Homefront: The Revolution yra gatvės šaudyklė. Apžvalga

Homefront: The Revolution prasideda tardymu. Mūsų narsūs partizanai pateko į piktųjų korėjiečių, pavergusių Ameriką, gniaužtus. Herojus ir du jo bendražygiai pririšti prie kėdės, jų lūpos lūžusios ir kraujuojančios, ryškios lempos priverčia prisimerkti. Mūsų keliai dreba – dabar žaidimas parodys, kaip šaltakraujai okupantai suskaldė laisvės kovotojus!

Ateina žmogus, bendradarbis, griežtas ir mandagus. Per odą perbėga žąsies oda: kažkas tuoj atsitiks.

O paskui liepia vienam partizanui šauti į galvą. Tada, išsigandęs, jis plaktuku sudaužo kito kaukolę ir ruošiasi nužudyti pagrindinį veikėją. Įdomu, kaip okupantams pavyksta tokiais tyrėjais pridengti partizanų kameras?..

Bet, žinoma, paskutinę akimirką herojus – amžinai nebylus Etanas Breidis, kuris taip ir nebūtų niekam pasakęs – yra išgelbėtas.

Praeina dešimt minučių. Okupantai suriša pasipriešinimo vadą prieš Brady. Herojus patenka į partizanų būstinę, tačiau lėto proto sargybiniai jį laiko šnipu. Jie ruošiasi kankinti, tuoj prasidės... tačiau paskutinę sekundę į kankinimų kambarį patenka vienas iš aukštesnių rangų. Įtarimai? Kokie įtarimai? Žinoma, tai ne tavo kaltė. Tai yra mūsų bazė, čia mes laikome savo ginklus, dabar eikite ir padėkite mums išspręsti visas problemas.

Štai kaip beveik viskas veikia Homefront: The Revolution. Kartas po kito šiame žaidime rodomos daug žadančios scenos, tačiau prieš pat kulminaciją šlubuoja.

Laisvas nevalingai

Paimkime, pavyzdžiui, atvirą pasaulį – pagrindinį „The Revolution“ bruožą, kontrastuojantį su visiškai linijiniu pirmuoju. Namų frontas. Jis visiškai nukopijuoja naujausių „Far Cry“ dalių pasaulį, tačiau tai nėra problema – tokių smėlio dėžių dizainas ir mechanika yra nulaužti, tačiau per daugelį metų išbandyta. Ir tai nėra neapykantos kupinas „bokštų“ gaudymas, nors, griežtai kalbant, atvirame naujojo „Homefront“ pasaulyje nieko kito nėra.

Problema yra, Kaipšie bokštai užgrobti.

Prisiminkite savo pirmąjį bandymą šturmuoti priešo pilį . Virš ausies švilpia ne tik kulkos, bet ir minosvaidžių sviediniai, tave supa dešimtys kareivių, žemė dreba nuo sielos link jau nuvažiavusių karinių mašinų protektoriaus, riaumoja artėjantys malūnsparniai... Ne, tokie nuotykiai nešviečia revoliucionieriai. Korėjos forpostus paprastai saugo keliolika trumparegių sargybinių, įstrigusių ant laiptų.

Ir nereikia jų žudyti. Tiesiog įslinkite į priešo bazę ir eikite link tikslo. Nulaužkite sistemą žaisdami primityvų mini žaidimą, pasukite vožtuvą kelioms sekundėms, atkurkite elektrą – daugiau pasipriešinimo iš jūsų nereikia. Atlikite tai ir žaidimas pamirš tuziną korėjiečių už tavęs, apsimes taip, lyg jų niekada nebuvo, o teritoriją apgyvendins taiką mylinčiais partizanais akį traukiančiais mėlynais šalikais. Nereikia šaudyti – rojus pacifistui. Bet kam jam reikalingas žaidimas apie revoliuciją?

Nesijaudinkite dėl savo herojaus likimo – jis bus išgelbėtas paskutinę akimirką. Tiesa, po dešimties minučių jis vėl pateks į bėdą, bet, koks netikėtumas, paskutinę akimirką vėl bus išgelbėtas. Istorija kartosis vėl ir vėl. O, šitie išrinktieji!

Jei šalia bazės kažkas griaudėja, sargybiniai kartais gali visu pajėgumu eiti tirti keisto įvykio, palikdami forpostą tuščią.

Kartkartėmis valdžia jums duoda skubių, bet neprivalomų užduočių – apginkite tašką, nužudykite snaiperius, susprogdinkite priešo paleidimo įrenginius. Dėl tam tikrų priežasčių niekas kitas, išskyrus herojų, negali tai padaryti, todėl, jei to nepaisysite, pasiruoškite išgirsti širdį veriantį „O Dieve, korėjiečiai visus nužudė!“ eteryje. Jums turi būti gėda.

Gerose smėlio dėžėse tokių dalykų daryti nebūtina – ten atviras pasaulis, kad žaidėjas jaustų laisvė. Bet čia yra kalambūra: „Homefront: The Revolution“ nežino, kas yra laisvė. Žaidime naudojama pati blogiausia atvirojo pasaulio žaidimams įprasta technika: pajėgosŽaidėjas atlieka šalutines užduotis, kad paspartintų istoriją. Priešingu atveju iš jų tiesiog nebūtų jokios prasmės.

Beveik kiekviena kelionė į naują zoną prasideda „bokšto užfiksavimu“. Tačiau vienas dalykas yra raudonosios zonos, kur karas įsibėgėja: ten kankinimai baigiasi mūšiu dėl bokšto. Geltonosios zonos, kuriose korėjiečiai laikosi netvirtos disciplinos, yra visiškai kitokios. Vien su bokštais neapsieisi, anksčiau ar vėliau atsiras kitas sąmokslo partizanas, kuris išdidžiai pareišks: „Laikas žadinti žmones kovai! Žinoma, jis pats neis. Turėsite praleisti valandą, kad pasivytumėte visas papildomas užduotis šioje srityje. Kitaip nėra siužeto – būk geras partizanas!

Taškus fiksuoti geltonose zonose bent jau įdomiau nei raudonose. Dažnai tenka daug kopti ir ieškoti neakivaizdžių būdų patekti į norimą teritoriją.

Tačiau apsilankymas geltonose zonose atrodė linksmiausia žaidimo dalis. Pagal planą čia turėtume pakelti apykakles aukščiau, susikišti rankas į kišenes ir lyg šešėlis slysti gatvėmis, šen bei ten sukeldami režimui problemų.

Iš pradžių jūs tai darote. Gudraus kovotojo su sistema vaidmuo yra žavus... bet gana greitai susiduri su vietinės slaptos sistemos apribojimais. Galite pasislėpti nuo policijos šiukšlyne ir į gatvę mesti dėmesį atitraukiančias petardas. Arba išveskite savyje esantį vaiką ir naudokite radijo bangomis valdomus automobilius su pritvirtintais sprogmenimis, kad iš tolo sukeltumėte sumaištį.

Tačiau po sprogimo Korėjos armijos kariai vis tiek eis į aukštą parengtį, o vienas iš jų tikrai bus netoli nuo jūsų, be jokios abejonės. Taigi pasirodo, kad net gana ramioje zonoje greičiau ir lengviau skubėti mojuojant kulkosvaidžiu.

Mūsų kovos su režimu kulminacijoje žmonės išeis į gatves ir pradės protestuoti, šikšnosparniais daužydami automobilius, sienas, šiukšliadėžes ir išmestas sofas vartuose. Bet okupantai kažkodėl retai sulaukia.



Geltonosiose zonose gyvenimas verda net taikos metu, gyventojai šurmuliuoja ir skuba savo reikalais. Tačiau geriau nežiūrėti į šį skruzdėlyną, kitaip netrukus pradėsite pastebėti žmones, kasančius asfaltą, levituojančius metrą virš žemės ir sėdinčius tiesiai į degančius šiukšlių konteinerius.

Bet gal taip į gerąją pusę. Šaudymas yra beveik vienintelė šviesioji žaidimo pusė. Beveik visi ginklai atrodo gerai ir skamba gana įtikinamai. Palyginti su originaliomis plastikinėmis mašinomis, tai yra reikšmingas žingsnis į priekį.

Ginklų yra nedaug: pistoletas, šautuvas, arbaletas, kovinis ir puolimo šautuvas, raketų paleidiklis. Kiekvienam ginklui (atėmus raketų paleidimo įrenginį) galite įsigyti pakaitinių modulių, leidžiančių pakeisti jo paskirtį skrydžio metu. Arbaletą galima paversti liepsnosvaidžiu dviem paspaudimais, automatinį šautuvą patobulinti iki kulkosvaidžio, o kovinį šautuvą greitai paversti snaiperio šautuvu. Tačiau jūs negalite eksperimentuoti - kiekvienas ginklas turi tik tris modifikacijas.

Tai nesuteikia jokių ypatingų emocijų ar taktinės gilumos – visos šios modifikacijos galėtų būti atskiri ginklai, kuriuos tiesiog nešiotumėmės su savimi. Tačiau tai, kaip veikėjas skriedamas perdaro ginklus, spustelėdamas sultingas detales, tiesiog malonu žiūrėti. Mažas, efektyvus prisilietimas, padedantis žaidimui bent trumpam išlikti atmintyje.

Valdant ginklus vis dar yra nedidelis laisvės elementas – beveik kiekvieną ginklą galima pritaikyti pagal savo poreikius, pritvirtinant taikinio žymeklį, taikiklius ir kitas smulkmenas.

Tik gaila, kad iš šios gražuolės tenka šaudyti į kvailus korėjiečius, kurie gali pasiklysti tarp dviejų šiukšliadėžių. Ir tai ne tik kvailumo reikalas. AI dažnai trikdo, o kartais priešai jus visiškai ignoruoja. Arba jie staiga nustoja šaudyti ir veržiasi kur nors horizonto link. Jų smegenys pabunda tik choreografiniuose epizoduose, kur visi kovotojai yra kruopščiai sutalpinti į reikiamas vietas. Ten jie pradeda elgtis protingai, dengia vienas kitą, slepiasi už savo karinės technikos ir granatomis rūko žaidėją iš slėptuvės.

Tačiau tokie susirėmimai – tik reta maloni išimtis. Daugumoje istorijų misijų vis tiek reikia daryti lygiai tuos pačius dalykus, kuriuos darytumėte atvirame pasaulyje. Krypties pėdsakai matomi tik poroje epizodų iš visos dešimties valandų kampanijos. Dauguma kovų verčia susimąstyti, kaip šiems idiotams pavyko užvaldyti valstijas.

Revoliucijos veidas

Puiku buvo tai, kad KLDR padarė techninį šuolį ir tampa pirmaujančia pasaulio galia. JAV perka ginklus iš Korėjos korporacijos, kad galėtų kariauti kvailus ir neapgalvotus karus Artimuosiuose Rytuose. Kai šaliai pritrūko pinigų, vyriausybė įsiskolino, ėmė paskolas iš Korėjos ir toliau siuntė piliečius į karą. Būtent dėl ​​KLDR skolų jie įsiveržė į valstybes, perimdami skolininkų teritoriją. Todėl, kai kovos draugai pradeda šnibždėti apie žiaurius korėjiečius, kurie nesąžiningai atėmė laisvę, norisi juoktis į jų veidus.

Kūrėjai labai įtikinamai pavaizdavo partizanų gyvenimą (tą jo dalį, kuri nesusiję su aktyvia partizanavimu). Nešvarūs kovotojai suplyšusiais drabužiais slepiasi šiukšlėmis ir šiukšlėmis nusėtuose rūsiuose, o žiūrėti į pasipriešinimo prieglaudas yra gana įdomu.

Atrodo, kad vienintelis adekvatus veikėjas visoje istorijoje yra „piktietis“ meras Simpsonas, bendradarbiaujantis su korėjiečiais.

Ir su kuo tokie kvaili lyderiai gali sužadinti muštynes? Sukilėlių lyderis jau pirmosiomis žaidimo minutėmis bando vienas išgelbėti pagrindinį veikėją (kodėl?) ir patenka į korėjiečių gniaužtus. Atskirų ląstelių lyderiai visiškai neveikia ir visada prašo mūsų viršininko pagalbos, o jo dešinioji ranka Dana Moore nedaro nieko kito, tik kankina paimtus korėjiečius. Partizanai nuolat kelia pavojų civiliams, elgiasi neapgalvotai ir į gimtąjį miestą atneša vis daugiau rūpesčių.

Nėra noro tame dalyvauti, o moralinė klausimo pusė neturi nieko bendra - aš tiesiog nenoriu kartoti savo sutrikusių viršininkų kvailumo, aiškiai tai suvokdamas. Filadelfijos sukilimo vadai visai negeba planuoti ir tiesiog daro ką nori, o atvirai sunaikinę porą korėjiečių bazių, nuoširdžiai stebisi, kad okupantai siunčia baudžiamuosius būrius ir uoliau atveria partizanų kameras. .

Revoliucijų nėra be charizmatiškų lyderių, kurie įkvepia žmones, ir apčiuopiamo priešo įvaizdžio, kurį reikia įveikti dėl šviesios ateities. Homefront neturi nei vieno. Korėjos užpuolikai visai neatrodo kaip įsibrovėliai, ir gana sunku įsivaizduoti, kur JAV atsidurtų be jų žaidime pavaizduotomis sąlygomis. Na, o vietinių revoliucionierių reikia tik minutei pasirodyti kadre ir nusiųsti tylųjį herojų išvalyti kito taško žemėlapyje.

Davidas Stantonas

Žaidimų dizaineriai

Adamas Duckettas
Samas Hovelsas

Scenaristai

Aleksas Hudas
Hasit Zala

Programuotojas

Jamesas Chilversas

Skelbimo data Išdavimo data Žanras Platforma Žaidimo variklis Žaidimo režimai

Sklypas

Korėja įsiveržė į JAV. Visi ginklai, kurie buvo įsigyti iš Korėjos, buvo valdomi nuotoliniu būdu, ir ji „paspaudė mygtuką“, kad išjungtų visus ginklus, kuriuos turėjo JAV armija. Korėja nesunkiai užėmė bejėgę šalį, kuri negalėjo apsiginti ir ją okupavo.

Žaidimas vyksta Filadelfijos mieste 2029 m. Pagrindinis veikėjas yra Amerikos pasipriešinimo narys Ethanas Brady. Pasipriešinimo pajėgos bando išvaduoti miestą iš KPA.

Personažai

  • Etanas Bradis- pagrindinis žaidimo veikėjas. Pradžioje jis tampa Amerikos pasipriešinimo nariu. Viso žaidimo metu jis padeda pasipriešinimui, sabotuodamas KPA veiksmus ir išlaisvina miesto sritis nuo korėjiečių. Bandė išgelbėti Walkerį, bet nepavyko. Žaidimo pabaigoje jis išgelbėja nuo mirties visus Filadelfijos gyventojus. Per visą žaidimą jis nepratarė nė žodžio.
  • Benjaminas Walkeris(dar žinomas kaip „Laisvės balsas“) – stiprus ir stiprios valios žmogus, Pasipriešinimo simbolis. Daugelis, kaip ir Parrishas, ​​mano, kad jis gali paskatinti šalį į revoliuciją. KPA buvo užfiksuotas žaidimo pradžioje. Žaidimui einant į pabaigą Ethanas ir kiti pasipriešinimo nariai vaizdo įraše mato, kad jis buvo palaužtas (greičiausiai dėl kankinimų): jame Walkeris sako, kad revoliucija daugeliui bus pražūtinga ir geresnio dar nebuvo. vyriausybė nei KPA Amerikoje. Rusiškoje versijoje jį įgarsina Aleksandras Gavrilinas.
  • Džekas Parrishas- Filadelfijos pasipriešinimo grupės vadovas. Jis tikėjo, kad Walkeris gali mieste surengti revoliuciją, tačiau žinia, kad pastarąjį sulaužė KPA, privertė jį nusiminti. Žaidimui einant į pabaigą jis sako kalbą prieš kamerą – jis pats norėjo, kad Walkeris pasakytų tokią kalbą. Galiausiai jis pradeda riaušes visame mieste. Žaidimo pabaigoje jis sunkiai sužeistas, bet išgyvena. Rusiškoje versijoje jį įgarsina Olegas Kucenko.
  • Dana Moore– vienas iš pasipriešinimo vadų. Moteris, turinti sadistinių polinkių. Ji padėjo Parrishui visose kovinėse operacijose. Žaidimo pabaigoje jis aukojasi, kad išgelbėtų miestą. Rusiškoje versijoje ją įgarsina Veronika Sarkisova.
  • Samas Burnetas– gydytojas, vienas iš Pasipriešinimo vadų mieste. Mieste jis turi klinikas, kuriose saugomas Pasipriešinimo arsenalas. Samas yra humanistas ir pasisako už neprievartą; visuose Pasipriešinimo lyderių susitikimuose jis priešinosi bet kokiems ryžtingiems veiksmams prieš KPA, taip pat priešinosi Walkerio paleidimui. Jis labai nerimauja dėl kiekvieno Pasipriešinimo kovotojo ir sunkiai žiūri į jų mirtį. Žaidimui einant į pabaigą, jį labai sujaudino didžiulis pasipriešinimo kovotojų pralaimėjimų skaičius. Sužinojęs naujienas apie nuodingomis dujomis ginkluotus dirižablius, jis paliko Pasipriešinimą sakydamas, kad stengsis išgelbėti kuo daugiau žmonių. Rusiškoje versijoje jį įgarsina Aleksandras Gruzdevas.
  • Jamesas Crawfordas- dvigubas Pasipriešinimo agentas, kuris buvo įtrauktas į KPA kaip bendradarbis, siekiant surinkti informaciją apie KPA veiksmus. Žaidimo pabaigoje jis išduoda pasipriešinimą ir įvilioja Brady bei kitus narius į spąstus. Žaidimo pabaigoje KPA pradeda galingą puolimą prieš visas Pasipriešinimo bazes, matyt, remiantis Crawford patarimu. Žaidimo pabaigoje galite jį nužudyti arba paleisti. Rusiškoje versijoje jį įgarsina Aleksandras Novikovas.
  • Viljamas Simpsonas– Filadelfijos meras ir KPA valdžios atstovas mieste. Jam vadovaujant vykdomi Rezistencijos narių reidai, areštai ir žudymai. Tačiau žaidimo pabaigoje paaiškėja, kad jis pats negali laisvai elgtis dėl sunkių jį supančių aplinkybių ir yra priverstas daryti tai, ką jam diktuoja KPA. Viena iš aplinkybių – sukilimo metu visus miesto gyventojus žus dujos, kurias išleis jomis ginkluoti dirižabliai. Bostone ir Pitsburge jau kilo sukilimai – dėl to visi jų gyventojai buvo nunuodyti. Pažįstu Daną ir Džeką. Per kitą pykčio protrūkį nužudė Dana. Rusiškoje versijoje jį įgarsina Sergejus Čichačiovas.

Priešingos partijos

Atsiliepimai
Įvertinimas pagrįstas keliomis apžvalgomis
AgregatoriusĮvertinimas
Žaidimo reitingai(PC) 50,83 %
(PS4) 48,83 %
(XONE) 58,75 %
Metakritiškas(PC) 54/100
(PS4) 51/100
(XONE) 51/100
Užsienio kalbų leidiniai
leidimasĮvertinimas
GameSpot5/10
Žaidimų radaras
IGN5/10
Poligonas6/10
VideoGamer6/10
rusiški leidimai
leidimasĮvertinimas
Riot Pixels53%
Žaidimų pasaulio navigatorius5/10
Shazoo6/10
Stopgame.ruProchodnyakas

Pastabos

  1. .
  2. Butterworthas, Scottas. GameSpot (2016 m. gegužės 17 d.).
  3. Hurley, Leonas. GamesRadar (2016 m. gegužės 17 d.).
Skelbimo data 2014 m. birželio 2 d Išdavimo data Žanras Pirmojo asmens šaudyklė Kūrėjai Prižiūrėtojas Hasit Zala Gamintojas Davidas Stantonas Žaidimų dizaineriai Adamas Duckettas
Samas Hovelsas
Scenaristai Aleksas Hudas
Hasit Zala
Programuotojas Jamesas Chilversas Kompozitorius Grahamas Norgate'as Techniniai duomenys Platforma Microsoft Windows
Linux
Mac OS X
Playstation 4
Xbox One
Žaidimo variklis CryVariklis 4 Žaidimo režimai Vieno vartotojo, kelių vartotojų Vežėjai optinis diskas Ir Garai Oficiali svetainė

Sklypas

Fonas

Korėja įsiveržė į JAV. Visi ginklai, kurie buvo įsigyti iš Korėjos, buvo valdomi nuotoliniu būdu, ir ji „paspaudė mygtuką“, kad išjungtų visus ginklus, kuriuos turėjo JAV armija. Korėja nesunkiai užėmė bejėgę šalį, kuri negalėjo apsiginti ir ją okupavo.

Pagrindinis žaidimas

Žaidimas vyksta Filadelfijos mieste 2029 m. Pagrindinis veikėjas yra Amerikos pasipriešinimo narys Ethanas Brady. Pasipriešinimo pajėgos bando išvaduoti miestą iš KPA.

Laisvės balsas (DLC)

Priedo įvykiai yra pagrindinio žaidimo įžanga ir vystosi prieš pat siužeto pradžią.

Įvykiai aprašomi iš Benjamino Walkerio perspektyvos. Jis kartu su nedidele grupele sukilėlių vogtu KNA šarvuotu automobiliu pasiekia Filadelfijos pakraštį, kurį stovinčius puola anarchistai ir jų „9-0“ gaujos. Grupei pavyksta su jais susidoroti, tačiau šarvuotas automobilis sunaikinamas, du grupės nariai - Abby Baker ir Billy Randell - žūsta, o susišaudymas patraukė į juos K.N.A. patrulių dėmesį. Būrys slapta skinasi kelią gatvėmis. ir prasiskverbia pro kanalizaciją, iš kur išeina į tunelių metro, kur ta pati gauja apsigyveno. Dėl ankšto K.N.A. kordono į miestą patenkama tik metro linija, tačiau į miestą važiuojančią liniją blokuoja neveikiančios automatinės durys. Kol pora taiso laidą, Benas ir Vance'as ieško generatoriaus durims. Galiausiai jie jį suranda, bet yra priversti atšaudyti banditus. Situaciją apsunkina tai, kad K.N.A. Teritorijoje virš šios metro linijos griaunami negyvenamieji pastatai, todėl tuneliai pradeda griūti. Walkeriui pavyksta užvesti generatorių ir pabėgti nuo griuvėsių.

Atidaręs duris, būrys juda toliau ir netrukus iškyla į paviršių, tačiau viduryje Korėjos patikros punkto. Įvyksta susišaudymas, o korėjiečiai kviečia pastiprinimą. Kad pabėgtų, Džilė liepia Walkeriui palikti juos ir nusileisti šiukšlių lataku. Walkeris sunkiai sutinka ir išeina.

Paskutiniai papildymo kadrai yra interaktyvi scena Walkerio akimis, kur jis vis dar eina Harvey adresu, bet vėluoja – K.N.A. priėjo prie jo pirmas. Walkeris paeiliui nužudo visus patrulius, o tada įsiveržia į kambarį, kuriame vyksta tardymas (iš žaidimo pradžios scenos) ir nužudo amerikiečių bendradarbį. Walkeris susiduria akis į akį su vieninteliu išlikusiu Harvey pakaliniu, kuris pasirodo esąs Bredis, ir pasako jam, kad laikas jiems dingti iš čia.

Aftermath (DLC)

Priedo įvykiai yra pagrindinio žaidimo tęsinys.

Praėjus 2 savaitėms po Filadelfijos užėmimo, K.N.A. bando atkovoti miestą iš sukilėlių. Situaciją dar labiau apsunkina tai, kad iš Pasipriešinimo dezertyravo apie 40 žmonių. Parrishas ir Cookas dėl to kaltina Walkerį, kuris dabar tapo KNA propagandos įrankiu, savo kalba pakertančiu sukilėlių moralę. Abu pasipriešinimo lyderiai daro išvadą, kad Walkeris turi būti nužudytas, tačiau Brady mano, kad jį vis tiek galima išgelbėti. Parrishas abejoja šio plano sėkme, bet duoda Ethanui leisti operacijai.

Bredis eina į radijo stotį, kur tariamai transliuoja okupantai, kad surastų Walkerį. Jis įsiveržia į studiją, tačiau Walkerio ten nėra – tik terminalas, transliuojantis jo adreso įrašą. Brady įsilaužia į terminalą ir siunčia duomenų srautą pasipriešinimui, po kurio jis yra priverstas bėgti iš apgultos radijo stoties.

Po kurio laiko Parrishas susisiekia su Brady ir sako, kad sužinojo, kur dabar yra Walkeris: jis laikomas chemijos gamykloje, netoli radijo stoties. Jis taip pat transliuoja Brady rastą audiologą, iš kurio paaiškėja, kad Walkeris buvo priverstas bendradarbiauti su K.N.A., nes jie jį apnuodijo narkotikais ir jo akyse žudė paprastus žmones, o tai pakenkė jo psichikai. Parrishas aiškiai pasako, kad dabar sutinka su Brady – Walkeris turi būti išgelbėtas bet kokia kaina.

Brady įsėlina į augalą ir patenka į ląstelių bloką, kur randa pusiau negyvą Walkerį. Klystantis jis puola Etaną, ruošdamasis jį nužudyti, bet laiku susitvarko. Etanas padeda jam išeiti. Kiek vėliau prie jų prisijungia Cookas, užgrobęs KNA kovinį sraigtasparnį, o tai labai palengvino sukilėlių užduotį. Brady ir Walker pasiekia nusileidimo aikštelę ir išskrenda kartu su Cooku. Ore Walkeris ironiškai pastebi, kad dabar K.N.A. nepasisekė, nes „Laisvės balsas“ pasiruošęs sugrįžti...

Beyond the Wall (DLC)

Šio priedo įvykiai tęsia pagrindinio žaidimo siužetą ir yra Ethano Brady istorijos epilogas.

Po neapibrėžto laiko riaušės kituose miestuose buvo nuslopintos, o Filadelfijos celė vėl buvo priversta pereiti po žeme. Brady grįžta iš patruliavimo ir suranda Parrishą ir kitus sukilėlius, besiruošiančius evakuotis. Tačiau Parrishas dalijasi savo atradimu – radijo operatoriai avariniais dažniais užfiksavo signalą, kur pagalbos šaukiasi tam tikra moteris, prisistatanti kaip kareivė iš N.A.T.O.. Prasideda mūšis tarp sukilėlių ir K.N.A., kurie atrado jų bazę, tačiau daugelis sukilėliams pavyksta pabėgti. Parrishas duoda Brady užduotį – surasti tą signalo šaltinį ir sužinoti apie N.A.T.O.

Brady sužino. kad signalas sklinda iš bažnyčios už miesto ir kad ten jau apsigyveno korėjiečių patrulis. Susidūręs su okupantais, Brady suranda šaltinį, kuris, kaip paaiškėjo, buvo moteris, vardu Lisa Burnel. Ji pasakė Ethanui, kad ji, kaip specialiųjų pajėgų dalis, atvyko čia iš Europos su specialia misija, kuri padėtų karo baigtį pakreipti Amerikos naudai, tačiau paprašė jo padėti tai padaryti. Kad tai padarytų, jai reikia pavogti automobilį su specialia įranga, kurį jos būrys paliko prie apleistos pakelės užkandinės. Nužudęs patrulius, Etanas randa automobilį su keistais atvejais. Lisa paaiškina, kad vienoje iš jų yra branduolinė galvutė, kurią jos būrys turėjo pristatyti į slaptą raketų bazę JAV, užmaskuotą kaip ferma: jei iš ten paleisite kovinę galvutę į kosmosą ir susprogdinsite, elektromagnetinis impulsas sudeginti K armijos palydovus. N.A., padarydami jų stacionarių ginklų sistemą be gynybos – tada Europos Sąjunga galės išlaipinti karius ir padėti Pasipriešinimo pajėgoms atgauti Ameriką.

Etanas ir Liza įsiskverbia į bazę, tačiau raketos silosas yra pažeistas ir netinkamas naudoti. Ethanas susisiekia su Parish ir, apibūdinęs jam situaciją, paprašo jo kartu su pastiprinimu pristatyti atsarginių dalių įrengimui pataisyti. Parish atsako, kad jau atsiuntė jiems pastiprinimą, bet Brady privalo sunaikinti KNA kranto pabūklus, su jais baigęs Brady palydi sukilėlius į bazę, kur jie užima gynybines pozicijas ir remontuoja instaliaciją.

Bazę puola didelis KNA būrys, o sukilėliai priversti atsimušti. Lisa sako, kad kasyklos liukas užstrigo ir jį galima atidaryti tik iš vidaus. Etanas nusileidžia į šachtą ir ruošiasi ją atidaryti rankiniu būdu, o po to liepia Lisai paleisti raketą. Tačiau ji negali nuspręsti paleisti – kitaip Etanas mirs. Korėjiečiai įsiveržia į valdymo kambarį ir nužudo Lisą, tačiau prieš mirtį ji vis tiek pakursto ugnį. Raketa sėkmingai paleidžiama, tačiau Etanas sudeginamas gyvas.

Epiloge parodyta, kaip raketa skrenda į kosmosą, naikindama Korėjos palydovus ir Parrisho radijo imtuvus visiems sukilėliams, ragindama juos vėl griebtis ginklo prieš užpuolikus.

Personažai

Pagrindiniai veikėjai

  • Etanas Bradis– Pasipriešinimo narys. Viso žaidimo metu jis padeda pasipriešinimui, sabotuodamas KPA veiksmus ir išlaisvina miesto sritis nuo korėjiečių. Viso žaidimo metu jis nepratarė nė žodžio, bet prieduose jau bendrauja su kitais veikėjais ir kalba normaliai. Beyond the Walls ekspansijos metu jis miršta sudegęs gyvas raketų silose. Rusiškoje versijoje jį įgarsina Vasilijus Dachnenka.
  • Benjaminas Walkeris(dar žinomas kaip „Laisvės balsas“) – stiprus ir stiprios valios žmogus, Pasipriešinimo simbolis. Daugelis, kaip ir Parrishas, ​​mano, kad jis gali paskatinti šalį į revoliuciją. KPA buvo užfiksuotas žaidimo pradžioje. Žaidimo pabaigoje Ethanas ir kiti pasipriešinimo nariai vaizdo įraše mato, kad jis buvo palaužtas dėl kankinimų: jame Walkeris sako, kad revoliucija daugeliui bus pražūtinga ir niekada nebuvo geresnės vyriausybės nei KPA. Amerikoje. Pagrindinis priedo „Laisvės balsas“ veikėjas. „Aftermath“ išplėtimo metu Brady išgelbsti jį iš nelaisvės ir vėl prisijungia prie Pasipriešinimo. Rusiškoje versijoje jį įgarsina Aleksandras Gavrilinas.

Antagonistai

  • Viljamas Simpsonas– Filadelfijos meras ir KPA valdžios atstovas mieste. Jam vadovaujant vykdomi Rezistencijos narių reidai, areštai ir žudymai. Tačiau žaidimo pabaigoje paaiškėja, kad jis pats negali laisvai elgtis dėl sunkių jį supančių aplinkybių ir yra priverstas daryti tai, ką jam diktuoja KPA. Viena iš aplinkybių – sukilimo metu visus miesto gyventojus žus dujos, kurias išleis jomis ginkluoti dirižabliai. Bostone ir Pitsburge jau kilo sukilimai – dėl to visi jų gyventojai buvo nunuodyti. Pažįstu Daną ir Džeką. Per kitą pykčio protrūkį nužudė Dana. Rusiškoje versijoje jį įgarsina Sergejus Čichačiovas.
  • Jamesas Crawfordas- dvigubas Pasipriešinimo agentas, kuris buvo įtrauktas į KPA kaip bendradarbis, siekiant surinkti informaciją apie KPA veiksmus. Žaidimo pabaigoje jis išduoda pasipriešinimą ir įvilioja Brady bei kitus narius į spąstus. Žaidimo pabaigoje KPA pradeda galingą puolimą prieš visas Pasipriešinimo bazes, matyt, remiantis Crawford patarimu. Žaidimo pabaigoje galite jį nužudyti arba paleisti. Rusiškoje versijoje jį įgarsina Aleksandras Novikovas.
  • "Voras"- „9-0“ gaujos lyderis. Nužudė Walkeris. Atsiranda priede „Laisvės balsas“.

Kiti

  • Džekas Parrishas- Filadelfijos pasipriešinimo grupės vadovas. Jis tikėjo, kad Walkeris gali mieste surengti revoliuciją, tačiau žinia, kad pastarąjį sulaužė KPA, privertė jį nusiminti. Žaidimui einant į pabaigą jis sako kalbą prieš kamerą – jis pats norėjo, kad Walkeris pasakytų tokią kalbą. Galiausiai jis pradeda riaušes visame mieste. Žaidimo pabaigoje jis sunkiai sužeistas, bet išgyvena. Rusiškoje versijoje jį įgarsina Olegas Kucenko.
  • Dana Moore– vienas iš pasipriešinimo vadų. Moteris, turinti sadistinių polinkių. Ji padėjo Parrishui visose kovinėse operacijose. Žaidimo pabaigoje jis aukojasi, kad išgelbėtų miestą. Rusiškoje versijoje ją įgarsina Veronika Sarkisova.
  • Samas Burnetas– gydytojas, vienas iš Pasipriešinimo vadų mieste. Mieste jis turi klinikas, kuriose saugomas Pasipriešinimo arsenalas. Samas yra humanistas ir pasisako už neprievartą; visuose Pasipriešinimo vadų susitikimuose jis priešinosi bet kokiems ryžtingiems veiksmams prieš KPA. Jis labai nerimauja dėl kiekvieno Pasipriešinimo kovotojo ir sunkiai žiūri į jų mirtį. Žaidimui einant į pabaigą, jį labai sujaudino didžiulis pasipriešinimo kovotojų pralaimėjimų skaičius. Sužinojęs naujienas apie nuodingomis dujomis ginkluotus dirižablius, jis paliko Pasipriešinimą sakydamas, kad stengsis išgelbėti kuo daugiau žmonių. Rusiškoje versijoje jį įgarsina Aleksandras Gruzdevas.
  • Taileris Harvis– Pasipriešinimo narys, Walkerio ir Parrisho ryšininkas. Žaidimo pradžioje jam buvo įvykdyta mirties bausmė K.N.A.
  • Sidnėjus Kukas- Vyriausiasis Pasipriešinimo ginklų kalvis. Jis pasisakė už Walkerio mirties bausmę už netyčinę išdavystę, tačiau apsigalvojo, kai sužinojo, kaip KNA jį kankino.Pasirodo tik prieduose. Rusiškoje versijoje jį įgarsina Michailas Belyakovičius.
  • Vance'as Olmsteadas– pasipriešinimo narys, Walkerio „dešinė ranka“. Padėjo jam patekti į Filadelfiją. Rodomas tik priede „Laisvės balsas“. Tolesnis likimas nežinomas; galėjo išgyventi.
  • Elonas Ir Jill Cole- susituokusi pora, rezistentai. Vykdant plėtrą, „Laisvės balsas“ padėjo Walkeriui įsiskverbti į Filadelfiją. Gana dažnai jie patenka į bėdą, todėl yra komiškesni personažai. Susišaudymo metu Walkeris buvo priverstas juos palikti, o Olmstedas susidoroti su K.N.A.. Tolesnis likimas nežinomas; galėjo išgyventi. Rusiškoje versijoje juos įgarsina atitinkamai Kirilas Turanskis ir Varvara Chaban.
  • Doyle'as Šo– Specialiųjų pajėgų vadas iš Europos, atvežęs Bernelį į Ameriką. Jo lavoną galima rasti priede Beyond the Walls.
  • Lisa Burnel– MI6 agentė išsiųsta į Ameriką ruoštis invazijai į N.A.T.O.. Vienintelė išgyvenusi savo grupuotę, nors ir nėra kovotoja. Kartu su Brady jis atkuria raketų silosą Filadelfijos priemiestyje, tačiau žuvo per Korėjos specialiųjų pajėgų reidą. Rodomas tik priede Beyond the Walls. Rusiškoje versijoje ją įgarsina Natalija Gračiova.

Priešingos partijos

Atsiliepimai
Santraukos įvertinimas
AgregatoriusĮvertinimas
Žaidimo reitingai(PC) 50,83 %
(PS4) 48,83 %
(XONE) 58,75 %
Metakritiškas(PC) 54/100
(PS4) 51/100
(XONE) 51/100
Užsienio kalbų leidiniai
leidimasĮvertinimas
GameSpot5/10
Žaidimų radaras
IGN5/10
Poligonas6/10
VideoGamer6/10
Leidiniai rusų kalba
leidimasĮvertinimas
Riot Pixels53%
ŠIKŠNOSPARNIS5/10
Shazoo6/10

Po motyvacinio vaizdo įrašo seks iškarpytos scenos, iš kurių paaiškės bendra reikalų būklė.

Baigę visas scenas, susipažinkite su žaidimo sąsaja:

Visą naudingą informaciją galite rasti savo išmaniajame telefone, pavyzdžiui, bloknote galite rasti informacijos apie mobiliąsias programas.

Raskite pasipriešinimo talpyklą

Išeikite iš buto pro langą ir eikite gatve iki pagrindinio užduočių žymeklio. Galite atpažinti pastogę pagal mėlynus dažus, taip pasipriešinimas žymi slaptus praėjimus ir prieigos taškus. Pakilę į antrą buto aukštą, atsidursite slėptuvėje.

Paimkite varžtų pjaustytuvą ant stalo; galite jį naudoti spynoms perpjauti. Taip pat nepamirškite pasiimti žibintuvėlio, kuris guli ant čiužinio.

Raskite artimiausią KNA siųstuvą-imtuvą

Išnagrinėję talpyklą, išeikite iš pastato ir eikite į žymeklį. Pereikite kelią ir įeikite į namą, jį praėję atsidursite šalia mažmeninės prekybos vietų – jose rastus vertingus daiktus galėsite parduoti už žaidimo valiutą. Eikite toliau gatve ir eikite į alėją, čia turėsite pertrauką prie tvoros spynų.

Pirmiausia turite patekti į namus, tam eikite mėlynais dažais pažymėtu keliu. Siųstuvą rasite ant sienos, nulaužus tinklo siųstuvus žemėlapyje bus parodytos netoliese esančios lankytinos vietos. Norėdami nulaužti siųstuvą, atidarykite skydelį - klavišą [E] ir, judindami pelę, iššifruokite KNA prieigos kodą.

Po scenos užduotis bus atlikta.

Naujasis Filadelfijos gyventojas

Raskite įėjimą į pasipriešinimo tunelį

Atrakinę imtuvą, galite naudoti programą - " Švyturys“ Dėl įsilaužimo atrasite įėjimą į tunelį ir jis bus pažymėtas žymekliu žemėlapyje. Išeikite iš namų ir bėkite gatve iki žymeklio, apeikite pastatą ir bėkite prie įėjimo.

Išvalykite griuvėsius, blokuojančius įėjimą į tunelį, eikite per tunelį

Įjunkite žibintuvėlį ir apžiūrėkite namus, tada nusileiskite žemiau. Norėdami sunaikinti dėžes, smogkite jas peiliu.

Lipkite per skylę ir nusileiskite į tunelį. Patekę į metro, įjunkite generatorių ir įeikite į traukinio vagoną.

Bėkite sunaikintais traukinių vagonais, kol dešinėje pamatysite skylę sienoje. Eik per tunelį.

Sveiki atvykę į pasipriešinimą

Baigę visas scenas, sekite Džekas Parrishas. Jis apžiūrės pasipriešinimo bazę ir paspartins, taip pat gausite savo pirmąjį ginklą – jį galima iš karto modifikuoti, jei turite reikiamų komponentų. Išdavus ginklą, būsite išsiųstas į pirmąją kovinę misiją.

Tačiau prieš išeidami iš pastogės paimkite komponentus ant stalo ir sujunkite – jums pavyks Molotovo kokteilis. Dabar galite išsikraustyti.

Rizikinga įmonė

Susipažinkite su Dana Moore komanda

Kai suprasite žaidimo kūrimo sistemą, eikite tuneliu iki žymeklio. Užlipkite ant pastato stogo ir pasikalbėkite su Dana.

Pasikalbėję su ja, eikite su savo partneriu į nurodytą vietą:

Palaukite tinkamo momento nustebinti KLR patrulį. Kai Dana duoda ženklą, numeskite statines ir šaudykite į jas, kad sunaikintumėte priešo šarvuotą transporterį.

Prisijunkite prie Dana Moore

Eikite žemyn ir išvalykite gatvę nuo priešų, tada eikite į vietą, kur rodo žymeklis. Kadangi neturite gerų ginklų, geriau vengti priešo patrulių. Kai pasieksite reikiamą vietą, kaip atlygį gausite 500 USD.

Robotas įsilaužėliui

Eikite į KPA siųstuvą-imtuvą Elmtree

Gavęs koordinates iš Danos į savo išmanųjį telefoną, lipk ant dviračio, kuris yra furgone. Arba galite eiti pėsčiomis, bet tai bus daug ilgiau ir pavojingiau.

Šalia konteinerio galite rasti naudingų daiktų (pirmosios pagalbos vaistinėlės ir amunicijos). Važiuodami stenkitės vengti atvirų vietų ir patruliuoti. Atviroje vietoje esate lengvas taikinys bet kokiems priešams, o patruliai gali atimti iš jūsų transporto priemonę (susprogdinti, numušti nuo jos).

Atvykę į nurodytą vietą, lipkite į aukščiau esančius konteinerius ir eikite į sandėlį. Prieš jus bus siųstuvas, su įsilaužimo principu jau esate susipažinę, todėl problemų neturėtų kilti. Nulaužę siųstuvą sužinosite apie vietinę teritorijų fiksavimo sistemą. Po to mašinai turėtų užtekti (600 USD), galite nusipirkti netoliese esančioje spintelėje.

Eik į Nedo šarvojimo salę

Dabar jums reikia kovoti per KPA forpostus iki savo tikslo. Tai galite padaryti keliais būdais:

  • pasiimkite dviratį ir skubėkite per ginkluotus patrulius – kyla pavojus būti nužudytam.
  • sodinti sprogmenis pažeidžiamoje vietoje (jie jums pasakys) ir eiti tuo keliu yra ne toks įdomus būdas.

Eikite į žymeklį ir eikite per vežimą, pastate, su kuriuo reikia pasikalbėti Nedas. Čia misija baigsis.

AWOL

Raskite dingusį patrulį

Pakalbėję su Nedu, eikite į viršutinį aukštą ir pasiimkite bombas ant stalo. Tokios bombos bus naudingos mūšyje su šarvuočiais.

Ginkluotas, eikite į žymeklį žemėlapyje. Pakeliui susidursite su forpostais, siųstuvais ir kt. Būtinai paimkite juos ir nulaužkite. Turėsite padaryti ką nors panašaus, kad toliau tęstumėte istoriją. Jūsų pagrindinis tikslas – angaras, užpildytas kinų kareiviais.

Čia geriau vengti frontalinio puolimo, nes vietovėje patruliuoja šarvuota mašina. Raskite gerą priedangą ir užpulkite priešininkus. Susidūrę su visais, pasikalbėkite su sužeistu rezistentu.

Miestas grandinėmis

Susipažinkite su Nedu Erlestono geltonojoje zonoje

Pakeliui į tikslą turėsite praeiti pro keletą forpostų, nepraleiskite progos ir užfiksuoti juos pakeliui į požeminę automobilių stovėjimo aikštelę. Pasiekę reikiamą vietą, nusileiskite žemiau ir eikite tuneliu iki Nedo.


Pasikalbėję su vadu, pakilkite į antrą aukštą ir paimkite nuo stalo petardos– jie reikalingi dėmesiui atitraukti.

Nulaužkite KNA siųstuvą-imtuvą

Dabar reikia eiti geltonąja zona savo tikslo link. Geltona zona turi nemažai skirtumų, tokiose zonose svarbu veikti slaptai ir stengtis išvengti atvirų susidūrimų. Į nurodytą tašką su ginklu rankose, iššaudžius visus patrulius, nueiti nepavyks, anksčiau ar vėliau būsite nužudyti. Todėl slėpkite ginklus ir venkite patrulių, stenkitės judėti toliau per užkampius ir tamsias vietas. Taip pat nepamirškite apie antrines užduotis, pavyzdžiui: įsilaužti į radiją ar ką nors užfiksuoti.

Jums reikalingas siųstuvas yra antrame pastogės aukšte, į kurį pateksite lipkite pro antro aukšto langą. Nulaužus radijo siųstuvą, misija bus baigta.

Širdis ir protai

Tereikia atlikti įvairius sabotažo veiksmus (sunaikinti įrangą, siųstuvus) ir padėti žmonėms. Jei tai padarėte anksčiau, greičiausiai skalė jau bus užpildyta, bet jei ne, atidarykite žemėlapį ir atlikite viską.

Ši užduotis nebus sudėtinga, jei atliksite atsargiai. Kai matuoklis pilnas, eikite į nurodytą pastogę.

Čia reikia eiti prie stalo ir įjungti radiją. Po to užduotis bus atlikta ir gausite nedidelį atlygį.

Ramybę mylintis žmogus

Kalbėkitės su Burnett ligoninėje

Išeikite iš pastogės ir eikite į nurodytą žymeklį. Barnettas atsiųs į KPA sandėlį medicinos reikmenų, jis yra kitame zonos gale.

Pasiekę reikiamą vietą atsidursite prie vartų, į kuriuos bus galima įsilaužti naudojant specialų įsilaužimo įrenginį. Šį įrenginį galima rasti netoliese, apleistame bute. Kai turėsite reikiamą įrenginį, grįžkite prie užrakintų vartų.

Sunaikink KPA naikintuvus ir gauk medicinos reikmenų

Įmesk į pilį, po to pasistenk veikti slaptai, čia daug priešų, kurie gali lengvai tave apeiti. Neutralizavę visus priešininkus, eikite į vidų ir apieškokite sunkvežimį.

15 apygarda

Įsiskverbkite į policijos komisariatą

Bėkite į nurodytą tašką žemėlapyje, pakeliui galėsite atlikti antraeiles užduotis. Prie policijos komisariato bus minia riaušininkų, o kairėje minios pusėje bus praėjimas į komisariatą.

Sutelkite savo dėmesį į šturmininkų pašalinimą iš saugaus atstumo. Juos pašalinus galima eiti į vidų, bet Būk atsargus. Viduje susidursite su stipriu korėjiečių pasipriešinimu, ten taip pat bus du šarvuoti kariai, patartina juos kuo greičiau pašalinti. Išvalę vietą, eikite į ventiliaciją ir susprogdinkite, kad judėtumėte toliau.

Viduje nulaužkite kompiuterį, kad atidarytumėte tardymo kambarį. Po scenos grįžkite į pasipriešinimo bazę, tai atliks užduotį.

Nulis valandos

Įeikite į Nedo arsenalą

Prieš eidami į susitikimo vietą, paimkite RPG, jį rasite ant stalo šalia išėjimo.

Pasiekę arsenalą, užimkite patogią ir naudingą padėtį. Reikia sulaikyti arsenalą šturmuojančio pėstininkų puolimą. Taip pat turite sunaikinti šarvuotas transporto priemones, RPG jums tai padės.

Apsaugokite sunkvežimius, kol jie kraunami

Kovoję su korėjiečiais, eikite į kitą pusę ir užimkite patogią gynybos poziciją.

Naudodami RPG, išvalykite vietą (geriau naudoti kulkosvaidį ar kulkosvaidį). Jei pritrūks šovinių, galėsite juos papildyti prie barikadų. Po kurio laiko atrodys " Galijotas„Tai labai galinga šarvuota mašina, tačiau ji yra pažeidžiama granatsvaidžių. Jei pritrūksite raketų, galite užlipti į vieną iš pastatų ir mesti sprogstamųjų statinių, jas susprogdinę padarysite milžinišką žalą automobiliui. Neutralizavę mašiną, prieikite prie jos ir pašalinkite „smegenis“, tada palikite vietą. Atsiskyręs nuo persekiotojų, metro pasikalbėk su Barnetu. Pasibaigus scenoms gausite didelį atlygį ir atliksite užduotį.

Žmogus iš Ašgeito

Eikite į Red Zone Holloway

Prieš išvykdami į misiją, būtinai užsukite pas ginklininką ir nusipirkite reikmenų bei ginklų priedų. Pakeliui į žymeklį atlikite šonines užduotis (įsilaužimą, gaudymą). Nurodytoje vietoje kalbėsitės Crawfordas.

Baigę pokalbį su juo, užduotis bus atlikta, o atlygį gausite 1200 USD.

Šaltinis

Pasiekite geležinkelį, vedantį į Fir Hill

Jums reikalinga vieta bus kitame zonos gale, gana toli ir kelias nebus labai saugus. Geriausia išeitis iš šios situacijos būtų mopedas, tačiau šalia jo galite ir nerasti, todėl pasinaudokite galimybe pakeliui atlikti šalutines užduotis.

Nereikia ieškoti keltuvo į geležinkelį, reikia lipti ant pastato stogo. Galite užlipti ant stogo naudodami pastolius, esančius greta namo sienos.

Sustabdykite traukinį įsilaužimo įtaisu ir nutekėkite saugos kodai

Paimkite įsilaužimo įrenginį ir meskite jį į traukinį, kai jis pravažiuoja. Jei jis sustoja toli nuo stogo, prieikite prie jo ir palaukite, kol failai bus įkelti.

Nulaužti skaitytuvai

Dabar reikia nulaužti KPA saugos skaitytuvus, visi trys yra skirtingose ​​žemėlapio dalyse:

  1. Jis yra zonos viduryje ir bus arčiausiai jūsų. Pats skaitytuvas yra ant bokšto, saugomas dronų ir kamerų. Stenkitės vengti nereikalingo dėmesio ir užlipkite ant pastato, esančio šalia bokšto, stogo. Nuo pastato stogo galite užšokti ant bokšto ir patekti į skaitytuvą, tereikia jį nulaužti.
  2. Jis yra zonos pietuose ir šį kartą saugomas priešų būrio, kuris rado prieglobstį pastate. Netoli šio pastato galite užlipti ant kito stogo ir pereiti per platformą į norimą pastatą. Susitvarkyk su korėjiečiais ir nulaužk skaitytuvą.
  3. Įsikūręs šiaurinėje zonos dalyje, šį kartą jis bus nesaugomas. Užlipkite ant pastato ir, judėdami išilgai kairiosios pusės, lipkite prie skaitytuvo ir nulaužkite jį.

Jei nepavyksta prieiti prie skaitytuvų arba pakeliui į jį įstrigote kokiame nors pastate, ieškokite mėlynais dažais pažymėtų vietų, vadovaudamiesi tokiais ženklais nesunkiai pasieksite savo tikslą.

Įjunkite priežiūros sistemą

Nulaužę visus skaitytuvus, eikite į tikslo žymeklį.

Pakilkite liftu. Deja, jis bus sugedęs, tad eikite į krautuvą ir meskite į jį įsilaužimo įrenginį, dabar galite pakilti aukščiau ir aktyvuoti terminalą. Po scenos sekite Crawfordą, būsite nugabenti į naują sritį ir misija bus baigta.

Ląstelės smegenys

Eik į pasipriešinimo slėptuvę

Atvykę į geltonąją Ashgate zoną, neskubėkite į mūšį. Nerekomenduojama įsitraukti į atvirą konfliktą, slėpkite ginklus ir stenkitės vengti patrulių. Naudodami mini žemėlapį kaip savo vadovą, eikite į artimiausią prieglaudą. Čia reikia rasti Wiley ir duoti jam „Goliato“ smegenis.

Po trumpos scenos užduotis bus atlikta. Kaip atlygį gausite 900 USD.

Kas ieško, visada ras

Dėmesio! Prieš išvykdami į šią misiją, nusipirkite duslintuvą savo ginklui ar arbaletui. Jei neturite joms pinigų, geriau atlikite šalutines misijas ir užsidirbkite reikiamą sumą. Priešingu atveju turėsite kovoti su patruliais, kurie ateis išgirdę šūvių garsą.

Sunku bus rasti šiuos „šnipinėjimus“, tačiau būsite pažymėti vietomis, kur jie gali pasirodyti. Pirmoji vieta bus prie prieglaudos, nueikite ten ir suraskite ten skrendantį droną, stenkitės nepritraukti dėmesio jį naikindami. Nors tai bus labai ilga ir sunki užduotis, tai puiki galimybė išlaisvinti zoną, įvykdžius šalutines misijas.

Taip pat atkreipkite dėmesį į mini žemėlapį, dronai paryškinti raudonai. Surinkę visas dalis, grįžkite į Heather. Kaip atlygį gausite 1200 USD.

Informatorius

Susipažinkite su Crawfordu jo bute

Jūsų tikslas bus šalia pastogės, į butą pateksite pro raudonas duris. Crawfordas lauks tavęs trečiame aukšte, pabendravęs su juo, eik į Sanderlandas. Pasiekę norimą namą, ugniagesiais pakilkite į trečią aukštą, pirmiausia sunaikinkite kameras, kad išvengtumėte aptikimo.

Reikalingi dokumentai saugomi seife po stalu, juos surinkę eikite į žymeklį mini žemėlapyje.

Atsargiai atpažinkite Sanderlandą naudodami telefono kamerą

Patekę į draudžiamą zoną, sunaikinkite kameras ir patruliuojančius kareivius. Po to galite saugiai rasti savo tikslą.

Dėmesio! Jei būsite pastebėtas, misija nepavyks. Jūs taip pat negalite žudyti nekaltų žmonių.

Suradę tinkamą asmenį (aukščiau esančioje ekrano kopijoje), palaukite teigiamo identifikavimo. Tyliai nužudykite jį ir grįžkite į Crawfordą.

Galia žmonėms!

Pasiekite 100% skaitymo pagal Širdies ir proto skalę

Tereikia atlikti įvairius sabotažo veiksmus (sunaikinti įrangą, siųstuvus) ir padėti žmonėms. Jei tai padarėte anksčiau, greičiausiai skalė jau bus užpildyta, bet jei ne, atidarykite žemėlapį ir darykite viską iš eilės.

Ši užduotis nebus sudėtinga, jei atliksite atsargiai. Kai matuoklis pilnas, eikite į nurodytą pastogę. Čia reikia eiti prie stalo ir įjungti radiją. Po to užduotis bus atlikta ir jūs gausite 1650 USD atlygį.

Tapatybės vagystės

Eik į policijos komisariatą

Gatvėse viešpatauja chaosas, tai puiki galimybė pasipriešinimo pajėgoms. Turite patekti į artimiausią policijos komisariatą; norėdami tai padaryti, eikite į geltoną žymeklį mažajame žemėlapyje. Patekti į pastatą nebus sunku, pagrindinis įėjimas atviras, o kieme saugumo labai mažai.

Nugalėję sargybinius, pakilkite laiptais ir įeikite į pastatą, kur rodo žymeklis. Čia reikia sunaikinti ventiliatorių naudojant sprogmenis.

Nulaužkite konsolę, kad gautumėte laivų statyklos darbuotojų sąrašą

Įėję į vidų, nusileiskite laiptais ir eikite į kambarį Nr. 3. Čia eikite į vieną iš serverių ir nulaužkite jį, kad gautumėte duomenis.

Vėliau susitikite su Parrishu slėptuvėje.

Darbas slapta

Susipažinkite su Crawford agentu ir suraskite savo įrangą

Peržiūrėję visas scenas, sekite Parrishą. Kai artėsite prie patikros punkto, turėsite parodyti leidimą.

Įėję į karinę bazę, eikite į geltoną žymeklį. Pasikalbėję su agentu turite rasti būdą, kaip patekti į „A zoną“, kur yra jūsų įranga. Norėdami tai padaryti, eikite į geltoną žymeklį, o prie užrakintų vartų turite surinkti įsilaužimo įrenginio komponentus. Pirmiausia užlipkite ant pastolių (bus dešinėje), konteineryje bus „Cheminiai reagentai“, tada sekite ženklus ant sienų rodyklių ir „X“ arba skrynios pavidalu.

Taigi turėsite surinkti visus „cheminius reagentus“, o „bateriją“ rasite proceso metu arba vadovaudamiesi ženklais (šiukšlių konteineryje arba rūsyje). Surinkę įsilaužimo įrenginį, eikite į geltoną žymeklį ir meskite įrenginį ant valdymo pulto šalia vartų, kad atidarytumėte vartus. Ieškokite dėžės už vartų, kad gautumėte įrangą.

Raskite neįgalųjį Galijotą

Jūsų sąjungininkas įjungė pavojaus signalą, kad galėtumėte bėgti į Galijotą, nesugadinkite tokios lengvos progos, geriau paslėpkite ginklą čia ir bėkite prie žymeklio. Jei sukelsite įtarimą tarp KPA kovotojų, turėsite kovoti su didesnėmis pajėgomis. Kai pasieksite nurodytą vietą, įkiškite pakeistas smegenis į Galijotą. Po to turėsite užimti patogią padėtį ir kurį laiką atbaidyti besiveržiančius priešus. Įdiegę naują programinę-aparatinę įrangą, šarvuočius turėsite palydėti iki išėjimo. Po scenos misija bus baigta ir jūs gausite atlygį.

Agresyvi plėtra

Eikite į pagrindinį sustojimo tašką

Po scenos eikite prie įėjimo į tunelį, kuris nuves jus į raudonąją zoną. Bet prieš įeinant į jį, būtinai pasiimk dujokaukę, kuris bus lentynoje jūsų dešinėje.

Kai pasieksite paviršių, užsidėkite dujokaukę, kad išvengtumėte mirties nuo užnuodyto oro. Pamatysite geltoną žymeklį ant paviršiaus, kur jums reikia judėti. Šioje teritorijoje pilna priešo dalinių, įskaitant šarvuočius. Todėl geriausias pasirinkimas pravažiuoti šią vietą būtų slaptas. Nedalyvaukite atvirose kovose, eikite per apleistus pastatus į nurodytą vietą. Geras taktinis sprendimas būtų užfiksuoti smūgio tašką, esantį netoli jūsų taikinio.

Žymeklis nuves jus į sustiprintą KPA bazę; jūsų užduotis yra patekti į vidų ir įvykdyti sabotažą. Tai galite padaryti dviem būdais:

  1. Sunaikinkite ventiliacijos groteles vienoje iš sienų ir įeikite į bazę - geriau susitvarkyti su priešo vilkstinė, patruliuojančia aplink bazę.
  2. Paėmę motociklą ir susiradę trampliną, skriskite per bazės sienas – prieš tai darant patartina nuo sienų nuimti snaiperius.

Patekę į vidų, susitvarkykite su pagrindinėmis priešo pajėgomis, tada suraskite vožtuvą. Jis yra antrosios pakopos bazės centre, ten galite lipti laiptais.

Sukdami vožtuvą padidinsite slėgį vamzdžiuose, o tai sukels pagrindo sunaikinimą. Šiuo metu užduotis bus atlikta ir gausite 2000 USD atlygį.

Galijotas užsidirbo!

Sunaikink Dusters

Pasikalbėję su Heather pasipriešinimo bazėje, išeikite į lauką. Jūsų užduotis yra sunaikinti įrenginius, kurie purškia nuodingas dujas. Iš viso yra penkios instaliacijos, jų vietos bus atnaujintos žemėlapyje. Be to, jūsų asistentas bus „Goliath“.

Prieš išvykdami į misiją įsitikinkite, kad turite pakankamai ginklų amunicijos, raketų ir sprogmenų. Misijos metu stenkitės nenutolti per toli nuo „Goliato“. Atvykus į nurodytas vietas, susidoroti su apsaugos darbuotojais ir sunaikinti įrenginius, tai turi būti daroma penkis kartus.

Glitchy technologija

Raskite Galijoto brėžinius

Atlikę ankstesnę užduotį grįžkite į prieglaudą ir pasikalbėkite su Heather. Po pokalbio eikite į nurodytą vietą, ji bus pažymėta jūsų mini žemėlapyje. Jums reikalingas pastatas bus apsuptas priešo KPA kariuomenės, todėl pirmiausia turėsite susidoroti su jais. Išvalius plotą, reikia rasti dokumentus, kurie paslėpti lubose.

Kai juos rasite, nufotografuokite juos telefonu ir persiųskite Heather. Po to grįžkite į Parrishą. Kai atvykstate į vietą, užduotis " Priverstinis savanoris“, po scenos ši užduotis bus atlikta ir gausite naują.

Išgelbėjimas

Nepastebimai atidarykite perimetro vartus

Kai savo telefone gausite 2 lygio prieigos kortelę, atidarykite kameros dureles ir išeikite. Visa teritorija yra gerai apsaugota, o jūs neturite ginklų. Todėl nepaprastai svarbu veikti slaptai ir atsargiai, jei būsite aptiktas, misija žlugs.

Pašalinę pirmą apsaugą, pasukite į kairę ir judėkite link žymeklio. Paimkite varžtų pjaustytuvą iš vieno iš konteinerių (žr. ekrano kopiją). Po to eikite link valdymo skydelio, o jums reikia slėptis šešėlyje, kad išvengtumėte aptikimo. Pašalinę sargybą, paspauskite mygtuką, kad atidarytumėte vartus savo sąjungininkams.

Išgyvenkite KPA spąstus

Kai turėsite įrangą, eikite į teismo rūmus. Po scenos jums teks kovoti su daugybe priešininkų. Užimkite patogią padėtį ir šaudykite atgal nuo priešų, kol atvyks pastiprinimas. Kai atvyks pikapas, įšok ir nuvažiuok.

KPA smogia atgal

Padėkite pasipriešinimo kovotojams

Po scenos bėkite į raudonąją lombardo zoną. Prieš išvykdami įsitikinkite, kad turite pakankamai atsargų ir vaistų. Vykdydami šią užduotį turėsite padėti savo sąjungininkams, kurie yra prispausti priešo kovotojų. Iš viso reikės aplankyti tris vietas, kiekviena mini žemėlapyje bus pažymėta geltonu žymekliu. Pasiekę nurodytą vietą, pabandykite eiti už priešų nugarų ir pašalinti juos iš jums patogios padėties. Taip pat nepamirškite apie priešo snaiperius, kurie gali pasislėpti pastatuose ir nukreipti į jus taiklią ugnį.

Apsilankę trijose vietose, kur reikia jūsų pagalbos, būsite išsiųsti į metro. Čia nebus įmanoma sustabdyti priešo technikos puolimo, todėl gausite įsakymą trauktis. Grįžkite į pasipriešinimo bazę ir pasikalbėkite su Parrishu.

Didysis pabėgimas

Raskite įėjimą į tunelį

Pasikalbėję su pasipriešinimo vadais, eikite į senamiestį. Čia reikia rasti tunelį, vedantį į kalėjimą. Kelyje galite sutikti daug įrangos, geriau jos vengti. Tačiau nedvejodami fiksuokite smūgio taškus, bent jau tai atneš pinigų ir įvairių medžiagų. Arčiau kalėjimo susidursite su priešo patruliais, taip pat turėtumėte jų vengti. Jūsų prioritetinė užduotis bus nužudyti ant pastatų stogų sėdinčius snaiperius, po kurių galėsite eiti į patruliavimą ir ramiai ieškoti norimo tunelio.

Įėjimas į tunelį bus viename iš pastatų per skylę grindyse. Jei bandysite atidaryti duris, jums nepavyks, bet užduotis bus atlikta.

Ne pats geriausias pabėgimas

Nulaužkite KNA siųstuvą-imtuvą

Gavę naują užduotį, eikite į geltoną žymeklį. Atvykus į nurodytą vietą, reikia užlipti į antrą pastato aukštą. Norėdami tai padaryti, suraskite pastatą, prie kurio pritvirtinti pastoliai.

Užlipę į šį pastatą, oro kondicionavimo kanalais eikite į kitą. Po to lipkite į pastatą išmušdami lentas lange.

Surask kalinius

Nulaužę siųstuvą gausite informaciją apie galimą pabėgusių kalinių buvimo vietą. Tolimasis žymeklis nuves jus prie kalinio. Pakalbėję su juo susiraskite kitus, jie bus prie dokų, netoli nuo jūsų. Juos rasite viename iš baltų konteinerių rytinėje dokų dalyje. Po pokalbio su bėgliais reikia susirasti darbo valtį. Jis yra šiaurinėje dokų dalyje, tačiau ten patruliuoja priešo daliniai. Išvalę teritoriją, eikite į žymeklį. Norint patekti į valtį reikia užvesti generatorių, tai galima padaryti pakilus aukščiau, užvesti variklį mopedu. Įsigiję valtį gausite prieigos kodą į tunelį, eikite ten. Atidarius duris užduotis bus atlikta ir gausite atlygį.

Mažas, bet drąsus...

Rasti prieglobstį

Sekite tuneliu, kol rasite kalinio lavoną. Apsirenkite jo uniforma, kad patektumėte į kalėjimo teritoriją. Patekę į draudžiamą zoną, eikite į geltoną žymeklį mažajame žemėlapyje. Jis nuves jus į prieglaudą, į kurią galite patekti šioje vietoje:

Atsidūrę prieglaudoje vykdykite pašnekovo nurodymus, kitaip jis jus nužudys. Po pokalbio misija bus baigta ir gausite 2000 USD.
Šioje užduotyje galite žaisti Laiko skirstytuvai 2.

Laisvas kūrybiškumas / minios ginklai

Gaukite kalinių sąrašą

Po scenos jums reikės gauti informaciją apie kalinius, kurie yra vienoje iš įtvirtintų KPA pozicijų. Teritorija, kurioje vyks misija, yra gerai saugoma tiek nuolatinės apsaugos, tiek šarvuočių. Todėl prieš išvykdami pasitikrinkite ekipuotę, papildykite amuniciją ir įsigykite pirmosios pagalbos vaistinėlės. Net jei esate gerai ginkluotas, neturėtumėte įsitraukti į atvirą ir užsitęsusį mūšį, geriau elgtis slaptai.

Sekite žymeklį ir paimkite duomenis. Po to turite išgelbėti kalinius. Iš viso reikės aplankyti tris vietas, kiekviena iš jų praktiškai nesaugoma, tačiau pradėjus leisti kameras bus pakelta signalizacija. Jei žaidžiate su dideliu sunkumu, geriausia bus išvalyti zoną nuo kareivių ir išjungti signalizaciją, o kitais sunkumo lygiais atvykstančius dalinius bus greičiau tiesiog nužudyti. Kai paskutinis kalinys bus išgelbėtas, misija bus baigta ir jūs gausite 3500 USD kaip atlygį.

Po scenos prasidės nauja užduotis " Minios ginklai“, kuri yra panaši į užduotį „“.

Ketvirtasis raitelis

Įsiskverbkite į maksimalaus saugumo kalėjimą

Jūsų užduotis yra išlaisvinti kalinį, esantį griežto saugumo kalėjime. Eikite į nurodytą vietą, vadovaudamiesi žymekliu, vietoje nesulauksite stipraus KPA pasipriešinimo, tačiau arčiau jūsų tikslo bus sunkiai ginkluoti kariai ir šarvuočiai, prieš juos pravers granatsvaidis. Išvalę teritoriją nuo priešų, lipkite laiptais aukščiau. Eikite į ženklą ir eikite per vamzdį, sunaikinę ventiliatorių.

Įėję į pastatą atidarykite raudonas duris ir nulaužkite už jų esantį skydelį, kad išlaisvintumėte taikinį. Po to grįžkite į Parrishą, kai pasikalbėsite su juo, užduotis bus atlikta.

Kauliuko metimas

Naudokite lango lopšį, kad užliptumėte ant televizijos centro stogo

Dėmesio! Pradėję nuo šios užduoties, negalėsite atlikti šalutinių užduočių ar tyrinėti kitų sričių. Prieš išvykdami į misiją, būtinai pasipildykite šovinius ir įsigykite naują ginklą, nes tai bus viena iš paskutinių galimybių įsigyti ar patobulinti ginklą.

Pasikalbėję su Parrishu, eikite prie lifto durų ir pakilkite ant stogo. Kai esate ant stogo, bėkite link žymeklio. Pakeliui, norėdami atidaryti dureles, turėsite naudoti viršutinį dangtelį. Po to bėkite prie žymeklio ir ten palaukite, kol lopšys bus nuleistas prie jūsų.

Pakilę aukščiau, eikite į skydą ir nulaužkite jį, pirmiausia susidoroję su sargybiniais.

Įsiskverbkite į Rotušę

Dabar bėkite į pastato kraštą, kur ištemptas kabelis, palei jį pateksite į pastatą. Atsidūrę ant rotušės stogo, užsiimkite patogią padėtį ir įsilaužimo metu nužudykite priešo kovotojus. Kai įsilaužimas baigsis, eikite su Parrishu į mero kabinetą ir suimkite jį. Po scenos užduotis bus atlikta.

Pasekmės / Dronas per toli

Sukilimas prasidėjo, riaušininkai užpildė gatves, jie pasiruošę nuversti KPA vyriausybę. Visa tai yra jūsų nuopelnas, bet tai dar ne pabaiga. Nueikite į prieglaudą ir su pasipriešinimo lyderiais aptarkite tolimesnį veiksmų planą.

Po scenos misija bus baigta ir gausite naują užduotį - " Dronas per toli».

Naudokite SAM

Ashgate zonoje reikalinga jūsų pagalba, pagrindinės KPA pajėgos atakuoja jūsų skaičiavimo įrenginius. Bėkite į žymeklį, pakeliui susidursite su KPA kariais, bet jūs neturite nuo jų blaškytis. Atvykę užimkite gynybinę poziciją. Reikia minutę kovoti su besiveržiančiais priešo kareiviais. Kai laikas baigsis, suaktyvinkite SAM.

Revoliucija

Spąstai išdavikui

Susipažinkite su Parrish Crawfordo bute, tai visai netoli. Užlipkite aukščiau esančiais laiptais ir numuškite duris.

Pasikalbėję su išdaviku, nuspręsite jo likimą. Galite jį nužudyti arba duoti jam gyvybę. Ką daryti su išdaviku, priklauso nuo jūsų; jūsų pasirinkimas jokiu būdu neturės įtakos žaidimo pabaigai.

SAM gynyba

Eikite į raudonąją zoną Lombard, ten reikia palydėti oro gynybos sistemą į dislokavimo vietas, jų yra dvi. Misijos metu stenkitės nejudėti toli nuo transporto priemonių ir mūšio metu pašalinti šarvuočius. Snaiperiai taip pat bus pavojingi priešininkai, jie šaudo nuo pastatų stogų, galite juos nužudyti arba mūšio metu pasislėpti už priedangos.

Revoliucija

Po palydos vyksite į Nepriklausomybės rūmus. Rūmuose pasikalbėkite su Parrishu ir eikite šturmuoti pastatą.

Po scenos turėsite minutę pasiekti pagrindinį drono valdymo bokštą ir pistoletą. Šaudykite atgal nuo priešų ir lipkite laiptais į valdymo pultą.

Štai ir viskas Namų frontas: TheRevoliucija baigtas, tereikia žiūrėti paskutinę sceną ir žaidimo titrus.

Žaidimas išbandytas PC

Homefront: Revolution laukia sunkus likimas. Bankrutavus leidyklai THQ, Crytek perėmė serialą po savo sparnu ir paskelbė apie naują dalį. Vokiečiai negailėjo savo pažadų: žaidimas turėjo turėti didelį atvirą pasaulį, o griežtai apibrėžtų scenarijų nebuvimas padarys jį kuo gyvesnį. Be to, autoriai planavo atsisakyti arkadinių susišaudymų a la Call of Duty ir dirbti su taktiniais elementais. Deja, pats „Crytek“ netrukus atsidūrė sunkioje finansinėje padėtyje, todėl teisės į projektą vėl buvo parduodamos aukcione. Tapęs naujuoju savininku, Deep Silver, du kartus negalvojęs, perkėlė visus pokyčius į jauną ir nežinomą studiją. Taip gimė „Dambuster Studios“ atlikta Frankenšteino pabaisa...

Partizaninis karas

Kaip ir visas projektas, bet koks atskiras „Homefront: The Revolution“ komponentas, atrodo, buvo paliktas pusiaukelėje. Atviro pasaulio čia nėra nė pėdsako. Kiekvienoje žaidimo dalyje mums siūloma ištirti nedidelę Filadelfijos teritoriją, kurią užima Korėjos užpuolikai. Žemėlapyje yra daug pagrindinių taškų, o herojus turi atlikti daugybę užduočių, kad judėtų į priekį siužete. Galite grįžti, bet kodėl? Vietos negyvos ir monotoniškos. O nuobodžios slėptuvių paieškos visai neduoda pagrindo savyje pažadinti virtualų turistą.

Net jei paslėpsite šautuvą, daug apeiti negalėsite - kareiviai atidžiai ieško pagrindinio veikėjo tarp praeivių, o jį pamatę neklausdami atidengia ugnį. Kovoti nenaudinga, nes pastiprinimas ateina be galo. Todėl nesėkmingo sabotažo metu geriau pasislėpti vienoje iš šiukšliadėžių (ar sausų spintų), kurios yra kruopščiai išdėstytos. Prieš pradėdami mirksėti, nerimo lygis nukris iki normalaus, o įsibrovėlis bus saugiai pamirštas. Kartais užtenka pabėgti už kampo ir ten sėdėti - korėjiečiai buvo mokomi laimėti skaičiais, o ne protu.

Laisvu nuo siužeto metu galite atakuoti karinius postus, kurie yra žemėlapyje. Pertvarkytas garažas, biblioteka, pigi užkandinė – esminio skirtumo tarp jų nėra. Vienas iš kelių būdų atidaryti duris, paprastas galvosūkis ir pagrindinio objekto aktyvinimas – tai visas rinkinys saugomai teritorijai užfiksuoti. Po kelių sekundžių po okupuotą vietą jau vaikščios minios separatistų su kulkosvaidžiais. Įkvėpta nuobodžiausio „Far Cry 4“ elemento, „Dambuster Studios“ pakliuvo žaidėją į nemalonią situaciją: jei norite saugiai vaikščioti po miestą, turite išvalyti žemėlapį. Be to, rutina atrakina kontrolės punktus ir ginklų dėtuves (su begaline amunicija). O ištikimi kariai nemokamai dirba asmens sargybiniais.

Prie pagrindų dedamos skelbimų lentos. Užduotys iš jų kruopščiai nukopijuotos iš kokio nors biudžetinio MMO: numušk 20 karių šūviu į galvą, numušk 3 dronus, atidaryk 10 specialių konteinerių, nužudyk 5 priešininkus nesukeldamas aliarmo... Nuobodu! Atsitiktinių įvykių pasitaiko reguliariai, tačiau jie taip pat neblizga originalumu – sprendžiant iš radijo laidos, sukilėliai negali žengti nė žingsnio, nepakliuvę komunistų pasaloje.

Karo revoliucijos mašina

Už užduotis ir tvirtoves užfiksavimą gaunate pinigų ir technologijų, kurias galima iškeisti į įrangą. Ginklų parduotuvėje parduodami patobulinti šarvai, batai, leidžiantys judėti šiek tiek tyliau, pirštinės, kurios pagreitina persikrovimą, papildomi krepšiai ir kitos prekės. Kulkosvaidžiui perkamas kolimatoriaus taikiklis ir atatranką mažinanti rankena, pistoletui – duslintuvas arba lazerinis taikinio žymeklis. Yra ir ne tokių tradicinių patobulinimų – pavyzdžiui, pakeitus varžto rėmą, pistoletas virsta kompaktišku kulkosvaidiu, karabinas paverčiamas snaiperio šautuvu, o šautuvas pradeda šaudyti granatomis. Kaip ir Crysis, atnaujinimus galima įdiegti tiesiogiai mūšio metu. Deja, jūs negalėsite laukti – „The Revolution“ turi tik kelių tipų statines ir po tris kiekvienos iš jų modifikacijas.

Sukilėlių arsenale taip pat yra Molotovo kokteilių, savadarbių bombų ir elektromagnetinių granatų. Pastarieji leidžia atidaryti užrakintas duris ir laikinai perkelti priešo dronus į sukilėlių pusę. Čia taip pat atsiranda partizanų kūrybiškumas. Išleidęs technologijų taškus, pagrindinis veikėjas išmoks derinti meškiuką su sprogmenimis (leidžia sulėtinti detonaciją) ir pritvirtinti bombas prie radijo bangomis valdomų automobilių. Ironiška, kad riboti ištekliai verčia kovotojus už laisvę tapti tobulesniais.

Neprofesionalus scenarijus

„Homefront: The Revolution“ siužetas tęsia pirmoje dalyje pradėtą ​​alternatyvią istoriją. Kol po Antrojo pasaulinio karo JAV beviltiškai skendo skolose ir nedarbe, Šiaurės Korėja toliau sparčiai vystėsi. Iki 2025-ųjų Šiaurės Korėja atakuoja amerikiečius ir beveik be kovos užvaldo „Stars and Stripes“. Nepriklausomybė prarasta, vienintelis būdas ją atgauti – organizuoti miliciją ir kariauti partizaninį karą. Tokią absurdišką istoriją galima pateikti ir įdomiai – pirmasis žaidimas beveik pavyko. Tačiau šį kartą scenaristas, matyt, dirbo ne visą darbo dieną.

Revoliucija prasideda jos pralaimėjimu. Tylusis Etanas Bredis kartu su pasipriešinimo kovotojais renka sprogmenis pirmame daugiabučio aukšte. Šviesos dega, visi stovi visu ūgiu, niekas net negalvoja apie pasislėpimą. Po kelių minučių iš automato iššaunami langai, į butą įsiveržia valdžios būrys, sukilėliai paimami į nelaisvę. Po trumpos apklausos gyvas lieka tik pagrindinis veikėjas, kurį išgelbėja vietos milicijos vadas Walkeris. Kiek vėliau jis atsiduria pas korėjiečius, tad beveik iki pat pabaigos bandome išgelbėti gyvą legendą iš nelaisvės.

Žaidimo istorija yra pilna skylių. Per visą kampaniją prieš akis blyksteli nauji herojai, kurių vardai ir veikėjai ištrinami iš atminties jau kitos misijos metu. Meras, stojęs į korėjiečių pusę, nesuprantamas mokslininkas iš darbininkų klasės, psichopatas, gyvenantis keršydamas, gydytojas, kuris per toli nueina su dainų tekstais ir filosofija. Lėlė Bredis nepratars nė žodžio, nes maištininkai iš pradžių jį sumušė, o paskui pasiuntė į savižudybės misiją. Kol įsilaužėliai slepiasi prieglaudose, jis dirbs tyliai. Tačiau kaip reaguoti, kai kiekvienas naujas amerikiečių planas po dar vienos nesėkmės yra sugalvotas ant kelių?

Tai, kas vyksta ekrane, slegia. Serialas „Call of Duty“ ne kartą parodė, kaip už vidutinišką istoriją galima kompensuoti puikiais pasirodymais, sumania režisūra ir specialiųjų efektų gausa. Turime „Wolfenstein: The New Order“ ir „Halo 5: Guardians“ ir „Homefront: The Revolution“ siūlo nerangius dialogus ir nerangiai nufilmuotas scenas. O tai 2016 m.?

Visiškas sunaikinimas

Juokingas siužetas palaikomas laužytais scenarijais. Laisvalaikiu žmonės chaotiškai klaidžioja gatvėmis, veidais daužosi į uždaras duris. Patrulis nemato nieko toliau nei penki metrai ir niekaip nereaguoja į pabėgusius kalinius ar civilius, mušančius vienas kitą. Veikėjai įstringa angose ​​ir neleidžia vienas kitam praeiti. Scenos niekaip nesusietos su paruoštomis eilėmis, todėl policijai pargriuvus riaušininkus jis šiltai pasitinka kitus praeivius. Jei nužudysite kareivių grupę su kaliniais ir po kurio laiko grįšite, jie vėl stovės toje pačioje vietoje. O iš niekur atsiradęs maištininkas gali sugadinti visą misiją pradėdamas šaudyti į korėjiečius. Visiškai tyli liūtis pabrėžia to, kas vyksta, apgailėtinumą.

Tais retais momentais, kai techninė dalis neerzina, galima pagirti menininkų darbus. Diena virsta naktimi, bedarbiai klaidžioja nešvariomis gatvėmis, šaligatviuose metų metus sėdi pūvantys automobiliai, o peizažas nusėtas bombardavimo sugriautos pastatų liekanomis. Namų sienos apkaltos grafičiais, supuvusios lentos paskubomis užkalti langai – nuplėštomis užuolaidomis. Rezistencijos apartamentuose vyrauja karinga situacija: aplink niokojama, o krosnis, pagaminta iš laužo, tik pradeda liepsnoti. Vietoj vaikiškų piešinių ir fotografijų ant sienų puikuojasi priešo bepiločių orlaivių piešiniai, o šnipų nuotraukose – pažeidžiamos šarvuočių vietos. Pagrindinės sukilėlių pajėgos yra įkurdintos prieškariniame metro, kuris nėra pažymėtas jokiame miesto žemėlapyje. Kartkartėmis užklysti į gyventojų dienoraščius, kuriuose jie aprašo savo patirtį, dabartinį gyvenimo būdą ir pasakoja, kur korėjiečiai išvežė visus vaikus.

Iš taktinio šaulio belieka tik gražūs pranešimai spaudai, galimybė šaudyti aklai ir sveikatos atkūrimo stoka. Pasibaigus akcijai, į kooperatyvą skaudu žiūrėti. Jei ką nors pagausite internete, pamatysite viską taip pat, kaip ir vieno žaidėjo žaidime. Sugedę scenarijai, klaidos, sulėtėjimai, monotoniška muzika ir juokingas siužetas uždengia visus galimus Homefront: The Revolution pranašumus. Deja, liūdna projekto istorija pasirodė kur kas žavesnė nei fiktyvi revoliucija, apie kurią bando pasakoti kūrėjai.

Panašūs straipsniai