Overwatch test serveri. Döyüş meydanında dəyişikliklər

Yeni Overwatch yaması hazırda hazırlanır və İctimai Test Bölgəsində sınaqdan keçirmək üçün hazırdır. Necə iştirak etmək və qarşıdan gələn yamağa hansı dəyişikliklərin daxil edildiyi barədə məlumat üçün aşağıda oxuyun.

missiya təfərrüatları:

PTR oynayarkən oyunla bağlı hər hansı səhvlərlə qarşılaşsanız, lütfən, PTR Bug Report forumunda yazın.

İctimai testdə iştirak etmək üçün yaxşı vəziyyətdə olan Battle.net hesabınıza əlavə edilmiş Windows PC üçün Overwatch oyun lisenziyanız olmalıdır (yəni dayandırılmamış və ya qadağan edilməmişdir).

S. PTR hansı platformalarda mövcuddur?
A. PTR yalnız Windows PC-də mövcuddur.

S. Hansı regionlar PTR-də iştirak etmək hüququna malikdirlər?
A. Bütün bölgələrdən olan hesablar (Çin istisna olmaqla) iştirak etmək hüququna malikdir; lakin, PTR bizim Amerika regionumuzda keçiriləcək. Nəticədə, PTR-ni ABŞ-dan kənarda oynamağı planlaşdırırsınızsa, lütfən, aşağı performans və gecikmə müddətinin artacağını gözləyin.

S. PTR-də neçə oyunçunun iştirak edə biləcəyi ilə bağlı məhdudiyyət varmı?
A. PTR hazırda 10k paralel oyunçunu (və ya eyni vaxtda PTR-ə daxil olmuş oyunçuları) dəstəkləyə bilər. Əgər bu həddə çatsaq, PTR-ə daxil olmağa çalışan hər hansı yeni oyunçu növbəyə yerləşdiriləcək.

S. PTR-də hansı dillər dəstəklənəcək?
A. PTR bütün dəstəklənən dillərdə mövcuddur, baxmayaraq ki, bəzi məzmunlar hələ tam lokallaşdırılmamış ola bilər.

S. Hər hansı hesab mənimlə canlı oyun transferindən PTR-ə keçəcək, yoxsa sıfırdan başlamalıyam?
A. Canlı oyundan hesabınızın bir nüsxəsi avtomatik olaraq PTR-ə köçürüləcək və bütün irəliləyişlər onunla ötürüləcək (səviyyələr, kilidlərin açılması, statistika və s.). Nəzərə alın ki, bu nüsxə əvvəlcədən hazırlanmışdır və hesabınızın əvvəlki snapshotına əsaslanır. Nəticədə, son oynadığınız vaxtdan asılı olaraq, PTR hesabınız canlı oyun hesabınız kimi yeni olmaya bilər.

S. PTR-də əldə etdiyim hər hansı irəliləyiş canlı oyuna keçəcəkmi?
A. Xeyr. Səviyyələr, nailiyyətlər, statistik göstəricilər, bacarıq reytinqləri, qənimət qutuları (qənimət qutularından alınan mükafatlar daxil olmaqla), valyuta (rəqabətli xallar daxil olmaqla) və valyuta ilə açılmış kosmetik əşyalar daxil olmaqla, PTR zamanı əldə edilən hər hansı irəliləyiş canlı oyuna köçürülməyəcək.

S. PTR-də qənimət qutularını ala biləcəyəmmi?
A. Xeyr. Bütün real pul alışları PTR-də deaktiv edilir.

S. Qarşıdan gələn yamaq məzmunu ilə bağlı rəyi harada paylaşa bilərəm?
A. PTR-nin bu iterasiyası qarşıdan gələn yamağın buraxılmazdan əvvəl düzgün işlədiyinə əmin olmaq üçün nəzərdə tutulub, ona görə də biz ilk növbədə əsas xətaların və texniki problemlərin aşkarlanmasına diqqət yetirəcəyik. Hələ də öz rəyinizi normal kanallarımız vasitəsilə bölüşə bilsəniz də, çətin ki, bu yamaq dövrünə PTR rəyinə əsaslanan dəyişiklikləri daxil edə bilək.

Nəzərə alın ki, aşağıdakı yamaq qeydlərinə yalnız PTR-də sınaq üçün mövcud olan dəyişikliklər daxildir. PTR yalnız PC üçün olsa da, bu dəyişikliklərin bir çoxu gələcək pərakəndə yamaqda PlayStation 4 və Xbox One-da da mövcud olacaq.

PATÇ XÜSUSİYYƏTLƏRİ

Yeni Xüsusiyyət: Rəqabətli Oyun
25-ci səviyyəyə çatdıqdan sonra ən yeni xüsusiyyətimizə giriş əldə edəcəksiniz: Rəqabətli Oyun. Bu rejim oyunçulara bacarıqlarını inkişaf etdirməyə və strategiyalarını mükəmməlləşdirməyə imkan verən daha ciddi təcrübə üçün nəzərdə tutulmuşdur. Ancaq mübarizəyə başlamazdan əvvəl 10 yerləşdirmə matçı keçirməli olacaqsınız. Bunlar bizim uyğunlaşma sistemimizə bacarıq reytinqi təyin etmək üçün qabiliyyətləriniz haqqında kifayət qədər məlumat toplamağa imkan verəcək.

Yeni əldə etdiyiniz bacarıq reytinqi ilə siz oxşar qabiliyyət səviyyəsinə malik oyunçularla qarşılaşacaqsınız. Əgər siz yaxşı oynayırsınızsa və oyunlarda qalib gəlsəniz, iki ay yarımlıq mövsüm ərzində rəqabət getdikcə daha şiddətli olacaq. Üstəlik, performansınız spreylər, oyunçu ikonaları və Rəqabətli xallar (kosmetik Qızıl Silahlar üçün satıla bilər) kimi unikal oyundaxili əşyalarla mükafatlandırılacaq.

Rəqabətli Oyun üçün Overwatch-un uyğunluq formatında da bir sıra dəyişikliklər etdik. Bu dəyişikliklərin bəziləri sadə interfeys dəyişiklikləridir, digərləri isə xəritələrin və rejimlərin bu və ya digər tərəfə üstünlük verməməsini təmin edir, üstəlik qəfil ölüm əlavə etdik. bağlı oyunların mümkün qədər ədalətli şəkildə qırılmasını təmin edən mexanik.

Rəqabətli Oyun təbiətcə daha ciddi olduğundan, oyunçu davranışının məqbul olduğuna əmin olmaq istəyirik. Bu o deməkdir ki, cəzalar Quick Play və ya Weekly Brawl-dan daha sərtdir! rejimləri. Oyunu erkən tərk etmək və ya kompüterinizdən uzaqlaşmaq sizi əvvəlki oyun bitənə qədər oyuna qoşula bilməyəcək və davam edən pozuntular məhdudiyyətlər və ya Rəqabətli Oyundan çıxarılma ilə nəticələnə bilər.

ÜMUMİ YENİLİKLƏR

Gamepad Nəzarətləri

  • Oyunçular indi nəzarət panelində sol və sağ çubuqları dəyişə bilərlər
  • "Legacy" nəzarət seçimi əlavə edildi:
    • Sol çubuq yuxarı/aşağı irəli/geri hərəkət edir
    • Sol çubuq sola/sağa dönür
    • Sağ çubuq yuxarı/aşağı hədəfləri yuxarı/aşağı istiqamətləndirir (bunlar tərsinə çevrilə bilər)
    • Sağ çubuq sola/sağdan sola/sağa sürüşür
    • Çubuqlar da dəyişdirilə bilər
  • Təkmilləşdirilmiş ölü zona nəzarəti, oyunçulara mərkəzdən kənar və diaqonal çubuq hərəkəti zamanı artan dəqiqlik verir

Müxtəlif

  • Widowmaker-in Ultimate qabiliyyəti olan İnfra-Görüşü aktivləşdirərkən onun səs xətti indi bütün xəritədə eşidiləcək.
  • "Silahlar" bölməsi Qəhrəman Qalereyasına əlavə edildi
  • Təcrübədə AI qəhrəmanı olaraq McCree əlavə edildi. AI, Play vs. AI və Xüsusi Oyun rejimləri
  • Qəhrəman seçiminə və matçın sonu ekranlarına müxtəlif sosial seçimlər əlavə edildi
  • Oyundaxili UI-dən "Bu oyunçudan qaçın" seçimi silindi

XƏT DÜZƏLƏRİ

General

  • Çarpaz işarə 85 ilə 90 dərəcə arasında yönəldildikdə oyunçuların silahlarının avtomatik olaraq yuxarı və ya aşağı əyilməsinə səbəb olan bir səhv düzəldildi.
  • Oyunu geri dolduran və sonra tamamlayan oyunçuların bəzən Karyera Profilində itki almasına və doldurma üçün XP bonusunu almamasına səbəb olan bir səhv düzəldildi.
  • Oyunçuları zərbə mənbəyindən uzaqlaşdırmaq əvəzinə ona doğru hərəkət etdirən bir səhv düzəldildi
  • Hearthstone temalı spreylərin lokalizasiyaya məhəl qoymamasına səbəb olan səhv düzəldildi
  • Qəhrəman seçim menyusundan keçərkən baş verə biləcək bir neçə kadr sürəti problemi həll edildi
  • Ətraf işıqlandırma ilə bağlı müxtəlif problemləri həll etdi və bir sıra təkmilləşdirmələr etdi
  • Süni intellekt qəhrəmanlarının bir-birinə necə reaksiya verməsi ilə bağlı bəzi təkmilləşdirmələr edildi
  • Oyun boyu müxtəlif performans və optimallaşdırma təkmilləşdirmələri etdi
  • Qeyri-İngilis klaviaturaları üçün Unicode düymələri indi klaviatura interfeysində düzgün şəkildə göstərilir

Xəritələr

  • Oyunçular artıq Ilios-da oyundan kənar yerlərdə dirilə bilməz

Qəhrəmanlar

  • "Junkrat RIP-Tire Kills-Average" ömür boyu statistikası ilə bağlı bir səhv düzəldildi
  • Yüksək bant genişliyi olmayan oyunlarda bəzən mərmilərin Reinhardtın Baryer Sahəsi əvəzinə vurmasına səbəb olan bir səhv düzəldildi.
  • Torbjörnə ölü halda Hurda götürməyə icazə verən səhv düzəldildi

22 avqust tarixində Overwatch test serverində 1.28.0.0 yeniləməsi quraşdırılıb. Oyuna yeni Busan döyüş meydanı əlavə edildi, Kolleksiya filtri funksiyası əlavə edildi, bir neçə qəhrəman bacarıqları dəyişdirildi və bir çox səhvlər və problemlər həll edildi.

Overwatch üçün növbəti yeniləmə artıq işləyir və siz onu sınamağa başlaya bilərsiniz. Nəzərə alın ki, aşağıdakı dəyişikliklər hazırda PTR-də sınaqdan keçirilir. Bu dəyişikliklərin bir çoxu yeniləmənin buraxılmasından sonra oyunun PlayStation 4 və Xbox One versiyalarına da təsir etsə də, testdə yalnız PC istifadəçiləri iştirak edə bilər, beləliklə, yalnız oyunun PC versiyasına daha sonra təsir edəcək dəyişikliklər olacaq. test oyun dünyasında təqdim olunur.

YENİLƏNMƏDƏ YENİ

Yeni döyüş meydanı: Busan

Getmək Busan(Cənubi Koreya), burada üç ərazidə obyektə nəzarət etmək üçün mübarizə aparmalısınız: ziyarətgah,şəhər mərkəziMEKA bazası.

Sülh içində ziyarətgah Sizi qədim məbədlər, gözəl bağlar və tarixi binalar əhatə edəcək. Mərkəz Bu, canlı internet kafedə, canlı karaoke klubunda və mərkəzi skytrain stansiyasında oyunçuların mübarizə apardığı səs-küylü bir metropoldür (qatar üçün diqqətli olun!). Tutmaq MEKA bazası- Cənubi Koreyanın D.Va və MEKA heyətinin qalan hissəsinin yaşadığı çətin omniklərin hücumlarından əsas müdafiəsi-Kişin.

"Kolleksiya" üçün filtrlər

İLƏ yeni xüsusiyyət Filtrlər Kolleksiyada kosmetik əşyalara baxmağı asanlaşdıracaq. Siz indi kateqoriyalar (fərdi mövsümi əşyalar və ya Overwatch Liqası elementləri daxil olmaqla) və nadirlik üzrə elementləri axtara biləcəksiniz. Bundan əlavə, artıq açıq olan və ya hələ almadığınız elementləri süzgəcdən keçirmək mümkündür.

QƏHRƏMAN DƏYİŞİR

Ana

  • Biotik silah
    • Çarpaz rejimində nisbi həssaslıq slayderinin dəqiqliyi təkmilləşdirildi (Parametrlər > İdarəetmə > Qəhrəman > Ana).

Brigitte

  • Shield Bash
    • Brigitte indi Shield Bash istifadə edərkən digər qəhrəmanlar tərəfindən yıxıla və ya yıxıla bilər (məsələn, Reinhardt Dash və ya Rocket Punch istifadə edərək Doomfist).

Reinhardt

    • Zəlzələ
      • İndi ardıcıl olaraq divarların yaxınlığında düşmənləri vuracaq.
      • Artıq "dalğa" keçdikdən sonra təsir sahəsinə daxil olan düşmənləri vurmayacaq.
      • Daha sonra maneə aşağı salınsa və ya məhv edilsə belə, maneələrin arxasında dayanan düşmənlərə artıq zərər verməyəcək.
      • Qabiliyyətin təsiri həmişə yamaclara qalxacaq və yükün ətrafında gəzəcək.

Tərtibatçı şərhi: Zəlzələnin döyüş təsirlərini daha ardıcıl və başa düşülən etmək üçün onun üzərində çox işləyirik.

dul qadın

  • Dul Öpüşü
    • Çarpaz rejimində nisbi həssaslıq slayderinin dəqiqliyi yaxşılaşdırıldı (Parametrlər > İdarəetmələr > Qəhrəman > Widowmaker).

XÜSUSİ OYUN REJİMİ VƏ UYĞUN BRAUZER

  • Atışma (FFA)
    • Blizzard World Battleground indi Skirmish və Team Deathmatch rejimlərində mövcuddur.
  • Sirli qəhrəmanlar 1v1
    • Mələyin indi matçın əvvəlində seçilmiş bir Caduceus Blaster var.

DÜZƏLƏR EDİLDİ

General

  • Bir zireh dəsti birbaşa müttəfiqin üzərinə düşdükdə Torbjorn'un Yaradılan Zireh Dəstlərinin hesaba alınmamasına səbəb olan səhv düzəldildi.

Siqnal menyusu

  • Siçanı sola hərəkət etdirərkən hərəkət seçərkən siqnal menyusunda gecikməyə səbəb olan problem həll edildi.

Qəhrəmanlar

Brigitte

  • Symmetra'nın Qüllələri ilə toqquşarkən Brigitte's Shield Bash'in kəsilməsinə səbəb olan bir səhv düzəldildi.
  • Meinin buz divarında dayanarkən Mech Call-dan istifadə edərsə, D.Va-nın döyüş meydanından uçmasına səbəb ola biləcək bir səhv düzəldildi.

Hanzo

  • Əjdaha vuruşu oxunun digər oxlardan daha böyük olmasına səbəb olan problem həll edildi.
  • Meinin Kriostazının onun Blizzard-ın baxış sahəsini bloklamasına səbəb olan problem həll edildi.

Mələk

  • Zərər artırıla bilməyən hücumlarda Zərər Gücləndirən Şüadan istifadə edərkən Mələyin Super Yüklər qazanmasına səbəb olan problem həll edildi.

Biçinçi

  • Bacarıq kəsildiyi təqdirdə Shadowstep-in soyumağa başlamasına mane olan bir səhv düzəldildi.

Roadhog

  • Məsafə əsasında alternativ yanğın zərərinin dəyişməsinin düzgün hesablanmaması problemi həll edildi.

Reinhardt

  • Reynhardt atış zamanı havaya atıldıqda Zəlzələnin bəzən baş verməməsi problemi həll edildi.

Sombra

  • Sombra heyrətə düşdükdə və ya sındırıldıqda translokatoru məhv etməsinə mane olan səhv düzəldildi.

Simmetra

  • Sombra's Hack'in Symmetra'nın Foton Baryerinin yerləşdirilməsini dayandırmasına mane olan bir səhv düzəldildi.
  • Symmetra öldükdən sonra teleport istifadəçi interfeysinin yox olmasına mane olan bir səhv düzəldildi.

dul qadın

  • Digər qəhrəmanlar tərəfindən yerləşdirilən obyektlərə qarşı Widowmaker-in snayper atışlarının Snayper Rejimində olarkən Dəqiqliyi azaltması problemi həll edildi.

Ram

  • Qoç, qabiliyyət aktiv olduğu halda ətraf mühitdə sürüşə bildiyi təqdirdə Koperin iki dəfə zədələnməsinə səbəb olan bir səhv düzəldildi.
  • Xüsusi Oyun parametrlərində deaktiv edilmiş olsa belə, Ram-a Əsas Rejimdə atəş açmağa imkan verən problem həll edildi.

İyunun 28-dən etibarən Overwatch test serverində 1.26.0.0 yeniləməsi quraşdırılıb. Yenilənməyə yeni tank qəhrəmanı, Taran, Sombra yenidən işlənməsi, bir neçə qəhrəman üçün diapazona əsaslanan zərər dəyişiklikləri və bir çox səhv düzəlişləri və səhv düzəlişləri daxildir.

Rəsmi Blizzard Sitatı ()

Overwatch PTR Yeniləmə Təsviri - 28 iyun 2018-ci il

Overwatch üçün növbəti yeniləmə artıq işləyir və siz onu sınamağa başlaya bilərsiniz. Forumun müvafiq bölmələrində rəy bildirə və ya problem barədə məlumat verə bilərsiniz (PTR Əlaqəsi və ya PTR Baq Hesabatı - ingilis dilində).

Nəzərə alın ki, aşağıdakı dəyişikliklər hazırda PTR-də sınaqdan keçirilir. Bu dəyişikliklərin bir çoxu yeniləmənin buraxılmasından sonra oyunun PlayStation 4 və Xbox One versiyalarına da təsir etsə də, testdə yalnız PC istifadəçiləri iştirak edə bilər, beləliklə, yalnız oyunun PC versiyasına daha sonra təsir edəcək dəyişikliklər olacaq. test oyun dünyasında təqdim olunur.

YENİLƏNMƏDƏ YENİ

Yeni Qəhrəman: Taran (tank):

Taranın mühəndis şücaəti və dəmir "Mech"i onu düşmən xətlərini yarmağa və xətlərin arxasında dağıntılar törətməyə qadir olan güclü bir tanka çevirir. Onun əsas silahı, dördlü atıcı, hədəfə düşən düşmənləri dəf etməyə qadir olan iki cüt pulemyotdur. Uyğunlaşan Qalxan sayəsində Ram istənilən komandaya qarşı özünü saxlaya bilir, çünki yaxınlıqdakı düşmənlərin sayına görə sağlamlıq yaradır. Ram döyüşə girəndə bu qalxan onu demək olar ki, sarsılmaz edir və səhhəti tükənməyə başlayanda onun uzaqlaşmasına kömək edir. Rolling qabiliyyəti Ram's Mech-in bütün çıxıntı hissələrini çəkərək onu artan hərəkət sürəti ilə topa çevirməyə imkan verir. Pişik, maneələri dəf etməyə, eləcə də küncdən düşmənlərə hücum etməyə və onlara çarpmağa imkan verən qısa məsafəli bir qabiliyyətdir. tam sürət, böyük ziyan vurur və geri yıxılır. Bir dəfə havada. Ram düşmənləri aşağı salmaq və yıxmaq üçün Koperdən istifadə edə bilər.

Ram həqiqətən döyüş sahəsinə nəzarəti ələ keçirmək istəyəndə Minefield ona bu işdə kömək edir: o, ətrafa mina səpərək, ehtiyatsız düşmənlərə ciddi ziyan vurur.

Taran haqqında ətraflı məlumat əldə edə bilərsiniz.

QƏHRƏMAN DƏYİŞİR

General

  • Bəzi qəhrəmanlar məsafədən asılı olaraq zərərin düşməsini əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdi.
    • Bastion
      • Turret rejimi və kəşfiyyat rejimi: Maksimum məsafədə minimum zərər 30%-dən 50%-ə yüksəldi.
    • McCree
      • Peacemaker: Maksimum məsafədə minimum zərər 30%-dən 50%-ə yüksəldi.
      • Endotermik Blaster: Alternativ yanğın rejimindən zərərin düşməsi aradan qaldırıldı.
    • Əsgər 76
      • Pulse Rifle: Maksimum məsafədə minimum zərər 30%-dən 50%-ə yüksəldi.
    • dul qadın
      • Dul Öpüşü: Məsafə əsasında zərərin azaldılması indi avtomatik atəşə də aiddir (maksimum məsafədə 50%).

Tərtibatçı şərhi: Bu dəyişikliklərin məqsədi orta mənzilli silahlara məsafəyə əsaslanaraq zərərin azaldılmasının təsirini bir qədər azaltmaqdır. Məsafə əsasında zərərin azaldılması mexanikasını qiymətləndirərkən məlum oldu ki, məsafəyə əsaslanan məhdudiyyətlər azaldılsa, ilk növbədə yaxın döyüş üçün nəzərdə tutulan silahlar çox güclü olur. Biz həmçinin Mei-nin menzilli silahlarının məsafə məhdudiyyətlərinə tabe olmasını düzəltdik, Widowmaker-in avtomatik silahları isə deyil.

Hanzo

  • Squall
    • Qabiliyyət müddəti 6 saniyədən 5 saniyəyə endirildi.
    • Bacarıqların soyudulması 8 saniyədən 10 saniyəyə yüksəldi.

Tərtibatçı şərhi: Hanzonun yeni qabiliyyətlərinin, xüsusən də yeni Flurry qabiliyyətinin çox güclü olduğu ortaya çıxdı. Biz ona qarşı oyunu daha ədalətli etmək bacarığından istifadə edə biləcəyi tezliyi azaldırıq.

Sombra

  • maskalamaq
    • Sombra artıq görünməz halda obyektin tutulmasına etiraz edə bilməz.
    • Düşmən aşkarlama radiusu 2 metrdən 4 metrə qədər artırıldı.
    • İndi qeyri-müəyyən müddətə davam edir.
    • Translokator indi məhv edilə bilər (5 sağlamlıq nöqtəsi).

Tərtibatçı şərhi: bu dəyişikliklər Sombraya daha asan sızmağa və komanda üçün kəşfiyyata getməyə imkan verir, həmçinin ona düşmənləri pusquya salmaq üçün vaxt verir.

DÖYÜŞ MEYDANINDA DƏYİŞİKLİKLƏR

Tutma nöqtələri

  • Sürətli Oyun və Arkada rejimlərində obyektin çəkilməsi vaxtı hər obyekt üçün 5 dəqiqədən 4 dəqiqəyə endirilib.

Tərtibatçı şərhi: Capture Points döyüş meydanlarında həm Quick Play, həm də Arkada rejimləri üçün ümumi oyun vaxtını azaltdıq. İndi oyunçuların obyektlərin hər birini tutmaq üçün beş dəqiqə əvəzinə dörd dəqiqəsi var. Bəzi oyunlarda A obyekti kifayət qədər tez tutuldu və nəticədə B obyektinin tutulması bir qədər uzun oldu. Adətən B obyektini müdafiə etmək A obyektindən daha asandır və bəzi oyunlarda müdafiə edən komanda bütün bu müddət ərzində müdafiəni saxlamağı bacarıb - bəzən 8 dəqiqədən çox. Hesab edirik ki, belə hallarda ümumi vaxt çox uzun olur - hücum edən komanda obyekti ələ keçirə bilmir və müdafiəçilər onu saxlamalıdırlar. Vaxtın azaldılması vəziyyəti həm hücum edən komandanın, həm də müdafiəçilərin kifayət qədər vaxta malik olduğu "Rəqabətli Oyun" rejiminə daha çox bənzədir, eyni zamanda oyunçunun rəqibin digər komanda deyil, rəqib olduğunu hiss etdiyi halları aradan qaldırır. taymer.

DÜZƏLƏR EDİLDİ

General

  • Nəzarətçidən istifadə edərkən Partiya Rəhbəri UI-nin ləğv edilməsini və ya Oyunçuları Gözləməsini göstərməsinə səbəb olan problem həll edildi.
  • Döyüşdə iştirak etmədiklərinə görə təcrübə qazanmamaq barədə xəbərdarlıq aldıqdan sonra oyunçuların hərəkətsizlik cəzası xəbərdarlığı almamasına səbəb olan səhv düzəldildi.
  • Son oynanan matç kimi Rəqabətli Eliminasiyanın Son Oyunçular menyusunda görünməsinə səbəb olan problem həll edildi.
  • Dost Siyahısına əlavə edilməsinin oyunçunu Komandalardan qaçın siyahısından silməməsi problemi həll edildi.

Reputasiya

  • Komanda Məlumatı ekranının oyunu tərk edən oyunçunun reputasiya səviyyəsini göstərməsinə səbəb olan problem həll edildi.
  • Onu işə salmaq üçün açara başqa funksiya təyin olunarsa, Tərif UI-nin açılmasına mane olan problem həll edildi.
  • Yaxınlıqdakı Oyunçular menyusunun reputasiya səviyyələrini göstərməsinə mane olan problem həll edildi.

Xüsusi Oyun Rejimi və Uyğun Brauzer

  • Qəhrəmanların müvafiq qabiliyyətləri Xüsusi Oyunda azaldılmış soyuducu müddətə təyin olunarsa, onların çoxsaylı maneələr və ya qüllələr yerləşdirə bilməsi problemi həll edildi.
  • "Kürüdə təsadüfi Qəhrəman" aktivləşdirildikdə, Atışma rejimində Xüsusi Oyunda oyunçuların bəzən divarda və ya döşəmədə kürü atmasına səbəb olan problem həll edildi.

Qəhrəmanlar

General

  • Vurulduqda reaksiya animasiyasının oynamasına mane olan bir səhv düzəldildi.

Brigitte

  • Kimisə Rocket Punch ilə vurduqdan sonra Doomfist-in Uppercut animasiyasının oynanmamasına səbəb olan problem həll edildi.
  • Qalxan Qız dərisindəki Bricitin portretinin mövcud olmayan at quyruğu göstərməsinə səbəb olan problem həll edildi.

Doomfist

  • Doomfist-in Raket Zərbəsinin havada olarkən Symmetra-nın qülləsinə dəydiyi təqdirdə dayandırılmasına səbəb olan səhv düzəldildi.
  • Qalxan yuxarı baxdıqda, Doomfist-in Meteor Zərbəsinin Reinhardt-a dəyməsinə mane olan bir səhv düzəldildi.
  • Doomfist-in Rocket Strike-nin Genji-nin Kiber Çevikliyini, Lucio-nun Divarda gəzintisini və Hanzonun Hücum zamanı dırmaşmasını ləğv etməsinə mane olan bir səhv düzəldildi.

D.Va

  • D.Va-nın Sülh Qələbə Pozasına baxarkən D.Va-nın Mech lyukunun mexanizmdən ayrılmasına səbəb olan problem həll edildi.

Junkrat

  • Junkrat'ın qumbaraatan mərmilərinin birbaşa vuruşda yanlış miqdarda zərər vurmasına səbəb olan problem həll edildi.
  • Junkrat'a Xüsusi Oyunda çoxlu Tələlər yerləşdirməyə icazə verən problem həll edildi.
  • Müttəfiqlərin Cəhənnəm Təkərini idarə edərkən öldürüldüyü təqdirdə Junkratın yenidən doğulduğu vaxta baxmasına mane olan bir səhv düzəldildi.
  • Junkrat's Infernal Tire donmuş halda oyunçunun kameranı hərəkət etdirməsinə imkan verən problem həll edildi.

moira

  • Moiranın Şəfa Sferasının Təlim Meydanlarında Təlim Robotlarını sağaltmasına mane olan problem həll edildi.
  • Moiranın Biotik Sferalarının nəzarətçi vibrasiyasına səbəb olmasına mane olan problem həll edildi.

Reinhardt

  • Doomfist's Uppercut-dan sonra havada olsaydı, Reinhardt Dash zamanı irəli getməməsinə səbəb olan bir səhv düzəldildi.

Roadhog

  • Symmetra'nın Teleporterindən istifadə edərkən Roadhog's Chain Hook-un düşmənləri yeni yerlərə çəkməsinə səbəb olan problem həll edildi.

Simmetra

  • Rəqib komandadakı Symmetra qüllələrinin qırmızı yanmamasına səbəb olan problem həll edildi.
  • Reinhardt's Quake'in bəzən Symmetra'nın Foton Baryerindən keçməsinə səbəb olan bir səhv düzəldildi.
  • Oasis dərisindəki Symmetra Teleporterinin vizual effektlərinin olmamasına səbəb olan problem həll edildi.
  • Symmetra-nın öz müdafiə qüllələrinin teleportasiyasının Böyük Nailiyyət nailiyyəti sayılmasına səbəb olan səhv düzəldildi.

İzləyici

  • Tracerin Recall istifadə edərkən obyekti tutmağa davam etməsinə səbəb olan problem həll edildi.

Sübh

  • Symmetra və ya Zarya Qalxan Baryerindən istifadə edərkən Zaryaya çox yaxın olarsa, rəqib komandanın hücumuna məruz qaldıqda Zaryanın Şüa Topunun enerji toplamasına mane olan səhv düzəldildi.

Qrup axtarışı

  • Partiya tap oyununda partiyaya oyunçu əlavə etdikdən sonra bütün oyun rejimlərini seçmək mümkün olan problem həll edildi.
  • Rol seçimi menyusunun defolt rol təklif etməməsi problemi həll edildi.
  • Xüsusi Oyunda adların dəyişdirilməsinin müvəqqəti qarşısının alınması zamanı oyunçuların Niyə Tərəfləri Tap-da adlarını dəyişdirə bilməmələri ilə nəticələnən problem həll edildi.
  • Qəhrəman portretlərində rol nişanlarının göstərilməməsinə səbəb olan problem həll edildi.
  • Partiya tap oyununda iki oyunçunun eyni yer üçün növbəyə durmasına səbəb ola biləcək problem həll edildi.

Oxşar məqalələr