Overwatch testavimo serveris. Mūšio lauko pokyčiai

Šiuo metu kuriamas naujas „Overwatch“ pleistras, kurį dabar galima išbandyti viešajame bandymų regione. Norėdami gauti informacijos apie tai, kaip dalyvauti ir kokie pakeitimai bus įtraukti į būsimą pataisą, skaitykite toliau.

Išsami informacija apie misiją:

Jei žaisdami PTR susiduriate su bet kokiomis su žaidimu susijusiomis klaidomis, paskelbkite PTR klaidų ataskaitos forume.

Jei norite dalyvauti viešame teste, turite turėti „Overwatch“ žaidimo licenciją, skirtą „Windows PC“, prie savo Battle.net paskyros, kurios būsena yra gera (t. y. ji nebuvo sustabdyta ar uždrausta).

K. Kuriose platformose galimas PTR?
A. PTR galima naudoti tik Windows kompiuteryje.

K. Kurie regionai turi teisę dalyvauti PTR?
A. Visų regionų paskyros (išskyrus Kiniją) gali dalyvauti; tačiau PTR bus priglobtas mūsų Amerikos regione. Todėl, jei planuojate žaisti PTR iš regiono už JAV ribų, numatykite sumažėjusį našumą ir padidintą delsą.

K. Ar yra nustatyta riba, kiek žaidėjų gali dalyvauti PTR?
A. Šiuo metu PTR gali palaikyti 10 000 žaidėjų vienu metu (arba žaidėjų, prisijungusių prie PTR tuo pačiu metu). Jei pasieksime šią ribą, visi nauji žaidėjai, bandantys prisijungti prie PTR, bus įrašyti į eilę.

K. Kokios kalbos bus palaikomos PTR?
A. PTR galimas visomis palaikomomis kalbomis, nors kai kuris turinys dar gali būti nevisiškai lokalizuotas.

K. Ar kuri nors paskyra pažanga nuo tiesioginio žaidimo bus perkelta į PTR su manimi, ar man reikia pradėti nuo nulio?
A. Tiesioginio žaidimo paskyros kopija bus automatiškai perkelta į PTR, o visa pažanga bus perkelta kartu su ja (lygis, atrakinimas, statistika ir kt.). Atminkite, kad ši kopija yra iš anksto sukurta ir pagrįsta ankstesne jūsų paskyros nuotrauka. Dėl to, atsižvelgiant į tai, kada paskutinį kartą žaidėte, jūsų PTR paskyra gali būti ne tokia atnaujinta kaip tiesioginio žaidimo paskyra.

K. Ar padarysiu kokią nors pažangą PTR perkeliant į tiesioginį žaidimą?
A.Ne Bet koks progresas, uždirbtas per PTR, įskaitant lygius, pasiekimus, statistiką, įgūdžių įvertinimus, plėšimų dėžutes (įskaitant apdovanojimus iš plėšimų dėžučių), valiutą (įskaitant konkurencinius taškus) ir kosmetikos gaminius, atrakintas naudojant valiutą, nebus perkeltas į tiesioginį žaidimą.

K. Ar galėsiu įsigyti „Loot Box“ PTR?
A.Ne Visi pirkimai tikrais pinigais išjungti PTR.

K. Kur galiu pasidalinti atsiliepimais apie būsimo pataisos turinį?
A. Ši PTR iteracija yra skirta įsitikinti, ar būsima pataisa tinkamai veikia prieš ją išleidžiant, todėl daugiausia dėmesio skirsime pagrindinių klaidų ir techninių problemų atskleidimui. Nors vis tiek galite dalytis atsiliepimais įprastais kanalais, mažai tikėtina, kad šiame pataisų cikle galėsime įtraukti pakeitimus, pagrįstus PTR atsiliepimais.

Atkreipkite dėmesį, kad toliau pateiktose pataisų pastabose yra tik pakeitimai, kuriuos galima išbandyti naudojant PTR. Nors PTR yra skirtas tik asmeniniam kompiuteriui, daugelis šių pakeitimų taip pat bus pasiekiami PlayStation 4 ir Xbox One būsimame mažmeninės prekybos pataisyme.

PLEISTRO FUNKCIJOS

Nauja funkcija: konkurencingas žaidimas
Kai pasieksite 25 lygį, turėsite prieigą prie mūsų naujausios funkcijos: konkurencinis žaidimas. Šis režimas buvo sukurtas kaip rimtesnė patirtis, leidžianti žaidėjams patobulinti savo įgūdžius ir tobulinti strategijas. Tačiau prieš pasinerdami į mūšį turėsite sužaisti 10 dėjimo rungtynių. Tai leis mūsų piršlybų sistemai surinkti pakankamai informacijos apie jūsų sugebėjimus, kad būtų galima priskirti įgūdžių įvertinimą.

Turėdami naujai įgytą įgūdžių įvertinimą, būsite suderinti su panašaus lygio žaidėjais. O jei žaisite gerai ir laimite rungtynes, konkurencija per pustrečio mėnesio sezoną taps vis aštresnė. Be to, jūsų pasirodymas bus apdovanotas unikaliais žaidimo elementais, tokiais kaip purškalai, žaidėjų piktogramos ir konkurenciniai taškai (kuriuos galima iškeisti į kosmetinius auksinius ginklus).

Taip pat atlikome keletą pakeitimų „Overwatch“ rungtynių formate, skirtoje konkurenciniam žaidimui. Kai kurie iš šių pakeitimų yra paprasti sąsajos pakeitimai, o kiti užtikrina, kad žemėlapiai ir režimai nebūtų palankūs vienai ar kitai pusei, be to, pridėjome staigios mirties mechanikas, užtikrinantis, kad lygūs žaidimai būtų kuo teisingesni.

Kadangi konkurencinis žaidimas yra rimtesnis, norime užtikrinti, kad žaidėjų elgesys būtų priimtinas. Tai reiškia, kad bausmės yra griežtesnės nei greitojo žaidimo ar savaitės muštynėse! režimai. Jei išeisite iš žaidimo anksčiau arba atsitrauksite nuo kompiuterio, negalėsite prisijungti prie žaidimo, kol nesibaigs ankstesnis žaidimas, o dėl nuolatinių pažeidimų gali būti taikomi apribojimai arba pašalinimas iš konkurencinio žaidimo.

BENDRIEJI ATNAUJINIAI

Žaidimų pulto valdikliai

  • Dabar žaidėjai gali keisti kairiąją ir dešiniąją lazdas valdymo pulte
  • Pridėta „Legacy“ valdiklių parinktis:
    • Kairė lazda aukštyn/žemyn juda pirmyn/atgal
    • Kairė lazda kairė/dešinė sukasi į kairę/dešinę
    • Dešinė lazda aukštyn/žemyn nukreipta aukštyn/žemyn (tai gali būti apversta)
    • Dešinė lazda kairėje/dešinėje svyruoja į kairę/dešinę
    • Taip pat galima perjungti lazdas
  • Patobulintas negyvos zonos valdymas, suteikiantis žaidėjams didesnį tikslumą judant ne centre ir įstrižai

Įvairūs

  • Suaktyvinus Widowmaker's Ultimate gebėjimą Infra-Sight, jos balso linija dabar bus girdima visame žemėlapyje
  • Skyrius „Ginklai“ įtrauktas į herojų galeriją
  • Pridėtas McCree kaip AI herojus žaidime „Practice vs. AI, Play vs. AI ir pasirinktiniai žaidimo režimai
  • Pridėta įvairių socialinių parinkčių prie herojaus pasirinkimo ir rungtynių pabaigos ekranų
  • Iš žaidimo vartotojo sąsajos pašalinta parinktis „Venkite šio grotuvo“.

KLAIDŲ PAtaisymai

Generolas

  • Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidėjų ginklai automatiškai spragtelėjo aukštyn arba žemyn, kai kryželis buvo nukreiptas 85–90 laipsnių kampu
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidėjai, užpildę ir baigę žaidimą, kartais prarasdavo savo karjeros profilį ir negaudavo XP premijos už užpildymą
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidėjai būtų nukreipti link atmušimo šaltinio, o ne nuo jo
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios „Hearthstone“ temos purškalai nepaisė lokalizacijos
  • Ištaisytos kelios kadrų dažnio problemos, kurios gali kilti naršant herojaus pasirinkimo meniu
  • Išspręstos įvairios su aplinkos apšvietimu susijusios problemos ir atlikti keli patobulinimai
  • Kai kurie patobulinimai, kaip AI herojai reaguoja vienas į kitą
  • Atliko įvairius žaidimo našumo ir optimizavimo patobulinimus
  • Ne anglų kalbos klaviatūrų unikodo klavišai dabar tinkamai rodomi klaviatūros sąsajoje

Žemėlapiai

  • Žaidėjai nebegali būti prikelti „Ilios“ žaidimo zonose

Herojai

  • Ištaisyta triktis naudojant „Junkrat RIP-Tire Kills-Average“ visą eksploatavimo laiką
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios kartais sviediniai pataikydavo į Reinhardtą, o ne į jo barjerinį lauką ne didelio pralaidumo žaidimuose
  • Ištaisyta klaida, kuri leido Torbjörn mirus pasiimti laužą

Atnaujinimas 1.28.0.0, išleistas rugpjūčio 22 d., buvo įdiegtas Overwatch bandomajame serveryje. Į žaidimą buvo įtrauktas naujas mūšio laukas „Busanas“, atsirado „Kolekcijos“ filtro funkcija, pakeista daugybės kelių herojų sugebėjimų darbas, ištaisyta daug klaidų ir problemų.

Kitas „Overwatch“ naujinimas jau kuriamas ir galite pradėti jį išbandyti. Atkreipkite dėmesį, kad toliau pateikiami pakeitimai, kurie šiuo metu yra testuojami PTR. Nors daugelis šių pakeitimų turės įtakos ir PlayStation 4 bei Xbox One žaidimo versijoms, kai bus išleistas naujinimas, testuoti gali tik asmeninių kompiuterių vartotojai, todėl testavimo pasaulyje bus tik pakeitimai, kurie vėliau turės įtakos ir žaidimo kompiuterinei versijai.

NAUJIENA ATNAUJINIME

Naujasis mūšio laukas: Busanas

Eiti į Busanas(Pietų Korėja), kur jūs turite kovoti dėl objekto valdymo trijose teritorijose: šventovė,miesto centras Ir MEKA bazė.

Ramiame šventovė būsite apsupti senovinių šventyklų, gražių sodų ir istorinių pastatų. centras yra judrus didmiestis, kuriame žaidėjai kovoja triukšmingoje interneto kavinėje, šurmuliuojančiame karaokės klube ir centrinėje Skytrain stotyje (saugokitės traukinio!). Užfiksuoti MEKA duomenų bazė- pagrindinė Pietų Korėjos gynyba nuo nepagaunamo omnics-Kishin, kur gyvena D.Va ir likusi MEKA būrio, atakų.

„Kolekcijos“ filtrai

SU nauja funkcija Filtrai palengvins kosmetikos prekių peržiūrą kolekcijose. Dabar galite ieškoti prekių pagal kategorijas (įskaitant atskiras sezonines prekes arba Overwatch League prekes) ir retenybę. Be to, galima filtruoti prekes, kurios jau buvo atidarytos arba kurias dar negavote.

HERO PAKEITIMAI

Ana

  • Biotinis pistoletas
    • Patobulintas slankiklio, kuris valdo santykinį jautrumą kryžminio plauko režimu, tikslumas (Nustatymai > Valdikliai > Hero > Ana).

Brigid

  • Shield Bash
    • Naudodama Shield Bash, Brigitte dabar gali numušti arba būti numušta kitų herojų (pvz., Reinhardtas naudojant Charge arba Doomfist naudojant Rocket Punch).

Reinhardtas

    • Žemės drebėjimas
      • Dabar jis nuolat smogs priešams prie sienų.
      • Daugiau nepataikys į priešus, kurie patenka į poveikio zoną, kai banga jau praėjo.
      • Daugiau nepadarys žalos priešams už užtvarų, net jei užtvara bus nuleista arba sunaikinta.
      • Gebėjimo poveikis visada pakils nuožulniais paviršiais ir aplenks krovinį.

Kūrėjo komentaras: Mes daug dirbome su žemės drebėjimu, kad jo kovos poveikis būtų nuoseklesnis ir aiškesnis.

Vydūnas

  • Našlės bučinys
    • Patobulintas santykinio jautrumo slankiklio tikslumas kryželio režimu (Nustatymai > Valdikliai > Hero > Widowmaker).

TINKINTAS ŽAIDIMO REŽIMAS IR MATCH NARŠYKLĖ

  • Ginčas (FFA)
    • „Blizzard World Battlegrounds“ dabar galimas Skirmish ir Team Deathmatch režimais.
  • Paslaptingi herojai 1x1
    • Angelas dabar savo Caduceus Blaster pasirinko rungtynių pradžioje.

ATLIKTOS KOREKCIJAS

Generolas

  • Ištaisyta problema, dėl kurios Torbjorn's Armor Sets Crafted statistika nebuvo skaičiuojama, kai šarvų rinkinys nusileido tiesiai ant sąjungininko.

Signalo meniu

  • Ištaisyta problema, kai meniu Signalai buvo uždelsta, kai pasirenkamas veiksmas perkeliant pelę į kairę.

Herojai

Brigid

  • Ištaisyta problema, dėl kurios Brigitte's Shield Bash buvo nutrauktas susidūrus su Symmetra bokšteliais.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios D.Va galėjo išskristi iš mūšio lauko, kai naudojo Summon Mech stovėdamas ant Mei ledo sienos.

Hanzo

  • Ištaisyta problema, dėl kurios rodyklė Dragon Strike buvo didesnė už kitas rodykles.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios May's Cryostasis užblokavo jos pūgos matymo lauką.

Angelas

  • Ištaisyta problema, dėl kurios Angelas įgijo maksimalų krūvį, kai naudojo savo žalos spindulį atakoms, kurių nepavyko sustiprinti.

Pjaunamoji

  • Ištaisyta problema, kuri neleido „Shadow Step“ perjungti, jei funkcija buvo nutraukta.

Roadhog

  • Ištaisyta problema, kai gaisro žalos pokyčiai, pagrįsti atstumu, nebuvo tinkamai apskaičiuoti.

Reinhardtas

  • Ištaisyta problema, kai žemės drebėjimas kartais neįsijungdavo, jei Reinhardtas buvo išmuštas į orą.

Sombra

  • Ištaisyta problema, dėl kurios Sombra negalėjo sunaikinti savo translokatoriaus, jei ji buvo apsvaiginta ar įsilaužta.

Simetrija

  • Ištaisyta problema, dėl kurios „Sombra's Hack“ negalėjo nutraukti „Symmetra“ fotonų barjero išdėstymo.
  • Ištaisyta problema, kuri neleido Symmetra teleportuoti vartotojo sąsajos indikatorius po jos mirties.

Vydūnas

  • Ištaisyta problema, dėl kurios Widowmaker snaiperio šūviai į daiktus, kuriuos pastatė kiti herojai, sumažino jos tikslumą Snaiperio režimu.

Ram

  • Ištaisyta problema, dėl kurios plaktukas sugadintų du kartus, jei avinui pavyktų praslysti per aplinkos elementus, kai funkcija buvo aktyvi.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios RAM įsijungė pagrindiniu režimu, net jei ši galimybė buvo išjungta tinkintų žaidimų nustatymuose.

Birželio 28 d. atnaujinimas 1.26.0.0 buvo įdiegtas Overwatch testavimo serveryje. Atnaujinimas apima naują tanko herojų - Ram, perdarytas Sombra, žalos pokyčiai, priklausomai nuo kelių herojų atstumo, taip pat daugelio klaidų ir problemų pataisymai.

Oficiali „Blizzard“ citata ()

Overwatch PTR atnaujinimo aprašymas – 2018 m. birželio 28 d

Kitas „Overwatch“ naujinimas jau kuriamas ir galite pradėti jį išbandyti. Galite palikti atsiliepimą arba pranešti apie problemą atitinkamose forumo skiltyse (PTR Feedback arba PTR Bug Report – anglų k.).

Atkreipkite dėmesį, kad toliau pateikiami pakeitimai, kurie šiuo metu yra testuojami PTR. Nors daugelis šių pakeitimų turės įtakos ir PlayStation 4 bei Xbox One žaidimo versijoms, kai bus išleistas naujinimas, testuoti gali tik asmeninių kompiuterių vartotojai, todėl testavimo pasaulyje bus tik pakeitimai, kurie vėliau turės įtakos ir žaidimo kompiuterinei versijai.

NAUJIENA ATNAUJINIME

Naujas herojus: Ram (tankas):

Tarano inžinerinis meistriškumas ir geležinis kailis paverčia jį galingu tanku, galinčiu pralaužti priešo linijas ir pridaryti sumaištį užnugaryje. Pagrindinis jo ginklas „Quadshot“ yra dvi poros kulkosvaidžių, galinčių įveikti priešus, pakliuvusius į jo taikiklį. Adaptive Shield dėka Taranas gali atlaikyti bet kurią komandą, nes jis sukuria sveikatą priklausomai nuo priešų skaičiaus šalia. Kai Taranas įsiveržia į mūšį, šis skydas daro jį beveik nesunaikinamą, o kai jo sveikata pradeda išsekti, padeda pabėgti. Roller gebėjimas leidžia Ram's mech ištraukti visas išsikišusias dalis viduje, paversdamas jį kamuoliu, kurio judėjimo greitis yra didesnis. „Katė“ yra trumpo nuotolio gebėjimas, leidžiantis įveikti kliūtis, taip pat pulti priešus iš už kampų ir atsitrenkti į juos. Pilnas greitis, sukeldamas didžiulę žalą ir atmušimą. Kartą ore. Mušamasis avinas gali naudoti Koperį, pasinerti žemyn ir numušti priešus.

Kai Taranas nori iš tikrųjų perimti mūšio lauko kontrolę, Minų laukas jam padeda: išbarsto minas, padarydamas didelę žalą neatsargiems priešams.

Galite sužinoti daugiau apie Taraną.

HERO PAKEITIMAI

Generolas

  • Kai kurių herojų žala sumažėjo priklausomai nuo atstumo.
    • Bastionas
      • „Bokštelio režimas“ ir „Žvalgybinis režimas“: minimali žala maksimaliu atstumu padidinta nuo 30% iki 50%.
    • McCree
      • „Peacemaker“: minimali žala maksimaliu atstumu padidinta nuo 30% iki 50%.
      • Endoterminis sprogdiklis: pašalintas pakaitinis gaisro žalos lašas.
    • Kareivis-76
      • Pulsinis šautuvas: Minimali žala maksimaliame diapazone padidėjo nuo 30% iki 50%.
    • Vydūnas
      • „Našlės bučinys“: žalos sumažinimas, priklausomai nuo atstumo, dabar taikomas automatiniam ugnies režimui (50 % maksimaliu atstumu).

Kūrėjo komentaras:Šių pakeitimų tikslas – šiek tiek sumažinti nuotoliu pagrįstos žalos mažinimo poveikį vidutinio nuotolio ginklams. Vertinant žalos mažinimo pagal atstumą mechaniką, paaiškėjo, kad ginklai, skirti pirmiausia artimai kovai, buvo įveikiami mažinant apribojimus pagal atstumą. Mes taip pat pataisėme May nuotolinius ginklus, kuriems taikomi nuotolio apribojimai, bet Widowmaker visiškai automatiniams ginklams ne.

Hanzo

  • Škvalas
    • Gebėjimo trukmė sumažinta nuo 6 iki 5 sekundžių.
    • Gebėjimo atvėsimo laikas padidintas nuo 8 iki 10 sekundžių.

Kūrėjo komentaras: Nauji Hanzo sugebėjimai pasirodė esą per galingi, ypač naujasis Flurry sugebėjimas. Mažiname dažnumą, kuriuo jis gali panaudoti savo sugebėjimus, kad žaidimas prieš jį būtų teisingesnis.

Sombra

  • Maskuoti
    • Sombra nebegali mesti iššūkio objekto griebimui, kol jis yra nematomas.
    • Priešo aptikimo spindulys padidėjo nuo 2 iki 4 metrų.
    • Dabar trunka neribotą laiką.
    • Dabar translokatorius gali būti sunaikintas (5 sveikatos taškai).

Kūrėjo komentaras:Šie pakeitimai leidžia Sombrai lengviau įsiskverbti į priešo gretas ir atlikti komandos žvalgybą, tuo pačiu suteikiant jai laiko užpulti priešus.

Mūšio lauko pasikeitimai

Užfiksuoti taškus

  • Objekto fiksavimo laikas sutrumpintas nuo 5 iki 4 minučių vienam objektui greitojo paleidimo ir arkados režimuose.

Kūrėjo komentaras: Sutrumpinome bendrą greito paleidimo ir arkados režimų žaidimo laiką Capture Points mūšio laukuose. Kiekvienam tikslui užfiksuoti žaidėjai dabar turi keturias minutes, o ne penkias. Kai kuriuose žaidimuose objektas A buvo užfiksuotas gana greitai, todėl objekto B fiksavimas šiek tiek vėlavo. B elementą paprastai yra lengviau apginti nei A elementą, o kai kuriose rungtynėse besiginanti komanda sugebėjo išlaikyti liniją visą tą laiką – kartais net 8 minutes. Manome, kad tokiais atvejais bendras laikas yra per ilgas – atakuojanti komanda negali užfiksuoti tikslo, o gynėjai turi jį išlaikyti. Sumažinus laiką situacija tampa panašesnė į konkurencinį žaidimą, kai tiek atakuojanti komanda, tiek gynėjai turi daug laiko, tuo pačiu pašalinant atvejus, kai žaidėjas jaučia, kad priešininkas yra ne kita komanda, o laikmatis.

ATLIKTOS KOREKCIJAS

Generolas

  • Ištaisyta problema, dėl kurios „Party Leader“ vartotojo sąsajoje buvo rodomas atšaukimas arba išėjimas „Waiting for Players“, kai naudojamas valdiklis.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios žaidėjai negaudavo įspėjimo apie nuobaudas dėl neveikimo, gavę įspėjimą apie trūkstamos patirties už nedalyvavimą mūšyje.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios „Competitive Elimination“ buvo rodomas kaip paskutinės žaistos rungtynės meniu Naujausi žaidėjai.
  • Ištaisyta problema, kai įtraukus žaidėją į draugų sąrašą jis nebus pašalintas iš sąrašo Avoid in Teams.

Reputacija

  • Ištaisyta problema, dėl kurios komandos informacijos ekrane buvo rodomas žaidėjo, kuris paliko žaidimą, reputacijos lygis.
  • Ištaisyta problema, kuri neleido atidaryti pagyrimo sąsajos, jei raktui buvo priskirta kita funkcija, skirta ją iškviesti.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios meniu Žaidėjai šalia jūsų negalėjo rodyti reputacijos lygių.

Pasirinktinis žaidimo režimas ir atitikčių naršyklė

  • Ištaisyta problema, dėl kurios herojai galėjo dislokuoti kelias kliūtis ar bokštelius, jei jų gebėjimai būtų sumažinti tinkintame žaidime.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios žaidėjai kartais gali persikelti į sieną ar grindis, kai įjungtas „Custom Game Skirmish“ režimas, jei įjungtas „Random Hero on Respawn“.

Herojai

Generolas

  • Ištaisyta problema, kuri neleido paleisti reakcijos animacijos paspaudus.

Brigid

  • Ištaisyta problema, kuri neleido naudoti Doomfist's Uppercut animacijos, kai jis kam nors smogė savo raketų smūgiu.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios Brigitte's Shield Maiden portrete buvo rodomas neegzistuojantis arklio uodega.

Doomfist

  • Ištaisyta problema, dėl kurios Doomfist raketų smūgis buvo nutrauktas, jei ore pataikė į Symmetros bokštelį.
  • Ištaisyta problema, kuri neleido Doomfist meteoro smūgiui smogti Reinhardtui, jei jo skydas buvo nukreiptas į viršų.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios Doomfist's Rocket Punch negalėjo atšaukti Genji's Cyber ​​​​Agility, Lucio's Wall Ride ir Hanzo's Climb.

D.Va

  • Ištaisyta problema, dėl kurios D.Va Mech liukas atsiskyrė nuo Mecho žiūrint D.Va „Pasaulio“ pergalės pozą.

Junkrat

  • Ištaisyta problema, dėl kurios „Junkrat“ granatos paleidimo sviediniai padarė netinkamą žalą, kai pataikė tiesiai.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios „Junkrat“ galėjo įdėti kelis spąstus tinkintame žaidime.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios sąjungininkai negalėjo matyti Junkrato atgimimo laiko, jei jis buvo nužudytas eksploatuojant „Infernal Tire“.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios žaidėjas galėjo perkelti fotoaparatą, kol Junkrat's Hell Tire buvo užšaldyta.

Moira

  • Ištaisyta problema, dėl kurios Moiros gydomasis rutulys negalėjo gydyti robotų treniruočių zonoje.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios „Moira's Biotic Orbs“ nevibravo valdiklio.

Reinhardtas

  • Ištaisyta problema, kai Reinhardt's Dash nejudėjo į priekį, jei jis buvo ore po Doomfist's Uppercut.

Roadhog

  • Ištaisyta problema, kai „Roadhog's Chain Hook“, naudojant „Symmetra“ teleporterį, patrauktų priešą į naują vietą.

Simetrija

  • Ištaisyta problema, dėl kurios priešo komandos Symmetra bokšteliai nešvytėjo raudonai.
  • Ištaisyta problema, kai Reinhardto žemės drebėjimas kartais prasiskverbdavo pro Symmetros fotonų barjerą.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios Symmetra Teleporter Oasis Skin neturėjo vaizdinių efektų.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios Symmetra buvo įtraukta į jos didžiulę sėkmę teleportuojant savo gynybinius bokštelius.

Tracer

  • Ištaisyta problema, dėl kurios „Tracer“ ir toliau griebė objektą naudojant „Recal“.

Zarya

  • Ištaisyta problema, kai Zaryos spindulio patranka neįgaudavo energijos, kai priešininkų komandoje užpuldavo Symmetra arba Zarya, jei jie buvo per arti Zaryos, kai ji naudojo gynybos barjerą.

Ieškokite grupės

  • Ištaisyta problema, kai buvo galima pasirinkti visus žaidimo režimus pridėjus žaidėją prie vakarėlio skiltyje Find a Party.
  • Ištaisyta problema, kai vaidmens pasirinkimo meniu nepasiūlė numatytojo vaidmens.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios žaidėjai negalėjo gauti pranešimų apie tai, kodėl jie negalėjo pakeisti savo vardo skiltyje „Rasti grupę“, jei jiems laikinai buvo užblokuota galimybė keisti vardus tinkintame žaidime.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios herojų portretuose nebuvo rodomos vaidmenų piktogramos.
  • Ištaisyta problema, kai du žaidėjai galėjo eiti į tą pačią vietą „Rasti grupę“.

Panašūs straipsniai