Pegi 3 žaidimai ant ps4. Žaidimų katalogas

Išskirtiniai PS4. Sąrašas geriausių žaidimų, pasiekiamų tik „Playstation“ platformoje. Tie žaidimai, dėl kurių norisi nusipirkti PS4.

„PlayStation“ ir „XBOX“ konkurencija tęsiasi jau dešimtmečius. Dviejų didelių kompanijų „Sony“ ir „Microsoft“ konsolės ženkliai tobulėja nuo modelio iki modelio, įgydamos naujų funkcijų, tokių kaip virtualios realybės akinių palaikymas, demonstruojant vaizdo kokybę už tokią kainą, už kurią niekada nesurinksite panašaus galingumo kompiuterio. Galų gale tai būtų buvę apytiksliai lygiosios, jei ne kitas svarbus dalykas – išskirtinių prekių kiekis ir kokybė.

Taip, būtent žaidimai, išleisti tik konkrečiai platformai, verčia daugumą vietinių žaidėjų eiti į parduotuvę nusipirkti konsolės. Jei klestinčios Europos ir JAV gyventojai gali sau leisti turėti abi konsoles ir netgi nusipirkti kokį nors Switch su Mario ir Zelda, tai mūsų žaidėjai dažniausiai turi pasirinkti vieną dalyką. Ir daugumos pasirinkimas tenka PlayStation 4. Būtent ant jo buvo ir bus išleisti geriausi išskirtiniai kūriniai. Pasižiūrėk pats.

PS4 išskirtiniai 2018 m

Paskutinis iš mūsų: antra dalis

Platforma: PS4, PS4 Pro
Išleidimo data: 2019 m. antroji pusė
Kūrėjas: Naughty Dog

Nepaisant to, kad pirmoji „Last of Us“ buvo visiškai išbaigta istorija su kiek slogia, bet gana logiška pabaiga, finansinė sėkmė ir daugybė kritikų atsiliepimų privertė kūrėjus sugalvoti naują istoriją su mėgstamais personažais. Per pastaruosius penkerius metus mergina Ellie subrendo, įgijo merginą ir tapo tikra žudymo mašina, lengvai susidorojančia su priešais lanku, peiliu ir kitomis priemonėmis iš plataus projekto kūrėjų deklaruoto arsenalo.

Jei verta pasidžiaugti E3 demonstracine versija, galima drąsiai teigti, kad grafika pasiekė naują lygį. Aplinkos detalizavimas, veikėjų veido išraiškos, šviesa ir šešėliai, visokie efektai – visa tai aiškiai išspaudžia visas sultis iš senojo PS4. Jei neatidžiau žiūrite, sunku net pastebėti ribą tarp žaidimo ir scenų. Tačiau kiek to, kas rodoma, atitinka tikrovę, žaidėjai galės sužinoti tik išleisdami (Naughty Dog jau ne kartą buvo pastebėtas dėl žaidimo eigos pagražinimo ir leidimo sumažinimo).

Tsushima vaiduoklis


Platforma: PS4, PS4 Pro
Išleidimo data: 2019 m
Kūrėjas: Sucker Punch

XII amžius buvo sunkus laikotarpis Japonijos istorijoje. Tuo metu šalis buvo priversta gintis nuo Mongolų imperijos kariuomenės. Mūsų herojus yra vienas paskutiniųjų samurajų, priverstas kovoti su užpuolikais beveik vienas. Ir, reikia pripažinti, jis tai puikiai sugeba. Žaidimas yra trečiojo asmens veiksmo žaidimas su slaptais elementais, kurio įvykiai vyksta tyrinėjimui visiškai atvirame pasaulyje. Galite smogti tyliai ir nepastebimai, sėlinant kiekvieną nuo draugų nuklydusį priešą, arba pasikliauti savo koviniais įgūdžiais, pasiruošę kardu veržtis į priešų minią.

„Ghost of Tsushima“ kūrėjai pagrįstai nerimauja, kad kitas „Assassins Creed“, kuris gali būti parodytas plačiajai visuomenei 2019 m., gali atsiskleisti feodalinėje Japonijoje – „Ubisoft“ franšizė turi per daug bendro su „GoT“, jei pažvelgsite į žaidimo eigą. demonstracija. Be to, jis neturi nieko bendro su „Origins“ ar „Odyssey“, bet su pirmosiomis dalimis. Priešai masiškai nepuola prie pagrindinio veikėjo, o suteikia jam pakankamai erdvės manevruoti, atakuodami Holivudo veiksmo filmų stiliumi – tai yra po vieną. Kitu atveju viskas atrodo labai padoriai – daug technikų ir taktikos, graži grafika su tikroviškais oro efektais. Šio išskirtinio laukti tikrai verta.

Projekto teisėjas


Platforma: PS4, PS4 Pro
Išleidimo data: pirmasis 2019 m. ketvirtis
Kūrėjas: Sega

Dar vienas serialo „Jakuza“ kūrėjų kriminalinis trileris. Kūrėjai vis dar neskuba viešai atskleisti visų paslapčių, tačiau jau nuo pirmųjų žaidimo vaizdo įrašų paaiškėja apytikslė projekto kryptis. Čia mes turime gana gerai sukomponuotą veiksmo žaidimą, orientuotą į artimą kovą (tai nenuostabu, nes azijiečiai visada buvo linkę į kovos menus). Anonsuose herojus kovoja su daugybe priešų, naudodamas daugybę technikų. Atšoka nuo sienų, sukasi kaip Juodoji našlė iš „Marvel“ komiksų – apskritai dėl pramogos visiškai nepaiso fizikos dėsnių.

Taip pat yra pagrindo manyti, kad reikalas neapsiribos vien mūšiais. „Project Judge“ bus įdomios gaudynės gatvėje, dialogai su personažais ir netgi detektyvinis komponentas su poreikiu bendrauti su aplinkinio pasaulio objektais. Galima važiuoti riedlente, valdyti keturkopterį ir pan., yra net virtualių lošimo automatų. Belieka tikėtis, kad situacija su Yakuza 0 nepasikartos ir rusiška lokalizacija mums bus pristatyta išleidžiant.

Svajonės


Platforma: PS4, PS4 Pro
Išleidimo data: 2019 m
Kūrėjas: Media Molecule

Tai ne šiaip žaidimas (nors jame yra pilnavertis istorijos režimas su trimis istorijomis, susipynusiomis viena su kita), bet tikras konstravimo rinkinys, leidžiantis žmonėms, visiškai nepažįstantiems programavimo ir kūrimo, kurti savo unikalius pasaulius ir istorijas. Be to, sąsaja yra maksimaliai pritaikyta „Dualshock 4“ žaidimų pultui ir „Playstation Move“ valdikliui, todėl nekyla problemų perjungiant redaktoriaus meniu ir pasirenkant reikiamas funkcijas. Jūs netgi galite žaisti lygiu, kurį sukūrėte patys jį kurdami, išbandydami tam tikrus segmentus kelyje.

Kai kūrimas pagaliau bus baigtas (demo demonstracijoje kūrėjai aiškiai parodė, kad turint reikiamų įgūdžių ne itin sudėtingą lygį galima įveikti daugiausiai per pusvalandį), žaidimas leis jį įkelti į bendrą kolekciją, suteikiant kitiems žaidėjams galimybę išbandyti jūsų scenarijų. Iš esmės tai reiškia beveik begalinį pakartojamumą. Jau yra šimtai įvairiausių elementų, tekstūrų ir objektų, skirtų unikaliems nuotykiams kurti, be to, kūrėjai žada paremti jų projektą dar daugiau ilgas laikas, išleisdamas pataisas ir atnaujinimus.

„Final Fantasy VII“ perdarymas


Platforma: PS4, PS4 Pro
Išleidimo data: numatoma 2019 m
Kūrėjas: Square Enix

Praėjo treji metai nuo tada, kai buvo paskelbta apie vienos geriausių serialo dalių pakartotinį išleidimą Final Fantasy. Data buvo nukeliama ir nukeliama metai iš metų, tačiau dabar yra pagrindo manyti, kad 2019 metais vis tiek išvysime užbaigtą gaminį – visiškai pertvarkytą klasikinį žaidimą. Pakeitimai palies ne tik grafiką, kuri visiškai atitinka šiuolaikinius standartus, bet ir žaidimo komponentą (nauji veikėjų sugebėjimai, perdarytas siužetas, žaidimo mechanika ir kt.). Iš pradžių buvo teigiama, kad kūrėjai planavo visiškai permąstyti formulę ir dar labiau pakelti kokybės kartelę.

Taigi kol kas galite drąsiai pasiimti 4k ar net PS 4 PRO ir žaisti šaunius išskirtinius žaidimus (juolab, kad daug jų galima rasti „Avito“ už 900–1500 rublių). „Nextgen“ konsolė vis dar klastojama! Mes jos laukiame!

Lapkritis jau beveik į pabaigą, 2017-ieji žengia į paskutinį etapą, parduotuvių lentynose jau pamažu pasirodo prekės elegantiškose naujametinėse pakuotėse, o pašto dėžutėje kartu su įprasta reklama – gudrių Kalėdų Senelių pasiūlymai palinkėti jūsų hipotetinio vaikui laimingų Naujųjų metų. Kalendorinio laikotarpio pabaiga – laikas susumuoti jo rezultatus, ir mūsų svetainė nebus išimtis. Jūsų dėmesiui pristatome žymiausių (aukštos kokybės, jaudinančių, įdomiausių, neįprastų, rezonansinių) žaidimų, išleistų 2017 metais Sony PlayStation4 konsolei, pasirinkimą.

Verta paminėti, kad skirstymas pagal žanrą yra labai savavališkas, nes, pavyzdžiui, Mass Effect: Andromeda yra ir šaudyklė, ir veiksmo žaidimas, ir tik tingiausias kūrėjas į savo žaidimus neprideda RPG elementų. Be to, sąrašas niekaip nereitinguojamas – čia nėra nei pirmos, nei paskutinės vietos, visi sąraše esantys žaidimai jame verti paminėjimo, jau vien dėl dėmesio, kurį sulaukė 2017 metais (taip, Star Wars Battlefront II?). Taigi, pasinerkime į garsiausių japoniškos žaidimų konsolės projektų pasaulį, išleistą beveik praėjusiais 2017 m.

Geriausi veiksmo/nuotykių žaidimai

Assassin's Creed Origins

Prancūzų studija „Ubisoft“ šiek tiek atlaisvino vadžias įnirtingai verždamasi link uolos žirgo, vadinamo „Assassin’s Creed“ žaidimų serija, ir leido savo darbuotojams ne vienerius, o dvejus metus skirti naujos žudikų ordino nuotykių dalies kūrimui. Rezultatas akivaizdus: jei anksčiau buvo įprasta kritikuoti serialą dėl vienodumo ir neišsivystymo, tai dabar naujovių skaičius nekelia abejonių, kad kuriant „Istoki“ buvo įdėtos maksimalios pastangos ir talentas. Klasikinė „erelio vizija“ nugrimzdo į užmarštį, dabar į pasaulį žiūrime iš sutramdyto erelio perspektyvos, kovos sistema patyrė daugybę pokyčių, tapo laisvesnė ir lankstesnė, žaidimo eiga pasikeitė, o helenistinio Egipto požiūris. suteikė naują skonį konfrontacijai tarp žudikų ir tamplierių.

Siužetas, kaip ir anksčiau, vystosi dabartyje ir praeityje. Šiuo metu „Abstergo“ tyrimų skyriaus darbuotoja tyrinėja paskutiniųjų Egipto Mijų, vardu Bayekas, atsiminimus, įtrauktus į Kleopatros, Julijaus Cezario ir faraono Ptolemėjaus politines intrigas.

Assassin’s Creed serijos pasaulis pastebimai atnaujintas, perėmus visa, kas geriausia iš ankstesnių dalių, atsisakant senų, nuobodžių problemų, tokių kaip tos pačios rūšies šalutiniai ieškojimai ar beprotiškas monotoniškas kolekcionavimas. Šiais laikais šalutiniai užduotys gali pasigirti gera drama, o Egiptas kviečia žaidėją pačiam pamatyti visas senovės imperijos įžymybes. Vienintelis abejotinas sprendimas gali atrodyti laukinių žvėrių medžioklės segmentas ir po to naudingos įrangos kūrimas, tačiau visus reikalingus komponentus galima įsigyti iš prekybininkų, tad kovų su krokodilais galima visiškai atsisakyti. Žaidimo pardavimas per pirmąsias 10 dienų buvo dvigubai didesnis nei jo pirmtako su paantrašte Sindikatas, o kaupiančios svetainės ir kritikai apdovanojo daugiaplatforminį projektą gausybe diskretiškai teigiamų atsiliepimų.

„Assassin’s Creed Origins“ – naujas serialo žingsnis, kurį turi įvertinti visi franšizės gerbėjai, o paprastiems žaidėjams šis žaidimas bus bent vertas dėmesio.

Vidurio žemė: karo šešėlis

Antroji Gondoro reindžerio Taliono nuotykių dalis ir legendinio elfo kalvio Kelembrimboro dvasia sukėlė daug diskusijų, tapusi prieštaringos polemikos internete objektu. Viena vertus, žaidimas sukūrė ankstesnės dalies mechaniką, susijusią su savo orkų kapitonų tinklo sukūrimu, ir pasiūlė naują fortų apgulties būdą. Kita vertus, jis su nauja jėga įžiebė neapykantos ugnį viso pasaulio žaidėjų širdyse, kuriems buvo pasiūlyta įsigyti žaidimo veikėjų ir įrangos už labai tikrus pinigus. Taip, praeiti „sąžiningai“ nėra per sunku, tačiau pats faktas, kad žaidimas turi galimybę susimokėti, kad lengvai ir natūraliai praeitų istorijos kampaniją, jau yra gana prieštaringas sprendimas.

Siužetas plėtoja ankstesnės dalies istoriją: Talionas ir Celebrimboras (kai tai parašysite, susilaužysite pirštus) surenka ištikimų orkų armiją, kad pradėtų karą prieš Barad-durą, Saurono tvirtovę. Tikroji istorijos pabaiga buvo paslėpta už papildomo žaidimo segmento, skirto tik tvirtovių apgulčiai, o tai taip pat sukėlė daugybę nevaldomo pykčio tarp žaidėjų.

Kalbant apie teigiamas savybes, verta paminėti įdomų žaidimą, naują lygį pasiekusią Nemesis sistemą, kurios dėka galima stebėti orkų kapitonų progresą. karjeros laiptai, taip pat dinamiška kovos sistema. Daugelis kritikų ir žaidėjų neigiamai reagavo į grobio dėžučių ir mikrotransakcijų mechaniką, taip pat į bendrą žaidimo repeticiją. Žaidimą privalo žaisti visi Vidurio žemės pasaulio ir tiesiog gerų veiksmo projektų mėgėjai.

Už garbę

Kelių žaidėjų, kelių platformų slasher žaidimas iškart po jo paskelbimo tapo visos žaidimų bendruomenės stebėjimo objektu. Žaidimo eiga žadėjo būti jaudinanti, žiaurus „For Honor“ pasaulis atrodė gaivus dizaino požiūriu, o bendras vieno žaidėjo kampanijos siužeto atšiaurumas ir brutalumas suteikė visam veiksmui geros pramogos skonį, skirtą labiausiai testosterono turintiems žmonėms. organizmai. Ar pažadai buvo ištesėti? Apskritai, taip.

Žaidimo aplinka įsivaizduoja pasaulį po baisios katastrofos, kurioje vienintelės išlikusios grupuotės (samurajus, riteriai ir vikingai) yra priverstos kovoti tarpusavyje dėl išteklių ir teritorijos. Istorijos kampanijoje paaiškėja, kad karo liepsną jų širdyse saugo paslaptingas kraujo ištroškęs vadas Apolionas, kuris tiki, kad tik karo tiglyje gimsta tikrai stiprūs žmonės. Tačiau vienas žaidėjas „For Honor“ nėra pagrindinis dalykas, svarbiausia yra kelių žaidėjų mūšiai, vykstantys keliais režimais skirtinguose žemėlapiuose. Čia žaidimas ateina savaime. Žaidėjai matuojami taktiniu pasirengimu, reakcija, gebėjimu teisingai pasirinkti smūgio kryptį ir momentą. Standartinė mygtukų košė čia netiks – tik šaltas skaičiavimas ir reakcija. Situaciją sugadino po kiek laiko po išleidimo internete pasirodžiusi modifikacija, siūlanti žaidėjams automatinį smūgių blokavimą, tačiau apie tokius nesąžiningus kovos būdus šiame straipsnyje net nesvarstysime.

„For Honor“ pasirodė gerai ir tapo geriausiai parduodamu žaidimu per išleidimo mėnesį JAV ir JK. Kaip trūkumus daugelis žaidėjų mini mikrotransakcijų sistemą, nepatogius ir sudėtingus meniu bei dialogo langus, taip pat didelę kliūtį patekti į žaidimą. Tačiau kai įveiksite pradinius iššūkius, „For Honor“ atveria turtingą puikaus kovinio žaidimo pasaulį.

Hellblade: Senua's Sacrifice

Britų žaidimų kūrėjai iš Ninja Theory nustebino visą pasaulį Gamescom konferencijoje 2014 m., paskelbdami savo būsimą projektą kaip AAA nepriklausomą žaidimą. Tai reiškia, kad kūrėjai užsibrėžė savo lėšomis sukurti „Senua's Sacrifice“, bet tuo pačiu numatė savo žaidimui vietą pirmajame pasaulio pramonės ešelone. Ir jie nemelavo! Nuostabiai solidus, galingas, šiek tiek intymi ir labai šiurpi istorija vystosi tiesiog akyse nustebusio žaidėjo, į kurio rankas pateko pagrindinė veikėja, piktų tautos karė Senua. Ji išėjo į mūšį su mirusiųjų karalystės meiluže, tikėdamasi, kad taip prikelk savo meilužį, kurio galvą ji tam reikalui nešiojasi su savimi.

Žaidimo dizainas buvo pagrįstas pagrindinio veikėjo beprotybe. Senua išprotėja ir mes pasaulį matome jos akimis. Specialiai pakviestas psichoanalitinis konsultantas padėjo kūrėjams sukurti visiško panirimo į žaidėjo nesveiką Senua protą jausmą. Pagrindinis veikėjas iš tikrųjų yra vienintelis žaidimo veikėjas, turintis asmenybę, o siužetas pateikiamas prisiminimų ir vizijų pavidalu. Žaidimas sukelia priklausomybę, todėl žaidėjas prašo sukurti ilgas atakų grandines paprasti veiksmai, taip formuojant labai lanksčią ir įvairią kovos mechaniką.

„Hellblade: Senua's Sacrifice“ verta išbandyti visiems, kurie pavargo nuo standartinių žingsnių pristatant istoriją ar organizuojant žaidimą. Šis projektas yra gurkšnis grynas oras pasaulinėje pramonėje, kurios griežtai nerekomenduojama praleisti.

NieR: Automatas

Pagaliau mūsų žaidimų, skirtų japonų konsolei, rinkinyje pasirodė japoniškas tobulinimas! Audringais plojimais pasitinkame patį japoniškiausią 2017 m. veiksmo filmą!

Siužetas pasakoja apie niūrią postapokaliptinę ateitį, kai Žemę užvaldė robotai, o žmonija turi glaustis Mėnulyje, retkarčiais siunčiant androidus į savo gimtąją planetą, kad nuverstų neorganinių užkariautojų galią. Šio kūrinio istorija yra nelinijinė ir, priklausomai nuo žaidėjo veiksmų, gali baigtis skirtingai. Žaidimo eiga yra gana tipiškas, bet neįtikėtinai varantis slasher žaidimas, kuriame vartotojas turės derinti greitas ir silpnas atakas su lėtomis ir galingomis, taip pat įvairių rūšių ginklus.

Žaidimų spauda ir bendruomenė apskritai buvo patenkinti žaidimu, atkreipdami dėmesį į užburiantį žaidimo pasaulį, sukurtą ne tik pagal scenarijų, bet ir dėl įsimintinos melancholiškos muzikos bei stilingų vaizdų. Tarp trūkumų buvo techninės problemos ir sudėtingumo lygio disproporcija (lengva – per lengva, o sunku – per sudėtinga).

„NieR: Automata“ yra originalus ir neįtikėtinai stilingas žaidimas, galintis sudominti net ir įmantriausią žaidėją, suteikdamas jam daug naujų įspūdžių ir keliasdešimties jaudinančio žaidimo valandų.

Geriausi šaudymo žaidimai

Wolfenstein II: Naujasis kolosas

Nepaprastai žiaurus adrenalino šaudyklė iš MachineGames, sukurta griežtai vadovaujant Bethesda Softworks, vėl siunčia žaidėją į alternatyvios ateities mūšio laukus, kuriuose naciai užkariavo visą pasaulį. Gerojo kareivio BJ Blaskowitzo asmenyje turime stovėti revoliucinio judėjimo priešakyje ir atsiskaityti su senais priešais: ponia Frau Engel ir pačiu Adolfu Hitleriu. Visa tai teks padaryti pasitelkus nedidelį ginklų komplektą, kurį, džiugu, galima derinti ir įvairiai patobulinti, sukuriant savo mirtiną arsenalą.

Siužetas, kaip ir pirmoje dalyje, pateikiamas Holivudo veiksmo filmo mastu, o žaidimo eiga vis dar yra krištolo skaidrumo pirmojo asmens šaudyklė, kurioje nereikia ieškoti neįtikėtinai gilaus siužeto ar filosofinės potekstės. , tai beprotiškai ryški vairavimo beprotybė, kurioje atsidurti labai malonu kelias valandas.

Visuomenė žaidimą priėmė šiltai, įvertindama priklausomybę sukeliantį žaidimą, bendrą visko, kas nutiko, „vėsumą“ ir tvirtą siužeto sistemą. Tarp neigiamų savybių Projekte, kaip taisyklė, minimas nuobodus lygio dizainas ir nedidelis pagrindinio veikėjo ginklų arsenalas. Tačiau viskas teigiamų savybių lengvai užgožia visas blogas projekto savybes.

„Wolfenstein II: The New Colossus“ yra šaunus Holivudo blokbasteris su ginklais geriausia prasme. mechaniniai šunys, Mėnulyje esančios nacių karinės bazės ir iš visų plyšių besiliejančios priešų minios. Žiauriausia metų pramoga – tiksliausias šio žaidimo apibrėžimas.

2 likimas

Mokslinės fantastikos kelių žaidėjų šaudyklė dar kartą siunčia žaidėją klaidžioti po galaktikos platybes, tyrinėti nežinomą begalinės erdvės pasaulį. Siužetas tęsia originalaus „Likimo“ istoriją: Raudonasis legionas laimėjo, globėjai priversti bėgti, apleisdami visus savo ordino lobius. Nuo šiol pagrindinis pagrindinio veikėjo ir jo bendražygių veiksmų motyvas bus prarastų namų grįžimas.

Žaidimas vis dar yra pirmojo asmens šaudyklės, RPG ir MMO žanrų sintezė. Co-op žaidimas yra vienas iš pagrindinių serijos „akcentų“, be kurio žaidimas nebeatrodo toks įdomus ir originalus. Iš savo MMO šaknų projektas paveldėjo PvP ir PvE žaidimo skirtumus, taip pat klasių sistemą, kuri suteikia vartotojams daugiau erdvės komandos sąveikai.

„Destiny 2“ išleidimas buvo priimtas gana šiltai. Daugelis žaidėjų pastebėjo, kad pirmosios dalies trūkumai yra taisomi, o žaidimas tampa įdomesnis ir įtraukiantis. Apibendrinant verta paminėti, kad žaidimas parodė puikius pardavimus – per pirmąją savaitę Japonijoje buvo parduota daugiau nei penkiasdešimt tūkstančių, o JK per savaitę jis pasiekė pirmąją vietą pagal populiarumą.

Destiny 2 yra didžiulis atviras pasaulis, kuriame laukiami tyrinėtojai ir tyrinėtojai. Gili erdvė šaukia savo piligrimus, ir nėra didesnės kvailystės, kaip pasipriešinti šiam kvietimui.

Grobis

Kas būtų nutikę, jei Kennedy nebūtų nušautas, padidinęs finansinių investicijų į kosmoso programą galią, kurį laiką draugautų su Sovietų Sąjunga, kartu sukuriant karinę bazę Mėnulio orbitoje, kad atremtų ateivių atakas, o vėliau panaudoti eksperimentams su tais pačiais ateiviais? Tai būtų puikus žaidimas, štai ką!

„Prey“ – tai 2006 metais amerikiečių kompanijos „3D Realms“ sukurto žaidimo perkrovimas. Tęsinys „Prey 2“ buvo planuotas 2008 m., tačiau dėl daugybės kūrimo problemų, įskaitant intelektinių teisių perdavimą liūdnai pagarsėjusiam „Bethesda Softworks“, jis niekada nebuvo išleistas laiku. Galiausiai, po 11 metų, serija pagaliau gavo naują žaidimą, nors ir tą, kuris iš naujo įsivaizduoja ankstesnį kūrinį.

Žaidėjas valdo pagrindinį veikėją Morganą Yu, kuriam siūloma tapti „TranStar“ kompanijos tyrimų projekto „Talos 1“ stotyje dalimi. Bendrovė tiria ateivius, prieš daugelį metų užpuolusius žemiečius – taifonus. „TranStar“ kūriniai yra labai populiarūs Žemėje, nes leidžia žmonėms įgyti ateivių sugebėjimų. Stotis vėl atakuojama ir pagrindiniam veikėjui teks kautis su ateiviais, panaudoti jų sugebėjimus, bendrauti su kitais išgyvenusiais, o savo veiksmais priartinti vieną iš žaidimo pabaigų.

„Grobį“ labai šiltai priėmė žaidėjai ir specializuota spauda. Daugumos apžvalgų autoriai gyrė žaidimą dėl naujo žvilgsnio į žanrą ir nelinijinio žaidimo. Projektas vertas šaulių ir mokslinės fantastikos žinovų dėmesio, kuriuos nustebins neįprastas žaidimo būdas ir netikėta pabaiga.

Tom Clancy Ghost Recon Wildlands

Iš tolimos kosmoso gelmių grįžtame į mirtingąją Žemę, kur viskas ne per daug rožinė: Bolivijos narkotikų karteliai iš tikrųjų pasiskelbė šalies šeimininkais ir be jokių dvejonių apiplėšia bei žudo vietos gyventojus. Amerikiečių kareivių būrys, kodiniu pavadinimu „Vaiduokliai“, išsiųstas taisyti padėties ir atneš laisvę šiame atšiauriame regione. Būtent toks yra naujojo prancūzų kūrėjų iš Ubisoft, Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, siužetas.

Taktinis šaulys pirmą kartą leidžiasi į laisvąjį pasaulį, pakviesdamas žaidėją vieną arba kartu su partneriais tyrinėti paslaptingos Lotynų Amerikos šalies džiungles ir kalnus, pakeliui sėjant laimę ir demokratiją. Žaidimas nereikalauja tiksliai įvykdyti kažkokio „idealaus“ plano užduočiai atlikti, bet, priešingai, skatina parodyti visą savo kūrybiškumą. Kiekvieną misiją galima įvykdyti slaptu režimu arba tiesiog susprogdinant priešo bazę į pragarą. Gaila tik, kad pačios užduotys neblizga originalumu, o transporto valdymas palieka daug norimų rezultatų. Atskirai verta paminėti gražiai atkurtus vaizdingus Bolivijos kraštovaizdžius ir galimybę bendrauti bei susidraugauti su NPC.

„Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands“ yra vienas geriausių 2017-ųjų taktinių šaudmenų, kurį verta išbandyti kiekvienam šio žanro gerbėjui, ypač jei turite galimybę žaisti žaidimą su draugais.

Žvaigždžių karai: Battlefront II

Ir vėl į kosmosą. Tiksliau, į toli, tolimą galaktiką, kurioje iš nugalėtos imperijos fragmentų pamažu auga nauja. tamsi jėga vadinamas „Pirmuoju ordinu“. Vieno žaidėjo kampanijos istorija tapo siužeto tiltu tarp klasikinės „Žvaigždžių karų“ trilogijos ir septinto „Force Awakens“ sagos epizodo. Kartu su pagrindiniu žaidimo veikėju stebėsime, kaip naujieji populiariosios franšizės antiherojai įgavo galią.

Bet jei nepaisysime minčių, kad prieš akis atsiskleidžia kažkas epochinio ir neįtikėtinai svarbaus išgalvoto pasaulio istorijai, pastebima, kad vieno žaidėjo žaidimas nėra pats smagiausias reginys, įdomių radinių jame mažai, o tų, kurie egzistuoja, verta ieškoti kelių žaidėjų žaidime.

Tačiau net ir ten EA DICE pavyko suklysti: minėta mikrotransakcijų sistema pasiekė ir Luke'o Skaukerio bei Dartho Vaderio visatą. Be to, jei jau minėtame „Middle-Earth: Shadow of War“ pirkiniai už tikrus pinigus galėtų tiesiog šiek tiek palengvinti praėjimą, tai, „Electronic Arts“ idėja, prireiks daugiau nei 40 valandų žaidimo, kad būtų atrakinta dauguma veikėjai neįšvirkšti tikrų pinigų. Ilgas, nuobodus, monotoniškas šlifavimas, jei suprantate, ką aš turiu galvoje. Kaip žinote, kūrėjo bandymai užsidirbti iš jau parduoto žaidimo labai trukdo pirkėjams tinkamai įvertinti pateiktą produktą. Kaip ir tokiu atveju: už skandalo dėl mikrotransakcijų, į kuriuos buvo priverstas įsikišti net „Disney“, niekas nepastebėjo gero, spalvingo komandos šaulio, kuris panardina mus į tokio brangaus „Žvaigždžių karų“ pasaulio atmosferą. Tačiau šiuo atveju EA turi kaltinti save.

Nežinia, kaip baigsis konfliktas tarp žaidimų bendruomenės ir „Star Wars: Battlefront II“ kūrėjų; kol kas kūrėjai sumažino tik kai kurių personažų atrakinimo išlaidas, tačiau kai tik paaiškėja, kad sveikas protas nugalėjo, visi sagos gerbėjams rekomenduojama atkreipti dėmesį į aukščiau aprašytą žaidimą ir pasinerti į verdantį galaktikos kovų katilą.

Geriausi RPG žaidimai

Horizontas Zero Dawn

Ateityje, kurią žaidėjams pasiūlė pamatyti olandai iš „Guerrilla Games“, Žemę užfiksavo protingi į gyvūnus panašūs robotai, o žmonija grįžo į primityvios eros nustatymus, tačiau dabar medžioja elektrinius milžinus. Atstumtasis medžiotojas, vardu Aloy, žaidėjo kontroliuojamas tyrinėja šį gyvą laisvą pasaulį, medžioja mechaninius gyvūnus, juos tramdo, mokosi klaninės visuomenės struktūros subtilybių ir suvokia praeities civilizacijų paslaptis.

Kūrėjai, anksčiau išgarsėję kurdami Killzone žaidimų seriją, padarė viską, ką galėjo ir žaidėjams sukūrė visą pasaulį, kurį įdomu tyrinėti, pripildytą gerai parašytų personažų ir pavojingų plieninių monstrų. Nenuostabu, kad lenkų burtininkai iš CD Projekt RED po pasirodymo socialiniame tinkle „Twitter“ sveikino olandus, o specializuota žiniasklaida pasklido susižavėjimo tiradomis. Žaidimas parodė puikius pardavimus ir tapo geriausiai parduodamu žaidimu JK ir užėmė antrąją vietą pasaulyje pagal atsisiuntimų skaičių po veiksmo žaidimo „For Honor“.

„Horizon Zero Dawn“ nesunkiai galima pavadinti vienu svarbiausių pastarųjų metų konsolinių projektų. Žaidimas pelnė šį titulą dėl kruopštaus dėmesio detalėms, gerai išvystyto pasaulio, neįprastos aplinkos, jaudinančio siužeto ir priklausomybę sukeliančio žaidimo.

Pietų parkas: sulaužytas, bet visas

Drebėkite, tolerancijos ir aukšto moralinio subjekto čempionai, kovokite siautulingo pykčio priepuoliuose, puritonai ir dievobaimingi piliečiai, mėtykite viską, kas tik pasitaiko, humoro apie vidurių pūtimą ir kitus žmogaus veiklos požymius nekenčiantys. Išleistas politiškai nekorektiškiausias, juokingiausias, išradingiausias ir linksmai išradingas žaidimas pagal garsiąją Trey Parkerio ir Matto Stone'o animacinę seriją „South Park: The Fractured But Whole“. Ir ji gera.

Kodėl tai gerai? Visų pirma, humoras. Pradėkime nuo to, kad sudėtingumo lygis yra tiesiogiai susijęs su jūsų kuriamo personažo odos spalva: kuo tamsesnis berniukas (ar mergaitė), tuo jums bus sunkiau žaidimo pasaulyje. Jei tai nėra puikus pokštas, Jimmy Volmeris neturės jūsų į žiuri dėl jo humoro apdovanojimo. Nauja aplinka taip pat maloni: dabar ketvirtokai žaidžia ne kaip riteriai ir elfai, o kaip superherojai, kartu pašiepdami visą Amerikos superherojų kultūrą. Pasikeitė kovos sistema, tapo dinamiškesnė ir įvairesnė, atsirado meistriškumo sistema, sistema socialinė sąveika per vietinį „Instagram“ atitikmenį.

Žaidimo siužetas prasideda toje pačioje vietoje, kur baigėsi „Tiesos lazdos“ įvykiai. Kol vaikai entuziastingai atkuria bastiono užgrobimą, Kartmanas įsiveržia į mūšio centrą vilkėdamas meškėno kostiumą ir kalba apie būtinybę ginti teisingumą. Ketvirtokai nedelsdami atsisako medinių kardų ir apsivelka superherojų kostiumus, kad nuspręstų, kieno franšizė uždirbs daugiausia pinigų.

„The Fractured But Whole“ buvo labai šiltai sutiktas kritikų ir publikos. Pagrindiniu žaidimo pranašumu vienbalsiai buvo vadinamas firminis originalios serijos humoras, perkurta kovos sistema ir farsiškas, bet labai jaudinantis siužetas. Tarp neigiamų „Ubisoft San Francisco“ projekto bruožų buvo paminėti pasikartojančios techninės problemos.

Naujajame „South Park“ serijos žaidime gausu juokelių apie homoseksualus, žarnyno dujas, dabartines Amerikos visuomenės tendencijas ir pasaulio problemas. Tačiau už dar vienos labai ilgos „Pietų parko“ serijos ekrano slepiasi gana stiprus taktinis RPG, kuriame ne gėda sėdėti mūšiuose keliasdešimt valandų.

Elex

Internete jau seniai buvo juokaujama apie tai, kad vokiečių kūrėjai iš Piranha Bytes nežino, kaip išleisti nieko, išskyrus „Gothic“. Visi vėlesni jų projektai yra tos pačios „gotikos“, bet naujomis dekoracijomis. Naujasis vokiečių kompanijos „Elex“ sumanymas bandys užginčyti šį teiginį.

Pirmasis naujojo „piranha“ projekto išskirtinumas iš ankstesnių yra aplinka. Nuo klasikinių ankstyvųjų viduramžių mes esame numesti į tolimą ateitį planetoje Magalanas, mažesnis Žemės brolis dvynys, kuris patyrė baisią katastrofą, kai meteoritas nukrito ant planetos paviršiaus ir atsinešė paslaptingą medžiagą Elex. . Ši medžiaga gali valdyti mašinas, tarnauti kaip kuras arba magiškų sugebėjimų katalizatorius, priklausomai nuo to, kuris klanas, gyvenantis Magalane, naudoja Elex. Mūsų herojus pagaliau nėra bevardis. Dabar jis turi vardą ir net istoriją. Jis yra Albų klano tremtinys, dabar turi atkeršyti už užgautą vardą ir prisijungti prie naujos bendruomenės.

Siužetas pagal tradiciją yra nelinijinis ir platus. Kiekvienas klanas su malonumu suteiks jums ilgą užduočių grandinę, anksčiau ar vėliau nuvesdamas jūsų herojų į hierarchinės sistemos viršūnę. Žaidimo eiga grindžiama tuo, kad pasaulyje vienu metu egzistuoja ašmeniniai ginklai, šaunamieji ginklai ir magija. Ką tiksliai naudos jūsų herojus, vėl priklauso nuo pasirinkto klano.

„Elex“ tiks visiems žanro žinovams, kurių atstovai tradiciškai ne itin mėgsta konsoles. Įdomus ir gyvybingas pasaulis, neįprastas žaidimo būdas ir visiška pasirinkimo laisvė – tai pagrindinės priežastys, kodėl verta įsigyti šį žaidimą.

Masinis efektas: Andromeda

Kanadiečiai iš BioWare, atsakingi už puikią trilogiją apie tarprūšinius romantiškus santykius ir galaktikos „Mass Effect“ gelbėjimą, 2012 m. „Andromeda“ kūrimo pradžioje apklausė serialo gerbėjus: ką jie norėtų pamatyti seriale. nauja dalis. Dauguma gerbėjų išreiškė nuomonę, kad jiems būtų įdomu pažvelgti į visiškai naują galaktiką, naujus herojus ir naujus pasaulius, kuriuos galima tyrinėti. Taip buvo kuriama ketvirtoji epochinės franšizės dalis.

Bando rasti naujas namas protingoms rasėms galaktikos taryba nusprendžia siųsti į Andromedos galaktiką tyrimų grupė, kuri kiekvienai iš rasių turės surasti tinkamas gyvybei planetas. Po kurio laiko sužinome, kad tai buvo padaryta iš baimės, kad nepavyks susidoroti su pirminės trilogijos „Reapers“ invazija. Naujojoje galaktikoje žaidėjo valdoma Raiderių šeima atlieka paskirtą užduotį, pakeliui susitinka su partneriais ir naujomis lenktynėmis.

Gera pradžia nauja dalis buvo duota, lūkesčiai buvo labai optimistiški, tačiau iš žaidimo kūrėjų stovyklos sklindančios žinios nepaliko jokių šansų teigiamam rezultatui. Žaidimo kūrimo ėmėsi BioWare Montreal studija, kuri negalėjo pasigirti didele patirtimi dirbant su dideli projektai. Pirmoji reklaminė medžiaga iškart tapo memais, nes daugumos veikėjų veido animacija buvo ne tik gėris, bet ir blogis. Dėl vėlesnių pataisų padėtis tapo ne tokia aštri, tačiau „Mass Effect“ gerbėjai liko nuliūdę sieloje.

Andromedos žaidimas yra senos mechanikos ir naujų atradimų mišinys. Kaip ir ankstesnėse dalyse, mes valdome erdvėlaivį, duodami komandas iš kapitono tiltelio ir tyrinėjame planetų paviršius pėsčiomis arba specialiu transportu. Kovoje buvo atliktas esminis pertvarkymas; dabar ji tapo sudėtingesnė nei standartinė „cover and roll“ sistema, todėl žaidėjas buvo verčiamas ieškoti lankstesnės ir aktyvesnės strategijos.

„Mass Effect: Andromeda“ turėjo visas galimybes tapti didžiule nesėkme, tačiau taip ir netapo, kaip ir vertu originalios trilogijos idėjų tęsėju. Sėkmingos naujovės egzistuoja kartu su atvirai keistomis idėjomis, o nauja tyrimams prieinama galaktika ne visada užgožia personažą, kvailai besišypsantį viso dialogo metu. Serialo gerbėjams patiks tyrinėjimų dvasia, o paprastiems žaidėjams – dinamiškos kovos, tačiau, deja, ankstesnėse dalyse buvusio kosminio nuotykio jausmo čia nepavyks.

Absolveris

Įsivaizduokite laukinį MMO, RPG, nuotykių žaidimų ir labai skirtingo stiliaus bei pobūdžio kovos menų mišinį. Padauginkite visa tai iš paprasto, bet malonaus vaizdo stiliaus ir originalios visatos. Šių sudėtingų skaičiavimų rezultatas bus „Absolver“ – vienas neįprastiausių žaidimų per beveik praėjusius metus.

Pagrindinis veikėjas, kontroliuojamas žaidėjo, patiria specialią ceremoniją, užsideda kaukę ir tampa Prospektu, kovinių vienetų, kovojančių už tvarką Adalo imperijoje, nariu. Perspektyvos klajoja po didžiulį pasaulį, įgyja patirties, tobulina savo įgūdžius ir įrangą, ruošiasi rimtoms kovoms su monstrais požemiuose (PvE) arba tarpusavyje specialiose arenose (PvP). Žaidimo siužetas telpa į kelias eilutes, tačiau čia svarbiausia nėra pagrindinis dalykas, čia svarbiausia yra veiksmas. „Absolver“ kovos sistema šiek tiek primena „For Honor“ – atakų ir blokų kryptis, kovos būdo pasirinkimas, tikslus atmušimų ir kontratakų laikas. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad mūšiai čia mažiau priklausomi nuo ginklų, taigi ir dinamiškesni. Kovos sistema žaidime yra unikali savo įvairove: specialiame kovos rinkinyje galite susikurti savo atakų, kovos stilių ar ginklų panaudojimo derinius. Šios sistemos dėka kiekviena žaidimo kova yra daugybė eksperimentų su karine technika.

Išbandyti „Absolver“ verta nebent tam, kad įgyvendintum vaikystės svajonę – kad visiems įrodytum, kad tavo kung fu yra šauniausias.

Geriausi žaidimai siaubo žanre

Resident Evil 7: biologinis pavojus

Japonijos kūrėjas Capcom gerokai pakeitė savo kūrimo eigą Naujas žaidimas garsūs serialai – nuo ​​daugiau veiksmo ir šaudymo penktoje ir šeštoje dalyse, pereinant prie intymesnio ir šiurpesnio išgyvenimo siaubo žanro žaidimo, kurio meditatyvus ir neskubantis siužetas tęsiasi. Turime išsiaiškinti, ar šis kurso pokytis buvo sėkmingas.

Pagrindinis septintosios „Resident Evil“ dalies herojus Etanas, ieškodamas dingusios žmonos, netyčia nuklysta į apleistą dvarą, kuriame, deja, pagrindinio herojaus nelaimei, gyveno kanibalų šeima. Dabar Etanas turi slėptis, tyrinėti namą ir bandyti įminti daugybę paslapčių, kurias slepia šiurpios dvaras.

Kritikai žaidimą priėmė gana šiltai – atrodė, kad jis labai panašus į pačią pirmąją dalį, kai dar nebuvo per daug bėgimo ir šaudymo, o galvosūkių sprendimas ir kovos su bosais, kurie, palyginti su pagrindiniu veikėju, buvo neįtikėtinai stiprūs, buvo pagrindiniai žaidimo aspektai. . Tačiau daugelis žaidėjų pastebėjo, kad žaidimo pabaiga buvo pastebimai prastesnė už pradžią, greičiausiai buvo baigta paskubomis. Nepaisant to, „Resident Evil 7: Biohazard“ pristatė šio žanro gerbėjams Nauja išvaizda franšizei, kurią siaubo gerbėjai labai mėgo.

Blogis viduje 2

Japonijos studijos Tango Gameworks sėkmingo siaubo projekto tęsinys tęsia savo pirmtako tradicijas. Prieš mus vėl puikus išgyvenimo siaubo žanro pavyzdys, kai mes vėl turime sėlinti pro priešus, stengdamiesi kuo ilgiau išsaugoti savo gyvybes ir psichinę sveikatą.

Žaidimo siužetas tęsia originalo istoriją. Praėjus trejiems metams po „The Evil Within“ įvykių, franšizės veikėjas detektyvas Sebastianas Castellanos vis dar negali atleisti sau dėl savo dukters Lily mirties. Kito apsilankymo bare metu „Mobius“ organizacijos atstovė Julija pagrindiniam veikėjui atskleidžia baisią paslaptį. Jis sako, kad Sebastiano dukra gyva, bet yra baisaus košmariško pasaulio, vadinamo Union, įkaite. Žinoma, detektyvas skuba padėti dukrai, pakeliui sutikdamas išspręsti keletą Mobius problemų.

Kaip ir ankstesnė dalis, tęsinys privers žaidėją vengti kiekvieno ošimo, slėptis ir sėlinti, kad nepakliūtų vietiniams monstrams, ir lavinti savo įgūdžius, kad padidėtų šansai išgyventi nedraugiškame Union pasaulyje. Be to, kaip duoklė madai, žaidime yra kūrimo sistema, leidžianti sukurti ir atnaujinti pagrindinio veikėjo įrangą.

Kaip ir originalas, „The Evil Within 2“ yra puikus žaidimas visiems, kurie mano, kad jų nervams reikia papildomo iššūkio, o smegenims – dozės naujų, paslaptingų galvosūkių.

Praeina 2

Taip, išgyvenimo siaubas neabejotinai tapo pagrindiniu siaubo žanru šiuolaikinėje žaidimų industrijoje. Pavargęs nuo šaudymo ir kovos su visokiais monstrais gausos, žaidėjas norėjo jaustis bejėgis blogio akivaizdoje ir gavo tai, ko norėjo. Žaidimų serijos „Outlast“ veikėjas visiškai nepajėgus atbaidyti savo persekiotojų, nuo kurių gali pabėgti arba skrisdamas, nei pasislėpdamas. Vienintelis pagrindinio veikėjo palydovas – fotoaparatas, leidžiantis matyti tamsoje ir klausytis tolimų pokalbių naudojant mikrofoną. Tačiau akumuliatoriaus įkrovimas trunka ne amžinai, o rasti naujų – dar vienas iššūkis. Kaip visada, fotoaparatas sustos pačiu nepatogiausiu momentu, palikdamas žaidėją vieną su siaubu.

Filmo „Outlast 2“ siužetas pasakoja apie žurnalistą Blake'ą Langermanną, kuris yra priverstas ieškoti žmonos gyvenvietėje, kur religiniai fanatikai užgrobė valdžią, kurią kontroliuoja pamokslininkas Sullivanas Nothas. „Šventasis Tėvas“ skelbia, kad herojai yra šėtono tarnai, o tai verčia visą apylinkę medžioti pagrindinį veikėją. Be patikimos vaizdo kameros, Blake'ui padeda ir naujos technikos: slydimas ir šliaužimas, kurie turėtų padėti jam pabėgti nuo persekiotojų.

Žaidimas sulaukė vidutiniškai teigiamų žaidėjų ir spaudos atsiliepimų. Dauguma ekspertų atkreipė dėmesį į klaikią atmosferą, bauginantį dizainą ir kruopštų darbą su garsu, o projekto trūkumai buvo silpnas dizainas, specifinė priešų išdėstymo žemėlapyje sistema ir bendra žaidimo monotonija. Vienaip ar kitaip, meistriškai sukurta nevilties ir beviltiškumo atmosfera gali sužavėti norinčius pakutenti nervus.

13 d., penktadienis: žaidimas

Nuo didelių studijų sukurtų vieno žaidėjo siaubo žaidimų pereiname prie amerikiečių studijos IllFonic kelių žaidėjų nepriklausomo projekto. Šiurpinančio veiksmo aplinka buvo išgalvotos „Camp Crystal Lake“ teritorija, kurioje vyko to paties pavadinimo filmų franšizės įvykiai.

Žaidimas yra asimetriškas kelių žaidėjų žaidimas, kuriame vienas iš atsitiktinai parinktų žaidėjų prisiima maniako Jasono vaidmenį, o likusieji atlieka patarėjų, kurie bus išgelbėti arba taps naujomis garsiojo žudiko aukomis, vaidmenis.

Žaidėjai visame pasaulyje labai vertino žaidimo atmosferą, kruopštų kūrėjų požiūrį į legendinės stovyklos atkūrimą, taip pat ir paties projekto koncepciją. Žaidimo vystymąsi stabdo techninių problemų gausa, nuolatinės problemos su serveriais ir bendras neužbaigtumo jausmas. Ko gero, tolesnę situaciją pataisys artėjantys pataisymai, tad nurašyti maniakišką simuliatorių „Penktadienis 13-oji: Žaidimas“ dar anksti.

Maži košmarai

Nuo realiausių, bet šiek tiek panašių siaubo žaidimų pereiname prie šiek tiek pasakiško, tarsi lėlių platformingo iš Švedijos Tarsier Studios. Vienos siaubo istorijos yra pagrįstos populiacijos tema, kitos – geismu, kitos – beprotybe, o šiame tekste aptariamas darbas Pagrindinė tema sau jis mato Badą.

Žaidėjas valdo mažą mergaitę geltonu lietpalčiu vardu Six, kuri tarp naudingų prietaisų turi tik žiebtuvėlį. Mergina turės rasti kelią iš žemiausio baisaus laivo, vadinamo „The Maw“, lygių į laisvę. Laivas keliauja tarp pasaulių, į jį kaip svečiai renkasi įvairūs monstrai, kurių pagrindinis „Maw“ pomėgis yra mėsa. Pagrindinei herojei taip pat nesvetimas noras ką nors suvalgyti, tačiau jos alkio priepuoliai yra baisus primityvus instinktas, kuriam negalima atsispirti, o žaidimo pabaigoje tu jo jau bijai labiau nei bjauriausi lankytojai. "Gimda".

Little Nightmares provokuoja žaidėją mokytis iš savo klaidų ir neieškoti įkalčių, jų vis tiek nėra. Daugelis turėjusių galimybę išbandyti debiutinį Švedijos studijos projektą pažymėjo, kad žaidimas sukelia tikrą džiaugsmą, kai išsprendžiamas sudėtingas galvosūkis ir atsiveria kelias toliau. Be to, „Tarsier Studios“ idėja siūlo absoliučiai nepamirštamą vizualinį stilių, šiurpius, bet įdomius personažus ir neįprastą bauginantį siužetą. Visi šie komponentai kartu suteikia žaidėjui sapno pojūtį, kuriame siaubas persipina su nekenksmingais ženklais ir sukuria beprotišką, bet siaubingai jaudinančią istoriją.

Geriausi žaidimai dviems ar daugiau žaidėjų

FIFA 18

Pasaulyje turi būti kažkas stabilaus. Kaip saulė, kuri kiekvieną rytą teka rytuose. Kaip sumuštinis, kuris visada baigiasi sviestine puse žemyn. Kaip autobusas, kuris sustoja tuo metu, kai nusprendi eiti pėsčiomis. Kaip ir kitas FIFA futbolo simuliatorių serijos žaidimas iš EA Sports, kuris pasirodys rudenį. Paskutinis faktas ypač džiugina tuos, kurie mėgsta draugui įteikti antrą vairasvirtę, kad įrodytų, jog jo mėgstamiausia komanda yra tokia.

Kanados kūrėjai atnaujino dirbtinio intelekto sistemą, dabar kiekviena komanda pasirinks sau tinkamiausią taktiką, o žaidėjai elgsis artimai taip, kaip įpratę žaisti jų tikrieji prototipai. Pasikeitė požiūris į sirgalių demonstravimą tribūnose: dabar tai pilnaverčiai modeliai, išreiškiantys emocijas ir net galintys kartu su žaidėjais dalyvauti švenčiant įvartį. Taip pat buvo pridėti konkretūs kiekvieno klubo džiūgavimo stiliai. Pavyzdžiui, Lotynų Amerikos komandų rungtynėse galima pamatyti tualetinio popieriaus juosteles, ištemptas per visą sektorių iki pat aikštės (tokia tradicija).

Pirmą kartą FIFA serijoje Rusijos komanda gavo oficialią licenciją. Faktas, kurį verta paminėti.

FIFA 18 žaidėjui siūlo standartinį patobulinimų rinkinį, apie kurį kasmet garsiai pranešama prieš išleidžiant: patobulinta kamuoliuko fizika, patobulintas dirbtinis intelektas, nauji licencijuoti žaidėjai ir stadionai. Žinoma, niekas daug nepasikeitė, tačiau Kanados kūrėjų futbolo simuliatorius praktiškai neturi rimtų konkurentų, išskyrus galbūt vieną...

Pro Evolution Soccer 2018

Kaip dangus ir pragaras, kaip Kainas ir Abelis, kaip Chukas ir Gekas, pagrindiniai mūsų laikų futbolo simuliatoriai yra neatsiejami bet kokiame tokiame reitinge: FIFA ir PES, kaip paprastai vadinama trumpai.

Japonijos studijos „Konami Digital Entertainment“ futbolo treniruoklis turi savo gerbėjų, kuriems „Pro Evolution Soccer“ yra pats geriausias futbolo treniruoklis pasaulyje. Japonams patinka tai, kad jų žaidimas labiau panašus į tikrą futbolą, kur taktika, kompetentingi perdavimai ir kolektyvinė atranka valdo, o ne metimai ir apgaulės, kaip jų kanadiečio konkurento darbe. Iš nelaimingų akimirkų svarbiausia atrodo kosmetinis, bet vis tiek labai svarbus žaidimo elementas: tikri futbolo klubai ir žaidėjai. Gudrieji kanadiečiai greitai licencijuoja daugumą pasaulio lygų, o PES kūrėjai priversti tenkintis atskirų klubų licencijomis. Atrodytų smulkmena, bet daug maloniau, kai turi galimybę žaisti absoliučiai konkrečiame „Manchester City“, o ne abstrakčiame „Manchester Blue“.

Tačiau kūrėjai žada pasauliui parodyti perkurtą kamuoliukų lietimo sistemą, kelių žaidėjų režimus ir atnaujintą dizainą. Taigi „tikro“ futbolo gerbėjai pultuose turi ką žaisti su draugu.

NBA 2K18

Pagrindinis populiariausios pasaulyje lygos krepšinio treniruoklis, kurį sukūrė „Visual Concepts“, remiant leidyklai „2K Sports“, kaip ir jo futbolo brolis, kiekvieną rudenį žaidėjams pristato naują dalį, atnaujindamas leidimą keliais patobulinimais, nauji žaidimo režimai ir pagrindinė pastarųjų sezonų savybė – kinematografinis karjeros režimo MyCareer grotuvas.

Paskutinis paminėtas režimas nėra labai svarbus šios kolekcijos kontekste, kuri reprezentuoja projektus, kurie geriausiai tinka žaisti vienu metu dviem ar daugiau žaidėjų vienoje konsolėje, tačiau jo negalima ignoruoti. „MyCareer“ režimu vartotojas valdo specialiai šiam režimui sukurtą jauną žaidėją, kuris yra valdomas tiek aikštėje rungtynių metu, tiek nežaidybinėje veikloje, lankantis treniruotėse ar bendraujant su komandos draugais.

Prisimindamas aukščiau aprašytą FIFA ir „Pro Evolution Soccer“ konfrontaciją, norėčiau surasti NBA 2K18 konkurentą, tačiau gamtoje to tiesiog nėra. Galime tik pasidžiaugti, kad tokioje nekonkurencingoje aplinkoje „Visual Concepts“ ir „2K Sports“ kasmet vis dar tobulina savo žaidimą, todėl kiekviena paskesnė versija yra šiek tiek geresnė nei ankstesnė. Tokio atsakomybės lygio tiesiog negalima nepaminėti.

Neteisybė 2

Mūsų sporto simuliatorių kompaniją šioje kolekcijoje atskiesti vienas žymiausių pastarųjų metų kovinių žaidimų – Injustice 2. Birželio 8 d. paskelbtas pagrindinių geros vaizdo žaidimų kovos ekspertų „NetherRealm Studios“ sumanymas. , 2016 m., o išleidimas įvyko 2017 m. gegužės 16 d.

Vienas iš studijos vadovų, o kartu ir garsiausios studijos kovinių žaidimų franšizės „Mortal Kombat“ kūrėjas interviu pareiškė, kad į naują superherojų serijos dalį planuoja integruoti RPG ir veiksmo žaidimų elementus. . Vienas iš šios sąveikos rezultatų buvo „Gear System“, leidžianti žaidimo veikėjams rasti įvairios įrangos, kuri padidina tam tikras savybes. Šia naujove buvo norėta patikti tiek seniems žanro gerbėjams, kuriems patiktų taktikos įvairovė, ir naujiems žaidėjams, kurie įvertintų vizualinio pritaikymo gausą. Priešingai nei tikėtasi, užkietėję žaidėjai neįvertino žingsnio su įranga, kaltindami „NetherRealm Studios“ bandymu užsidirbti pinigų iš nuobodžių mikrooperacijų.

Be klasikinio režimo šio žanro žaidimuose „sumušk priešais tave stovintįjį“, „Injustice 2“ taip pat turi istorijos kampaniją, pasakojančią apie kovą tarp Supermeno, kuris išprotėjo po Lois netekties. ir Betmenas. Pirmoji nusprendžia įvesti diktatūrą, kad tokia tragedija niekada nepasikartotų, o antroji kovoja už paprastų žmonių laisvę. Tuo pat metu piktadarys Brainiac artėja prie Žemės planetos, tikėdamasis sunaikinti ir sunaudoti mūsų pasaulį.

„Neteisybė 2“ – idealus žaidimas vakarėliui ar draugiškiems pasisėdėjimams, nes nėra ir negali būti smagiau, kaip išsirinkti kietą herojų su pėdkelnėmis ir daužyti vienas kitam į veidą.

Gran Turismo Sportas

Tryliktasis garsiosios „Polyphony Digital“ lenktynių serijos žaidimas tapo pirmuoju, pasiekusiu PlayStation 4. Klasikinis simuliatorius pasiruošęs įtikti tiek laiko patikrintiems lenktynių veteranams, kuriems skirtas „Sporto režimas“, kuriame automobilis elgiasi taip pat apylygiai. kaip įmanoma, kaip tai nutinka realiame gyvenime, taip pat pradedantiesiems, kuriems patiks „Arkadinis režimas“, kur valdymas yra paprastesnis ir žaidimo eiga ne tokia intensyvi.

Žaidimą kūrėjai paskelbė 2015 metais Paryžiaus žaidimų savaitėje, o išleistas spalio 17 d., sulaukė teigiamų kritikų ir specializuotos spaudos atsiliepimų. Savo apžvalgose jie pavadino žaidimą „tvirčiausia, koncentruota ir pasitenkinimą teikiančia pastanga studijoje nuo Gran Turismo 3“, taip pat „vizualiai prabangiu“ ir „gerai sukurtu“. Apžvalgos taip pat atkreipė dėmesį į besikeičiančią serialo kryptį internetinių konkursų link, o kaip ne itin sėkmingą naujovę priminė būtinybę visą žaidimo laiką turėti aktyvų interneto ryšį, kitaip didžioji dalis turinio nebus pasiekiama. išsaugojimas bus išjungtas.

Atskirai norėčiau atkreipti dėmesį ne į labiausiai didelis skaičius turimos trasos lenktynėms, tačiau, norint paįvairinti ne itin platų trasų rinkinį, yra skirtos klimato sąlygų variacijos, kurios gali keistis tiek tiesioginiame formate, tiek pačios žaidėjo. Verta paminėti, kad kūrėjai atsisakė šiandien itin populiaraus „laisvojo pasaulio“ principo įgyvendinimo ir daugiau dėmesio skyrė vairavimo tikrų automobilių pojūčių atkūrimui. Ir, atrodo, jie tai padarė ne veltui: žaidimo neblaško nenaudingos smulkmenos, koncentruojamasi į nepaprastą greitį ir staigius posūkius – viską, dėl ko žaidėjai visame pasaulyje mėgsta „Gran Turismo“ seriją.

Vaizdo įrašų apžvalga apie geriausius 2017 m. žaidimus

Šiais metais su PS4 platforma Sony sustiprino savo dominuojančias pozicijas ir racionaliai išplėtė savo portfelį. Aparatinės įrangos akcentas, žinoma, buvo tas, kuris žymiai išplėtė platformos veikimo spektrą ir gali dar šiek tiek pradžiuginti 4K televizorių savininkus.

Atvirkščiai, „PlayStation VR“ virtualios realybės ausinės turi kiek siauresnę tikslinę auditoriją, kuri tikrai turėtų „atsirišti“ tik 2017 m. „Capcom“ jau paskelbtas pavadinimas „Resident Evil 7“ tam tikra prasme turėtų būti būtinas narkotikas. Tačiau PSVR šiuo metu ir toliau kovoja su geriausio turinio trūkumu. Tuo pačiu metu daug mažų žaislų parduodama aiškiai išpūstomis kainomis.

Kalbant apie žaidimus, praėję metai pasiūlė daug įdomių akimirkų: "" ir "The Last Guardian" pakėlė išskirtinių titulų kartelę į naują lygį. Be to, negalime nepaminėti kelių platformų „Final Fantasy 15“ ir „The Witcher 3: Wild Hunt“ metų žaidimo leidimo.

Išskirtinis PlayStation 4: Naughty Dog naujausias pavadinimas yra Uncharted 4: A Thief's End, žymintis sėkmingos nuotykių serijos apie lobių ieškotoją Nathaną Drake'ą pabaigą. Kaip įprasta, kultinė kūrėjų įmonė iš Santa Monikos derina aukščiausio lygio viskas, ką turi turėti veiksmo nuotykis. Siužetas žavus ir nuolat motyvuoja žaisti toliau. Žaidimo eiga sutelkta į ankstesnes dalis, tačiau racionaliai papildyta naujais aspektais.

Technologiniu požiūriu „Naughty Dog“ taip pat gerokai patobulėjo – žaidimui panaudotas modernus ir labai šaunus grafinis variklis, atitinkantis jo platformos galimybes. Pasirenkamas kelių žaidėjų režimas užbaigia žaidimo pranašumų sąrašą.

PS4 Pro savininkai galės mėgautis didesne vaizdo raiška tiek solo, tiek kelių žaidėjų režimais. Be to, tolumoje esantys objektai dabar bus nupiešti daug aiškiau. Daugiau informacijos apie „Uncharted 4: A Thief's End“ galite gauti iš.

Įsigijote PlayStation 4 ir nežinote, ką žaisti? Ar išgyvenote viską, ką turėjote po ranka, ir ieškote kažko naujo? „Gmbox“ atrinko geriausius „PlayStation 4“ žaidimus per visą konsolės egzistavimą. Šis sąrašas sudarytas remiantis apžvalgomis skirtingas laikas paskelbtas Gmbox, yra patariamojo pobūdžio ir skirtas padėti tiems, kurie neturi laiko gaišti laiko skaitant daugybę tekstų, žiūrint transliacijas ir ginčijantis socialiniuose tinkluose.

Ateityje ši medžiaga keisis – stebėsime naujus produktus ir atnaujinsime sąrašą.

Asociacinė serija: veiksmas, RPG, hardcore, artima kova, Viktorijos laikų steampunk, paslaptis, Lovecraft; iš autorių

Kas čia

Tyliojo piktųjų dvasių medžiotojo vaidmenį atliekantis žaidėjas atsiduria mistiškame Yharnamo mieste. Kai kurie gyventojai dėl paslaptingų ir kruopščiai slėptų priežasčių išprotėjo, o kiti virto kraujo ištroškusiais monstrais. Gilindamasis į miestą herojus gauna menką informacijos apie tai, kas vyksta, ir labai dažnai miršta – daugiausia dėl to, kad jį valdantis asmuo nemoka žaisti.

Kam pirkti

Bloodborne yra žaidimas, kuris kankina vartotoją dažnomis mirtimis, priversdamas dešimt kartų atlikti tuos pačius testus. Atlygis už kančią yra ne tik patirtis, kurią reikia skirti charakterio ugdymui, bet ir stiprus triumfo jausmas. Kuo skausmingiau jie tempia tavo veidą per grindis, tuo ryškesnės emocijos užmušus kokį nors ypač stiprų priešą; poveikis artimas narkotiniam. Per metus išleidžiama labai mažai sudėtingų ir tuo pat metu įdomių žaidimų, o tokių stilingų ir įdomių kaip Bloodborne praktiškai nėra.

Asociacinė serija: banditai, automobilių vagystės, plėšimai, saulėtoji Kalifornija, atviras pasaulis

Kas čia

Trys nusikaltėliai sukelia eismą Los Santos mieste, kurį kūrėjai sugalvojo specialiai žaidimui – bet tuo pačiu gana kruopščiai atkartoja tikrojo Los Andželo architektūrą ir įžymybes. Vienas gyvena vietiniame Komptono atitikmenyje, kitas gamina maistą dykumoje, trečias, atrodo, įgyvendino amerikietišką svajonę, bet, kaip dainavo Schnur, „kažkas ne taip“.

Kam pirkti

IN Didžioji vagystė„Auto 5“ puikiai tinka viskam: nuo susišaudymų ir apiplėšimų iki siužeto ir tiesiog vairavimo. Tai bene vienintelis atviro pasaulio žaidimas, kuriame smagu tiesiog klaidžioti ir apsidairyti. Los Santoso miestas suprojektuotas taip, kad aplinka elgtųsi savarankiškai, gyvenimas čia verda, nuolat kažkas vyksta, o žaidėjas yra tik eilinis praeivis, kuriam čia leidžiama vaikščioti ir keliauti. Naujos kartos konsolėms skirta versija pridėjo pirmojo asmens vaizdą – mažai ką galima palyginti su pasivaikščiojimu po Los Santosą naktį.

Kas čia

Iš pradžių buvo šviesi ateitis ir kosmoso atradimų era, o paskui atėjo Tamsa ir viskas baigėsi – čia ir prasideda Likimas. Siužetas labai konvencinis: asistentas dronas, įgarsintas Peterio Dinklage'o (žr. serialą „Sostų žaidimas“) sako pompastiškas kalbas, po kurių tenka kažkur bėgti ir visus nužudyti. Pageidautina su draugais.

Kam pirkti

Destiny yra stulbinančiai gražus žaidimas su puikiu šaudymu; Iš visų kosminių žaidimų turbūt tik Destiny suteikia jausmą, kad esate neatrastuose planetose. Ir tik čia galite lenktyniauti aplink Marsą futuristiniu motociklu poros draugų kompanijoje, šaukdami per ausines, kas greičiausia į tą iškilimą. Pavargę atlikti misijas galite leistis į reidus (vienos tokios lenktynės užtruks nuo keturių iki šešių valandų) arba kovoti su kitais žaidėjais konkurenciniais režimais. Destiny tuo taip pat neplanuoja baigtis: viena plėtra jau išleista, antra jau ruošiama, o kūrėjai teigia, kad žaidimas gyvuos dešimt metų. Jei norite, tai yra savotiška konsolė „World of Warcraft“, tik apie erdvę ir šaudymą.

Asociacinė serija:šaudymas iš pirmojo asmens, atviras pasaulis, aukštinimas lygiu, medžioklė, Himalajai, Borisas Moisejevas, barsukas žudikas, jojimas ant dramblio

Kas čia

Pirmojo asmens šaudyklė su vaidmenų žaidimo elementais. Pagrindinis „Far Cry 4“ veikėjas grįžta į savo gimtąją Kyratą, kad išbarstytų motinos pelenus kalnuose. Iš pažiūros paprasta užduotis virsta žudynėmis: šalis yra Civilinis karas, kur sukilėliai kovoja su apsišaukėliu karaliumi Pagonu Min. „Far Cry 4“ yra smėlio dėžės žaidimas: kiekvienai istorijos misijai yra keliolika smulkmenų - jei norite, galite nuvykti į Kyratą mėnesiui ar net daugiau.

Kam pirkti

Far Cry 4 meistriškai traukia užkariaujančių žaidėjų stygas: pradedi karą kaip visiška niekinė ir pamažu virsi įgudusiu diversantu. Kiratas pamažu, patikros taškas po taško, išlaisvinamas iš karaliaus armijos - malonu matyti, kaip šalis patenka į jūsų valdymą. Bet kuriuo metu čia galite nusigręžti nuo siužetinių užduočių ir pramogauti medžiodami, lenktyniaudami ir lobių ieškodami. Vietos slėniuose yra laukinių medaus barsukų – pragaro velnių, kurie žudo net stipriausius žaidėjus – ir dramblių, kuriuos galite pabalnoti ir sunaikinti priešus.

Asociacinė serija: seneliai kovojo, alternatyvi istorija, šaudymas pirmuoju asmeniu

Kas čia

Pagal Naujosios tvarkos siužetą Antrojo pasaulinio karo scenarijus pasisuko netikėta linkme ir tęsėsi dar kelerius metus; Trečiojo Reicho pusėje kovos mašinos kaunasi su sąjungininkais. Pagrindinis veikėjas gauna galvos traumą ir daugiau nei dešimčiai metų tampa daržove, o atsigavęs sužino, kad karas pralaimėtas ir pasaulis pasikeitė amžiams. „New Order“ yra ir senovinės šaudyklės tęsinys, ir paleidimas iš naujo. Apie Hitlerį egzoskelete ir, tiesą sakant, Volfenšteino pilyje, beveik neminimas: tai šeštasis dešimtmetis.

Kam pirkti

Padorus siužetas, gyvi personažai, bendra nuotaika, artima Tarantino „Negarbingiems basterdams“. Tačiau svarbiau yra kažkas kita: „New Order“ yra puikus pasirinkimas tiems, kurie mėgsta fotografuoti ir smagiai tai daryti. Tai šaulys pradine to žodžio prasme: nesate apkrautas užduotimis ar dialogais; nėra atviro pasaulio – tik lygiai su taškais „A“, „B“ ir paslaptimis, kaip senais laikais. Šaudymas tiesiog nuostabus: iš visų šiuolaikinių šaulių tik Wolfensteinas įkvepia žaidėją patikėti, kad jis yra didžiulis žmogus, kiekvienoje rankoje turintis šautuvus, kurie burzgia, rūko ir spjaudo liepsnas į priešininkų veidus. Vokiečiai rėkia, šokinėja į šonus ir subyra į rūkančius mėsos gabalus. Saunus!

Kas čia

Kam pirkti

Kai „The Last of Us“ pasirodė „PlayStation 3“, aplink žaidimą buvo neperšaunamas fojė, o žmonės ant kiekvieno kampo šaukė, kad tai geriausias visų laikų žaidimas. Tai nereiškia, kad žaidimas suteiks jums naujos patirties: techniškai tai vis dar žaidimas apie zombius, nuo kurių reikia slėptis, ir banditus, nuo kurių reikia šaudyti. Svarbus ir kitas dalykas: „The Last of Us“ yra labai kokybiškas ir gražus žaidimas, kuriame lygiomis dalimis sujungiama intensyvi sąveika ir aukščiausio lygio liečianti drama.

Asociacinė serija: riedlentė, pasažas, platformeris, triukai, didelis greitis, didelis sunkumas

Kas čia

Greitas 2D platformeris apie vaikiną su riedlente. Kiekvieno OlliOlli 2 lygio tikslas yra surinkti tam tikrą taškų skaičių ir atlikti keletą triukų. Tai nelengva: vos paspaudus ne tą mygtuką, herojus iškart daužo veidą ant asfalto.

Kam pirkti

OlliOlli 2 idealiai tinka tiems atvejams, kai nėra laiko, bet norisi žaisti. Net per dešimt minučių čia galite padaryti ką nors šaunaus: išmokti triuką, pasiekti rekordą, atverti naują lygį. Žaidimas sukurtas pagal senus šablonus, todėl pasimokysite iš savo klaidų. Tačiau susierzinimas ir išeikvoti nervai to verti: kai jūsų čiuožėjas atlieka daugybę beprotiškų triukų ir tada puikiai nusileidžia ant asfalto, esate kupinas pasididžiavimo.

Asociacinė serija: Gaidžiai žudikai, arkada, slaptas veiksmas, greitis, didelis sunkumas, kraujas, 80s, ryškus garso takelis

Kas čia

Nuožmus, psichodelinis veiksmas iš viršaus į apačią. Pagrindinis „Hotline“ Majamio veikėjas sulaukia skambučių iš keistų žmonių ir jo prašoma arba pasiimti drabužius iš cheminės valyklos, arba padėti svečiams – arba, paprastai tariant, atvykti nurodytu adresu ir visus ten nužudyti. Karštoji linija Majamis žudo vienu smūgiu ar šūviu, o tai suteikia žaidimui prieskonio; laukinį veiksmo ritmą kursto energingas garso takelis.

Kam pirkti

Karštoji linija Majamyje žaidžiama savotiškai siautulyje: daužai žmones metaliniais vamzdžiais, sukapoji kirviais ir užmuši tualete šautuvu; žiaurių žmogžudysčių serija skrieja priešais jus kaip kaleidoskopas ir patenka į transą. Žaidimas yra labai sunkus, bet jokiu būdu nereiškia: jei atsitrenki į kažkieno peilį, žinai, kad tai tu pats. Todėl ir įdomu eiti ratu: visada supranti, kad kažkur gali save įrodyti dar geriau. Kiekvienas Hotline Miami lygis trunka ne ilgiau kaip penkias minutes, o tai yra dar vienas žaidimo privalumas: jį galima žaisti tiek žiūrint besaikį, tiek per trumpas sesijas.

Tekstas: Piotras Salnikovas ir Egoras Antonenkovas

Ar verta pirkti PlayStation 4, ar yra jam gerų žaidimų – tokius klausimus užduoda potencialūs Sony konsolės pirkėjai. Šis TOP buvo sudarytas specialiai atsakyti į šį klausimą.

O čia pakalbėsime apie 10 geriausių žaidimų, kuriuos verta pirkti Playstation 4. Pirmyn!

10. Driveclub

Geriausios lenktynės, sujungiančios automobilio simuliatoriaus ir šiek tiek arkadinių lenktynių savybes. Žaidimo ypatybė yra visiškas socialumas, t.y. kiekvienas posūkis ir pasiekimas lenktynėse bus įrašomi į serverius ir varžysis su kitų žaidėjų rezultatais.

Žaidimas buvo sukurtas naudojant variklį, kuris žymiai pagerina transporto priemonės elgsenos grafiką, taip pat žalos modelius. Galų gale Driveclub– tai neabejotinai vienos geriausių mūsų laikų lenktynių, puikiai tinkančios žaisti su draugų kompanija ar puikioje izoliacijoje.

Sukurkite savo automobilių klubą ir perkelkite jį pirmaujančiųjų sąraše. Rekomenduojame tai visiems, išskyrus tuos, kurie nekenčia lenktynių.

9. Call of Duty: Ghosts

Kitą „Koldą“ sukūrė „Infinity-World“ studija savo pagrindiniu senu varikliu, kuriam jau daug metų.

Žaidimas nukelia mus į 2027-uosius – praėjus 10 metų po Jungtines Valstijas sukrėtusios apokalipsės. Įsilaužėlis įsilaužė į Odino kosminę stotį ir išsiuntė raketas į visus svarbius Amerikos miestus. Pagrindiniai veikėjai – du broliai iš Kalifornijos, užaugę šiais baisiais metais.

Elitinė vaiduoklių komanda įveda tvarką pasaulyje. Broliai svajoja patekti į šį elitinį būrį. Ir galiausiai jie ten pakviečiami. Jiems teks vykdyti pavojingas misijas Venesueloje ir Atlanto vandenyno pietuose.

Apskritai žaidimas paliko neutralų požiūrį į jį. Grafika, nors ir gera, nėra puiki. Bet žaidimo siužetas tradiciškai džiugina Calls Duty, bet tampa to paties tipo, yra net scenų iš senų žaidimo dalių. Jį verta įsigyti tiems, kurie mėgsta šią žaidimų seriją ir mėgsta šaulius, tačiau tuo pačiu atsižvelgia į siužeto kokybę.

8. Gudrybė

Žaidimas yra vienas iš išskirtinių Playstation 4 konsolių pardavimo pradžioje. Žaidimas yra šeimos segmente, nes tinka tiek vaikams, tiek suaugusiems.

Siužetas pasakoja apie Kneko, pagrindinio žaidimo veikėjo, nuotykius, kuris gali pakeisti savo dydį dėl senovinių relikvijų, išsibarsčiusių įvairiose vietose.

Knek turi gana ilgą kelią prieš goblinus, kurie ilgam laikuižmonių nelietė. Tačiau vieną gražią dieną jie iš miško išėjo ne tik su lankais, bet ir su šarvuočiais. Žaidimo metu sužinosite, kas jiems atidavė visus šiuos ginklus ir tankus.

Sklypas labai geras net ir savo Amžiaus grupė. Žaidimas turi daug privalumų – tai yra gera istorija, ir gera grafika, ir sava atmosfera, galimybė pasijusti milžinu ir įdomus siužetas.

Dėl to žaidimas palieka tik teigiamas emocijas.

7. Killzone: Shadow Fall

Kitas išskirtinis iš PlayStation 4 paleidimo linijos. Vienas iš pagrindinių žaidimo privalumų yra nuostabi grafika. Ji tikrai užburianti. Tai labai gražus ir detalus.

Pagrindinis veikėjas visada su savimi turi skraidantį minirobotą, kurį galima valdyti žaidimų pultelio jutikliniu skydeliu.

Robotas jums padės mūšyje, bet nelabai. Jis gali padėti prieš jus skydą, padėti ugnimi, taip pat gali atlaisvinti laidą, su kuriuo galite judėti iš vieno taško į kitą.

6. Wolfenstein: Naujoji tvarka

Žaidimas susideda tik iš ilgos vieno žaidėjo kampanijos. Mums parodyta kitokia Antrojo pasaulinio karo baigtis, kai Kaukolė užkariavo visą pasaulį.

Žaidimo pradžioje mums rodomas vienas iš karo mūšių, kur būrys, kuriame dalyvauja pagrindinis veikėjas Blaškovičius, jau artėja prie Kaukolės, pagrindinio žaidimo antagonisto.

Įdomiausias žaidimo dalykas yra tas, kad kai šauni į priešininkus šautuvu, iš tikrųjų gali pamatyti, kaip jie skrenda į gabalus.

Vienas iš žaidimo trūkumų yra tas, kad jis toli gražu nėra „NextGen“ grafika. Ji nėra aukščiausio lygio.

Aplankysite ne tik žemę ir vandenį, bet net ir Mėnulį. Jei norite smagiai praleisti laiką iš žaidimo, bėgiodami su šautuvais abiejose rankose, nedelsdami nustatykite lengvumo lygį, nes esant vidutiniam lygiui to padaryti nepavyks.

Žaidimas visiškai nusipelno savo pinigų ir yra rekomenduojamas įsigyti.

5. Nužudytas: sielos įtariamasis

Beveik visi yra matę filmą „Vaiduoklis“, kuriame pagrindinį vaidmenį atliko Patrickas Swayze'as. Taigi, šis žaidimas labai primena šį filmą. Čia pačioje pradžioje pagrindinis veikėjas miršta, o jūs vaikščiosite vaiduoklio pavidalu. Čia taip pat yra mergina, kuri girdi vaiduoklius. Išskyrus tai, kad žaidimo siužetas yra daug įdomesnis nei filme.

Žaidimas prasideda tuo, kad varpininkas atvyko į namus dėl dar vieno kruvino atvejo, kur šio žudiko pėdsakai buvo pagrindinis žaidimo veikėjas, dirbantis policijos pareigūnu. Tačiau varpininkas pasirodo esąs daug stipresnis ir judresnis. Jis išmeta mūsų herojų pro langą, o tada, nusileisdamas prie kūno, kelis kartus nušauna. Po to žaidi vaiduoklio pavidalu. pagrindinė užduotis herojus turi užbaigti nebaigtą darbą žemėje ir išsiaiškinti, kas jį nužudė.

Mūsų laukia ilgas ir labai įdomus mūsų pačių žmogžudystės tyrimas. Vietose rasite antrines užduotis, taip pat kitus vaiduoklius, kuriems reikia jūsų pagalbos.

Siužetas tikrai įspūdingas. Jūs niekada anksčiau nematėte tokio žaidimo. Autoriai tyčia bandė mus suklaidinti. Rezultatas nustebins daugelį.

Žaidimas pirmiausia patiks tiems, kurie mėgsta detektyvines istorijas.

4. Žiūrėti šunis

Istorija apie šį žaidimą turėtų prasidėti nuo to, kad jį sukūrė studija Ubisoft. Žaidimas toks nepaprastas, kad tiesiog stebina savo galimybėmis.

Visas miestas priklauso nuo jūsų, tiksliau, nuo jūsų išmaniojo telefono, kuris gali atidaryti tiltus, sulaužyti šviesoforus, sprogdinti vamzdžius ir net išjungti šviesas visoje Čikagoje. Ir viskas dėl to, kad miestas pastatytas vieno tinklo pagrindu, į kurį įsilaužė pagrindinis veikėjas – įsilaužėlis.

Žaidimo siužetas nėra labai įdomus, bet nepavadinsi jo blogu. Tai tikrai įdomu, noriu žaisti visą laiką. Žaidimas turi visiškai laisvą pasaulį su dideliu transporto priemonių parku, tačiau automobilių elgesys vargina – jis yra pačioje pradžioje.

Čikagoje, be pagrindinės kompanijos, rasite daug pramogų. Tai apima įsilaužimą į tinklą su kitais tikrais žaidėjais, pokerį, šachmatus, varžybas su girtais, kurios gali išgerti daugiausiai, ir daug kitų įdomių užsiėmimų.

Be viso ko, galima apiplėšti praeivius – ne tiesiogine prasme, o vagiant banko kortelių duomenis.

3. Liūdnai pagarsėjęs: antrasis sūnus

Daugeliui „Infamous“ buvo tikrai ilgai lauktas žaidimas. Grafika tiesiog pribloškia iš pirmo žvilgsnio. Tai pirmasis projektas su tikrai NextGen grafika, tačiau žaidimas gali pasigirti ne tik grafika, bet ir žaidimu bei siužetu.

Pagrindinis žaidimo veikėjas Hipster berniukas mėgsta gatvės grafičius. Tuo metu iš kalėjimo pabėgo trys supergalių turintys kaliniai, vadinamieji vedliai.Vienas herojaus sugebėjimų – dūmų, kuriuos jis paėmė iš vieno iš kalinių, turėjimas. Po to prasideda tikrosios žaidimo sultys.

Jūs turite kovoti su tarnyba, kuri kovoja su tokiais vadovais. Herojus iš merginos gaus kitą gebėjimą – vadinamąjį neoninį gebėjimą.

Žaidimas turi dvi pabaigos parinktis – herojui ir piktadariui. Liūdnai pagarsėjęs: antrasis sūnus labai užkabina ir palieka daug emocijų.

2. Įsakymas: 1886 m

Labai neįprastas ir tikrai įdomus žaidimas Play Station 4 konsolei.

Žaidimo siužetas yra neįprastas istorijos, fantazijos, mitologijos ir mokslinės fantastikos mišinys.

Pagal siužetą prieš daugelį šimtmečių atsirado puskraujų – gyvūnų bruožų turintys žmonės. Tarp jų ir paprasti žmonės Karas vyksta jau seniai. Autoriai atkūrė 80-ųjų Londoną, kurdami alternatyvi versija jūsų žaidimo pasaulyje.

Taip pat nukentės kai kurios žinomos istorijos asmenybės. Kūrėjai patikino, kad pateikta grafika vargu ar skirsis nuo galutinės žaidimo versijos. Daugelis netikėjo, bet būtent taip yra, kai nebuvome apgauti. Tai vienas kinematiškiausių PS4 projektų, kuriame žaidimo vaizdo įrašas yra beveik identiškas pateiktam.

1. Kraujas

Na, o geriausias žaidimas, mūsų nuomone, „Play Station 4“ žaidimų TOP'e yra projektas, kurio pavadinimas verčiamas kaip „Sawn of Blood“. Labai galingas projektas su gana sunkiomis kovomis, kurioms teks pasitelkti išmonę ir taktiką..

Žaidimas, sukurtas fantazijos stiliumi, vyksta fiktyviame Yharnamo mieste, apimtame nežinomos epidemijos. Anksčiau ji garsėjo kaip gydymosi nuo ligų vieta, į ją plūstelėjo vargstantys iš visos planetos.

Pagrindinis žaidimo veikėjas yra pabaisų medžiotojas, ginkluotas šautuvu ir didžiuliu kirviu. Kartu su juo tyrinėjame žaidimo pasaulį ir atskleidžiame įvairias paslaptis.

Žaidėjas turės susidoroti su priešininkais, tokiais kaip gyvi numirėliai, demoniški šunys ir į drakoną panaši būtybė.

Panašūs straipsniai