidoroti, naudokite namines granatas. Sunaikinus visus karius, pamatysite trumpą vaizdo įrašą, atskleidžiantį didelę paslaptį. Dabar galite pabandyti patekti į prarastą miestą.

Planetariumas

Raskite sienas, į kurias galima lipti, ir užlipkite jomis į planetariumą. Čia jūs turite išspręsti paprastą problemą. Mechanizmas turi būti pasuktas taip, kad iš jo susidarytų mažas tiltelis. Norėdami tai padaryti, jums reikės rodyklių su kabeliu. Sudėkite planetas į vieną eilutę, sukurdami iš jų tiltą. Tai padės pereiti į priešingą pusę ir užlipti ant tarkuoto paviršiaus.

Kai pasieksite antrą aukštą, nuimkite atramas iš abiejų pusių, kad pradėtumėte sukti konstrukciją. Lara turi patekti į patį viršų. Norėdami tai padaryti, naudodami katę, turite peršokti į patį mechanizmo centrą. Bet pirmiausia užlipame ant lentos ir pakabiname ant konstrukcijos sijomis. Toliau laukiame, kol Lara lieps mums nušokti nuo jos. Tada bėgimo startu peršokame į planetų sistemos centrą ir kylame aukštyn. Tada turėtumėte pasiekti išėjimą ir įgyti naujų įgūdžių. Dabar galite eiti į nemirtingųjų kelią.

Nemirtingųjų kelias

Judame pirmyn, vengdami susitikimų su nemirtingais sargybiniais ir mėgaudamiesi nuostabiais miesto vaizdais. Pasiekęs pačią viršūnę sužinai, kad nemirtingieji nėra tokie nepažeidžiami, todėl tenka su jais kovoti. Stovyklose dažnai taupykite, o mūšių metu naudokite šautuvą ir lanką. Taip pat nepamirškite susprogdinti ąsočių, kad padarytumėte daugiau žalos nemirtingiesiems. Po kurio laiko beveik visas lygis užsidegs. Patariame lipti aukščiau, kad nesudegtumėte gyvi. Nužudę visus priešus, judame į priekį ir žiūrime trumpą sceną. Po to atsidursite Prarastame mieste, kur jūsų laukia paskutinis kapas.

Prarastas miestas (pirma dalis)

Šiek tiek paeikite į priekį, o tada įšokkite į tvenkinį ir keletą dešimčių metrų nuplaukite po vandeniu. Atsidursite nedidelėje kriptoje su vertingais daiktais. Toliau patariame apsisukti ir grįžti atgal. Kairėje mini žemėlapio pusėje pamatysite įėjimą į urvą. Įeikite į jį ir nužudykite lokį sprogstamąja strėle. Šiame urve galite rasti įėjimą į paslėptą kapą.

Tremties rūmai (kapas su išbandymais)

Kai nužudysite šleivapėdystę, pradėkite ieškoti sienos su įtrūkimais. Sunaikink jį ledo kirviu ir judėk į priekį. Paimkite sprogstamąja rodyklę ir naudokite ją, kad sukurtumėte praėjimą. Sužinosite, kur tiksliai galite padaryti skylę per dujų vamzdį. Tada pasukite dvi svirtis naudodami troso rodykles. Bėkite trumpą atstumą iki narvelio su skeletu ir nupjaukite grandinę. Tada palaukite, kol dujos išsisklaidys arba tiesiog sprogs. Dabar galite pabandyti pakelti narvą kranu. Reikia pasukti tiesiai link vartų. Tada vėl užlipkite iki viršutinės atbrailos ir išleiskite šiek tiek dujų, suaktyvindami dvi svirtis. Susprogdinkite dujas, šaudydami į jas ugnies strėlę. Paimkite relikviją, kuri suteikia papildomos žalos gaisrui, ir tęskite pagrindinės istorijos užduotį.

Prarastas miestas (antra dalis)

Reikia patekti į užmirštą miestą, bet kelią užtveria didžiuliai vartai. Turėtumėte juos šaudyti trebušetu. Sunaikinę pirmuosius vartus, pasiruoškite sunkiai kovai. Rekomenduojame naudoti šautuvą dideliais atstumais ir šaudyti iš lanko artimoje kovoje. Sunaikinus visus priešus, eikite į kitą trebušetą. Turėtumėte pasukti spindulį kabeliu ir lipti juo į priešingą pusę. Prikabinkite kibirą prie konstrukcijos ir pasukite. Nepamirškite uždaryti kibiro dugno virve. Tada indą reikia nunešti į vandenį ir pasukti taip, kad atsvara būtų tiesiai priešais ledą. Ištuštinkite kibirą vandens, nuimdami dugną virvele. Palikite šiek tiek vandens kibire ir vėl uždarykite dugną virve. Tada šokite ant atsvaro. Tai padės pralaužti ledus.

Šaudyti į vartus trebušetu. Turėsite laiko iššauti tik vieną šūvį – po to jūsų katapulta bus sunaikinta. Todėl reikia naudoti kitą trebuchetą. Netoli jo turėsite nužudyti visus priešus, o tada pritvirtinti laidą prie laikiklio ir lentų. Nuvalykite metimo konstrukciją ir pasukite kovinę mašiną norima kryptimi. Tave užpuola lankininkai – užmušk juos trebušetu. Tada susprogdink vartus ir eik į miestą.

Žiūrime trumpą vaizdo įrašą, o tada lipame į bokštą. Pakilę iki tam tikro aukščio, būkite pasirengę, kad priešas ant jūsų pakabins. Jis gali būti greitai nužudytas šaudant į galvą pistoletu. Pakylame dar aukščiau ir dar kartą žiūrime vaizdo įrašą. Dabar jūs turite kovoti su viršininku karinio sraigtasparnio pavidalu. Jums reikės nušauti jį trebušetu, kai jis ateis į šaudymo diapazoną nuo jūsų. Reikia pataikyti bent tris kartus. Prieš kiekvieną šūvį jus užpuls minios priešų. Patariame į juos šaudyti užnuodytomis strėlėmis. Nereikėtų džiūgauti po sraigtasparnio sprogimo, nes po to reikės iš karto stoti į mūšį su kitu bosu.

Jūsų ginklas bus atimtas, todėl turėsite pulti priešą savadarbėmis granatomis. Apsvaiginkite viršininką ir smogkite jam ledo kirtikliu. Tam tikru momentu atlikite paprastą QTE ir suduokite mirtiną smūgį priešui. Dabar galite pakilti į viršų ir patekti į Sielų kambarį.

Sielų kambarys

Įeiname į šventyklą, žiūrime galutinį vaizdo įrašą ir mėgaujamės muzika titruose. Sveikiname užbaigus „Rise of the Tomb Raider“!

Čia yra visa žaidimo apžvalga „Tomb Raider“ iškilimas, kuris yra padalintas pagal vietą.

Peak

Tai yra mokymo misija. Taigi vadovaukitės instrukcijomis. Vienintelis sunkumas, kuris gali kilti čia, yra prastai veikiantys paleidikliai. Lipdami aukštyn ir šokinėdami link gelbėjimo rankos, įsitikinkite, kad pasiekėte maksimalų turimą aukštį ir judėkite kuo toliau į kairę, kitaip gaidukas neveiks. Tas pats vėliau siūbuojant ant laido – šokinėkite tik maksimalia amplitude. Jokių kitų problemų čia nesitikima.

Sirija

Reikia surasti pranašo kapą. Lipkite aukštyn, kol rasite tarpą sienoje. Dešinėje paimkite lobį ir įeikite į vidų. Viduje rasite didelį kambarį su stulpu viduryje. Negalite skaityti, nes nemokate graikų kalbos (siurprizas), bet jei studijuosite freską kairėje ir freską dešinėje, jūsų lygis pakils ir galėsite iššifruoti kodą. Lobis šalia, pasiimk ir pirmyn. Išorėje reikia patekti į kitą pusę. Nieko labai sunkaus, tiesiog nepamirškite du kartus pašokti akmeninio tilto viduryje. pasieksiu norimą tašką, lipk aukštyn ir eik vidun. Po scenos reikia sulaužyti sieną kairėje ledo kirtikliu. Po vandens tekėjimo grįžkite atgal, užšokkite ant susidariusio tilto ir pereikite į kitą pusę. Kitame kambaryje turite apeiti priešais jus esantį masyvų pastatą, užlipti iš kitos pusės, pro smaigalių spąstus ir peršokti į kitą pusę iki įėjimo į kitą galvosūkį. Čia viskas tampa šiek tiek sudėtingesnė. Kai žengi ant lentų vanduo ateina ir tave nuplauna. Reikia numušti lentą ir nelaukiant šokti į kitą pusę. Ten, tiesiai priešais save, naudokite ledkirvį, kad išdaužtumėte sienos plyšius. Vandens lygis pakils, ir vėl galėsite šokti ant lentos ir laukti, kol būsite nuplauti. Jis nuplaus jus prieš pat plaukiojantį plaustą, ant kurio reikia greitai užlipti, užšokti ant sienos ir užlipti ant sijos. Po vaizdo įrašo bėkite prie išėjimo, šaudydami atgal nuo Trejybės banditų.

Sibiro dykuma

Leiskitės žemyn ir surinkite išteklius šalia apleistos stovyklos, naudodami lazdą, kad paryškintumėte reikiamus daiktus. Grįžkite prie laužo ir nusilenkite. Atnaujinę viską, ką galite, eikite į priekį ir rinkite išteklius. Po QTE serijos turite pabėgti ir dar kartą paspausti mygtukus. Dėl to Lara susižaloja ir jai reikia vaistinių žolelių. Surinkę viską, ko reikia, ir atsigavę, turite naują užduotį - padaryti užnuodytą strėlę prieš lokį. Tam jums reikės grybų, audinio ir medžių. Surinkite viską, ką galite, grįždami į stovyklą, tuo pačiu metu žiūrėdami į urvą dešinėje, kur sienose yra ritinys ir sprogstama rūda. Be to, lipkite ant apšviestų medžių, kad galėtumėte rasti daugiau ritinėlių ir paslėptų išteklių. Stovykloje prie laužo pasidaryk užnuodytas strėles, patobulink lanką, reikiamus įgūdžius (rekomenduoju storą odą ir ramų šuoliuką) ir grįžk prie meškos. Tačiau ne viskas taip paprasta – tavęs ieškoti išsiruošė būriai. Lengviausias būdas yra sunaikinti visus priešus po vieną su lanku (nepamirškite šaudyti strėlių dešiniuoju gaiduku). Centriniame taške paimkite kanistrą ir susprogdinkite jį rodykle netoliese esančiame urve – taip atsivers kelias į lobį. Naudodami žemėlapį kaip vadovą, suraskite princo karūną ir apžiūrėkite ją. Taip įgysite mongolų kalbos įgūdžių ir galėsite iššifruoti netoliese esančius stulpus. Surinkite naujai atrastus lobius žemėlapyje ir eikite pas mešką. Paprasčiausias būdas sunaikinti plėšrūną – įlįsti į urvą ir nunuodyti jį užnuodytos strėlės šūviu, o užbaigti dviem tiksliais šūviais į galvą. Jei praleidote, vėl naudokite nuodus ir padarykite žalą įprastomis strėlėmis. Jei ir čia pasiilgai, bėk atgal į kraštą. Meška tavęs neseka, o tu gali atgauti jėgas ir sukurti naujas nuodų strėles su tinkamu buferiu. Nugalėję lokį, paimkite jo odą, surinkite visus kambario daiktus ir ledo kirviu pralaužkite praėjimą į ledo urvą.

Ledo urvas

Leiskitės žemyn ir lipimas dešinėje padės jums surinkti kitą ritinį. Toliau važiuokite keliu ir pateksite į antrą stovyklą, kurią reikia aktyvuoti. Atminkite, kad galite laisvai judėti tarp stovyklų, o jei ką nors pamiršote, visada galėsite vėliau sutvarkyti lobius. Atnaujinkite savo ledkirtį ir paskirstykite savo įgūdžius ir judėkite į priekį. Kai tik pamatysite virš uolų kabantį milžinišką laivą, nustokite eiti palei atbrailą ir eikite palei stiebą prie pirmosios pasirenkamos užduoties.

Ledo laivas(Išbandymų kapas)

Dėlionė nesudėtinga – reikia nuversti ledą ir kopti aukštyn. Norėdami tai padaryti, paleiskite mechanizmą ledkirčiu, du kartus pašokkite aukštyn stiebu ir peršokkite prie dešinės švytuoklės. Palaukite, kol jis nusileis, išlipkite ir užlipkite nuo ledo nuvalyta siena. Vėlgi mechanizmas. Sukite lazdą tol, kol kairioji švytuoklė nusileis iki šokinėjimui priimtino aukščio. Eikite palei stiebą ir šokite ant švytuoklės, kad pralaužtumėte ledą ir čia. Nusileiskite ir lipkite ledo siena naudodami ledo kirvį. Jūsų laukia daugybė lobių, įskaitant šventą knygą, kuri pagerina jūsų šaudymo iš lanko įgūdžius, antrą graikų kalbos lygį ir toną aukso. Viską susirinkę nusileiskite lyniniu keltuvu ir šalia nusileidimo pasiimkite medalioną, kurį ištyrus atskleisite svarbią paslaptį. Galite tęsti istorijos misiją. Išėję iš urvo ir išsimaudę vandenyje nepamirškite pasiimti ritinėlio dešinėje.

sovietinė bazė

Dabar reikia patekti į sovietų bazę ir tai nėra lengva. Pirmiausia eikite žemyn ir apžiūrėkite angą dešinėje. Jis veda į urvą su lobiu ir senovinio lanko fragmentu. Ten nėra mįslių - pakanka gerai naršyti labirinte, ypač todėl, kad jis yra apskritas. Kai pasiimsite artefaktą, grįžkite į pradinį tašką. Čia naujas elementas– žibalinės lempos ir minios priešų. Meskite lempą į minią ir priešai užsidegs. Likusią dalį užbaikite lanku. Toliau keliu su silpnu pasipriešinimu ir tardymo patalpa, kur rasite pirmąjį pistoletą. Angare sunaikink visus priešus lanku arba blaškydamas buteliais ir lipdamas aukštyn, pasiimk žibalinę lempą ir padegk tanką. Piešinys ant sienos padės patobulinti rusų kalbos įgūdžius. Pirmyn. Tai jūsų pirmasis šalutinis ieškojimas. Jei sunaikinsite visus žemėlapyje esančius siųstuvus, gausite ne tik daug patirties taškų ir lojalumo, bet ir pagrindinį raktą, kuris atvers kelias svarbias skrynias ir spinteles nivelyje bei leis surinkti antrą pistoletą. Atkreipkite dėmesį, kad naikinant siųstuvus, vienas yra virš olos su vilkais. Į jį galite patekti tik užlipę stačiu paviršiumi į dešinę nuo urvo ir spirale kildami aukštyn. Likę siųstuvai nekelia problemų. Netoli pakilimo iki sklypo taško yra gamyklos pastatas. Viršuje – relikvija, šalia – tas pats urvas su vilkais, o kiek į kairę, uždengtas lentomis – slaptas urvas su dar vienu naudingu įgūdžiu. Norėdami sulaužyti lentas, iššaukite virvę ir akmens luitas jums atvers praėjimą. Eik laiptais žemyn.

Cisterna urve (Išbandymų kapas)

Gali iš karto bėgti link relikvijos, bet lentos nulūš ir įkrisi į vandenį. Jei eisite į apatinį dešinįjį kampą, rasite praėjimą į liuką ir kanistrą. Susprogdinkite kanistrą ir įpilkite šiek tiek vandens. Dabar grįžkite aplink konstrukciją ir dešinėje rasite tris kanistrus. Jūsų laukia sunkus triukas. Reikia paimti kanistrą ir mesti ant plausto. Tada šokite ant sijos ir nuvarykite plaustą su kanistru į kitą pusę vandeniu. Nušokti ir laukti, kol plaustas su kanistru plūduriuos šalia liuko. Susprogdinkite kanistrą ir atsidarys naujas praėjimas. Viduje reikia lipti aukštyn ir sulaužyti sieną. Šokite žemyn. Mesti kanistrą atgal ant plausto ir pakartokite triuką su svirtimi. Dabar reikia spėti nuplaukti prie plausto ir įmesti kanistrą į išdaužtą langą. Grįžkite iki galo, paimkite kanistrą ir susprogdinkite paskutinį liuką viduje. Vanduo pasieks savo ribą ir galėsite atimti įgūdžius. Grįžkite į sovietų bazę. Galima tyrinėti vilkų urvus, bet ten nieko ypatingo. Urvas priešais istorijos žymeklį atvers jums dar vieną požemį. Galite įeiti ir atlikti užduotį tamsoje. Grįžkite prie paskutinio laužo, sunaikinkite visus priešus kitoje stovykloje. Įeikite į užpakalinius ir atraskite prekybininką, kuris yra pasirengęs iškeisti vertingus daiktus į auksines monetas. Aukščiau aukštyn ir žemyn. Mėgaukitės siužeto vingiais.

Pabėgimas iš kalėjimo

Nulaužkite vamzdį ir išardykite sieną. Paimkite ant stalo naują lanko atnaujinimą - kabelį. Kabeliu išardykite siją virš durų ir išlipkite. Nulaužkite dėžutę pagrindiniu raktu ir eikite į lauką. Čia reikia pasmaugti visus lygio priešus po vieną. Pradėkite nuo dešinės, bokštas ir lėtai užspringti juos po vieną. Tada sunaikinkite visus nešiojamuosius kompiuterius, kad atliktumėte šoninę užduotį, ir nušaukite laidą, kad pasiektumėte langą. Kitas vaizdo įrašas. Išeik ir eik į priekį. Pritvirtinkite virvę prie troso, o tada prie gervės ir pašalinkite elektrą vandenyje. Gaukite kulkosvaidį. Vėl pirmyn. Jums bus įteikta granata su šrapneliu, kurią galima pagaminti iš skardinės. Neatsisakykite, o kai susidorosite su visais priešais, bėkite į lauką. Jūsų laukia naujas mūšis su keliais šarvuotais priešininkais – naudokite skardines varžtų. Laimėję turėsite kelis bėgimus prieš laikrodį, be to, turėsite plaukti po vandeniu – nepamirškite greitai paspausti B, kad pagreitintumėte. Vėl bėkite ir pagaliau susiprotėsite naujoje vietoje.

Jokūbo radimas

Prieš eidami ieškoti Jakovo, grįžkite į urvą priešais stovyklą. Nužudyk snieginį leopardą, išleisdamas ant jo daug kulkų ar strėlių, tada sulaužyk lentas urve ir sutaupyk stovykloje. Nepamirškite patobulinti savo įgūdžių, o ypač pažangaus laužo gaminimo išgyvenimo skiltyje, kuri suteiks jums galimybę sudrėkinti dideles virpes, šovinių krepšius ir pan. Padarykite viską, ką galite, ir pereikite prie išbandymų kapo.

Dievo balsas (Išbandymų kapas)

Reikia eiti į priekį ir bijoti tik antrosios griūvančios ledo sijos – spėkite laiku pašokti ir patraukti sieną. Kitoje pusėje šaudyti į stulpą ir užrišti virvę. Dabar reikia eiti į kapą. Bus žemėlapis, raštelis ir šiek tiek aukso. Tolimasis atsvaras įstrigo, todėl negalite pakelti antrųjų vartų. Nuleiskite pirmuosius. Užlipkite ant jų ir pereikite į kitą pusę. Šokite žemyn į dešinę ir pritvirtinkite vieną virvės galą prie atsvaro, o kitą - prie ritės. Kiek įmanoma įtempkite virvę ir nuimkite varžtą dešinėje. Jei tai padarėte teisingai, ritė nebebus aktyvi. Grįžkite atgal ir pralaužkite sieną į kitą pusę. Vėl pakelkite vartus ir galėsite užfiksuoti atsvarą. Grįžkite prie svirties ir patraukite ją maksimaliai, tada nupjaukite virvę dešinėje. Ledas sunaikintas – galite pakelti vartus ir atimti dar vieną naudingą įgūdį. Tai atkurs jūsų sveikatą mūšyje kritinės žalos atveju. Grįžkite naudodami rodykles ir kabelius į bazinę stovyklą. Galite grįžti į laukinės gamtos slėptuvę ir atverti iki tol nepasiekiamą urvą su strėle ir virve ir grįžti prie Jokūbo šlaitų.

Ieškant Jokūbo. 2 dalis

Pakeliui į tikslą sutiksite sužeistą palikuonį. Jis paprašys jūsų išvalyti olą nuo vilkų. Taip, ta pati, kurią jau du kartus išvalei nuo vilkų ir leopardo. Naudokite užnuodytas strėles prieš gyvūnus ir jie labai greitai mirs. Kaip atlygį gausite patobulinimų už pistoletą ir padėką. Netoli medkirčių stovyklos galite gauti dar vieną pasirenkamą užduotį išeiti iš kalėjimo. Lengviausias būdas pasiekti kalinius yra per upę ir lipti į viršų naudojant virvę. Kaliniai yra prie ortakio apačioje, geografo kuprinė – kairėje. O šalia – dar vienas trumpas kelias, kuris nuves į tardymo kambarį. Atlikę užduotį gausite dar vieną įgūdį. Liko dar viena pasirenkama užduotis iš sužeisto žmogaus oloje. Ten reikia apžiūrėti priešo bazę ar kitą netoli medkirčių stovyklos ir ieškoti varnos. Misijos nėra sunkios ir nėra prasmės jas aprašyti. Jie suteiks jums svarbių ginklų įgūdžių ir komponentų. Tęskite pagrindinę misiją išilgai žymeklių. Surinkite visus dokumentus ir artefaktus, skaitykite freskas. Kai gausite Molotovo kokteilį, esate beveik ten. Dešinėje pagrindinio pastato pusėje rasite dar vieną neprivalomą kapą – Urano kasyklas.

Urano kasyklos (Išbandymų kapas)

Reikia leistis vis žemiau, kristi į vandenį ir apeiti visas šakes. Šuolio metu konstrukcija subyrės. Taip ir turi būti. Pakeliui aptiksite vamzdį su vandeniu, dengiantį degią konstrukciją – tiesiog užmeskite padegamąjį mišinį ant viršaus. Toliau jūsų laukia galvosūkis. Reikia šokti ant tolimos atsvaros ir pralaužti kelius. Pakilkite aukščiau ir paleiskite strėlę su virve į mechanizmą, taip ištraukdami vežimėlį. Tada peršok per sienoje esantį kaištį į kitą pusę ir kilk aukštyn. Netoli stulpo iššaukite strėlę su kabeliu į vežimėlį. Nusileiskite, užšokkite ant atsvaro ir vežimėlis uždarys vandens šaltinį. Užmeskite padegamąjį mišinį į atidarytą degų barjerą. Įšok į vidų ir pasiimk Keen Eyes įgūdį – tai suteikia galimybę pamatyti spąstus. Eik atgal.

Ieškant Jokūbo. 3 dalis

Sudeginkite kliūtį kelyje ir eikite į priekį, kol išgirsite balsus. Susprogdinkite dujų vamzdžius virš priešų galvų ir išmeskite juos padegamuoju mišiniu. Galų gale pasieksite tašką, kai turėsite ištempti virvę ir nusileisti žemyn per kitą virvę. Pasiruoškite bėgti. Pabaigę vaizdo įrašus, atsidursite naujoje vietoje.
Apleistos kasyklos
Nužudyk tris priešus ir iškviesk liftą. Sureguliuokite vežimėlį ir lipkite ant jo, kad gautumėte dar vieną naują daiktą – peilį. Nupjaukite jiems laidą. Eikite į kitą pusę ir pašalinkite dar du laidus, kuriuose yra liftas. Lipkite į patį viršų ir eikite į ugnį. Atnaujinkite savo įgūdžius, ginklus ir lanką, jei pakeliui surinkote visus artefaktus. Išnagrinėkite freską ir įgykite 4 graikų kalbos mokėjimo lygį. Kitame kambaryje sunaikinkite visus priešus, pritraukdami juos lanko šūviu ir užbaigdami kokteiliu, arba tiesiog kovodami su ledkirviu, jei jį patobulinote. Veikia nepriekaištingai net esant didžiausiam sunkumui. Surinkite visus artefaktus ir užrašus ir judėkite toliau. Priešais jus yra durys, kurias sunku atidaryti. Nuleiskite kabelį į dešinę. Pritvirtinkite vežimėlį prie laido ir patraukite jį į viršų. Nupjaukite kabelį. Ir viena iš spynų bus nugriauta. Apeikite konstrukciją ir požemiuose, peršokę per duobę, pakilsite į viršų. Sunaikink visus priešus sprogmenimis. Pirmiausia su skydu ir tada susprogdinti statinę viršuje. Dabar eik į viršų ir eik prie krano. Kitoje pusėje yra gervė – pritvirtinkite prie didelio kibiro. Perkelkite vežimėlį taip, kad kibiras būtų virš vandens. Dabar bėk. Nepamirškite šokinėti tiesiai prieš laiptelius. Ir dabar tu esi viduje. Po trumpo vaizdo įrašo apžiūrėkite viską ir, perėję povandeninius urvus, atsidursite naujoje vietoje.

Geoterminis slėnis

Tai dar viena didelė teritorija su daugybe užduočių, kapų ir lobių. Bet jūs negalėsite gauti didžiosios dalies, nes neturite deguonies nardymui. Todėl sutelkite dėmesį į vietovės tyrinėjimą ir šalutinių užduočių atlikimą. Už šaudymą dronais gausite lanką. Medžiojami šernai ir elniai atneš patirties taškų ir įrangos fragmentų. Atlikę visas užduotis, išskyrus paskutinę kapų apžiūrą, sekite istoriją. Turite uždegti fakelą viršuje, o tai darydami gausite ugnies strėlę. Eikite į kitą istorijos tašką ir gaukite šautuvą bei naują priešo tipą – liepsnosvaidį. Bėkite ratais ir šaudykite į jį kulkas. Nužudęs jį, eik toliau. Viskas sunaikinta ir reikia eiti pasiimti atlaso. Pakeliui dešinėje pamatysite išbandymų kapą – vandenį turintį urvą.
Vandeningojo sluoksnio urvas (bandymų kapas)
Patraukite virvę ir pereikite į kitą pusę. Apeikite kapus dešinėje ir eikite į viršų. Ten jūsų laukia bazinė stovykla. Kitas galvosūkis reikalauja vikrumo. Reikia prikabinti valtį prie mechanizmų ir turėti laiko pasirinkti kitą tašką. Kai pasieksite salą, surinkite viską ir užkabinkite bokštą iš pradžių prie vienos girnos, o tada iš karto prie antrojo. Norėdami patraukti aukštyn, naudokite svirtį. Ir pasieksite sausą žemę. Kapo viduje įgūdis smogti gyvūnams į širdį. Nenaudingos šiukšlės, nes jos neveikia prieš leopardus ir lokius. Grįžkite į maršrutą.

Akropolis

Netoli požemio yra nauja vieta – Akropolis. Sekite istoriją. Čia viskas nėra taip sudėtinga. Gavę sprogstamą strėlę, pro grotelių angą susprogdinkite duris – taikinys bus paryškintas. Tada eik į bokštą. Viduje bus mėsmalė, kurios gale turėsite perimetro apsaugą. Naudokite nuodų ir sprogstamųjų strėlių. Išsaugokite keletą sprogimų priešams su skydais pabaigoje. Baigę gausite naują daiktą - ledkirvį ant virvės, kuriuo galėsite prilipti prie atbrailų ir specialių objektų ore. Ir naujas tikslas – bažnyčia su atlasu. Eikite į tikslą ir palikite visus testus vėlesniam laikui. Kai tik atsidursite pelkėje, eikite į tolimąjį dešinįjį kampą ir iššaukite strėle į šarvuotą sargybinį kairėje. Tada apeikite teritoriją ir susprogdinkite dujų balionėlį, iššaukite į statines viršuje ir liks du ar trys priešai, kuriuos nesunkiai pribaigsite. Jei nepavyksta iš karto, šaudykite į spiečius sprogstančiomis strėlėmis. Kita grupė bus po lango. Nužudykite tris sargybinius iš karto su sprogstamąja strėle, o likusius užbaikite šautuvu, nepalikdami priedangos. Paskutinę grupę sudarys du artimi ir keli tolimi. Naudokite Molotovo kokteilį iš arti ir sprogstamą strėlę iš tolo. Likusią dalį užbaikite sprogstamąja strėle arba kulkosvaidžiu. Tada atlikite tolimų šuolių seriją su ledkirviu už pavadėlio, kol pasieksite įėjimą į katedrą.

Užtvindytas archyvas

Jei jums užstringa ieškant įėjimo, pažiūrėkite į viršutines sijas pačiame viršuje ir naudokite griebtuvą. Po trumpos scenos iš pistoleto nušaukite dvi baterijas ir mėgaukitės vaizdo įrašu. Suaktyvinkite ugnį. Reikia rasti įėjimą į archyvą. Viskas nėra labai sunku – atlasas yra šalia. Pakeliui gausite deguonies aparatą ilgam buvimui po vandeniu. Kad galėtumėte atidaryti paskutinius keturis kapus – jų aprašymas bus vadovo pabaigoje. Kai tik jį gausite, priešai pradės jus apsupti. Naudokite Molotovo kokteilius. Dureles jie bandys atidaryti autogeniniu ginklu – palaukite, kol įeis, ir išmes antrą ugnies butelį. Dabar jums reikia išeiti iš katedros su artefaktu. Susprogdinkite statines ir statula pasvirs. Eikite į kairę, plaukite po vandeniu ir vienu metu susprogdinkite tris priešus. Eikite į dešinę. Reikia tempti per pirmąją amforą ugnimi. Atleiskite jį ir tada susprogdinkite jį ugnies rodykle, kad pašalintumėte kelią. Pereikite į kitą pusę ir vėl atleiskite amforą. Pririškite jį prie stulpo virve ir tada, kai jis plūduriuos aplink degančias kliūtis, nupjaukite virvę. Kai amfora pasiekia skulptūrą, susprogdinkite ją ugnies strėle. Dabar eikite priešinga kryptimi. Iškočiokite amforą ir pririškite prie keltuvo. Ištraukite kitą galą su virve. Iškočiokite kitą amforą ir vėl suriškite. Išmesk amforą. Kitoje pusėje nupjaukite virvę nuo amforos ir įstumkite į vandenį. Palaukite, kol jis priplauks prie paminklo ir susprogdinkite. Dabar tereikia bėgti prie išėjimo. Senoliai tavimi labai nepatenkinti. Dabar jums reikia patekti į Observatoriją. Bet mes ten neskubėsime ir pažvelgsime į kitą kapą - Ketežnijos pirtis.

Ketezhnye vonios (Išbandymų kapas)

Plaukite po vandeniu, tada palaukite ir bėkite tarp vandens srovių prie ugnies. Peršokti per spąstus ir šliaužti tarp šaknų. Apačioje jūsų laukia daug vandens. Turite pritvirtinti valtį prie sijos kairėje ir pakelti ją į kraštą. Kai tik užlipsite, pribėgkite prie svirties ir nuleiskite vandenį. Pritvirtinkite trosą prie svirties ir gervės. Susukite gervę. Vienas vandens lygis nukrito. Leiskitės žemyn ir patraukite valtį į dešinę siją. Įlipkite į vidų ir išleiskite vandenį dešinėje. Pritvirtinkite svirtį prie valties kabeliu. Dabar nusileisk, susprogdink statines ir paimk rankraštį. Jis jums duos laipiojimo premiją. Urvas baigtas. Grįžkite į pagrindinį maršrutą – galite tiesiog teleportuotis į artimiausią stovyklą. Kai tik gausite stačiakampio strėles, galėsite užlipti į kalną šalia to paties urvo su vilkais. Eikite į priekį, kol pasieksite Trejybės tyrimų stotį.

Mokslo stotis ir Ionos gelbėjimo centras

Jūs turite sunaikinti visus priešus kelyje. Paprasčiausias būdas yra naudoti padegamąjį mišinį prieš grupes ir baigti likusias iš už kampo. Pakartokite šią taktiką keletą kartų ir jei norite, visus automobilius susprogdinkite degalais. Kai būsite priverstas ginti stovyklą ir atsidūrėte po ledu, pirmiausia išplaukite pro pirmąjį langą ir tyliai pašalinkite priešą. Tada nuplaukite į kairįjį langą ir iš ten sunaikinkite visus priešus, kuriuos galite nuodais. Išplaukite pro dešinįjį langą ir lipkite į krantą. Naudokite stiklainius su sprogmenimis. Kai sunaikinsi visus, tau bus atskleista didžiulė paslaptis, ir tu galėsi bandyti patekti į miestą.

Planetariumas

Naudokite laipiojimo sienas, kol pasieksite planetariumą. Tai nėra sunkus galvosūkis. Turite pasukti konstrukciją rodyklėmis ir virvėmis, kad susidarytų tiltas. Tiesą sakant, jūs turite išdėstyti planetas taip, kad būtų tiltas, nuo kurio galėtumėte peršokti į kitą pusę ir užlipti ant skalbimo lentos grotelių paviršiaus. Antroje pakopoje turite nuimti atramą iš abiejų pusių, o konstrukcija pasisuks. Jums reikia lipti į patį viršų, taigi šokite ant katės į centrą, šokite ant lentos, jūsų pagrindinė užduotis pakabinkite ant konstrukcijos su dviem sijomis ir pati Lara pasakys, kada nuo jos nušokti. Tada, pradėdami bėgimą, šokite į konstrukcijos centrą ir lipkite aukštyn. Greitai bėgate siją iki išėjimo. Jūs įgijote įgūdžių ir išlaikėte testą. Jūsų laukia nemirtingųjų kelias.

Nemirtingųjų kelias

Tiesiog judėkite į priekį, slėpdamiesi nuo nemirtingųjų ir mėgaudamiesi miestu. Užlipus į viršų paaiškės, kad jie nemirtingi ir reikia kovoti. Taupykite stovyklose. Mūšio metu naudokite šautuvą, artimą kovą ir ąsočius. Jie puikiai sprogsta. Po trumpos scenos viskas liepsnos. Šaudykite sprogmenimis, susprogdinkite puodus ir lipkite į viršų – ten bus saugu. Baigę su visais, eikite į priekį ir po trumpos scenos atsidursite Prarastame mieste, kur jūsų laukia paskutinis kapas.

Prarastas miestas

Jei eisite į priekį ir plauksite po vandeniu, atsidursite kriptoje su vertingu daiktu, o grįžę atgal ir įėję į urvą kairėje žemėlapyje sutiksite ne tik lokį, kurį nesunkiai galima užmušti sprogmenimis. arba nuodų strėles, bet atrakinsite ir išbandymų kapą.

Tremties rūmai (Išbandymų kapas)

Nugalėję lokį, sulaužykite sieną ir judėkite pirmyn. Norėdami susprogdinti dujų kanalą, naudokite ugnies rodyklę. Jums reikia pasukti dvi svirtis su virve, kai yra apačioje, tada bėgti prie narvelio su skeletu ir nupjauti grandinę. Susprogdinkite arba palaukite, kol dujos išsisklaidys. Dabar pakelkite narvą naudodami mechanizmą, esantį krano apačioje. Pasukite narvą link vartų. Užlipkite, atleiskite dujas iš dviejų svirčių ir susprogdinkite ugnies strėle. Už gaisro žalą gausite premiją. Grįžkite į pagrindinį maršrutą.

Prarastas miestas. 2 dalis

Reikia patekti į miestą, bet vartai trukdo. Naudokite trebuchetą. Kai tik pateksite pro pirmuosius vartus, jūsų laukia žiedinis mūšis. Naudokite šautuvą – jis yra efektyviausias ir turi sprogstančias strėles artimoje kovoje. Kai priešas baigs, eikite į antrąjį trebušetą. Kai tik susidorosite su priešu, pasukite spindulį kabeliu ir perbraukite į kitą pusę. Pritvirtinkite kibirą. Pasukite konstrukciją ir uždarykite kibiro dugną kabeliu. Nuneškite kibirą prie vandens. Tada pasukite kibirą taip, kad atsvara būtų priešais ledą. Išleiskite vandenį iš kibiro atidarę skląstį kabeliu. Bet ne iki galo. Dar kartą uždarykite dugną kabeliu. Šokite ant atsvaro ir ledas bus įlūžęs. Šaudyti į antrus vartus. Jūsų trebušetas bus sunaikintas ir turėsite eiti į kitą. Sunaikink priešą ten. Pritvirtinkite virvę prie lentų ir tvirtinimo. Atleiskite varymo mechanizmą ir pasukite trebuchetą. Šauliai puls – uždenkite juos ugnimi iš trebušeto. Dabar išlaužkite vartus ir eikite į vidų. Po scenos reikia lipti į bokštą. Galų gale pateksite į bokštą ir ant jūsų kabės priešas – pistoleto šūviu nušaukite nuo šalmo ir tada šaudykite jam į galvą, kol jis kris. Pakilti aukščiau. Po vaizdo tavęs laukia viršininkas – malūnsparnis. Kai būsite pasiruošę, naudokite „X“ kastuvą ir iššaukite ugnies sviedinį iš trebušeto, kai jis yra virš sraigtasparnio. Jums reikia tai pakartoti tris kartus ir kiekvieną kartą viską nutrauks priešų bangos. Naudokite nuodingas strėles prieš savo priešą – jos pačios veiksmingiausios. Sunaikinus malūnsparnį, teks kautis su kitu bosu. Jūsų ginklai bus atimti, todėl pagaminkite bombas iš skardinių ir meskite jas į priešą. Kai jis yra apsvaigęs, smogkite jam ledo kirtikliu. Pabaigoje reikia vengti „B“ ir laiku kontratakuoti „Y“. Nužudyk sužeistą priešą arba eik į Sielų kambarį.

Sielų kambarys

Įeikite į šventyklą ir mėgaukitės pabaiga. Sveikiname, baigėte „Rise of the Tomb Raider“.

Žemiau yra likę du požemiai iš devynių, kuriuos pažadėjau anksčiau:

Kančios rūmai (Išbandymų kapas)

Geoterminiame slėnyje reikia eiti į žemiausią kampą iki krioklio. Naudokite virvę, kad peršoktumėte į kitą pusę, išlįstumėte po vartais ir nugalėtumėte vilkų gaują. Išlaužę grotas atsidursite oloje su išbandymų kapaviete. Dėlionė iš pirmo žvilgsnio sudėtinga. Sukite virvės ritę iki galo į priekį. Dešinėje pritvirtinkite aštuntą figūrą prie sijos ir eikite į priešingą kampą su kibiru. Patraukite virvę ir kibiras nukris. Pririškite jį prie ritės vežimėlio ir galvosūkis išspręstas. Užlipkite laiptais į kairę nuo įėjimo ir bėkite į kitą paslaptį su įgūdžiu – greitu išgijimu. Grįžkite į slėnį antrojo kapo.

Atpirkimo duobė (Išbandymų kapas)

Tai paskutinis iš iššūkių kapų ir vienas lengviausių. Patekę į olą, turite nusileisti į vandenį ir eiti dešiniuoju geležinkeliu, nes kairysis užblokuotas. Pakilę į viršų, sukite vežimėlį į priekį ir pasukite platformą su trimis medinėmis tvorelėmis į priekį. Nustumkite vežimėlį žemyn. Jūsų dešinėje yra stulpas – pririškite prie jo kabelį ir pereikite į kitą platformą kitoje pusėje. Užlipkite į patį viršų ir svirtimi nuleiskite kėlimo platformą žemyn. Pasukite mechanizmą trimis letenomis ir užverskite vežimėlį ant judančios platformos. Dabar pasukite platformą taip, kad ji būtų priešingoje jūsų pusėje. Pakelkite platformą aukštyn ir nustumkite vežimėlį žemyn. Jums atsiskleidė dar vienas slaptas ir nenaudingas geologo įgūdis. Sveikiname, užbaigėte visą kapą, gavote pasiekimą ir galite atlikti paskutinę užduotį iš savo palikuonių.

Kurį rasite Geoterminio slėnio vietoje. Išstudijavę jį, gausite „True Grit“ įgūdį, kuris pagerins Laros laipiojimo įgūdžius.

Jį rasite prie įėjimo Nr. 1 (Entrance 1), kuris nurodytas žemiau esančiame žemėlapyje. Klaidžiodami po mišką rasite urvą, prie kurio teks kautis su meška. Atsineškite pakankamai stiprų ginklą, kad galėtumėte susidoroti su pūkuotu. Po mūšio sulaužykite sieną ir šokite į vandenį.

Periodiškai vandens srautas sustoja - šiuo metu galite bėgti toliau. Tokias spąstus reikės įveikti keletą kartų, kad pasiektum paskutinę atbrailą, kuria paleisite lipti į stovyklą ir sutaupyti.

Poilsio stotelėje pasiimkite šalia ugnies esančią relikviją, tada pakilkite aukščiau, naudodamiesi taku per dešinįjį koridorių, kad paimtumėte dokumentą. Po to eikite palei kairę pusę, pravažiuodami šaknis ir medžius. Netrukus pasieksite pagrindinę kapo kamerą.

Pasinerkite į vandenį ir judėkite link valties. Užlipę ant jo, iššaukite lyno strėlę į spindulį, einantį po arka. Pasiekę jį, šaudykite į naują spindulį, esantį dešinėje. Galiausiai, priplaukę prie jos, užlipkite ant atbrailos ir vėl šokite į vandenį. Iš čia nuplaukite į akmeninę platformą, ant kurios yra svarbus mechanizmas.

Įjunkite mechanizmą, kad sumažintumėte vandens tiekimą. Per ribotą laiką turite greitai pritvirtinti ritę ant vandens virvėmis, kurias matėte salėje, nardydami į vandenį, su mechanizmu, kurį radote platformoje. Dabar ši ritė pasirodys virš vandens, nes sumažinote pastarojo lygį.

Kol nėra pakankamai vandens, galite pasiekti ritę ir ją suaktyvinti rankiniu būdu. Veiksmas turi būti atliktas labai greitai, nes kamera netrukus užtvindys.

Išspręsę tai, lipkite į valtį. Šaudykite į spindulį dešinėje herojės pusėje, jei esate atsisukę į atbrailą, palei kurią lipote į salę. Pasiekę jį, pasinerkite po langu, kad patektumėte į antrą kambarį, kuriame anksčiau sumažinote vandens lygį.

Dar kartą sumažinkite vandens tiekimą, o tada valtimi (ne, šį kartą ne ritė) pritvirtinkite mechanizmą prie akmeninės platformos. Išeikite iš salės viršutiniu keliu, pasiimdami archyvaro kortelę ir laivu pasukite vandens lygio nuleidimo mechanizmą.

Bėgti prie vartų atsiradusia „žeme“, šalia kurios teks susprogdinti kuro talpas. Viduje rasite brangią knygą.

Nukentėjusiųjų rūmai

Šeštasis kapas, su kuriuo galite susidurti savo nuotykių metu. Visiškai jį ištyrę gausite „Momentinio atsigavimo“ įgūdį, kuris pagreitina žaizdų „laižymą“.

Kančios rūmus rasite Geoterminio slėnio zonoje, būtent prie įėjimo Nr. 2 (2 įėjimas). Jūs negalite patekti tiesiai į vidų, todėl būkite pasirengę apvažiuoti uolas.

Pakeliui Lara turės kovoti su vilkų gauja, todėl atkurkite savo sveikatą ir pagauk geras ginklas. Pasiekę vartus, eikite į vidų ir leiskitės toliau.

Praėję koridorių siaurais praėjimais pateksite į stovyklą, kurioje galėsite išsaugoti savo progresą. Beje, pasiklausykite, ką sako herojė – prie šulinio Lara palies aplinkinę architektūrą, užsimindama žaidėjui apie paslaptį. Eikite į šulinį, kad surastumėte kolekcijas.

Po stovyklos susiraskite laiptus, po kuriais guli slėptuvė ir relikvija. Beje, šulinyje yra ir slėptuvių (teks pasinerti). Prisirinkę visokių daiktų, eikite į lauką į aikštę. Čia rasite skylę, kurioje kabo platforma.

Norėdami įjungti įrenginį, platformą turite prijungti prie mechanizmo naudodami virvę.

Iki knygos prireiks daug laiko, nes ji yra pačiame viršuje. Po galvosūkio su mechanizmu tame pačiame kieme raskite stulpą, stovintį tiesiai priešais kabantį kibirą. Į kairę nuo jo yra vežimėlis, kurį reikia šiek tiek pajudinti arčiau savęs.

Tada grįžkite į kibirą ir šaudykite į šalia esantį mechanizmą, kad geležies gabalas užpildytų vandenį ir nuleiskite. Tuo pačiu metu turite turėti laiko pritvirtinti kibirą su vežimėliu virve, kad kibiras nusileistų iki galo.

Dabar lipkite laiptais į naują vietą. Bėkite aplink jį naudodami sijas ir tentus, kol pasieksite balkoną. Viduje rasite knygą, kurios ieškote.

Aš esu Atpirkimas

Septintą kartą Lara yra priversta į gilius, tamsius urvus. Kitas kapas, esantis Geoterminiame slėnyje, leis rasti jame paslėptą knygą, kad įgytumėte „geologo“ įgūdžius, kurie suteikia šimtaprocentinę sėkmę kuriant chromo nuosėdas.

Įėjimą į duobę galite rasti iš viršaus nuo pat pirmosios vietos stovyklos. Iš ten eikite upe, kol pasieksite krioklį. Eikite palei kalnus, kol rasite urvą, paslėptą už krioklio.

Patekę į vidų, šokite ant atbrailos ir lipkite per tarpą, kad išeitumėte į išsaugojimo tašką. Po to pereikite į priešingą pusę, kur Lara ras upelį ir kuprinę.

Tada eikite į kitą praėjimą, esantį prie pat medžio. Kai šokate žemyn, turėtumėte pereiti į kitą sienos dalį ir turėti laiko pagauti ledkirvį ant svambalo, kai Lara pradės slysti žemyn.

Tada eikite aukščiau ir naudokite nuvirtusį medį, kad judėtumėte toliau. Čia praeikite ploną skylę ir judėkite į priekį, kol rasite kitą lašą. Tik taip pateksite į duobę.

Patekę į vandenį, eikite link žemės, esančios kambario centre. Įėjimas į patalpą su relikvija užtvertas vartais, kuriuos galima atidaryti tik vienu būdu – susprogdinant. Stovėdami priešais bėgius, užlipkite į dešiniojo bėgio viršų, kad surastumėte vertingų daiktų ir informacijos.

Po to naudokite lanką, pritvirtindami artimą ir tolimą stulpus. Pasukite mechanizmą, kad apvyniotumėte platformą su kroviniu tiksliai iki pusės. Dabar galite stumti vežimėlį ir susprogdinti vartus, blokuojančius kelią. Beje, būdami viršuje, atkreipkite dėmesį į dešinėje esančią nišą, kurioje guli archyvaro žemėlapis.

Galiausiai naudokite virvę, kuri buvo ištraukta tarp stulpų. Sekite juo į kitą kambarį, kuriame yra vežimėlis. Praeikite jį ir eikite į mechanizmą, esantį ant pakilimo į kairę. Pasukite jį, kad nuleistumėte platformą ir ant jos perkeltumėte vežimėlį.

Kai vežimėlis stovi ant platformos, naudokite kairįjį mechanizmą, o tada priešingą mechanizmą, tada pakilkite tiesiai ant platformos. Šį vežimėlį teks stumti žemyn taip pat, kaip ir pirmąjį.

Už atidaryto praėjimo slypi brangi knyga.

Į šventųjų vandenų puolimą

Kapas už aštunto skaičiaus yra didžiuliame geoterminiame slėnyje. Norėdami tai ištirti, jums bus suteiktas vienas iš daugelio „Rise of the Tomb Raider“ įgūdžių – „Anatomijos žinios“, kuris padidina žalą gyvūnams.

Patekti į šias katakombas gana paprasta. Priešais slėnio stovyklą, kurioje kovojote su Trejybės kariais. Eikite palei medį į tunelį, judėkite kartu dešinioji pusė. Praeikite krioklį ir šokite žemyn, tada ženkite toliau į priekį, iki pat labai siauro plyšio.

Praėję pro šią skylę, uždėkite virvę tarp stulpų ir lipkite į priešingą pusę. Tada eikite į kambarį su kaukolėmis (prilipkite prie dešinės sienos, kad rastumėte relikviją). Suraskite perėjimą viršuje, vedantį į stovyklą.

Iš paskutinio raskite stulpus, esančius kairėje. Naudokite lyno rodyklę, kad šautumėte į valtį, esančią netoli mažos salos, ir patraukite ją link savęs.

Įlipkite į jį ir nuplaukite į salą naudodami klasikinis metodas- prisiglauskite prie stulpų ir patraukite valtį link jų. Ten paimk dokumentą ir auksą.

Tada jums reikia rasti valtį už krioklio. Šiek tiek išlipkite iš salos ir tuo pačiu būdu šaudykite į krioklio stulpą, iš kurio vėliau trauksite naują valtį.

Įeikite į jį ir eikite į kitą aikštės galą. Užlipkite naudodamiesi virve, pritvirtindami ją prie stulpo. Veikite greitai, nes valtis gali būti nunešta į skardį. Atsidūrę viršuje, eikite per porą koridorių (jie yra linijiniai) ir įeikite į kambarį su knyga.

Tremties rūmai

Paskutinis kapas, esantis Prarastame mieste, užbaigia plėšiko nuotykius. Ją užbaigus bus atrakintas „Graikijos ugnies“ įgūdis, kuris padidina ugnies atakas iš lanko.

Įėjimą rasite vietos pakraštyje. Viduje vėl sutiksite lokį, kurį nugalėsite tik su stipriausiais žaidimo ginklais. Nužudę jį, eikite toliau ir rinkkite įvairiausias relikvijas ir kitus daiktus kolekcijai.

Atsidūrę prie vandens pasinerkite į gelmes, bet prieš tai apsidairykite šalia uolų esančioje vietoje. Ten rasite kuprinę, relikviją ir talpyklą. Patekę į vandenį, eikite į priešingą išėjimą. Sausumoje suaktyvinkite stovyklą ir eikite į dešinę, lygiagrečiai pasiimdami kolekcionieriaus informaciją ir paslėptą skrynią.

Eikite į priekį, kol pamatysite vartus, apsuptus dujų debesies. Norėdami jį išsklaidyti, šaudykite ugnies strėlėmis. Vartai sprogs, ir tu galėsi eiti toliau.

Naujame kambaryje pasiimkite informaciją ir pasiruoškite įminti porą mįslių. Naudokite virvės rodyklę, kad šautumėte į dvi svirtis viršuje. Šiuo veiksmu atidarote vožtuvą ir įleidžiate dujas į patalpą.

Nedelsdami bėkite prie narvelio, šalia kurio debesis dar nesusiformavo, ir nukirpkite grandinę. Tada atsargiai detonuokite dujas arba palaukite, kol jos išsisklaidys pačios.

Po to turite paleisti konstrukciją prie krano. Dar kartą atidarykite vožtuvus, paspaudę svirtis rodyklėmis. Kai dujos užpildo kambarį, šaudykite į debesį, kad sukeltumėte sprogimą. Taip atidarysite vartus ir galėsite pasiekti knygą.

Vaizdo įrašas: Rise of The Tomb Raider – visi kapai su žemėlapiu


Radai klaidą?

Praneškite mums pele pasirinkę fragmentą ir paspausdami CTRL+ENTER. AČIŪ!


Dėlionė nesudėtinga – reikia nuversti ledą ir kopti aukštyn. Norėdami tai padaryti, paleiskite mechanizmą ledkirčiu, du kartus pašokkite aukštyn stiebu ir peršokkite prie dešinės švytuoklės. Palaukite, kol jis nusileis, išlipkite ir užlipkite nuo ledo nuvalyta siena. Vėlgi mechanizmas. Sukite lazdą tol, kol kairioji švytuoklė nusileis iki šokinėjimui priimtino aukščio. Eikite palei stiebą ir šokite ant švytuoklės, kad pralaužtumėte ledą ir čia. Nusileiskite ir lipkite ledo siena naudodami ledo kirvį. Jūsų laukia daugybė lobių, įskaitant šventą knygą, kuri pagerina jūsų šaudymo iš lanko įgūdžius, antrą graikų kalbos lygį ir toną aukso. Viską susirinkę nusileiskite lyniniu keltuvu ir šalia nusileidimo pasiimkite medalioną, kurį ištyrus atskleisite svarbią paslaptį. Galite tęsti istorijos misiją. Išėję iš urvo ir išsimaudę vandenyje nepamirškite pasiimti ritinėlio dešinėje.

Cisterna urve (išbandymų kapas)


Gali iš karto bėgti link relikvijos, bet lentos nulūš ir įkrisi į vandenį. Jei eisite į apatinį dešinįjį kampą, rasite praėjimą į liuką ir kanistrą. Susprogdinkite kanistrą ir įpilkite šiek tiek vandens. Dabar grįžkite aplink konstrukciją ir dešinėje rasite tris kanistrus. Jūsų laukia sunkus triukas. Reikia paimti kanistrą ir mesti ant plausto. Tada šokite ant sijos ir nuvarykite plaustą su kanistru į kitą pusę vandeniu. Nušokti ir laukti, kol plaustas su kanistru plūduriuos šalia liuko. Susprogdinkite kanistrą ir atsidarys naujas praėjimas. Viduje reikia lipti aukštyn ir sulaužyti sieną. Šokite žemyn. Mesti kanistrą atgal ant plausto ir pakartokite triuką su svirtimi. Dabar reikia spėti nuplaukti prie plausto ir įmesti kanistrą į išdaužtą langą. Grįžkite iki galo, paimkite kanistrą ir susprogdinkite paskutinį liuką viduje. Vanduo pasieks savo ribą ir galėsite atimti įgūdžius. Grįžkite į sovietų bazę. Galima tyrinėti vilkų urvus, bet ten nieko ypatingo. Urvas priešais istorijos žymeklį atvers jums dar vieną požemį. Galite įeiti ir atlikti užduotį tamsoje. Grįžkite prie paskutinio laužo, sunaikinkite visus priešus kitoje stovykloje. Įeikite į užpakalinius ir atraskite prekybininką, kuris yra pasirengęs iškeisti vertingus daiktus į auksines monetas. Aukščiau aukštyn ir žemyn. Mėgaukitės siužeto vingiais.

Dievo balsas (išbandymų kapas)


Reikia eiti į priekį ir bijoti tik antrosios griūvančios ledo sijos – spėkite laiku pašokti ir patraukti sieną. Kitoje pusėje šaudyti į stulpą ir užrišti virvę. Dabar reikia eiti į kapą. Bus žemėlapis, raštelis ir šiek tiek aukso. Tolimasis atsvaras įstrigo, todėl negalite pakelti antrųjų vartų. Nuleiskite pirmuosius. Užlipkite ant jų ir pereikite į kitą pusę. Šokite žemyn į dešinę ir pritvirtinkite vieną virvės galą prie atsvaro, o kitą - prie ritės. Kiek įmanoma įtempkite virvę ir nuimkite varžtą dešinėje. Jei tai padarėte teisingai, ritė nebebus aktyvi. Grįžkite atgal ir pralaužkite sieną į kitą pusę. Vėl pakelkite vartus ir galėsite užfiksuoti atsvarą. Grįžkite prie svirties ir patraukite ją maksimaliai, tada nupjaukite virvę dešinėje. Ledas sunaikintas – galite pakelti vartus ir atimti dar vieną naudingą įgūdį. Tai atkurs jūsų sveikatą mūšyje kritinės žalos atveju. Grįžkite naudodami rodykles ir kabelius į bazinę stovyklą. Galite grįžti į laukinės gamtos slėptuvę ir atverti iki tol nepasiekiamą urvą su strėle ir virve ir grįžti prie Jokūbo šlaitų.

Urano kasyklos (bandymų kapas)


Reikia leistis vis žemiau, kristi į vandenį ir apeiti visas šakes. Šuolio metu konstrukcija subyrės. Taip ir turi būti. Pakeliui aptiksite vamzdį su vandeniu, dengiantį degią konstrukciją – tiesiog užmeskite padegamąjį mišinį ant viršaus. Toliau jūsų laukia galvosūkis. Reikia šokti ant tolimos atsvaros ir pralaužti kelius. Pakilkite aukščiau ir paleiskite strėlę su virve į mechanizmą, taip ištraukdami vežimėlį. Tada peršok per sienoje esantį kaištį į kitą pusę ir kilk aukštyn. Netoli stulpo iššaukite strėlę su kabeliu į vežimėlį. Nusileiskite, užšokkite ant atsvaro ir vežimėlis uždarys vandens šaltinį. Užmeskite padegamąjį mišinį į atidarytą degų barjerą. Įšok į vidų ir pasiimk Keen Eyes įgūdį – tai suteikia galimybę pamatyti spąstus. Eik atgal.

Kančios kambarys (kapas su išbandymais)

Eikite į apatinį žemėlapio kampą tiesiai į krioklį. Turite pereiti į priešingą pusę - kabelis jums tai padės. Tada ropojame po vartais ir užmušame kelis priešiškus gyvūnus. Sulaužome groteles ir einame į olą, kur yra kapas. Čia jūs turite išspręsti gana paprastą galvosūkį. Išvyniojame ritę su kabeliu iki pat krašto. Toliau prie sijos pritvirtiname aštuntą figūrą ir einame į tolimąjį kampą su kibiru. Mes traukiame virvę, kad nuleistume kibirą žemyn. Pririšame kibirą prie vežimėlio, ant kurio yra ritė. Tai štai, problemos sprendimas rastas. Lipame laiptais aukštyn ir pasiimame naują relikviją, turėdami „Greito gydymo“ įgūdžius. Dabar galite grįžti į slėnį.

Vandeningojo sluoksnio urvas (kapas su iššūkiais)

Vilkite virvę į kitą pusę ir eikite juo. Dešinėje turėsite apeiti mažus kapus ir pakilti. Čia pamatysite laikiną automobilių stovėjimo aikštelę. Norėdami išspręsti galvosūkį, jums prireiks viso jūsų išradingumo ir miklumo. Turėsite prikabinti valtį prie įrenginių, o tada greitai pereiti į kitą tašką. Patekę į salą, turėsite užkabinti uostą nuo vienos girnos prie kitos. Turėsite traukti virvę naudodami svirtį. Atlikę kelis panašius pratimus vis tiek atsidursite sausumoje. Ten rasite relikviją, kuri suteiks Larai galimybę pataikyti gyvūnams tiesiai į širdį. Deja, iš to mažai naudos, nes jis neveikia lokiams ir leopardams. Dabar galite grįžti į pagrindinį maršrutą.

Ketig Baths (išbandymų kapas)


Plaukite po vandeniu, tada palaukite ir bėkite tarp vandens srovių prie ugnies. Peršokti per spąstus ir šliaužti tarp šaknų. Apačioje jūsų laukia daug vandens. Turite pritvirtinti valtį prie sijos kairėje ir pakelti ją į kraštą. Kai tik užlipsite, pribėgkite prie svirties ir nuleiskite vandenį. Pritvirtinkite trosą prie svirties ir gervės. Susukite gervę. Vienas vandens lygis nukrito. Leiskitės žemyn ir patraukite valtį į dešinę siją. Įlipkite į vidų ir išleiskite vandenį dešinėje. Pritvirtinkite svirtį prie valties kabeliu. Dabar nusileisk, susprogdink statines ir paimk rankraštį. Jis jums duos laipiojimo premiją. Urvas baigtas. Grįžkite į pagrindinį maršrutą – galite tiesiog teleportuotis į artimiausią stovyklą. Kai tik gausite stačiakampio strėles, galėsite užlipti į kalną šalia to paties urvo su vilkais. Eikite į priekį, kol pasieksite Trejybės tyrimų stotį.

Atpirkimo duobė (kapas su išbandymais)

Dabar turite deguonies aparatą, todėl patariame grįžti į Geoterminį slėnį ir ten susirasti urvą, kuriame reikia ilgai maudytis po vandeniu. Tada iškylame ir sekame geležinkeliu, esančiu dešinėje. Kažkur netoliese bus naujas kapas su dėlione. Lipame į viršų ir išriedame vežimėlį. Kitas, jums reikia pasukti platformą su medinėmis tvoromis priešinga kryptimi. Įsakyk Larai nustumti vežimėlį žemyn.
Tada dešinėje raskite nedidelį stulpelį ir pririškite prie jo virvę. Ji padės jums pereiti į antrąją platformą. Lipkite į patį viršų ir svirtele nuleiskite platformą žemyn. Išskleiskite trijų kojų konstrukciją, tada perkelkite vežimėlį ant platformos. Tada pasukite jį taip, kad jis atrodytų priešingoje pusėje nei Lara. Pakelkite platformą ir vėl numeskite vežimėlį. Tai suteiks jums prieigą prie naujos relikvijos, kuri suteiks jums geologo įgūdžių (deja, iš to mažai naudos). Dabar galite grįžti prie pagrindinės užduoties užbaigimo.

Tremties rūmai (išbandymų kapas)


Kai nužudysite šleivapėdystę, pradėkite ieškoti sienos su įtrūkimais. Sunaikink jį ledo kirviu ir judėk į priekį. Paimkite sprogstamąja rodyklę ir naudokite ją, kad sukurtumėte praėjimą. Sužinosite, kur tiksliai galite padaryti skylę per dujų vamzdį. Tada pasukite dvi svirtis naudodami troso rodykles. Bėkite trumpą atstumą iki narvelio su skeletu ir nupjaukite grandinę. Tada palaukite, kol dujos išsisklaidys arba tiesiog sprogs. Dabar galite pabandyti pakelti narvą kranu. Reikia pasukti tiesiai link vartų. Tada vėl užlipkite iki viršutinės atbrailos ir išleiskite šiek tiek dujų, suaktyvindami dvi svirtis. Susprogdinkite dujas, šaudydami į jas ugnies strėlę. Paimkite relikviją, kuri suteikia papildomos žalos gaisrui, ir tęskite pagrindinės istorijos užduotį.

Vieta - Ledo urvas

Apibūdinimas:

Pakeliui į sovietų bazę Lara netikėtai užklysta į lede įstrigusį senovinį laivą. Laivas pilnas paslapčių ir Lara turi tai išsiaiškinti. Norėdami tai padaryti, turite pakilti į viršų, o tai, pasirodo, nėra tokia lengva užduotis.

Bandomasis laikotarpis:numuškite ledą, kad pakiltumėte ir gautumėte atlygį.

Pirmiausia turite naudoti ledkirvį, kad paleistumėte mechanizmą šiame laive. Toliau lipame ant stiebo dvigubu šuoliu.

Nuo jo šokame ant švytuoklės, kuri pralaužs ledus

Palaukiame, kol švytuoklė nusileis, išlipame ir lipame į sieną, kurioje anksčiau pralaužėme ledus

Kelyje pasirodo kitas mechanizmas: ledkirčiu nuleidžiame antrąją švytuoklę

Tada kuo greičiau nuo stiebo, teisingai apskaičiavę laiką, šokame ant šios švytuoklės.

Jis pralaužs ledus, nusileis žemyn, o mes lipsime siena į pačią viršūnę.

Ant denio gausu įvairių lobių, dienoraščių, kurie papasakos apie tai, kas atsitiko, ir, žinoma, pagrindinis atlygis – šventas rankraštis, kuriame rašoma apie senovės Bizantijos šaudymo iš lanko techniką. Misija baigta

Atlygis - „Senovinių įgūdžių“ įgūdis

Lara paleidžia dvi strėles iš eilės, neišimdama jų iš savo virvelės. Greitai paspausdami ir atleisdami iššaukite du šūvius [KAIRIS PELĖS MYGTUKAS] paleidus pirmąją strėlę.

Senovinė cisterna

Vieta - sovietinė bazė


Atrodė, kad prieiti prie rankraščio buvo paprastas dalykas. Bet Lara pamiršo, kad buvo ant drebančios konstrukcijos ir, atitinkamai, medinė sija neatlaikė jos svorio, ir Lara nukrito, dabar jai reikia pakelti vandens lygį kape, kad gautų atlygį...

Bandomasis laikotarpis:pakelkite vandens lygį kape, kad pasiektumėte rankraštį.

Pradžioje plaukiame į kairę, ten bus kambarėlis, kuriame, iššovus pro alyvinę lempą prie apvalios tvoros, Lara, nors ir nedaug, bet pakels vandens lygį, grįžtame atgal į pagrindinę salę.

Plaukiame į vietą, esančią priešais plaustą, lipame laiptais aukštyn, einame į dešinę, kur randame kelias alyvines lempas, paimame vieną ir metame ant plausto.

Tada lipame laiptais aukštyn ir šokame ant sijos, kad išleistume vandenį, kuris plaustą nusiųs į kitą kambario galą.

Leidžiamės žemyn ir laukiame, kol plaustas išplauks palei tvorą, kai laukiame, šauname į aliejinę lempą ir tvora sprogsta.

Dabar ten plaukiame ir atsiduriame kitame kambaryje, bet ten nėra aliejinių lempų. Todėl turime eiti prie trapaus akmens užtvaros dešinėje ir sulaužyti ją ledkirčiu.

Grįžtame į pagrindinę salę, vėl atliekame operaciją su plaustu, lempa ir spinduliu, tik dabar vietoj šaudymo į lempą reikia plaukti prie plausto ir mesti lempą link kliūties, kurią pralaužėme.

Mes patys ten šokame, paimame aliejinę lempą ir einame į kambarį, metame lempą.

Susprogdiname jį šūviu.

Voila, vandens lygis dabar pakankamai pakilo, kad galėtume pasiekti relikviją.

Atlygis:įgūdis „Įgimti instinktai“

Visi netoliese esantys ištekliai automatiškai pažymėti žemėlapyje. Jie užsidega artėjant.

Dievo balsas

Vieta - sovietinė bazė

Įėjimas į kapą

Apibūdinimas:

Kape įrengtos dvi mažosios salės, pagrindinėje – dveji vartai, papildomoje – jų atsvarai. Pro pirmuosius vartus patekome į lavoninę, o už antrųjų – vertingas rankraštis. Antrųjų vartų atsvara yra lede, o nepralaužę šio ledo negalėsime jų atidaryti.

Teismo procesas: atidarykite antruosius vartus, kad gautumėte atlygį.

Norėdami patekti į papildomą salę, turėsime nuleisti pirmuosius vartus ir pakelti atsvarą, tam ledkirčiu pasukame šalia esantį ratą. Pakylame pro atbrailas ant vartų, lipame į kairę ir patenkame į papildomą salę.

Papildomoje salėje leidžiamės žemyn, einame tiesiai prie rato, esančio priešais atsvarą. Paleidžiame lyno rodyklę kaip atsvarą ir pritvirtiname prie šio rato.

Kol kas su juo daugiau veiksmų nereikia. Einame į kairę, kur yra trapus praėjimas, sulaužome jį ledkirčiu ir grįžtame į pagrindinę salę.

Ten grįžtame prie vairo ir mūsų užduotis – atidaryti pirmuosius vartus.

Grįžtame į papildomą salę, kur ratu traukiame atsvarą link savęs.

Dabar peilio pagalba turime nupjauti virvę, o ne tik nupjauti, o būtent tada, kai pučia vėjas, kad jis nukreiptų atsvarą link antrojo ir sulaužytų ledą, neleidžiantį atidaryti antrųjų vartų. .

Vėl grįžtame į pagrindinę salę ir atidarome antrus vartus. Testas praėjo.


Atlygis:„Paslėptos galios“ įgūdis.

Jei Lara mūšyje gauna kritinės žalos ir ekranas tampa pilkas, sveikata automatiškai atkuriama. Momentinis sveikatos papildymas įvyksta vieną kartą per mūšį, o sugebėjimų atšalimo laikas nustatomas iš naujo tarp kovų su priešu.

Vieta- sovietinė bazė

Apibūdinimas:

Kapas yra urano kasykla su keliais kambariais, iš kurių viename yra vertinga relikvija. Tačiau bėda ta, kad ji aptverta medinėmis sijomis, kurias būtų galima nesunkiai padegti Molotovo kokteiliu, bet tai padaryti nėra taip paprasta. Pirmiausia reikia sustabdyti vandens tekėjimą, kuris teka nesustodamas.

Bandomasis laikotarpis:blokuoti vandens tekėjimą, kad užsidegtų kapo tvorelė.

Norėdami pradėti, einame į kitą pusę, pakylame šiek tiek aukščiau ir matome du konteinerius, vieną aukštesnį, kitą žemesnį. Aukštesnysis blokuoja vežimo kelią, kuris gali užblokuoti vandens tekėjimą. Šokame ant artimiausio konteinerio ir atlaisviname kelią vežimėliui, kad jis mini bėgiais pasiektų vandenį. Bet bėgiai lūžta, vežimėlis krenta ir mums reikia plano B.

Iš pradžių einame šiek tiek į kairę ir šauname į kitą vežimą su kometu, tada pritraukiame ją, o dabar ji jau užima pirmojo vežimo vietą.

Su kometa šauname į vežimėlį ir pritvirtiname prie kalno. Grįžtame, šokame ant konteinerio, paleidžiame vežimėlį, jis uždaro vandens tekėjimą. Užduotis baigta.

Belieka Molotovo kokteiliu padegti tvorą ir eiti į kambarį su relikvija

Atlygis:„Aiškių akių“ įgūdis

Visi netoliese esantys spąstai automatiškai užsidegs, kai bus naudojami patobulinti IŠLIEKIMO INSTINKTAI.

Kančios rūmai

Vieta - Geoterminis slėnis

Apibūdinimas:

Mūsų atlygis didelis, bet mūsų kelią užstoja didelis kibiras

Bandomasis laikotarpis:rasti būdą, kaip nuleisti kibirą ir lipti aukštyn.

Pirmiausia kometos pagalba sujungiame mechanizmą ir netoliese esančią platformą

Priešais kibirą yra vežimėlis, kurį reikia šiek tiek ištraukti į save. Tada reikia nušauti svirtelę, esančią šalia kibiro, kad užpildytumėte kibirą vandeniu.

Pilnas kibiras vandens pradės skęsti. Šį kibirą būtina kuo greičiau pritvirtinti prie vežimėlio naudojant kometą.

Užduotis baigta. Dabar šokite per sijas ir platformas į balkoną, kuriame yra mūsų atlygis.

Atlygis - įgūdis "Greitas gydymas"

Žaizdų tvarstymas trunka mažiau laiko. Norėdami išgydyti žaizdą, laikykite nuspaudę gydymo mygtuką.

Šventųjų vandenų katakombos


Vieta- Geoterminis slėnis

Apibūdinimas:

Senovės katakombos. Tai vienas didžiulis kambarys su maža patalpa, kurioje saugoma relikvija, į kurią pirmiausia norime patekti.

Užduotis – reakcijos greičio testas. Reikia greitai ir tiksliai šaudyti kometomis į tvirtinimo vietas, kitaip stipri srovė nuneš Lady Croft į uolas, ant kurių ji rizikuoja susilaužyti savo žavų veidą.

Bandomasis laikotarpis:patekti į kitą pusę plaustu.

Pirmiausia priartėjame prie artimiausios ritės ir, naudodami kometą, prie jos prikišame plaustą, kurį ji pritrauks prie savęs, tada reikia užlipti ant jo ir paeiliui šaudyti kometą į artimiausius ritinius.

Plaukiame į "krantę" ir, jei norite, galite rinkti monetas ir skaityti dienoraštį

Pažvelgiame šiek tiek į dešinę ir matome kitą plaustą, kurį reikia įtraukti kometos pagalba.

Peršokame prie jo ir šauname į kometą į artimiausią ritę, tada ledkirviu pritraukiame plaustą prie šios ritės.

Užduotis baigta. Įeiname į kambarį, prieiname prie relikvijos ir gauname atlygį

Atlygis:Anatomijos žinių įgūdis

Išgyvenimo instinktai rodo gyvūnų širdies vietą. Šūvis į širdį daro didžiulę žalą. Tačiau gyvūnai su stora oda (meškos ir didelės katės) yra apsaugoti nuo smūgio į širdį.

Spustelėkite [Q] Norėdami įjungti išgyvenimo instinkto režimą, arba palaikykite [DEŠINIS PELĖS MYGTUKAS] nusitaikyti į žvėrį ir pamatyti jo širdies vietą.

Kitežo pirtys

Vieta - Geoterminis slėnis

Apibūdinimas:

Gana didelis užtvindytas kambarys, keli kambariai. Rankraštis su atlygiu yra užblokuotas grotelių, kurias reikia susprogdinti graikiška ugnimi, tačiau, kaip minėta anksčiau, kambarys yra užtvindytas

Bandomasis laikotarpis:sumažinkite vandens lygį patalpoje, kad galėtumėte susprogdinti groteles graikiška ugnimi ir gauti atlygį.

Pirmiausia turime plaukti į valtį.

Atvykę paleidžiame kometą į priešais mus esančią tvorą.

Jame yra speciali svirtis, kuri gali sumažinti vandens lygį patalpoje. Einame link jo, traukiame svirtį ir laukiame, kol vandens lygis nukris.

Kol kambarys vėl prisipildo vandens, nušauname kometą į priešais mus esančią ritę. Ledo kirtikliu sukame ritės ratą taip, kad jis pritrauktų svirtį.

Panašią operaciją atliekame ir su kita patalpa, tik vietoj ritės yra valties tvirtinimas virve.

Vandens lygis nukrito ir dabar graikiška ugnimi šauname į laivus ir taip susprogdiname grotas, kurios neleido mums gauti atlygio.

Užduotis baigta.

Atlygis:„Tikrosios smulkmenos“ įgūdis

Pagreitina lipimą uolėtais ir lediniais paviršiais.

Atpirkimo duobė

Vieta - Geoterminis slėnis

Apibūdinimas:

Kad gautų atlygį, Lara turi sugriauti sieną, laimei, ji jau žino, kaip tai padaryti

Bandomasis laikotarpis:sugriauti sieną su dviem vežimėliais, kad gautumėte atlygį.

Pirmiausia reikia plaukti į priešingą krantą, surinkti reikiamus dokumentus, relikvijas, monetas ir pakilti dešiniuoju geležinkeliu (nes per kairįjį jis neveiks)

Pasiekę kambarį, turite naudoti ledkirvį, kad pasuktumėte platformą, ant kurios yra vežimėlis. Tada išstumiame šį vežimėlį ir jis, nors ir šiek tiek, griauna sieną.

Pasiekę antrą kambarį, neskubame liesti vežimėlio ir platformos, pirmiausia reikia lipti aukštyn. Ledo kirviu nuleidžiame platformą žemyn, tada per antrąjį mechanizmą pasukame bėgius ir stumiame vežimėlį ant šios platformos. Atsukame platformą atgal, pakeliame aukštyn ir išstumiame vežimėlį.

Užduotis baigta.

Atlygis:įgūdis "geologas"

Geologijos žinios leidžia sėkmingai iškasti CHROME RŪDĄ. Paspauskite [E], kad pradėtumėte kasti šalia požeminės rūdos gyslos

Tremties rūmai

Vieta - Prarastas miestas.

Apibūdinimas:

Senovinė šiurpi vieta, kur buvo išvarytos piktosios dvasios. Tai nedidelė salė, kurioje Laros atlygį užstoja didžiuliai vartai, kurių reikia atsikratyti.

Bandomasis laikotarpis:rasti būdą, kaip išlaužti vartus.

Pirmiausia turime atlaisvinti langelį, esantį žemiau. Norėdami tai padaryti, mes patraukiame dvi svirtis į save, naudodami kometą, tai išleis dujas ir sumažins vandens lygį toje vietoje, kur yra ląstelė. Ledo kirviu sulaužome narvą laikantį mechanizmą ir grįžtame atgal.Galite atsikratyti dujų naudodami ugnies strėles arba galite tiesiog palaukti, kol jos išsisklaidys. Dabar einame prie rato, esančio prie atsvaro, ledkirviu jį pasukame, taip pakeldami narvą. Einame už atsvaro ir traukiame jį kometos pagalba.

Narvas yra visai netoli vartų. Naudodami kometą patraukiame dujas išleidžiančias svirtis, pasitraukiame į saugų atstumą ir šauname ugnine strėle. Narvas sunaikins vartus. Užduotis baigta.

Atlygis:Graikijos ugnies įgūdžiai

FIRE ARROWS ir MOLOTOV COCKTAIL liepsnos padaro daugiau žalos ir yra pakankamai karštos, kad perdegtų priešo šarvus.

Panašūs straipsniai