Paslaptinga antiherojė iš „Resident Evil“.

Išleisdami daugybę populiaraus vaizdo žaidimo versijų, žaidėjai matė ne vieną monstrų kartą. „Resident Evil“ personažai daro tą patį. Dabar kalbėsime apie JAV gyventoją, kilusį iš Vidurio Karalystės - Adą.

Ados istorija

Jos vardas pirmą kartą buvo paminėtas originaliame žaidime. Apie ją rašė korporacijos Umbrella tyrėjas Johnas. Vėliau pati Ada pasirodė 2-oje versijoje. Pagal „Resident Evil 2“ siužetą ji yra šnipė, dirbanti su Umbrella konkuruojančioje organizacijoje. Būtent jos paslaptinga kompanija siunčia ją į zombių guolį – į Raccoon City, kad surastų destruktyvaus G viruso pavyzdį. Ir tai neapsieina be nuotykių:

Vėliau ji susitinka su Leonu, įsitraukia į jo pasitikėjimą – pasakoja, kad ieško dingusio draugo, vardu Jonas;

Tada ji gauna šautinė žaizda iš Annette Birkin rankos (kai kuriose žaidimo versijose merginą suluošina dirbtinio intelekto modelis T-103).

Istorijos su Ada.

Sprendžiant iš kitų žaidimo dalių analizės tampa aišku, kad mergina išgyveno. Štai kodėl „Resident Evil“ personažai Leonas ir Ada pasirodo kitose versijų dalyse. Tai yra „The Umbrella Chronicles“, „The Darkside Chronicles“ ir „Operation Raccoon City“.

Merginos personažą taip pat galima rasti:

  • „Samdinių“ režimas
  • scenarijus "Užduotis: Ada",
  • „Atskirų kelių“ scenarijai.

„Resident Evil 6“ personažams taip pat trūksta įvairovės. Čia Ada yra žaidimo vienetas ir kartu su kitais pagrindiniais veikėjais gelbsti pasaulį nuo biologinių ginklų ir zombių invazijos.

Pragaro paminėjimai

Pasakojama šnipų mergaitės istorija:

savaitiniai komiksai Shenghuà Wēijī 2 (1998-1999);

romantinė komedija pagal filmo „Resident Evil 2“ (1999) scenarijų. Beje, pagrindiniai filmo veikėjai buvo Ada, Claire ir Leonas;

„Capcom“ sukurtos „Resident Evil 2“ radijo laidos, skirtos išskirtinai Osakos radijo stočiai. Tada autorinės teisės buvo parduotos „Suleputer“, o garso scenarijus buvo įrašytas į diskus pagal Dažnas vardas Biohazard 2 dramos albumo projektas.

Vienas diskas buvo išleistas pavadinimu Ikiteita Onna Spy Ada. Ši istorija pasakoja apie įvykius po garsaus žaidimo. Dirbdama slapta, Ada pavogs medalioną su pavyzdžiu iš Sherry Birkin, T-viruso kūrėjo dukters. Šie įvykiai vyksta Prancūzijos provincijoje. Vykstant kovai su priešingais veikėjais, atsiranda viruso nutekėjimas. Tačiau gražuolei stebuklingai pavyksta išgyventi.

Vėliau įvykiai vystosi aplink Ados asmeninę patirtį. Ji galvoja apie savo jausmus Leonui ir nori nutraukti pavojingą šnipinėjimo veiklą, kad galėtų atsiduoti savo mylimam žmogui. Bet gautas medalionas mane persekioja. Ada grįžta į kreivą šnipų verslo kelią.

Resident Evil personažai atgyja per kinematografiją. Pavyzdžiui, filmo „Resident Evil: Retribution“ versijoje Ados heroję suvaidino aktorė Li Bingbing.

„Patarimas: jums nereikės laukti meilės žaidimų tarp Ados ir Leono. Santykiai tarp pagrindinių filmo veikėjų bus ne tokie asmeniški ir draugiškesni“.





Panašūs Apie žaidimą

Gerbėjai teigia, kad „Resident evil“ istorija yra ryški ir kupina įvykių. Pirmoji žaidimų serija turėjo ryškų išgyvenimo siaubo žanro skonį. 1996 metais šis...

Kompiuterinė versija„Capcom“ sukurtame vaizdo žaidime „Resident Evil 4“ įkūnytas filmas „Resident Evil“ pasirodė su visiškai peržiūrėta serialo technika, todėl...

„Resident Evil 6“ (Ada Wong 1 dalis)

1 skyrius

Taigi mes esame povandeniniame laive, kažkur Atlante. Prieš mus atidarome duris ir einame į priekį, leidžiamės laiptais žemyn. Už kampo kairėje yra priešas, mes prisėliname Nemo iš nugaros ir jį neutralizuojame.

Mes einame į priekį ir sutinkame dar vieną priešų partiją, taip pat juos pašaliname. Einame į priekį povandeninio laivo skyrių, praeiname pro miegamuosius ir tualetą. Praėję iki skyriaus galo, nusileidžiame į apačią, sulaužome dėžę, atimame šovinius, einame šiek tiek į priekį ir spaudžiame „erdvė“, Ada pistoletu su harpūnu lips aukštyn. Sukame į dešinę, priešais yra priešas, mes jį sunaikiname. Pravažiuojame į priekį, kylame laiptais aukštyn, einame pirmyn, apačioje kairėje mūsų jau laukia būrys priešų. Galite juos nužudyti ir eiti toliau, arba naudoti ventiliacijos kanalą, kuris yra jūsų kairėje, jei tik perkeliate deguonies balionus. Kad ir kurį kelią pasirinktumėte, atsidursite vietoje, kur virš perėjos yra ženklas. Einame į priekį, sukame į kairę, paėjus dar porą metrų, jums bus parodytas kambarys su panikos mygtuku. Stenkitės tyliai sunaikinti priešus ir nesukelti nerimo.

Jei tai nepavyksta, mes prasimušame, ir netrukus pavojaus signalas nurims. Einame į priekį, pasukame į dešinę ir kylame laiptais aukštyn. Einame į priekį, sukame į kairę, leidžiamės žemyn, čia daug žiurkių, pasilenkiame ir lipame į ventiliacijos angą. Šliaužiame į priekį, išmušame grotas ir atsiduriame užrakintoje kajutėje.

Turime įminti mįslę, užrakintos durys turi keturių elementų struktūrą, kuri sudaro vieną raštą, teisingas vaizdas yra raktas į durų atidarymą. Kabinos kampuose yra konstrukcijos su vienu iš ankstesnės konstrukcijos elementų. Kad būtų galima pakeisti šių konstrukcijų dizaino elementus, reikia žiūrėti pro tarpą už sienos (už tos, kur sveria kaliausė), iš pradžių nieko nepamatysi. Tada eikite prie spintos ir virš jos kabančios ožkos iškamšos ir paspauskite tarpo klavišą, jos ragai užims teisingą padėtį. Tada reikia atsistoti priešingoje paveikslo pusėje (už vidinės pertvaros) ir dar kartą žiūrėti pro skylę į paveikslą. Katina įgaus siaubingą išvaizdą, ant kurios pamatysite vaizdą, kurį reikės sudėti į dėlionę. Prieiname prie pjedestalų ir pasirenkame reikiamas brėžinio dalis. Surinkę piešinį, prieiname prie durų ir, jei viskas teisingai, atidarome jas. Vos išėję iš kambario užlipame ant grindų esančios žymos, kuri suaktyvins bokštelį. Bokštelis šaudys į priešą, pasinaudok tuo ateityje. Einame į priekį, sukame į kairę, bėgame į priekį ir stovime ant ženklo, kitas bokštelis sunaikins priešą.

Einame į priekį, tada dešinėn, vėl dešinėn, priešais save atidarome duris, padėję ranką ant pirštų atspaudų nuskaitymo jutiklio. Atsiduriame kambaryje su projektoriumi ir žiūrime vaizdo įrašą užduoties tikslais.

Vos jam pasibaigus, priešai įkris į kambarį, įmes į juos šalia projektoriaus rastą granatą. Pravažiuojame į priekį, tada koridoriumi į kairę, pasukame į dešinę ir mūsų laukia nedidelė pasala. Nužudę priešus, einame į priekį, lipame ant dėžių ir lipame į ventiliacijos angą. Mes nusileidžiame ir žudome priešus naudodami bokštelius. Išėjimo iš šio kambario duris saugo priešas su stacionariu kulkosvaidžiu. Ją sunaikinę atidarome duris, o paskui kitas.

Reikia susirasti transportą ir palikti valtį. Einame į priekį ir atidarome duris, einame į kambario galą ir leidžiamės žemyn. Pravažiuojame į priekį, tada į kairę sunaikiname ten paslėptą priešą, apsisukame ir einame į dešinę vingiuotu koridoriumi, kol pasiekiame laiptus, kylančius aukštyn. Esame didžiuliame angare, kuriame kabo torpedos. Angaras pilnas priešų, judame į priekį naikindami jų minias. Susišaudymo metu vienas iš priešų atsitrenkia į cilindrą ir pradeda sprogimą. Povandeninis laivas pradeda pildytis vandeniu, pistoletu su harpūnu lipame į viršų ir atidarome duris. Einame pro valdymo kambarį ir atidarome kitas duris. Šokinėjame ant platformų ir pistoletu harpūnu pereiname į priešingą skyriaus pusę. Perėję atidarome duris ir einame koridoriumi į lifto šachtą. Naudodamiesi pistoletu su harpūnu, kylame aukštyn ir bėgame į kitą lifto šachtą. Bėgame į priekį, įvyks sprogimas, kuris mus parvers, šliaužiojame į priekį, vengdami krintančių dėžių.

Priekyje yra gelbėjimo aparatas, bet kad ir ką bedarytume, nusileisime į žemesnį lygį. Bėgame į kasyklą ir kopiame aukštyn, turime bėgti nuo kylančio vandens, lipti kopėčiomis, šokinėti per bedugnes ir kliūtis. Viename iš kambarių turėsite uždaryti raudoną vožtuvą, kad uždarytumėte vandenį. Tada jie grįš į vietą, kur praėjimą užtvėrė vandens srovė, visa tai turi būti padaryta itin greitai. Sekant žymeklį, bėgame į saugią vietą, Ada užtrenks pertvarą ir kurį laiką galėsite ramiai atsikvėpti. Esame siaurame techniniame skyriuje, per siauras angas einame į priekį, tada kylame laiptais aukštyn. Lipame pro siaurą kūno plyšį, prieiname prie valdymo pulto, reikia atstatyti elektros energijos tiekimą. Mes nusileidžiame nuo platformos ir einame į priekį per siauras pertvaras, nusileidžiame į apačią ir einame į kitą skyrių. Mes sunaikiname priešus, vadinamuosius „lizdus“. Nusileidžiame iki įėjimo ir plaukiame į vietą su svirtimi. Patraukiame svirtį, elektra atsistato, su valdymo pultu grįžtame į platformą. Įjungiame nuotolinio valdymo pultą, pradės skaičiuoti gylis, kuriame valties korpusas neatlaikys vandens slėgio. Priešai įsiveržs į patalpas, mes su jais kovojame, detektorius užduos klausimus, paspauskite mygtuką "V". Atsakę į paskutinį klausimą, naudojame pistoletą harpūnu. Įjungę gelbėjimo kapsulę, pabėgame nuo povandeninio laivo.

2 skyrius

Esame prie kapinių, tuo pat metu čia atvyksta Leonas ir Helena. Einame į priekį, sukame į dešinę ir šokame į atvirą kapą. Atsiduriame kriptos rūsyje, nusileidžiame laiptais ir pasukame į kairę.

Užrakintą skrynią randame šaudydami į spyną, atidarome skrynią ir paimame dalį Simmonsų šeimos herbo. Šią akimirką atsidarys artimiausios durys ir mus užpuls zombis, kurį baigę su zombiais einame pro jas. Pistoletu su harpūna išlipame ir einame šiek tiek į priekį. Prieš mus – durys, kurias galima atidaryti tik surinkus visas šeimos herbo dalis. Anksčiau rastą herbo dalį įkišame į duris, šiuo metu atsidarys viena iš artimiausių kriptų. Eikime paskui jį, pasiekę vietą, leidžiamės laiptais žemyn. Einame į priekį, tada į kairę, atidarome raudonas duris. Esame kambaryje, dešinėje nuo mūsų yra užrakintas kambarys, kurio dar neįmanoma atidaryti.

Prieš mus – kitos užrakintos durys, kurias galima atidaryti užlipus laiptais dešinėje, nuleidus tiltelį ir paėmus jį nuo krūtinės reikalingas raktas. Prieiname prie užrakintų durų ir jas atidarome.

Esame kitame kambaryje, kurio centre stovi postamentas, kurio durys atsidaro tik paspaudus patalpoje esančią svirtelę. Ant lubų pakabinti lavonai, šaudome į pilis, nuleidžiame lavonus žemyn ir surenkame numestas atsargas, greitai vėl pasirodys lavonai. Norint užfiksuoti svirtį apatinėje padėtyje, reikia prietaisą svirtimi perkelti taip, kad jis būtų tiesiai po kabančiu lavonu.

Prieiname prie pjedestalo ir šauname į spyną, lavonas krenta ant svirties ir ją sutvarko.

Nusileidžiame į apačią, atidarome skrynią ir randame antrąją šeimos herbo dalį. Norėdami išeiti iš kambario, turite išspręsti dar vieną galvosūkį. Palei sieną driekiasi nuplyšęs laidas, vedantis į atrakintą spyną, belieka tik atkurti elektros tiekimą. Kėdes perkeliame į vietas, kur nutrūksta kabelis, lavonai pradės per save leisti elektrą, liks tik vienas lūžis.

Kurį galima sujungti pasirodžiusio zombio pagalba, perlenkti tarpą ir darbas baigtas.

Grandinė uždarys ir atidarys duris, mes išeiname iš kambario ir kylame laiptais, grįžtame į kambarį su anksčiau užrakintomis durimis. Mes patraukiame svirtį ir einame į narvą, šiuo metu grindys sugrius, o mes atsidursime uždaroje patalpoje su zombiais, sunaikiname priešus ir renkame strėles, mums jų prireiks. Kambario kampe yra siauras praėjimas, per jį lipame ir grįžtame į kambarį su griūvančiomis grindimis. Grindys griūva, neatlaikant svorio, reikia prikalti zombį prie sienos, taip palengvinant grindų apkrovą.

Rodyklėmis pririšame zombius prie sienos. Įeiname į kambarį, atidarome skrynią ir paimame šeimos žiedą.

Įeiname į kambarį su pakabintais ir atidarome anksčiau užrakintas duris. Naudodami pistoletą su harpūnu, kylame aukštyn, lipame laiptais, naudodamiesi pistoletu, užlipame ant kriptos stogo, atliekame dar vieną šuolį ir vėl atsiduriame po žeme, šokame žemyn.

Esame kambaryje su užrakintomis durimis, kurioje yra kaukolė su trūkstama akimi ir dantimi. Dingusios dalys yra dviejų zombių rankose, kurie jau pasuko skirtingais keliais. skirtingos vietos. Na, pradėkime medžioklę, naudodami pistoletą - harpūną, kylame aukštyn, šiuo metu griūna grindys ir atsiduriame siaurame praėjime, už mūsų yra besisukantis peilis, o priekyje pora zombių blokuoja. būdu. Mes sunaikiname zombius ir nušliaužiame prie išėjimo; kambaryje yra mums reikalingas zombis ir didžiulis storulis. Mes sunaikiname storą žmogų, tada zombį, pažiūrėkite, šiuo metu durys atsidarys. Einame pirmyn, lipame laiptais aukštyn ir lipame siauru praėjimu. Atsiduriame kambaryje su kaukole ir užrakintomis durimis. Reikia surasti dar vieną zombį. Mes lipame laiptais aukštyn, įeiname į kambarį su minia zombių, tuo tarpu zombis su trūkstama dalimi išeis iš kambario ir uždarys duris. Sunaikinus zombius, durys atsidarys ir mūsų laukia ilgas koridorius.

Zombis įeina Dar kartą nuslys, ir mes turėsime prasibrauti su kova. Atidarę kitas duris, nusileidžiame laiptais žemyn, kitame kambaryje vėl minia zombių ir rėkiantis. Susitvarkę su priešais, paimame dantį ir einame pro atidarytas duris. Lipame laiptais aukštyn, šliaužiame siauru praėjimu ir atsiduriame mums pažįstamame kambaryje. Prieiname prie užrakintų durų ir į vietą sumontuojame trūkstamas kaukolės dalis.

Už atidarytų durų randame skrynią su paskutine šeimos herbo dalimi. Naudodami pistoletą su kabliu, lipame į viršų, praeiname koridoriumi ir lipame laiptais. Pribėgame prie durų, įdedame trūkstamas šeimos herbo dalis ir einame vidun.

Už gretimų sutiksime Leoną ir jo partnerį; turėsime nugalėti mutavusią Deborą. Po trumpos kovos leidžiamės žemyn, Leono padedami šokame ant virvės ir pereiname į kitą pusę. Leidžiamės žemyn, dar kartą pašokame, o Debora mus numuša. Artėja kita kova, mes šauname į pažeidžiamas Deboros vietas, vengdami jos atakų. Įpusėjus kovai mes su Helena griūname, o Leonas atsiduria kitoje pusėje.

Įšokame į kabantį vežimėlį ir pradedame leistis, atlaisvindami kelią Leonui. Kai Leona bus vežimėlyje, mes tęsime kelionę, tačiau turime atremti Deboros puolimus ir nusilenkti tinkamose vietose.

Tada turime susprogdinti statines, užkertančias mums kelią, tada galiausiai sunaikinti Deborą. Po vaizdo einame į priekį ir lipame į liftą. Išlipę iš lifto atidarome duris, sunaikiname storus vyrus ir renkame šovinius.

Kambario gale yra užrakintos durys, raktas nuo jų guli šalia lavono kitame narve. Raktu atidarome duris ir panaudojame pistoletą harpūnu, užmušame storą vyrą ir einame pirmyn. Monstrai su stipriais apvalkalais pradės mus pulti. Einame koridoriumi, sukame į dešinę, tada į kairę į kitą kambarį. Nukovę kitą priešą, leidžiamės žemyn, einame į priekį ir kylame aukštyn.

Visur yra kokonai, pasiekus tam tikras duris įsijungia sirena, iš kokonų išlenda monstrai ir pradeda tave pulti. Kiekvienas padaras turi būti sunaikintas prieš atidarant duris. Atidarę duris, praeiname koridoriumi, tada į kairę ir atsiduriame informacijos centre. Žiūrime vaizdo įrašą, šis skyrius baigėsi.

Ada Wong yra išgalvotas personažas iš Kompiuteriniai žaidimai serialas „Resident Evil“ iš „Capcom“. Paslaptinga ir dviprasmiška antiherojė, tarnaujanti piktosioms jėgoms – ir kartu padedanti pagrindiniam herojui Leonui S. Kennedy. kinų kilmės amerikietis.

Pirmasis Ada paminėjimas datuojamas pirmajame serijos žaidime - nors Wongas asmeniškai ten nedalyvavo, pasirodė tik kaip vieno iš laiškų adresatas. Ankstyvosiose antrosios žaidimo dalies kūrimo stadijose buvo planuojama pristatyti tyrėją iš korporacijos Umbrella, vardu Linda; Vėliau buvo nuspręsta šį konkretų personažą paversti Ada Wong - tai leido įvesti nereikalingus ryšius su pirmąja žaidimo dalimi. Remiantis tolimesne istorija, minėto laiško autorius, mokslininkas, vardu Johnas, buvo užsikrėtęs mirtinu T virusu; mirštant, jis susisiekia su Ada, prašydamas sunaikinti dvarą, kuriame rutuliojasi pirmosios dalies įvykiai, ir atverti visuomenės akis į tai, kas vyksta. Johno ryšys su Wongu gana sudėtingas – žinoma, kad Ada dirba kokiai nors konkuruojančiai organizacijai ir panaudojo Johną pramoniniam šnipinėjimui.



Antrajame serijos žaidime Wongas pirmą kartą pasirodo asmeniškai. Dar kartą ji dirba kai kuriems neįvardintiems Umbrella konkurentams ir vėl ją labiausiai domina įmonės plėtra – ji nori pavogti vadinamojo G viruso pavyzdį iš laboratorijos, esančios zombių užkrėstame Raccoon City. Wong iš pradžių pozuoja kaip paprasta moteris, desperatiškai bandanti surasti savo dingusį mylimąjį ir norinti tai padaryti naujoko policininko Leono Kennedy pagalbos; Vėliau atskleidžiami tikrieji Wong tikslai ir ji labai kenčia mūšyje, bandydama išgelbėti Leoną. Vėliau Wongas palieka Kennedy raketų paleidiklį, kuris padeda jam nugalėti vieną iš ypač pavojingų būtybių. Iš pradžių Ada Wong likimas tebėra didelis klausimas, bet papildomos medžiagosžaidimui „Resident Evil 3: Nemesis“ ir pseudodokumentiniam projektui „Code: Veronica“ pranešama, kad Wongui pavyko pabėgti. Wongo planai ir vaidmuo antroje žaidimo dalyje aprašyti žaidimuose „Resident Evil: The Umbrella Chronicles“ ir „Resident Evil: The Darkside Chronicles“. Pirmajame, beje, tiksliai parodyta, kaip Ada palieka užkrėstą miestą – kovodama su zombiais jai pavyksta įsėsti į skrendantį korporacijos Umbrella sraigtasparnį.


Šeštoje serijos dalyje žaidėjai suteikiama galimybė vaidinti pačiai Wongai. Ados kampanija prasideda užbaigus pagrindines pagrindinių veikėjų – Leono Kennedy, Chriso Redfieldo ir Jake'o Mullerio – siužetus. Pasirodo, kad Ada kažkada dirbo pas buvusį nacionalinio saugumo pareigūną Dereką C. Simmonsą, kuris vėliau pradėjo rodyti pavojingos apsėdimo savo darbuotojui ženklus. Iš pradžių siekdama savo tikslų, Wong nejučiomis tampa pagrindinės siužetinės linijos dalimi ir galiausiai prisijungia prie Kennedy kovoje su Simmonsu. Ada kampanija sukurta pagal standartinį serialo stilių, bet apima ir kitus elementus – tokius kaip slaptas veiksmas ar galvosūkiai, būdingi ankstesnėms dalims. Ada šioje dalyje kovoja su arbaletu ir ginklu; Be to, jai padeda Kennedy ir jo naujoji partnerė Helena Harper.


Reikšmingas vaidmuo Siužetinėje linijoje taip pat vaidina tam tikra Carla Radames, Ados klonas, sukurtas Simmonso. Radamès, kuris nuoširdžiai tiki tuo, kas yra tikra Ada, tiesą sakant, yra pagrindinė žaidimo piktadarys – būtent ji vadovauja „Neo-Umbrella“ pajėgoms ir yra atsakinga už C viruso išleidimą bei atakas prieš agentūrą, kuri kovoja su biologiniu terorizmu. Sužinojusi tiesą apie save, Carla galiausiai išprotėja ir nusprendžia užkrėsti visą pasaulį; Jai pavyksta užkrėsti savo kūrėją, tačiau Radamesas iškart miršta nuo vieno iš Simmonso pakalikų. Karla pagaliau nemiršta – susišvirkščiant pakrovimo dozė virusas, ji išeina kovoti su savo originalu. Adai pavyksta susidoroti su klonu, po to ji pirmiausia sunaikina „didžiausią Karlos kūrinį“ – kol jis galiausiai išsirita iš savo kokono – ir tada gauna naują užsakymą iš tam tikros paslaptingos organizacijos.

Ada pasirodė ir didžiajame ekrane – 2012 metų filme „Resident Evil: Retribution“. Čia ji veikia kaip Jill Valentine įkaite, o vėliau kartu su Alice kovoja su Džile ir Rainu. Reikėtų pažymėti, kad pati Alisa tam tikru mastu remiasi Ados įvaizdžiu.


Pažiūrėkime įžanginį vaizdo įrašą. Baigę turėtumėte atidaryti duris ir pradėti judėti koridoriais. Reikia tyliai prieiti prie priešų iš nugaros ir ramiai juos nužudyti. Lazeriu užblokuotus praėjimus reikia apeiti per ventiliacijos šachtas. Turite patekti į kambarį, kuriame kabo paveikslas. IN dešinioji pusė nuo durų yra iškamša, kitoje pusėje matosi skylė.

Pro skylę nieko nesimato. Einame pas kaliausę su ja pabendrauti. Vėl žiūrime pro skylę. Dabar galite pamatyti velnišką vaizdą. Kambaryje, jo kampuose yra įrenginiai. Juose turime pasirinkti reikiamas dalis taip pat, kaip parodyta vaizdo įraše.

Atidarome duris ir einame į koridorių. Ten paspaudžiame mygtuką, su tuo įjungiamas automatinis bokštelis. Eikime toliau, nepamiršdami paspausti mygtukų.

„Resident Evil 6“ ištrauka, skirta Ada, yra galimybė teisingai naudoti bokštelius. Bokštelis neturi galimybės atskirti taikinių. Jis pataiko į visus, pagautas lazerio. Einame į kambarį, ten reikia įjungti projektorių. Įvykdę instrukcijas, priešai ateis į kambarį ir turi būti nužudyti. Eikime toliau.

Koridoriuje reikia užlipti ant dėžių, kad patektum pro angą ventiliacijai. Bokštelių pagalba turite išvalyti didžiulę teritoriją nuo priešų. Prieiname valdymo pultą, pakeliame groteles.

Toliau reikia atidaryti duris ir nusileisti žemyn. Ten mūsų laukia naujas ginklas – šautuvas. Sekame iki laiptų, kylame aukštyn. Viršuje žudome priešininkus, vėl kylame į viršų. Atidarome duris, tada pasukame į dešinę, kad eitume palei konstrukcijas iki galo. Ten reikia skristi į priešingą pusę, bėgti laiptais, tada vėl išilgai konstrukcijos.

„Resident Evil 6“ perėjimas Adai – drąsiai judame toliau, pasiruošę ginklus. Kylame aukščiau, nuolat prisimename sunaikinti priešus, kurių kartais būna daug. Mes patenkame į valdymo skydelį. Tam reikalingas procesas, skirtas atkurti tiekimą iš energijos šaltinio. Mes šokame žemyn, einame į priekį. Po to turite nusileisti žemiau, kad pasiektumėte svirtį per vandenį. Jį suaktyvinę grįžkite į skydelį. Toliau teks bendrauti su dirbtiniu intelektu. Svarbu nenutolti nuo skydelio, nes tokiu atveju atsakymai nebus skaičiuojami. Užbaigę identifikaciją, pašokame ir paliekame povandeninį laivą.

Resident Evil 6 apžvalga, antras skyrius

Mes einame šiek tiek į priekį ir šokame žemyn. Mes nusileidžiame žemiau ir einame prie krūtinės. Ten reikia šaudyti per pilį ir pasiimti vieną šeimos herbo dalį. Ten turėsite nužudyti du priešininkus, o tada išeiti.

Bandome atidaryti duris, po kurių reikia įkišti dalį herbo. Einame į atsivėrusį praėjimą, šokame žemyn. Einame pro duris degant žaliai šviesai, sukame į kairę ir kylame laiptais aukštyn. Šauname į pilį, paimame gintarinį raktą nuo skrynios. Naudodami raktą atidarome duris ir einame į kambarį, kuriame yra kartuvės. Turėtumėte nužudyti priešą ir pasiimti snaiperio šautuvą.

Su svirtimi stumiame konstrukciją tol, kol ji atsidurs tiksliai po korpusu, kuris kabo ant kartuvių. Šauname į spyną, kuri matosi ant kūno. Pro atsivėrusį praėjimą šokame žemyn.

„Resident Evil 6“ perėjimas kaip Ada - turite atidžiai apsižvalgyti ir ieškoti reikalingų daiktų. Dėžė. Jame yra ir kita herbo dalis. Paimkim. Reikia stumti dvi kėdes su kūnais ant platformų apvali forma. Per šias platformas teka srovė. Tada pasirodys priešas. Jį reikia privilioti prie likusios tuščios platformos ir sumušti. Turite nustatyti laiką taip, kad priešas nukristų ant platformos. Toliau visus priešus bandome pataikyti arbaletu. Nuimame žiedą nuo krūtinės. Atidaro duris, pasukite į kairę, lipkite į viršų.

Atsidūrę viršuje, skrendame prie kapo ir šokame žemyn. Mes tiriame kaukolę, kurioje trūksta kelių dalių. Lipame laiptais aukštyn ir sekame išbėgantį žmogų. Mes nužudome visus priešus, su kuriais susiduriame. Kai bėglį aplenkia, reikia jį nužudyti ir paimti auksinį dantį. Pereikime atidarytos durys, kilkite aukštyn, lipkite pro angą, esančią kairėje pusėje.

„Resident Evil 6“ ištrauka Adai yra galimybė laiku pasiekti ženklą. Mes šokame žemyn, peršokame į kitą ženklą. Tada nukrentame ir trūkčiojame lipame į priekį. Turėsite sunaikinti visus sutiktus priešus. Kai pasirodys banditas, pasukite į kairę. Išlipę sunaikiname priešą ir paimame raudoną akį. Einame toliau, lipame aukštyn, šliaužiame.

Mes šokinėjame ir dedame visas gautas dalis ant kaukolės. Krūtinėje yra trečioji šeimos herbo dalis. Mes pašokame ir einame į lauką.

Ten reikia sumontuoti visas herbo dalis, atidaryti duris ir šokti žemyn. Ten susitiks Leonas ir Helena. Turime padėti jiems kovoti su mutuojančia Debora. Norėdami tai padaryti, mes šauname į ryškias galūnes.

Žiūrime vaizdo įrašą, po kurio turėsime nusileisti, kol pasirodys priešas. Mes vis dar naikiname Deborą. Stengiamės privilioti Deborą prie statinių, kad šaudant jos sprogtų.

Žaisti Resident Evil 6 kaip Ada – negalite ignoruoti sąjungininkų, kuriems reikia pagalbos. Suteikiame pagalbą Leonui. Tada turėsite važiuoti su juo bėgiais, nesustabdydami priešo puolimo. Kartais spaudžiame mygtukus, kad išvengtume kliūčių. Toliau šaudome į statines. Galų gale šauname į likusią galūnę, kad padėtume Helenai.

Pasinaudoję liftu atsiduriame apačioje ir einame į kameras. Sukame į kairę ir lipame po anga sienoje. Tada pasukite į dešinę ir eikite tiesiai. Lipame į narvą, ten turėsime apieškoti kūną ir pasiimti raktą nuo laboratorijos.

Tada jums reikia patekti į ženklą ir atidaryti duris. Greitai kylame aukštyn, kol nėra priešo. Greitai veržiamės į priekį, ruošiamės paspausti mygtuką, kad išvengtume priešo avinų.

Mes šokame žemyn, vaikštome vandeniu, lipame aukštyn. Prieiname duris, bet tada pasigirsta žadintuvas. Būtina nužudyti visus pasirodžiusius priešus. Jų nugara yra silpnoji vieta. Tačiau sprogstamųjų strėlių ar granatų pagalba atakos gali būti vykdomos bet kurioje vietoje. Tai padės sunaikinti šarvus. Susitvarkę su priešais einame į kambarį su vaizdo stebėjimu.

Resident evil 6 apžvalga, trečias skyrius

Mes šokame žemyn, einame į alėją, lipame į dėžes ir skrendame į priekį. Ten mūsų laukia keli priešai, kuriuos reikia sunaikinti. Tada judame į dešinę ir einame keliu. Kai pasiekiame turgų, geriau eiti kaire. Tada pasukame į kairę.

Pasiekiame duris, jos taip pat yra kairėje. Įeiname į vidų, susitvarkome su priešais ir išeiname iš priešingos pusės. Judame keliu, žudydami sutiktus priešus. Peršokame tvorą ir lipame aukštyn. Ten mūsų laukia dar vienas priešas, rankose laikantis grandininį pjūklą. Greitai judame palei konstrukcijas, nes galime nukristi. Tokiu atveju reikia paspausti nurodytus mygtukus, kad peršoktumėte ir išvengtumėte kliūčių.

Tada reikia skristi į alėją, kur galima pasislėpti nuo priešo. Sekame pirmyn ir skrendame. Geriau nužudyti visus priešus prieš paimant raktą. Priešas paims raktą. Dėl šios priežasties turėsite bėgti paskui jį, bandydami jį pamirkyti. Kai jį nužudysite, atrakinkite duris, pasukite į kairę ir lipkite aukštyn.

„Resident Evil 6“ pragaras – ėjimas per konstrukcijas turi būti greitas ir aiškus. Greitai judame palei konstrukciją ir užšokame ant autobuso stogo. Kai kuo greičiau priartėja priešas, skrendame į priešingą autobuso galą. Pasibaigus kelionei atsidursime ant bėgių. Mes šauname į priešus, kol atvyksta traukinys. Turite būti pasirengę greitai ir kelis kartus paspausti kelis mygtukus. Kova tęsiasi. Kai pasirodo traukinys, reikia susidoroti su priešu.

Tada reikia skristi į vežimą, eiti į priekį ir lipti aukštyn. Mes šokame žemyn, einame į pastatą, kylame aukštyn. Išlipę iš kitos pusės pamatysime Leoną kartu su Helena. Mes šokame žemiau ir sukame į dešinę. Mes einame palei statinį, tuo pačiu padedame draugams kovoti su priešais. Dauguma geriausias variantas- naudoti snaiperio šautuvą. Mus gali užpulti skraidantys padarai. Pirmiausia juos reikia nužudyti. Kai Šerė lieka vienintelė valtyje, mes šokame žemyn ir čiumpame ją. Sekame žemyn ir važiuojame vandens motociklu.

Resident Evil 6 apžvalga, ketvirtas skyrius

Einame į priekį, sunaikindami priešą, sukame į dešinę. Mes sekame toliau, žudydami priešininkus. Užraktas. Norėdami jį atidaryti, turite turėti tris kodus. Apsisukame ir judame dešine puse. Pakeliui sunaikiname priešą ir paimame pirmąjį kodą. Taip pat žudome kitus atvykstančius priešus. Einame į priekį, o po kurio laiko leidžiamės žemyn. Važiuojame iki galo, sukame į dešinę.

Vėl einame prie sienos, pasukite į kairę. Atsidursime įstrigę tarp dviejų gaisrų. Mes nužudome priešus, laukiame, kol ugnis užges. Einame į priekį, naikiname didelis skaičius priešas. Tada reikia pažvelgti į kajutę dešinėje, nužudyti priešą ir paimti kodą.

Grįžtame į koridorių, einame tuo pačiu keliu, kuriuo atvykome čia. Įpusėjus kelio sukame į kairę. Ten mūsų laukia paskutinis kodas. Bet priešas jį paima. Turite sekti jį, kad jį nužudytumėte ir paimtumėte kodą. Jei norite, galite tęsti toliau. Ten laukia kulkosvaidis.

„Resident Evil 6“ pragaro apžvalga - teisingai atidarome spynas, surasdami kodus. Kai grįžtame į pilį, turime pritaikyti tris kodus. Einame dešine puse ir kylame aukštyn.

Kai esame viršuje, turime lipti aukščiau. Ten mūsų laukia Chrisas, bet mums pavyksta patekti į vidų. Dideliu greičiu paslystame po durelėmis, kurios užsidaro. Tada reikia lipti į viršų, išeiti.

Jei prožektorius mus pastebi, turime greitai bėgti į šoną. Priešingu atveju atsiras daug priešų. Lipame aukštyn, einame koridoriumi, šokinėjame žemiau, lipame palei ventiliacijos angą.

Prie išėjimo mūsų vėl laukia prožektorius. Todėl reikia kuo greičiau išsiveržti į priekį iki ženklo. Mes pašokame, užmušame priešą, lipame laiptais. Tada reikia šliaužti palei ventiliacijos veleną, šaudant į didžiulius tarakonus. Ten pamatysime, kad mūsų klonas nukris. Mes leidžiamės žemyn, judame į priekį, atidarydami duris.

Kai susiduriame su priešu, greitai nuo jo pabėgame. Tada šaudome į balioną mėlynos spalvos. Tai padės sustabdyti priešą. Karlos mutantas vėl stovi prieš mus. Mes šauname per ją ir nukreipiame į balioną, esantį už jos, kol jos kūnas atsigaus.

Resident Evil 6 apžvalga, penktas skyrius

Turime padėti Leonui ir Helenai šaudydami į visus, kurie nori juos užpulti. Skrydis tęsiasi, o mes sunaikiname priešo sraigtasparnius. Po to gausime galingesnį pavyzdį. Turėsite išvengti jo šūvių šaudydami į jį.

Tada jums reikia vėl padėti savo sąjungininkams kovoje su Simmonsu, kuris mutavo. Jis turi silpną vietą, kuri yra ant nugaros. Turime ją nušauti. Tada reikia užlipti ant stogo ir padėti visiems išgyvenusiems.

Šauname į daugiaaukštį pastatą, tada išvalome sraigtasparnio aikštelę. Nusileidę sekame iki krano ir pereiname į priešingą pusę. Sekame iki norimo ženklo, einame į vidų.

„Resident Evil 6“ perėjimas į pragarą – net liftuose priešai gali laukti. Liftu leidžiamės žemyn. Tuo pačiu metu reikia vengti priešo šūvių. Nusileidę tęsime kovą su Simmonsu.

Nereikia imtis jokių veiksmų. Reikia vengti avinų ir šūvių. Kai kylame aukščiau, visi darome tą patį. Lipame ant perėjos padėti sąjungininkams, šauname į priešą.

Praradęs sąmonę Leonas ateis mums į pagalbą. Kartu su juo bandome nužudyti Simmonsą. Tuo metu, kai Leonas vos nenukrenta, bėgame su priešu ir puolame jį.

Po to einame į laboratoriją atlikti visų reikalingų darbų. Mums tereikia pažiūrėti paskutinį vaizdo įrašą. Žaidimo pabaiga.

Ada Wong - specialus agentas iš „Resident Evil“ žaidimų serijos.

Nedaug žinoma apie paslaptingą heroję raudonai. Ada Wong gimė 1974 m. ir yra kinų amerikietė. Visoje „Resident Evil“ serijoje galima atsekti herojės trauką raudonai spalvai. Pagal profesiją ji yra specialioji agentė, dirbanti nežinomos organizacijos, kuri turi savo interesų biologinių ginklų gamyboje, labui.

Ada niekada nedirbo Umbrella Corporation ir pirmą kartą atvyko į Raccoon City per T-viruso įkarštį. Tuo metu ji gavo nurodymą pavogti G viruso pavyzdį ir perduoti jį savo darbdaviui Albertui Weskeriui. Dėka policijos pareigūno Leono Kennedy, sutikto policijos komisariato automobilių stovėjimo aikštelėje, palaikymo, Adai pavyko prasmukti į laboratoriją ir gauti trokštamą narkotikų pavyzdį. Po šių įvykių Ada net pradėjo jausti šiltus jausmus Leonui.

Mieste vykstantys įvykiai herojus dar labiau suartina. Tačiau netrukus Adą sunkiai sužeidė mokslininkė Annette Birkin, užsikrėtusi G virusu. Leonas nepasiduoda bandydamas išgelbėti Adą, tačiau vos tik ji lieka viena apsaugos kambaryje, vis dėlto leidžiasi į kelią atlikti užduoties. Galiausiai jai pavyksta tai padaryti – susisiekusi su Weskeriu, ji duoda jam pavyzdį ir išvyksta iš miesto Umbrella Corporation malūnsparniu tuo metu, kai į Raccoon City buvo nukreipta branduolinė raketa.

1998–2004 m. apie Ada Wong nuotykius nieko nežinoma. Greičiausiai ji vykdė kitus įsakymus.

Per prezidentės dukters gelbėjimo operaciją Ada patenka į Los Illuminados religinės sektos vadovo ir karšto Las Plagas viruso plitimo šalininko Ozmundo Saddlerio pinkles. Leonas didvyriškai išgelbsti merginą iš nelaisvės.

Paskutiniame mūšyje Ada Wong duoda Leonui granatsvaidį, kuriuo jis sugeba nužudyti Saddlerį. Po to šnipas pridėjo ginklą herojei prie galvos ir atėmė švirkštą su viruso pavyzdžiu. Tuo pačiu metu ji paliko Leonui ir Ashley vandens motociklo raktelius kaip atsisveikinimo laišką.

Po Leono Ada pasirodo šeštajame serijos žaidime. Būtent Resident Evil 6 Ada Wong pasirodo kaip vaidinamas personažas solo kompanijoje su Leonu.

Ji gauna Dereko Simonso patarimą apie kažkokį povandeninį laivą Šiaurės Atlante. Atvykusi į vietą, Ada atrado, kad visos laivo sistemos buvo suderintos su jos įspaudais ir balsu, o visą įgulą sudarė mutavęs žmonės. Vienoje iš povandeninio laivo kajučių Ada aptiko prieš šešis mėnesius vaizdo įrašą su Dereko užduotimi, pagal kurią reikėjo užfiksuoti tam tikrą Jamesą Mullerį. Pats įrašas buvo skirtas konkrečiai Ada Wong. Tiesą sakant, Ada ilgą laiką nebendradarbiavo su Dereku.

Siekdamas sunaikinti mergaitę raudonai, Simonsas, naudodamas C virusą, sukūrė pačios Ados kloną, vardu Carla Radames. Tačiau po trumpo buvimo įkaite Adai pavyko nugalėti kloną ir išvykti ieškoti Leono.

Užlipusi ant pastato ji pamatė Leoną kovojantį su mutavusiais Simonsais. Ji padėjo Leonui sunaikinti Simonsą ir kartu su juo sugriauna Carla Radames laboratoriją.

Pabaigoje įvyksta netikėtumas skambutis ir Ada gauna naują užduotį, taip uždarydama savo siužetą „Resident Evil“ žaidimuose.

Panašūs straipsniai