World of Warships-də fərziyyələr. World of Warships-də sualtı qayıqlar? Sualtı qayıqla nə etmək lazımdır

Oyun World of Warships Tərtibatçıların daha dinamik və balanslaşdırılmış oyun lehinə qəsdən tarixi realizmdən uzaqlaşdıqları bir sıra məqamlar var. Bu məqalə əsas olanlardan bəhs edir.

Realizmdən uzaqlaşmanın əsas səbəbləri

Saatlarla davam edən tarixi döyüşləri 20 dəqiqəlik seqmentə sığdırmaq istəyi. Oyunda müxtəlif sinif gəmilərini daha bərabər hala gətirin.

Ümumi fərziyyələr

Zaman və məkanın miqyası

1. Gəmilər və xəritələr müxtəlif miqyasda hazırlanır. Xəritənin bir kilometri 500 gəmi metrinə uyğun gəlir. Yəni xəritəyə nisbətən gəmilər 2 dəfə artırılıb. Bu, məsafədəki gəmilərin çox kiçik olmaması və onları vurmaq daha asan olması üçün edilir. Bundan əlavə, bu, xəritədə hərəkət sürətinin artmasına səbəb olur.

Gəmilərin bütün elementləri və xəritələrdəki elementlər gəmilərin miqyasına uyğun hazırlanır. Yalnız aralarındakı məsafələr sıxılır.

2. Eyni zamanda, bütün gəmilər üçün (hətta "oblik" döyüş gəmiləri üçün də) oyundakı dəqiqlik tarixən olduğundan qat-qat yaxşıdır. Həyatda gəmilər çox vaxt bütün döyüşdə yalnız 1-3 faiz vuruşa sahib idilər. Bu, döyüşləri sürətləndirmək və oyunu daha maraqlı etmək üçün edildi.

atəş məsafəsi

Tarixən bir çox gəmi oyundakından daha çox atəş edə bilib. Oyunda atəş məsafəsi çox şərti olaraq gəmilərin nişan ala biləcəyi təqribən məsafə ilə məhdudlaşır və ümumiyyətlə, balans mülahizələrinə uyğun olaraq hər bir gəmi üçün tənzimlənir.

PMK-nın tarixi rolunu azaltmaq

Tarixən, döyüş gəmilərinin ikinci dərəcəli silahları, demək olar ki, əsas kreyserlər qədər təsirli idi (və ya hətta onları üstələyirdi). Hətta bir çox kreyserlərin ikinci dərəcəli silahları da esmineslərin əsas silahlarının imkanlarını üstələyə bilərdi.

Oyunda ikinci dərəcəli silahlanma əsas batareya ilə müqayisədə çox zəifləyib (onun məsafəsi və atış dəqiqliyi bir neçə dəfə kəsilib). Bu, nəqliyyat vasitələrinin daha yaxşı balansı üçün edildi (döyüş gəmiləri digər siniflər, ilk növbədə məhv edənlər üçün şans buraxsın).

Mərmi ballistikası

1. Başlanğıcda və sonunda mərmi trayektoriyaları həyata olduqca dəqiq şəkildə yaxın edilir. Bununla belə, trayektoriyanın yuxarı hissəsi bəzi hallarda çox güclü sıxılır. Bu, oyunun daha yaxşı qavranılması üçün edildi - bu olmadan, mərmilər ilk saniyədə ekrandan yuxarı uçacaq və payızdan bir az əvvəl çərçivəyə qayıdacaqdı.

2. Mərmilər, həyatda olduğu kimi, oyunda da suyun altında hərəkət edə, eyni zamanda çox yavaşlaya bilər və hətta gəminin sualtı hissəsini də deşə bilər. Lakin real hallardan fərqli olaraq, onlar daşqına səbəb ola bilməzlər.

Mərmi Görünüşü

Əslində, mərmilər praktiki olaraq görünməz idi. Hədəflərin dəqiqliyi atışlardan gələn zərbələrin mövqeyinə görə qiymətləndirilə bilərdi. Yeganə istisnalar alacakaranlıqda izləyici mərmilər idi. Oyunda mərmilər istənilən şəraitdə və demək olar ki, istənilən məsafədə görünür.

Zirehli nüfuz və zərər sistemi

1. Zirehli deşən mərmilərin səkdirmə bucaqları ümumiyyətlə reallığa uyğun gəlmir və balans səbəblərinə görə tənzimlənir.

2. Gəmiyə səkilmiş (zirehin xarici təbəqəsindən) və ya mərmi vasitəsilə deşilmiş mərmi avtomatik olaraq yox olur.

3. Zirehli pirsinq mərmisinin "sıçraması" yoxdur və yalnız partladığı bölməyə zərər verir.

4. Mərmilər daşqına səbəb ola bilməz

5. Zirehli deşici mərmilər atəşə başlaya bilməz

6. Yüksək partlayıcı mərmilərin (həmçinin bomba və torpedanın) sıçraması (fraqmentləri və şok dalğasını imitasiya edən) zirehlərə məhəl qoymur. Bu, zirehlə qorunan sursat jurnallarının zahiri absurd partlamalarına (və sükan mexanizmlərinin kritik zədələnməsinə) gətirib çıxarır, hətta mərmilərin yaxın partlayışlarından belə.

torpedalar

1. Torpedaların əksəriyyətinin sürəti çox yüksək qiymətləndirilmişdir

2. Torpedaların diapazonu balans mülahizələri ilə müəyyən edilir. Tarixi sürət/aralıq nisbətləri qorunmur.

3. Torpedalar hədəflə hər hansı bir təmasda səkdirə və partlaya bilməz

4. Torpedalar atəşə başlaya bilməz

5. Torpedonun silahlanma məsafəsi balans səbəblərinə görə düzəldilib - təyyarədaşıyan torpedalar üçün bu, həddindən artıq yüksək qiymətləndirilib.

6. Bütün torpedalar, tarixi xüsusiyyətlərindən asılı olmayaraq (o cümlədən, prinsipcə, izsiz, məsələn, elektrik olanlar) müəyyən məsafədən görünür. Bu məsafə balans mülahizələri ilə müəyyən edilir.

7. Gəmilərin əksəriyyətində torpedaları boru ilə buraxmaq imkanı yoxdur

8. Əslində bir çox döyüş gəmilərində və kreyserlərdə quraşdırılmış sabit torpedo boruları həyata keçirilmədi.

9. Torpedo borularının həddindən artıq çox qiymətləndirilmiş təkrar yükləmə sürəti. Oyundakı bütün gəmilər, hətta əslində göyərtəsində ehtiyat torpedaları olmayan və yalnız limanda yenidən yüklənmiş gəmiləri yenidən yükləmək qabiliyyətinə malikdir. Torpedo sursatları sonsuzdur.

10. Torpedanın zədələnməsi balans mülahizələri ilə müəyyən edilir, baxmayaraq ki, ümumiyyətlə partlayıcı maddələrin çəkisinin artmasına uyğun olaraq böyüyür.

11. Müttəfiq gəmilərə torpedonun vurduğu ziyan iki dəfə azalır

hava bombaları

Hava bombaları, əslində olduğu kimi, bir neçə növdə təmsil olunur, lakin onların istifadəsi gəmidən asılıdır:

  • Yaponiyanın dalğıc bombardmançılarında (və bir sıra premium təyyarələrdə - Kaqa istisna olmaqla) zirehli pirsinqdir;
  • ABŞ təyyarə gəmilərində (Enterprise istisna olmaqla) yüksək partlayıcı parçalanma bombaları;
  • bütün Britaniya təyyarədaşıyıcıları yalnız yüksək partlayıcı parçalanma bombalarından istifadə edir, baxmayaraq ki, Skua yarı zirehli deşici bombalardan da istifadə edə bilərdi.

Oyunda aviasiya

Təyyarədaşıyan təyyarə

1. Aviasiya uçuş sürəti aşağı qiymətləndirilir

2. Təyyarə yalnız qruplar (eskadrilyalar) şəklində uçur.

3. Eskadrilyaların sayı və tərkibi şərtidir, balans mülahizələri ilə müəyyən edilir və tarixinə uyğun gəlmir.

4. Eskadronların uçuş sürəti və uçuşa hazırlığı (“yenidən yükləmə”) çox yüksək qiymətləndirilir

5. Təyyarələrin sayı məhdudiyyətsizdir

6. Təyyarədaşıyıcıda olarkən, təyyarə toxunulmazdır - təyyarənin düz qalınlığında uçuş göyərtəsindəki bomba partlayışları onlara heç bir təsir göstərmir.

7. Uçuş göyərtəsinin zədələnməsi təyyarənin qalxmasına mane olmur

8. Geri qayıdan təyyarəni vurmaq demək olar ki, mümkün deyil

katapult təyyarəsi

1. Yalnız sabit radius dairələrində uçun, oyunçu tərəfindən idarə oluna bilməz

2. Uçuş müddəti, real ilə müqayisədə yüzlərlə dəfə aşağı qiymətləndirilir

3. Gəmilər katapult təyyarələrini qəbul etmək üçün dayanmırlar, birbaşa katapultun üzərinə enirlər

4. Bir çox oyun katapult döyüşçülərində, əslində, onlar praktiki olaraq gəmilərə əsaslanmırdı. Eyni zamanda, katapult qırıcılarının bəzi modelləri oyun tərtibatçıları tərəfindən icad edilmişdir (yerüstü təyyarələrin müvafiq modellərinə üzənlər əlavə etməklə).

Balans redaktələri

Nəqliyyat vasitələrini daha yaxşı tarazlaşdırmaq üçün ayrı-ayrı gəmilərin fərdi göstəriciləri tarixi məlumatlarla müqayisədə aşağı və ya çox qiymətləndirilə bilər. Məsələn, qüllənin hərəkət sürəti, hava hücumundan müdafiə gücü, ayrı-ayrı mərmilərin zədələnməsi və s.

Mərmi zərərinin realizmi tarazlıq üçün qurban edilmişdir. Məsələn, 203 mm-lik HE mərmisinin zədəsi 3300 ag ola bilər, 460 mm-lik HE mərmisinin zərəri isə 7300 ag-dır (baxmayaraq ki, tarixən 10 dəfədən çox ağır idi).

Digər fərziyyələr

  • Sonsuzluq döyüş sursatı.
  • Gəmilərin quruda, ümumiyyətlə quruda işləməsi gəmilərin zədələnməsinə və su altında qalmasına səbəb olmur.
  • Oyunda qalib gəlmək üçün şərtlər icad edilmişdir, baxmayaraq ki, əksər hallarda gəmilərini itirəndən daha çox rəqibi öldürən komanda qalib gəlir.
  • Oyunda gəminin bütün heyəti komandir tərəfindən təcəssüm olunur. Bu, limanda idarəetmənin asanlığı və bir gəmidən digərinə yenidən hazırlığın asanlığı üçün edilib.
  • Oyunda bir çox uydurma varlıqlar var, məsələn, təkmilləşdirmələr, bir çox komandir bacarıqları, avadanlıqlar, bayraq siqnallarının gəmilərin performans xüsusiyyətlərinə təsiri və s.

World of Warships haqqında oyun məqalələri

Oyunun əsasları Armory Balancer Döyüş missiyaları Səs aktivləri Döyüşdə interfeys Kampaniyalar Karma Klanlar Kolleksiyalar Gəmi komandiri Konteynerlər Görünmə və gizlədilmə Heyət Hərəkatı Portun gücləndirilməsi oyun hesabı Oyun rejimləri İdmana zidd davranış sistemi Oyunda təyyarə daşıyıcısına nəzarət Oyunda nəzarət İqtisadiyyat
Oyun rejimləri Halloween Boss Fights 2015 Wild Battle Clan Blitz Clan Battles Komanda Döyüşləri Əməliyyatlar Əməliyyat Dinamo Kosmik Döyüş Kosmik Döyüş (2019) Əməliyyatı Qaranlıqda Şüa Əməliyyatı Transilvaniyanı xilas et Əməliyyatı Dərin Aprel Axmaqlarının Döyüşünün Döyüşü Terrorçuluq Tətil Döyüşü -2016
Avadanlıq Sursat Görünüşü Mühərrik Kamuflyaj Gövdəsi Təkmilləşdirmələri Modullar Gəmi Komandiri Bacarıqları Əsas Çaplı Silahlar Uçuş İdarəsi Daimi Kamuflyaj Atəş İdarəetmə Sistemi Mərmilər Sarf materialları Torpedo Silahları Bayraqlar Bayraq Siqnalları
Oyun mexanikası

S: World of Warships oyunu nədir?
O: Döyüş gəmiləri dünyası- bu oynamaq pulsuzdu 20-ci əsrin birinci yarısının genişmiqyaslı dəniz döyüşlərinə həsr olunmuş dəniz multiplayer onlayn oyunu.

S: World of Warships-i haradan yükləyə bilərəm?
O: Döyüş gəmiləri dünyası rəsmi oyun portalından yükləyə bilərsiniz.

S: Oyun rəsmi olaraq nə vaxt buraxıldı?
Cavab: World of Warships-in rəsmi buraxılışı 17 sentyabr 2015-ci ildə baş tutdu.

S: Buraxılışdan əvvəl OBT-dən sonra silmək var idimi?
O: Xeyr, belə deyildi.

S: Üç layihəni bir döyüş meydanında birləşdirmək mümkündürmü?
Cavab: Xeyr, bu ehtimal nəzərə alınmır.

S: Oyunda səhv və ya xəta aşkar edilərsə, mən nə etməliyəm?
Cavab: Siz Müştəri Dəstəyi Mərkəzi ilə əlaqə saxlaya bilərsiniz.

gəmilər

S: World of Warships-də hansı gəmi sinifləri göstərilir?
A: Oyunda dörd növ gəmi mövcuddur: esmineslər, kreyserlər, döyüş gəmiləri və təyyarədaşıyanlar.

S: Hər bir sinif hansı xüsusiyyətlərə malikdir?
O: Döyüş gəmiləri- komandanın atəş gücünün əsasını təşkil edən ən güclü və qorunan gəmilər. Bir qayda olaraq, onlar orta sürət və manevr qabiliyyətinə malikdirlər, lakin iri çaplı silahlarla və ağır zirehli silahlarla silahlanıblar və HP nöqtələrinin bir hissəsini bərpa etməyə imkan verən xüsusi avadanlıqlara malikdirlər.
Kreyserlər- həm istənilən düşmən gəmiləri ilə döyüşə, həm də güclü hava hücumundan müdafiəni təmin etməyə və ya tüstü pərdəsində gizlənmiş düşmən gəmisini aşkar etməyə qadir olan universal gəmilər. Onların zireh səviyyəsinin döyüş gəmilərininkindən daha aşağı olduğunu xatırlamağa dəyər, buna görə də kreyser şiddətli atışmalardan sağ çıxa bilməz.
məhv edənlər- ən kiçik, ən sürətli və ən gözə çarpmayan gəmilər Döyüş gəmiləri dünyası. Onların əsas silahı torpedalardır, güclü yaylım atəşi hər hansı bir gəmini dərhal məhv edə bilər, lakin praktiki olaraq zireh olmadığı üçün düşmənlə birbaşa atəş təması dağıdıcı üçün əks göstərişdir.
Təyyarə gəmiləri- əsas batareya silahlarının olmaması səbəbindən böyük və həssas gəmilər, lakin təyyarə şəklində "uzun qolu" və "kəskin gözü" olan gəmilər: idarə oluna bilən hücum təyyarələri, bombardmançılar və torpedo bombardmançıları.

S: Oyunda ayrıca gəmi alt sinifləri olacaqmı - yüngül kreyserlər, ağır kreyserlər, döyüş kreyserləri, esmineslər və liderlər və s.?
A: Mümkündür, ancaq əsas dərslərin bir hissəsi kimi - hazırda oyuna yeni siniflər daxil etmək planları yoxdur.

S: Oyunda neçə millət olacaq?
A: Hazırda oyunda ABŞ, Yaponiya, Rusiya/SSRİ, Almaniya, Böyük Britaniya, Fransa və Pan-Asiyadan təkmilləşdirilə bilən gəmilər mövcuddur. Daha sonra dəniz münaqişələrinin digər iştirakçıları - ilk növbədə İtaliya təqdim ediləcək. Kiçik gəmiqayırma güclərinin birləşmiş donanmaları da mümkündür - Pan-Asiya ilə yanaşı, Millətlər Birliyi və Pan-Amerika da var.
Ayrı-ayrı xalqların tam hüquqlu inkişaf sahələrinin tətbiqindən əvvəl, onlardan bəziləri oyunda mükafat gəmiləri şəklində təqdim edilə bilər (məsələn, Polşanın bir esminesi kimi).

S: Neçə gəminin təqdim edilməsi planlaşdırılır?
Cavab: Demək olar ki, bütün xalqlar üçün üç sinifdən ibarət gəmi qollarının - esmineslər, kreyserlər və döyüş gəmilərinin (istisnalar da olsa) tətbiqi planlaşdırılır. ABŞ və Yaponiyanın artıq təyyarədaşıyan gəmiləri var, gələcəkdə Böyük Britaniya və bir sıra başqa dövlətlər də onlara sahib olacaqlar.

S: Oyunda artilleriya gəmiləri və təyyarə daşıyıcılarının hibridləri, həmçinin torpedo kreyserləri və ya döyüş gəmiləri olacaqmı?
A: Ola bilər, amma uzaq gələcəkdə.

S: Oyunda sualtı qayıqlar olacaqmı?
A: Hələlik, yalnız Halloween 2018 Xüsusi Oyun Rejiminin bir hissəsi kimi.

S: Oyunda torpedo qayıqları olacaqmı?
A: Oyunçunun nəzarəti altında - yox. Digər tərəfdən, AI ilə idarə olunanlar Dynamo Əməliyyatı üçün 0.6.8 yamaqda oyuna daxil edildi.

S: Premium gəmilər üçün müxtəlif gövdələr mövcud olacaqmı (məsələn, AA olmadan, lakin altı 140 mm silahla Yubari)?
Cavab: Onu kütləvi şəkildə təqdim etmək planları yoxdur, lakin VIII dərəcəli Yapon esminesi HSF Harekaze-də belə bir fürsət var.

Gameplay

S: Bir döyüş nə qədər davam edir?
Cavab: İstənilən döyüşün maksimum müddəti 20 dəqiqədir.

S: Zərər sistemi necə həyata keçirilir?
Cavab: Zərər sistemi çox mürəkkəbdir və gəminin əsas zireh elementlərinin qalınlığını, meyl bucağını, mərminin maneəyə dəydiyi nöqtəni, zərbə bucağını, mərminin sürətini və zirehin nüfuzunu nəzərə alır. .

S: Bir uğurlu mərmi zərbəsi düşmən gəmisini dibinə göndərə bilərmi?
Cavab: Bir uğurlu zərbə nəzəri olaraq əsas batareya qülləsinin altındakı döyüş sursatı anbarına dəyə bilər və onların partlaması bütün gəmini məhv etmək üçün kifayət edər, ancaq onun HP 75%-dən aşağı olduğu halda.

S: Gəmini məhv etmək nəyə bənzəyir?
Cavab: Gəmilər görünən zədə alırlar - onlar qoçlardan və ya torpedo zərbələrindən qoparaq, yanmağa və partlaya, bərabər bir çubuqda batmağa, kaman və arxa tərəfə bəzək ilə suyun altına girə bilər və s. Sadə idarəetmələrin arxasında oyunçulara maksimum azadlıq verən mürəkkəb zədə modeli dayanır.

S: Oyunçu hansı silaha nəzarət edir?
Cavab: Oyunçu birbaşa əsas kalibrli və torpedo silahını idarə edə bilər. Aviasiya yalnız təyyarədaşıyan gəmilərdə tam şəkildə idarə oluna bilər - katapult təyyarələrinə yalnız uçuş əmri verilə bilər. Hava hücumundan müdafiə və PMMC üçün oyunçu yalnız prioritet hədəfləri təyin edə biləcək.

S: Əsas batareya silahlarından atəş necə həyata keçiriləcək?
Cavab: Əsas batareyanın çəkilişi a atəşinə bənzəyir World of Tanks, lakin bütün qüllələrin hədəfə əlavə nişan alması mümkünlüyü, hər bir qüllədəki tək lülələrin atəşə hazır olması və qüllələrin yerləşməsi nəzərə alınmaqla.

S: Yay və arxa qüllələri müxtəlif istiqamətlərə yönəltmək və eyni anda iki rəqiblə döyüşmək mümkündürmü?
Cavab: Əsas kalibr bir neçə hədəfə yönəldilə bilməz - bir istiqamətdə yalnız bir hədəfə atəş edə bilərsiniz. Mövcuddursa, baxış bucağını ona köçürərkən digər tərəfdən qüllələrdən və ya silahlardan istifadə etmək mümkündür: bu, müxtəlif hədəflərə tez keçməyə imkan verəcək.

S: İkinci dərəcəli və hava hücumundan müdafiə sistemlərini necə idarə edə bilərəm?
Cavab: İkinci dərəcəli silahlar atəş qövslərində hədəflər olduqda avtomatik işləyir. Ancaq əl ilə işarə edərək, müəyyən bir məqsəd üçün onların effektivliyini artıra bilərsiniz.

S: Oyunda mövcud olanlara əlavə olaraq yeni növ mərmi və bombalar olacaqmı?
Cavab: Bəli - məsələn, bəzi aviadaşıyıcıların təyyarələrində standart yüksək partlayıcı parçalanma bombalarına əlavə olaraq zirehli deşici bombalar var.

S: Oyunda kamikadze olacaqmı?
Cavab: Xeyr, təyyarələrə ram etmək əmri verilə bilməz. Amma təsadüfən gəmiyə dəyən vurulan təyyarə ona zərər verəcək.

S: Tarixən sabit torpedo boruları olan gəmilər niyə oyunda iştirak etmirlər?
A: Quraşdırılmış TA-lardan imtina etmək qərara alındı, çünki. gövdə ilə torpedaları hədəf almaq son dərəcə əlverişsizdir.

S: Dəniz minaları oyunlarda olacaqmı?
Cavab: Bəli, ancaq “Dinamo” əməliyyatında.

S: Bir Hollivud filmində olduğu kimi yerində lövbər salıb sürətli dönüş etmək mümkündürmü?
Cavab: Xeyr, bu oyunda mümkün deyil.

İnkişaf

S: Hamarlama ağacı haradan başlayır? Döyüş gəmiləri dünyası?
A: Təlim gəmiləri deyilən, lakin kreyserlər sinfinə aid olan gəmilərdən. İkinci səviyyədən məhv edənlər, üçüncü səviyyədən döyüş gəmiləri, dördüncü səviyyədən isə təyyarədaşıyanlar görünəcək.

S: Oyunda neçə səviyyə var?
Cavab: Trilogiyadakı bütün oyunlarda olduğu kimi, oyunçular üçün 10 səviyyəli gəmilər var.

S: Bütün filiallar 10-cu səviyyəyə çatacaqmı?
Bəli.

S: Gəmi aqreqatlarının nasos sistemi necə qurulub?
A: B Döyüş gəmiləri dünyası fərdi komponentləri ehtiva edən gəmi modulları təqdim olunur - məsələn, gövdə həmçinin hava hücumundan müdafiə, ikinci dərəcəli silahlanma və sükan daxildir, lakin hava hücumundan müdafiəni gücləndirmək üçün yalnız gövdəni dəyişdirmək lazımdır.

gəmi komandiri

S: Bütün təcrübəni onun inkişafına yönəltməklə gəmi komandirinin hamarlanmasını sürətləndirmək mümkündürmü?
Oh yox. Planlaşdırılmayıb.

S: Gəmi komandiri maksimum neçə bacarıq xalına sahib ola bilər?
A: On doqquz.

S: Avstraliya gəmilərinin Britaniya kapitanlarına təlim keçməsi mümkün olacaqmı? Belə bir fürsət olmadığı üçün çoxları onları almaq istəmir.
A: Bununla bağlı heç bir plan yoxdur.

İnterfeys

S: Oyunda Anbar var, çünki bu tab Portda mövcud deyil?
Cavab: Bəli, o, mövcuddur - o, Aktivlər adlanır və onun simvolu iqtisadi əməliyyatlar menyusundadır.

Qrafika və effektlər

S: Oyunda göyərtə dənizçiləri olacaqmı?
A: Xeyr, olmayacaq. Ancaq sonra, bəlkə də, dənizçilər Portoda gəminin göyərtəsində gəzəcəklər.

S: Gecə döyüşləri üçün planlar varmı?
Cavab: Bəli, lakin indiyə qədər bu, yalnız Albalı Çiçəyi Əməliyyatında həyata keçirilib.

S: Hava şəraiti həyata keçiriləcəkmi?
Cavab: Bəli - müxtəlif xəritələrdə görmə qabiliyyətini əhəmiyyətli dərəcədə azaldan hava hadisəsi siklonunu tapa bilərsiniz. Fırtına cəbhəsi də var, bu zaman gəmilərin və görmə qabiliyyətinin azalması müşahidə olunur.

S: Niyə uçuş zamanı yalnız bir təyyarə görünür və ya adalarda ağac yoxdur?
Cavab: Bunun səbəbi oyun parametrlərinin aşağı qrafik parametrlərinə qoyulması və kiçik detalların animasiyasının qeyri-aktiv olmasıdır.

Oyun mexanikası

S: Gəminin və ya onun modullarının xüsusiyyətlərini yaxşılaşdıran bir neçə modifikator quraşdırılıbsa, onlar necə işləyir?
A: Onların əmsalları özləri ilə əsas parametr arasında vurulur - yəni. təkmilləşdirilmiş parametr B orijinal parametrə bərabərdir AMMA bir əmsalla çarpın AT(məsələn, modernləşdirmədən) ikinci dəyişdiricidən olan əmsala vurulur G(məsələn, ekipajın üstünlüklərindən).

S: Müəyyən bir düşmən hava qrupuna hücum etmək üçün katapult qırıcısına əmr vermək olarmı?
Oh yox.

S: Mövcud HP miqdarı döymə zamanı zərərə təsir edirmi?
Cavab: Xeyr, əsas odur ki, gəmilərin bir-birinə nisbətən sürəti və onların kütləsi.

S: "Təmir Qrupu" istehlak materialı HP-ni bütün növ gəmi zədələrindən bərpa edirmi?
Cavab: Həqiqətən deyil - zərər sinfindən və növündən asılı olaraq bərpa olunur.

S: Niyə esmines tüstü pərdəsi yerləşdirərkən bəzən görünür?
Cavab: Tüstü hərəkət istiqamətinin əksinə getdiyindən (axı onun generatoru arxa tərəfdə quraşdırılıb), əgər gəmi sürətlə hərəkət edərsə, tüstünün yeni hissəsi gəmini gizlətməyə vaxt tapmır və o, gəmini gizlətməyə vaxt tapmır və o, gəminin arxa tərəfində görünməyə başlayır. isə. Daha yavaş sürətlə və ya düşməndən uzaqlaşmaqla bu təsirin qarşısını almaq olar.

Digər

S: Niyə 5-ci dərəcəli gəmilərin əməliyyatlara girişi qadağan edildi?
A: Eyni səviyyədə əməliyyatların keçməsi daha balanslıdır.

S: Skaut lentləri təqdim olunacaqmı? Düşünürəm ki, bu, esmineslər və aviadaşıyıcıların kəşfiyyatına töhfə verəcək.
- Bəli, belə lentlər təqdim olunub.

S: Niyə icarəyə götürülmüş gəmilərdə kamuflyajlar quraşdırıla bilməz? Bu, bu gəmiləri təkmilləşdirmiş oyunçuları qeyri-bərabər şəraitdə və təkmilləşdirməyə vaxtı olmayanları qoyur.
Cavab: Gəmiləri təkmilləşdirmiş oyunçuların bəzi üstünlükləri olmalıdır və kamuflyajın olmaması oyunçular üçün bunu ifadə etmək üçün ən rahat və rahat olanlardan biridir. Eyni zamanda, bütün oyunçuların oyun seçimi olmalıdır, ona görə də gəmilərin icarəyə verilməsi sistemini tətbiq etdik.

Bu barədə artıq məlumatınız varmı? Tezliklə World of Warships oyununa SUB-BOATS təqdim etmək planları var!

Wargaming-də heç vaxt olmayacaq bir sıra şeylərdən başqa biri. Bu Hellouin bayramında World of Warships-də sualtı qayıqlar təqdim olunur. Onları çox istəyirdilər, amma tərtibatçılar qəzəblə elan etdilər - heç vaxt! Videolarında ancaq zarafat ediblər.

İndi, 3 ildən sonra və sualtı qayıqlar rəqiblərdən gələndə (War Thunder), şirkət rəsmi olaraq qərar verdi - Vaxt gəldi!

“Oyunçular ilk gündən sualtı qayıq istəyirdilər, lakin onları həyata keçirmək üçün düzgün dizayn tapmaq çox çətin idi. Deyəsən Wargaming bu gizli döyüş maşınlarını tezliklə oyuna gətirmək üçün bir yol tapıb.
Halloween yeni mexanika və yeni oyun xüsusiyyətləri üçün sınaq meydançası olacaq və bu il biz sualtı qayıqları sınaqdan keçirəcəyik. Oyuna yeni bir ölçü əlavə edildi: dərinlik. Oyunçular səth arasında sərbəst manevr edə, dalış edə və hətta periskopdan istifadə edə biləcəklər.




Oyuna müxtəlif səviyyəli mexanizmlər də gələcək: oksigen səviyyəsi və dərinlik yükü (Dərinlik yükü). Döyüşlərə realizm və bu gizli maşınlara tarazlıq hissi gətirəcəklər. Heç vaxt belə bir şey yaşamamış bir oyunçunun hər düşmən gəmisini torpedalamasını istəmirik, elə deyilmi?
Bu yeni oyun mexanikalarının hamısı gözlədiyiniz kimi, oktyabr ayında keçiriləcək Halloween 2018 tədbiri zamanı sınaqdan keçiriləcək. Ancaq bu, hamısı deyil, oyundakı hər bir xüsusi tədbirdə olduğu kimi, oyunçular da tamamilə yeni oyun portundan (WOT-dakı anqar) istifadə etmək imkanı əldə edəcəklər və Halloween 2018 də istisna deyil”.

* Bütün bunlar WoWS-də fantaziya fantaziya rejiminin bir hissəsi olacaq. Sankt-Peterburqdan olan tərtibatçılarımız War Thunder-dan həmkarlarını tamamilə kopyalayırlar və hətta bundan utanmırlar. Orada uşaqlar da ilk dəfə aprelin 1-də fan rejimində sualtı qayıqları sınaqdan keçirdilər. Yeganə sual vaxt idi.

Diqqət! Nəzərə almağınızı xahiş edirik ki, qarşıdan gələn Halloween tədbirində əsas məqsədimiz sualtı qayıqların və digər gəmilərin qarşılıqlı əlaqəsini sınaqdan keçirməkdir. Birinci prioritet sualtı qayıqlara hücumun rahatlığı və digər aspektlər haqqında rəyinizi almaqdır. Sınaq uğurlu olarsa, o zaman sualtı qayıqların qalan oyun komponentlərinin genişləndirilməsi üzərində işə başlaya biləcəyik. Buna görə də bu məqalə Halloween əməliyyatında sualtı qayıqlarla bağlı suallara həsr edilmişdir.

S Sualtı qayıq nə qədər müddətə su altında qala bilər?

50 ilə 100 saniyə. Həm də nəzərə almağa dəyər ki, bu, sualtı qayığa tam nəzarət dövrüdür və bəzən 50 saniyəyə çatan qalxma vaxtı bu göstəricilərdə nəzərə alınmır.

Sualtı qayığın havası bitsə nə baş verir?

Təcili yüksəliş başlayacaq.

S Sualtı qayıqları necə aşkar edə bilərsiniz?

Aşkarlama mexaniki aşkarlama diapazonunuzdakı digər gəmilərlə eyni şəkildə işləyir. Hidroakustik axtarış və qeyd-şərtsiz işıqda olmaq sualtı qayıqınızı hətta dərinlikdə də aşkar edəcək. Əməliyyat zamanı biz sualtı qayıqlarınızı katapult və binaların yaxınlığında aşkar etmək imkanını ləğv etdik.

S Geniş və dar buraxılış torpedaları arasındakı fərq nədir?

Əsas fərq dəqiqlikdədir. Periskop dərinliyində torpedaları işə salmaq üçün daha dar bir fan var və səthdən fan daha genişdir.

M Daldırma yolu ilə yanğından xilas ola bilərəmmi?

Yox, çünki sualtı qayığın içərisində yanır.

M Mərmilər sualtı qayığa dəyib zərər verə bilərmi?

Bəli, mərmilər sualtı qayığa digər gəmilər kimi təsir edir və sizi periskop dərinliyində və səthdə olarkən vura bilər.

S Torpedalar hansı zərər verir?

8 km məsafədə 10 ilə 20 min arasında zərər.

Hansı hallarda sualtı qayığın batması mümkündür?

Biz digər gəmilərdə olduğu kimi eyni mexanikanı saxlamışıq. Torpedo sualtı qayığınıza dəyəndə daşqın baş verə bilər.

B Daşqınlar batmağa səbəb olacaqmı?

Daşqın yalnız gəmilərin digər siniflərində olduğu kimi yavaşlamağa səbəb olacaq.

P Torpedoların atılması üçün nə üçün periskopun dərinliyi daha dəqiq hesab olunur? Tarixən bu, yerüstü sualtı qayıqlar üçün daha uyğundur. Periskop dərinliyində zədələnməyə daha az həssaslıq var və tam su altında qaldıqda sualtı qayıq tamamilə görünməz olur və silahlarından istifadə edə bilmir.

Digər gəmilərdən fərqli olaraq, sualtı qayıqlar öz formalarına, fərqli sabitliyə görə fərqli ağırlıq mərkəzinə malikdirlər. Sualtı qayıq səthə nə qədər yaxın olarsa, buraxılış zamanı torpedaların yayılması bir o qədər çox olar, çünki dalğalar, hətta dalğalar da bu prosesə təsir edir. Əlbəttə ki, müxtəlif oyun vəziyyətlərinin (immersion, səthdə olması) öz müsbət və mənfi cəhətləri var. Buna görə də məqsədimiz müxtəlif vəziyyətlərdə fərqli oyun şəraiti yaratmaq, onların hər birinə unikal strategiyalar və qeyri-xətti manevrlər yaratmağa imkan verəcək xüsusi xüsusiyyətlər bəxş etmək idi.

Sualtı qayıqlar üçün maksimum dalış dərinliyi nə qədərdir?

160 metrə qədər.

B Sualtı qayıq adalarla və digər obyektlərlə toqquşduqda zərər görəcəkmi?

Digər gəmilərdə olduğu kimi, adalarla toqquşma zamanı heç bir ziyan dəymir, ancaq düşmən sizi vurursa, məhv olma ehtimalınız çox yüksəkdir.

B Yanğın oksigeni sərf edəcəkmi?

Əməliyyat zamanı yanğınlar zamanı oksigen israf edilməyəcək.

Sualtı qayıqlar sualtı canavarlarla qarşılıqlı əlaqədə olacaqmı?

Xeyr, onlar yalnız vizual effektlər üçündür.

S Hansı gəmilər dərinlik haqqını alacaq?

Əməliyyat başlamazdan əvvəl, hansı gəmilərin dərinlik ödənişlərinə sahib olacağı barədə xüsusi bildiriş görə biləcəksiniz. Balistalardan çəkinin, çünki onlar da sizi bu mərmilərlə vura biləcəklər.

Sualtı qayıqlarda yalnız torpedalar varmı?

Bəli, sualtı qayıqların əsas silahları torpedalardır, lakin biz əməliyyata ikinci dərəcəli silahları da əlavə etmişik. Məsələn, Barracuda-da hər biri 130 mm-lik 4 silah var, yandırma şansı artır.

P Niyə dedin ki, sualtı qayıqlarla bağlı planların yoxdur?

Çünki bu doğru idi, çünki son vaxtlara qədər sualtı qayıqların tətbiqi ilə bağlı dəqiq planlarımız yox idi. Biz həmişə onları oyunumuzda görmək istəmişik, çünki dəniz döyüşlərinin qatı pərəstişkarları olaraq təbii olaraq sualtı qayıqları da sevirik. Oyunçularımıza həmişə demişik ki, sualtı qayıqlar World of Warships-ə uyğun gəlmir, çünki oyun balansını qoruyarkən onları necə həyata keçirəcəyimizə dair effektiv konsepsiyamız yox idi. Bununla belə, istər real hərbi əməliyyatlarda, istərsə də real həyatda zaman və fürsət yarandıqca insan öz planlarını uyğunlaşdırmalıdır. Müəyyən bir nöqtədə, biz sualtı qayıqları ümumi oyuna daxil etmək üçün əlaqəli bir baxış formalaşdırmaq üçün kifayət qədər ideyaya sahib olduğumuz mərhələyə gəldik.

Oyunda artıq çoxlu torpedalar var, indi də sualtı qayıqlar!

Sualtı qayıqları birbaşa oyuna əlavə etmirik. Hazırda biz onları yalnız istismarda sınaqdan keçiririk və işləməyə davam etmək üçün rəyinizi gözləyirik. Üstəlik, qeyd etmək istəyirik ki, digər gəmilərlə müqayisədə sualtı qayıqlar atışlar arasında fasilə ilə bir-bir torpedoları işə sala bilir. TA-nın yenidən yüklənməsi də bir anda deyil, mərhələlərlə baş verəcək.

W Niyə yeni sinif əlavə edirsiniz? Məzmununuz bitdi?

Hamınızın bildiyiniz kimi, gəmilər dünyası oyunumuzda artıq mövcud olanlarla məhdudlaşmır. İnanırıq ki, artıq oyunda olan sinifləri dəstəkləməklə yanaşı, sevdiyiniz döyüşlərə yeni elementlər əlavə etmək lazımdır. Bizim əsas vəzifəmiz maraqlı və həyəcanverici bir oyun yaratmaqdır və üzərində işləyərkən yeni və təzə bir şey olmadan sadəcə edə bilmərik.

Təyyarə gəmisinin təkmilləşdirilməsi hazır olmadıqda sualtı qayıqları işə salmaq üçün yaxşı vaxtdırmı?

Bu tapşırıqların hər ikisinin oyunumuz üçün əhəmiyyətli və geniş olması ilə tam razıyıq. Eyni zamanda, komandamızın üzvlərinin sayının və yüksək peşəkarlığının belə çətin missiyaların öhdəsindən gəlməyə imkan verməsi bizi çox sevindirir. Tapşırıqların həyata keçirilməsində iki müstəqil inkişaf qrupu iştirak edir və hər ikisi yüksək keyfiyyətli məhsul yaratmaq üçün müvafiq dəstək alır. Həqiqətən ümid edirik ki, zəhmətimizin bəhrəsini bəyənəcəksiniz, çünki biz onları buna görə yaradırıq.

Oxşar məqalələr