Homefront: The Revolution bir küçə atıcısıdır. Baxış-icmal

Ev cəbhəsi: İnqilab sorğu-sualdan başlayır. Cəsur partizanlarımız Amerikanı əsarət altına alan şər koreyalıların pəncəsinə düşdülər. Qəhrəman və onun iki yoldaşı kresloya bağlanıb, dodaqları qırılıb qanaxır, parlaq lampalar onları qıymağa vadar edir. Dizlərimiz titrəyir - indi oyun bizə soyuqqanlı işğalçıların azadlıq döyüşçülərini necə parçaladığını göstərəcək!

Adam gəlir, əməkdaş, sərt və nəzakətlidir. Dərinizdə qaz tumurcuqları keçir: nəsə baş verəcəkdir.

Və sonra partizanlardan birinin başından güllələnməsini əmr edir. Sonra hirslənib digərinin kəlləsini çəkiclə parçalayır və baş qəhrəmanı öldürmək üzrədir. Maraqlıdır, işğalçılar bu cür müstəntiqlərlə partizan hücrələrini ört-basdır etməyi necə bacarırlar?..

Amma təbii ki, son anda qəhrəman - onsuz da heç kimə deməyəcək olan əbədi lal Ethan Bredi xilas edilir.

On dəqiqə keçir. İşğalçılar müqavimət liderini Bredinin qarşısında bağlayırlar. Qəhrəman partizan qərargahına çatır, lakin təmkinli gözətçilər onu casus kimi səhv salırlar. İşgəncə verməyə hazırlaşırlar, başlamaq üzrədirlər... lakin son saniyədə işgəncə otağına yuxarı rütbələrdən biri daxil olur. Şübhələr? Hansı şübhələr? Təbii ki, bu sizin günahınız deyil. Bu, bizim bazamızdır, silahlarımızı saxladığımız yerdir, indi gedib bütün problemlərimizi həll etməyə kömək edin.

Homefront: İnqilabda demək olar ki, hər şey belə işləyir. Zaman keçdikcə bu oyun perspektivli səhnələri göstərir, lakin kulminasiyadan dərhal əvvəl zəifləyir.

İstər-istəməz pulsuz

Məsələn, açıq dünyanı götürək - "İnqilab"ın əsas xüsusiyyəti, tamamilə xətti birincidən fərqli olaraq Ev önü. O, Far Cry-nin ən son hissələrinin dünyasını tamamilə kopyalayır, lakin problem bu deyil - belə qum qutularının dizaynı və mexanikası sındırılıb, lakin illər ərzində sınaqdan keçirilib. Və məsələ "qüllələrin" nifrətlə tutulması deyil, baxmayaraq ki, yeni Homefront-un açıq dünyasında başqa heç nə yoxdur.

Problem ondadır ki, Necə bu qüllələr tutulur.

Düşmən qalasına hücum etmək üçün ilk cəhdinizi xatırlayın. Qulağınızın üstündə nəinki güllələr fit çalır, həm də minaatan mərmiləri, onlarla əsgər sizi mühasirəyə alır, artıq ruhunuza doğru hərəkət edən hərbi maşınların addımlarından torpaq titrəyir, yaxınlaşan vertolyotlar guruldayır... Yox, belə sərgüzəştlər sizin üçün işıq saçmır. inqilabçılar. Koreya zastavalarını adətən pilləkənlərdə ilişib qalmış onlarla miyopik mühafizəçi qoruyur.

Və onları öldürməyə ehtiyac yoxdur. Sadəcə düşmən bazasına girin və hədəfə doğru addımlayın. Primitiv mini oyun oynayaraq sistemi sındırın, klapanı bir neçə saniyə çevirin, elektrik enerjisini bərpa edin - sizdən artıq müqavimət tələb olunmur. Bunu edin və oyun arxanızdakı onlarla Koreyanı unudacaq, sanki heç olmamış kimi davranacaq və ərazini gözoxşayan mavi eşarplarda sülhsevər partizanlarla dolduracaq. Vurmağa ehtiyac yoxdur - pasifist üçün cənnət. Bəs ona inqilab haqqında oyun niyə lazımdır?

Qəhrəmanınızın taleyi üçün narahat olmayın - o, son anda xilas olacaq. Düzdür, on dəqiqədən sonra yenidən bəlaya düçar olacaq, amma nə sürpriz, son anda yenə xilas olacaq. Tarix dönə-dönə təkrarlanacaq. Oh, bu seçilmişlər!

Baza yaxınlığında nəsə ildırım gurlayırsa, mühafizəçilər bəzən tam qüvvə ilə bu qəribə hadisəni araşdırmaq üçün postu boş qoyub gedə bilərlər.

Zaman zaman səlahiyyətlilər sizə təcili, lakin isteğe bağlı tapşırıqlar verir - bir nöqtəni müdafiə edin, snayperləri öldürün, düşmənin atıcılarını partlatın. Nədənsə bunu edən qəhrəmandan başqa heç kim yoxdur, ona görə də buna məhəl qoymursansa, efirdə ürək parçalayan “Aman Allahım, Koreyalılar hamını öldürdü!” sözlərini eşitməyə hazır ol. Utanmalısan.

Yaxşı qum qutularında belə şeylər etmək lazım deyil - oyunçunun hiss etməsi üçün açıq bir dünya var azadlıq. Ancaq burada bir söz oyunu var: Homefront: İnqilab azadlığın nə olduğunu bilmir. Oyun açıq dünya oyunları üçün ümumi olan ən pis texnikaya müraciət edir: qüvvələr Oyunçu hekayəni inkişaf etdirmək üçün yan tapşırıqları yerinə yetirir. Əks təqdirdə, onların heç bir mənası olmazdı.

Yeni bir zonaya demək olar ki, hər səfər "qüllə ələ keçirmək" ilə başlayır. Ancaq bir şey müharibənin qızğın olduğu qırmızı zonalardır: orada əzab qüllə uğrunda döyüşlə başa çatır. Koreyalıların titrək nizam-intizamı qoruduğu sarı zonalar tamamilə fərqlidir. Qüllələrlə tək başına qaça bilməzsən; gec-tez başqa bir hiylə partizanı qürurla bəyan edəcək: "İnsanları döyüşə oyatmaq vaxtıdır!" Təbii ki, o, təkbaşına getməyəcək. Bölgədəki bütün yan tapşırıqları yerinə yetirmək üçün bir saat sərf etməli olacaqsınız. Əks halda, hiylə yoxdur - yaxşı partizan olun!

Sarı zonalarda xalların tutulması ən azı qırmızıdan daha maraqlıdır. Çox vaxt çox dırmaşmalı və istədiyiniz əraziyə daxil olmaq üçün qeyri-aşkar yollar axtarmalısınız.

Amma sarı zonaları ziyarət etmək oyunun ən əyləncəli hissəsi kimi görünürdü. Plana görə, burada yaxamızı yuxarı qaldırıb, əlimizi cibimizə soxub kölgə kimi küçələrdə ora-bura sürüşüb rejimə problem yaratmalıyıq.

Əvvəlcə bunu edirsən. Sistemə qarşı hiyləgər döyüşçünün rolu heyranedicidir... lakin çox tez yerli gizli sistemin məhdudiyyətləri ilə qarşılaşırsınız. Siz zibillikdə polisdən gizlənə və küçəyə diqqəti yayındıran fişənglər ata bilərsiniz. Və ya içinizdəki uşağı ortaya çıxarın və uzaqdan təxribat törətmək üçün üzərinə partlayıcı yapışdırılmış radio ilə idarə olunan avtomobillərdən istifadə edin.

Amma partlayışdan sonra Koreya ordusunun əsgərləri yenə də yüksək döyüş hazırlığı vəziyyətində olacaqlar və onlardan biri mütləq sizdən uzaqda olmayacaq, şübhəsiz. Belə çıxır ki, hətta nisbətən dinc bir zonada da pulemyot yelləyərək ətrafa tələsmək daha sürətli və asandır.

Rejimə qarşı mübarizəmizin kulminasiya nöqtəsində insanlar küçələrə çıxıb etiraz etməyə başlayacaqlar, maşınları, divarları, zibil qutularını və darvazanın qapısındakı atılmış divanları yarasalarla döyəcəklər. Amma nədənsə işğalçılar bunu nadir hallarda alırlar.



Sarı zonalarda, hətta sülh dövründə də həyat tam sürətlə davam edir, sakinlər öz işləri ilə məşğul olur və tələsirlər. Ancaq bu qarışqa yuvasına baxmamaq daha yaxşıdır, əks halda tezliklə asfalt qazan, yerdən bir metr yuxarı qalxan və birbaşa yanan zibil qutularında oturan insanları görməyə başlayacaqsınız.

Amma bəlkə də yaxşılığa doğrudur. Atışma demək olar ki, oyunun yeganə parlaq tərəfidir. Demək olar ki, bütün silahlar yaxşı hiss olunur və olduqca inandırıcı səslənir. Orijinal plastik maşınlarla müqayisədə bu, irəliyə doğru əhəmiyyətli bir addımdır.

Silahlar azdır: tapança, ov tüfəngi, arbalet, döyüş və hücum tüfəngi, raketatan. Hər bir silah üçün (raketatar qurğusu çıxılmaqla) siz onun məqsədini tez dəyişməyə imkan verən əvəzedici modullar ala bilərsiniz. Arbalet iki kliklə alov tüfənginə çevrilə bilər, hücum tüfəngi pulemyota çevrilə bilər və döyüş tüfəngi tez bir zamanda snayper tüfənginə çevrilə bilər. Ancaq təcrübə edə bilməzsiniz - hər silahda yalnız üç dəyişiklik var.

Bu, heç bir xüsusi emosiyalar və ya taktiki dərinlik təmin etmir - bütün bu modifikasiyalar sadəcə özümüzlə aparacağımız ayrıca silahlar ola bilər. Ancaq personajın silahları tez bir zamanda yenidən işləməsi, şirəli detalları tıklaması, izləmək üçün sadəcə xoşdur. Oyunun ən azı bir müddət yaddaşda qalmasına kömək edən kiçik, təsirli bir toxunuş.

Silahlarla işləməkdə hələ də kiçik bir azadlıq elementi var - demək olar ki, hər bir silah hədəf təyinatını, görməli yerləri və digər kiçik əşyaları əlavə etməklə fərdiləşdirilə bilər.

Təəssüf ki, bu gözəllikdən iki zibil qutusu arasında itə bilən axmaq koreyalılara atəş açmalısan. Və bu, təkcə axmaqlıq məsələsi deyil. Süni intellekt tez-tez səhvlər yaradır və bəzən düşmənlər sizi tamamilə görməməzlikdən gəlir. Yaxud qəfil atəşi dayandırıb harasa üfüqə doğru qaçırlar. Onların beyinləri yalnız xoreoqrafiya epizodlarında oyanır, burada bütün döyüşçülər diqqətlə lazımi yerlərdə yerləşdirilir. Orada ağıllı hərəkət etməyə, bir-birini örtməyə, hərbi texnikalarının arxasında gizlənməyə və qumbaraatanlarla oyunçunu gizləndiyi yerdən tüstülətməyə başlayırlar.

Ancaq bu cür toqquşmalar yalnız nadir xoş bir istisnadır. Əksər hekayə missiyaları hələ də açıq dünyada edəcəyiniz eyni şeyi etmənizi tələb edir. İstiqamətin izləri bütün on saatlıq kampaniyanın yalnız bir neçə epizodunda görünür. Döyüşlərin əksəriyyəti sizi bu axmaqların ilk növbədə ABŞ-ı necə ələ keçirə bildiklərini təəccübləndirir.

İnqilabın üzü

Möhtəşəm olan o oldu ki, KXDR texniki sıçrayış edir və aparıcı dünya gücünə çevrilir. ABŞ Yaxın Şərqdə axmaq və düşünülməmiş müharibələr aparmaq üçün Koreya korporasiyasından silahlar alır. Ölkənin pulu tükəndikdə hökumət borclandı, Koreyadan kreditlər götürdü və vətəndaşları müharibəyə göndərməyə davam etdi. Məhz KXDR-in borclarına görə onlar borcluların ərazisini ələ keçirərək dövlətləri işğal etdilər. Buna görə də, silah yoldaşları vicdansızlıqla azadlıqlarını əlindən alan qəddar koreyalılar haqqında dronlarla danışmağa başlayanda onların üzünə gülmək istəyirsən.

Tərtibatçılar partizan həyatını (bunun aktiv partizanlığa aid olmayan hissəsi) çox inandırıcı şəkildə təsvir etdilər. Cırıq paltarlı çirkli döyüşçülər zibil və zibillə dolu zirzəmilərdə gizlənir və müqavimətin sığınacaqlarına baxmaq olduqca maraqlıdır.

Bütün hekayədəki yeganə adekvat personaj koreyalılarla əməkdaşlıq edən "pis" Bələdiyyə Başçısı Simpson kimi görünür.

Bəs belə axmaq liderlər kimi mübarizə apara bilər? Oyunun elə ilk dəqiqələrində üsyançı lider baş qəhrəmanı təkbaşına xilas etməyə çalışır (niyə?) və koreyalıların pəncəsinə düşür. Ayrı-ayrı kameraların rəhbərləri heç bir hərəkət etmirlər və həmişə müdirimizdən kömək diləyirlər və onun sağ əli Dana Mur əsir götürülmüş koreyalılara işgəncə verməkdən başqa heç nə etmir. Partizanlar daim dinc əhaliyə təhlükə yaradır, ehtiyatsız hərəkət edir və doğma şəhərlərinə getdikcə daha çox bəla gətirirlər.

Bu işdə iştirak etmək istəyi yoxdur və məsələnin mənəvi tərəfinin bununla heç bir əlaqəsi yoxdur - mən sadəcə olaraq, açıq-aydın xəbərdar olduğum üçün pozulmuş müdirlərimin axmaqlığını təkrarlamaq istəmirəm. Filadelfiyadakı üsyanın rəhbərləri ümumiyyətlə planlaşdırmaq iqtidarında deyillər və sadəcə olaraq başlarına gələni edirlər və bir-iki Koreya bazasını açıq şəkildə məhv edərək, işğalçıların cəza dəstələri göndərməsinə və partizan kameralarını daha səylə açmasına səmimi təəccüblənirlər.

İnsanları ruhlandıran xarizmatik liderlər və parlaq gələcək üçün öhdəsindən gəlməli olan düşmən obrazı olmayan inqilablar yoxdur. Homefront da yoxdur. Koreyalı işğalçılar heç də işğalçılar kimi görünmürlər və oyunun təsvir etdiyi şəraitdə ABŞ-ın onlarsız hara düşəcəyini təsəvvür etmək olduqca çətindir. Yaxşı, yerli inqilabçılara yalnız bir dəqiqəlik kadrda görünmək və xəritədə növbəti nöqtəni təmizləmək üçün səssiz qəhrəmanı göndərmək lazımdır.

David Stanton

Oyun dizaynerləri

Adam Duckett
Sam Hovels

Ssenari müəllifləri

Alex Hud
Hasit Zala

Proqramçı

James Chilvers

Elan tarixi Buraxılış tarixi Janr Platforma Oyun mühərriki Oyun rejimləri

Süjet

Koreya ABŞ-ı işğal etdi. Koreyadan alınan bütün silahlar uzaqdan idarə olunurdu və o, ABŞ ordusunda olan bütün silahları söndürmək üçün "düyməni basdı". Koreya özünü müdafiə edə bilməyən aciz bir ölkəni asanlıqla ələ keçirdi və onu işğal etdi.

Oyun 2029-cu ildə Filadelfiya şəhərində baş verir. Baş qəhrəman Amerika Müqavimətinin üzvü Ethan Bradydir. Müqavimət qüvvələri şəhəri KPA-dan azad etməyə çalışır.

Personajlar

  • Ethan Brady- oyunun əsas personajı. Başlanğıcda o, Amerika Müqavimətinin üzvü olur. Oyun boyu o, KPA-nın hərəkətlərini sabote edərək Müqavimətə kömək edir və şəhərdəki əraziləri koreyalılardan azad edir. Uokeri xilas etməyə çalışdı, lakin bacarmadı. Oyunun sonunda o, Filadelfiyanın bütün sakinlərini ölümdən xilas edir. Bütün oyun boyu bir söz demədi.
  • Benjamin Walker(aka "Azadlıq səsi") - güclü və iradəli insan, Müqavimət simvolu. Parrish kimi çoxları onun ölkəni inqilaba apara biləcəyinə inanır. KPA oyunun əvvəlində ələ keçirildi. Oyunun sonuna yaxın Ethan və Müqavimətin digər üzvləri videoda onun qırıldığını görürlər (çox güman ki, işgəncə nəticəsində): orada Uoker deyir ki, inqilab çoxları üçün fəlakətli olacaq və bundan yaxşısı heç vaxt olmayıb. Amerikadakı hökumət KPA-dan daha çox. Rus versiyasında onu Aleksandr Qavrilin səsləndirir.
  • Jack Parrish- Filadelfiya Müqavimət Hüceyrəsinin lideri. O, Uokerin şəhərdə inqilab təşkil edə biləcəyinə inanırdı, lakin sonuncunun KPA tərəfindən pozulduğu xəbəri onu ruhdan saldı. Oyunun sonuna yaxın o, kamera qarşısında çıxış edir - özü də Uokerin belə bir çıxış etməsini istəyirdi. Nəhayət o, bütün şəhərdə iğtişaşlara başlayır. Oyunun sonunda o, ağır yaralanır, lakin sağ qalır. Rus versiyasında onu Oleq Kutsenko səsləndirir.
  • Dana Mur- müqavimətin liderlərindən biri. Sadist meylləri olan qadın. Parrişə bütün döyüş əməliyyatlarında kömək etdi. Oyunun sonunda şəhəri xilas etmək üçün özünü qurban verir. Rus versiyasında onu Veronika Sarkisova səsləndirir.
  • Sam Burnett- həkim, şəhərdəki Müqavimət liderlərindən biri. Onun şəhərdə Müqavimət arsenalının saxlandığı klinikaları var. Sam humanistdir və zorakılığın tərəfdarıdır; Müqavimət liderlərinin bütün görüşlərində KPA-ya qarşı hər hansı qəti hərəkətə qarşı çıxdı və həmçinin Uokerin azad edilməsinə qarşı çıxdı. O, hər bir Müqavimət döyüşçüsü üçün çox narahatdır və onların ölümünə ağırlıqla baxır. Oyunun sonuna yaxın Müqavimət döyüşçüləri arasında çoxlu itkilər onu çox əsəbiləşdirdi. Zəhərli qazla silahlanmış dirijabllarla bağlı xəbəri biləndə bacardıqca çox insanı xilas etməyə çalışacağını deyərək Müqaviməti tərk etdi. Rus versiyasında onu Aleksandr Qruzdev səsləndirir.
  • James Crawford- KPA-nın hərəkətləri haqqında məlumat toplamaq üçün KPA-ya əməkdaş kimi daxil edilmiş Müqavimətin ikili agenti. Oyunun sonuna yaxın o, Müqavimətə xəyanət edir və Bredi və digər üzvləri tələyə salır. Oyunun sonunda KPA bütün Müqavimət bazalarına qarşı güclü hücuma başlayır, yəqin ki, Krouforddan bir ucluq. Oyunun sonunda onu öldürə və ya buraxa bilərsiniz. Rus versiyasında onu Aleksandr Novikov səsləndirir.
  • William Simpson- Filadelfiya meri və KPA səlahiyyətlilərinin şəhərdəki nümayəndəsi. Onun rəhbərliyi ilə basqınlar, həbslər və Müqavimət üzvlərinə qarşı qətllər həyata keçirilir. Lakin oyunun sonunda məlum olur ki, o, özü də onu əhatə edən çətin şəraitə görə sərbəst hərəkət edə bilmir və KPA-nın ona diktə etdiyi şeyi etməyə məcbur olur. Şərtlərdən biri də odur ki, qiyam zamanı şəhərin bütün sakinləri onunla silahlanmış dirijablların buraxacağı qazdan həlak olacaqlar. Artıq Boston və Pitsburqda üsyanlar olub - nəticədə onların bütün sakinləri zəhərlənib. Mən Dana və Ceki tanıyıram. Növbəti qəzəb patlaması zamanı Dana tərəfindən öldürüldü. Rus versiyasında onu Sergey Çixaçev səsləndirir.

Qarşı tərəflər

Rəylər
Bir neçə rəy əsasında reytinq
AqreqatorSinif
Oyun Reytinqləri(PC) 50,83%
(PS4) 48,83%
(XONE) 58,75%
Metacritic(PC) 54/100
(PS4) 51/100
(XONE) 51/100
Xarici dildə nəşrlər
NəşrSinif
GameSpot5/10
OyunlarRadar
IGN5/10
Poliqon6/10
VideoGamer6/10
Rus nəşrləri
NəşrSinif
Riot Pikselləri53%
Oyun dünya naviqatoru5/10
Shazoo6/10
Stopgame.ruProxodnyak

Qeydlər

  1. .
  2. Butterworth, Scott. GameSpot (17 may 2016-cı il).
  3. Hurley, Leon. GamesRadar (17 may 2016-cı il).
Elan tarixi 2 iyun 2014-cü il Buraxılış tarixi Janr Birinci şəxs atıcı Yaradıcılar Nəzarətçi Hasit Zala İstehsalçı David Stanton Oyun dizaynerləri Adam Duckett
Sam Hovels
Ssenari müəllifləri Alex Hud
Hasit Zala
Proqramçı James Chilvers Bəstəkar Graham Norgate Texniki məlumat Platforma Microsoft Windows
Linux
Mac OS X
PlayStation 4
Xbox One
Oyun mühərriki CryEngine 4 Oyun rejimləri Tək istifadəçi, Çox istifadəçi Daşıyıcılar optik diskBuxar Rəsmi sayt

Süjet

Fon

Koreya ABŞ-ı işğal etdi. Koreyadan alınan bütün silahlar uzaqdan idarə olunurdu və o, ABŞ ordusunda olan bütün silahları söndürmək üçün "düyməni basdı". Koreya özünü müdafiə edə bilməyən aciz bir ölkəni asanlıqla ələ keçirdi və onu işğal etdi.

Əsas oyun

Oyun 2029-cu ildə Filadelfiya şəhərində baş verir. Baş qəhrəman Amerika Müqavimətinin üzvü Ethan Bradydir. Müqavimət qüvvələri şəhəri KPA-dan azad etməyə çalışır.

Azadlıq Səsi (DLC)

Əlavənin hadisələri əsas oyunun prequelidir və hekayə xəttinin başlamasına az qalmış inkişaf edir.

Hadisələr Benjamin Walkerin nöqteyi-nəzərindən təsvir edilmişdir. O, kiçik bir qrup üsyançı ilə birlikdə oğurlanmış KNA zirehli maşını ilə Filadelfiyanın kənarına çatır.Dayanacaqda olarkən anarxistlər və onların “9-0” dəstələri tərəfindən hücuma məruz qalırlar. Qrup onlarla mübarizə aparmağı bacarır, lakin zirehli avtomobil məhv edilir, qrupun iki üzvü - Ebbi Beyker və Billi Rendell ölür və atışma K.N.A. patrullarının diqqətini onlara cəlb etdi.Dəstə gizli şəkildə küçələrə doğru irəliləyir. və kanalizasiyaya girir, oradan tunellər metrosuna çıxırlar, orada həmin dəstə məskunlaşır. K.N.A.-nın sıx kordonu səbəbindən şəhərə yeganə yol metro xətti ilə olsa da, şəhərə gedən xətt işləməyən avtomatik qapı ilə bağlanıb. Cütlük kabeli düzəldərkən, Ben və Vens qapı üçün generator axtarırlar. Nəhayət onu tapırlar, lakin quldurlara cavab atəşi açmağa məcbur olurlar. Vəziyyət onunla çətinləşir ki, K.N.A. Bu metro xəttinin üstündəki ərazidə qeyri-yaşayış binaları sökülür və bu səbəbdən tunellər uçmağa başlayır. Uoker generatoru işə salmağı və dağıntılar altından xilas olmağı bacarır.

Qapını açan heyət irəliləyir və tezliklə Koreya keçid məntəqəsinin ortasında səthə çıxır. Atışma baş verir və koreyalılar əlavə qüvvələr çağırırlar. Qaçmaq üçün Cill Uokerdən onları tərk etməyi və zibil qutusuna enməyi tapşırır. Uoker çətinliklə razılaşır və ayrılır.

Əlavənin son kadrları Uokerin gözü ilə interaktiv səhnədir, o, hələ də Harvinin ünvanına gedir, lakin gecikir - K.N.A. əvvəlcə ona çatdı. Uoker ardıcıl olaraq bütün patrulları öldürür, sonra isə sorğu-sualın aparıldığı otağa girir (oyunun açılış səhnəsindən) və amerikalı əməkdaşı öldürür. Uoker Harvinin sağ qalan yeganə əlaltısı ilə üz-üzə gəlir və onun Bredi olduğu ortaya çıxır və ona buradan getmə vaxtının yetişdiyini deyir.

Sonrası (DLC)

Əlavənin hadisələri əsas oyunun davamıdır.

Filadelfiyanın tutulmasından 2 həftə sonra K.N.A. şəhəri üsyançılardan geri almağa çalışır. 40-a yaxın insanın Müqavimətdən qaçması vəziyyəti daha da çətinləşdirir. Parriş və Kuk bunun üçün Uokeri günahlandırırlar, o, indi KNA-nın təbliğat vasitəsinə çevrilmiş, öz çıxışı ilə üsyançıların mənəviyyatını sarsıdır. Hər iki müqavimət lideri Uokerin öldürülməli olduğu qənaətinə gəlir, lakin Bredi onun hələ də xilas ola biləcəyinə inanır. Parrish bu planın uğuruna şübhə edir, lakin Etana əməliyyat üçün icazə verir.

Bredi Uokeri tapmaq üçün işğalçıların guya yayımladığı radio stansiyasına gedir. O, içəri girib studiyaya yollanır, lakin Uoker orada deyil - yalnız onun ünvanının yazısını yayımlayan terminal. Bredi terminalı sındırır və Müqavimətə məlumat axını göndərir, bundan sonra o, mühasirəyə alınmış radiostansiyadan qaçmağa məcbur olur.

Bir müddət sonra Parrish Bredi ilə əlaqə saxlayır və deyir ki, o, Uokerin indi harada olduğunu öyrənib: o, radiostansiyadan çox da uzaq olmayan bir kimya fabrikində saxlanılır. O, Brady-yə tapdığı audioloqu da yayımlayır, buradan aydın olur ki, Uoker K.N.A. ilə əməkdaşlıq etməyə məcbur olub, çünki onu narkotiklərlə zəhərləmişlər və gözləri qarşısında adi insanları öldürmüşlər, bu da onun psixikasını pozmuşdu. Parrish aydın şəkildə bildirir ki, o, indi Brady ilə razıdır - Uokeri nəyin bahasına olursa olsun xilas etmək lazımdır.

Bredi gizli şəkildə zavoda girir və hüceyrə blokuna daxil olur və burada yarı ölü Uokeri tapır. O, çılğın halda Etana hücum edir, onu öldürməyə hazırlaşır, lakin zamanla özünə gəlir. Ethan ona çıxmağa kömək edir. Bir az sonra Kuk onlara qoşulur və üsyançıların işini xeyli asanlaşdıran KNA döyüş helikopterini qaçırır. Bredi və Uoker eniş meydançasına çatır və Kukla birlikdə uçur. Havada Uoker istehza ilə qeyd edir ki, indi K.N.A. uğursuzluq, çünki “Azadlıq Səsi” qayıtmağa hazırdır...

Beyond the Wall (DLC)

Bu əlavənin hadisələri əsas oyunun süjetini davam etdirir və Ethan Brady-nin hekayəsinin epiloqudur.

Qeyri-müəyyən bir müddətdən sonra digər şəhərlərdəki iğtişaşlar yatırıldı və Filadelfiya hücrəsi yenidən yerin altına girməyə məcbur oldu. Bredi patruldan qayıdır, Parrişi və qalan üsyançıları təxliyə etməyə hazırlaşdığını tapır. Lakin Parrish öz kəşfini bölüşür - radio operatorları fövqəladə tezliklərdə siqnal tutdular, burada müəyyən bir qadın özünü N.A.T.O. əsgəri kimi təqdim edərək kömək çağırır. Üsyançılarla onların bazasını kəşf edən K.N.A. arasında döyüş baş verir, lakin bir çox üsyançılar qaçmağı bacarırlar. Parrish Brady-yə bir tapşırıq verir - siqnalın bu mənbəyini tapmaq və N.A.T.O.-dan dəstək haqqında məlumat əldə etmək.

Brady öyrənir. siqnalın şəhərin kənarındakı kilsədən gəldiyini və artıq koreyalı patrulun orada məskunlaşdığını. İşğalçılarla məşğul olan Brady, Liza Burnel adlı bir qadın olduğu ortaya çıxan mənbəni tapır. O, Etana xüsusi təyinatlıların tərkibində müharibənin nəticəsini Amerikanın xeyrinə çevirməyə kömək edəcək xüsusi bir missiya ilə Avropadan gəldiyini söylədi, lakin ondan bu işdə kömək etməsini istədi. Bunu etmək üçün o, komandasının tərk edilmiş yol kənarındakı yeməkxananın yanında tərk etdiyi xüsusi avadanlıqla bir avtomobil oğurlamalıdır. Patrulçuları öldürdükdən sonra Ethan qəribə vəziyyətləri olan bir avtomobil tapır. Liza izah edir ki, onlardan birində onun dəstəsinin ABŞ-dakı gizli raket bazasına təslim etməli olduğu, ferma kimi maskalanmış nüvə başlığı var: döyüş başlığını oradan kosmosa buraxıb partlatsanız, elektromaqnit impulsu K-nin ordusunun peyklərini yandırın.N.A., onların stasionar silah sistemini müdafiəsiz hala gətirərək - o zaman Avropa İttifaqı qoşunları yerə endirərək Müqavimətin Amerikanı geri almasına kömək edə biləcək.

Ethan və Lisa bazaya sızırlar, lakin raket silosu zədələnib və istifadəyə yararsızdır. Ethan Parish ilə əlaqə saxlayır və vəziyyəti ona izah etdikdən sonra ondan möhkəmləndiricilərlə birlikdə quraşdırmanı təmir etmək üçün ehtiyat hissələri çatdırmağı xahiş edir. Parish cavab verir ki, o, artıq onlara əlavə qüvvələr göndərib, lakin Brady KNA sahil silahlarını məhv etməlidir.Onlarla işini bitirdikdən sonra Bredi üsyançıları bazaya müşayiət edir, burada müdafiə mövqelərini tutur və qurğunu təmir edir.

Baza böyük bir KNA dəstəsi tərəfindən hücuma məruz qalır və üsyançılar cavab verməyə məcbur olurlar. Liza deyir ki, mina lyuku tıxanıb və yalnız içəridən açıla bilər. Ethan şafta enir və onu əl ilə açmağa hazırlaşır, bundan sonra o, Lizaya raketi atmağı əmr edir. Ancaq o, işə salmağa qərar verə bilməz - əks halda Ethan öləcək. Koreyalılar nəzarət otağına girərək Lizanı öldürürlər, lakin ölümündən əvvəl o, hələ də atəşi yandırır. Raket uğurla buraxılır, lakin Ethan diri-diri yandırılır.

Epiloqda raketin kosmosa necə uçması, Koreya peyklərini və bütün üsyançılara Parrish radiolarını məhv etməsi göstərilir və onları işğalçılara qarşı yenidən silaha sarılmağa çağırır.

Personajlar

Baş qəhrəmanlar

  • Ethan Brady- Müqavimət üzvü. Oyun boyu o, KPA-nın hərəkətlərini sabote edərək Müqavimətə kömək edir və şəhərdəki əraziləri koreyalılardan azad edir. Bütün oyun boyu bir söz demədi, lakin əlavələrdə o, artıq digər personajlarla təmasdadır və normal danışır. Beyond the Walls genişlənməsində o, raket silosunda diri-diri yandırılaraq ölür. Rus versiyasında onu Vasili Daxnenko səsləndirir.
  • Benjamin Walker(aka "Azadlıq səsi") - güclü və iradəli insan, Müqavimət simvolu. Parrish kimi çoxları onun ölkəni inqilaba apara biləcəyinə inanır. KPA oyunun əvvəlində ələ keçirildi. Oyunun sonuna yaxın Ethan və Müqavimətin digər üzvləri videoda onun işgəncə nəticəsində sındığını görürlər: orada Uoker deyir ki, inqilab çoxları üçün fəlakətli olacaq və Amerikada heç vaxt ondan yaxşı hökumət olmayıb. KPA. "Azadlıq səsi" əlavəsinin əsas personajı. Aftermath genişlənməsində Bredi onu əsirlikdən xilas edir və o, Müqavimətə yenidən qoşulur. Rus versiyasında onu Aleksandr Qavrilin səsləndirir.

Antaqonistlər

  • William Simpson- Filadelfiya meri və KPA səlahiyyətlilərinin şəhərdəki nümayəndəsi. Onun rəhbərliyi ilə basqınlar, həbslər və Müqavimət üzvlərinə qarşı qətllər həyata keçirilir. Lakin oyunun sonunda məlum olur ki, o, özü də onu əhatə edən çətin şəraitə görə sərbəst hərəkət edə bilmir və KPA-nın ona diktə etdiyi şeyi etməyə məcbur olur. Şərtlərdən biri də odur ki, qiyam zamanı şəhərin bütün sakinləri onunla silahlanmış dirijablların buraxacağı qazdan həlak olacaqlar. Artıq Boston və Pitsburqda üsyanlar olub - nəticədə onların bütün sakinləri zəhərlənib. Mən Dana və Ceki tanıyıram. Növbəti qəzəb patlaması zamanı Dana tərəfindən öldürüldü. Rus versiyasında onu Sergey Çixaçev səsləndirir.
  • James Crawford- KPA-nın hərəkətləri haqqında məlumat toplamaq üçün KPA-ya əməkdaş kimi daxil edilmiş Müqavimətin ikili agenti. Oyunun sonuna yaxın o, Müqavimətə xəyanət edir və Bredi və digər üzvləri tələyə salır. Oyunun sonunda KPA bütün Müqavimət bazalarına qarşı güclü hücuma başlayır, yəqin ki, Krouforddan bir ucluq. Oyunun sonunda onu öldürə və ya buraxa bilərsiniz. Rus versiyasında onu Aleksandr Novikov səsləndirir.
  • "Hörümçək"- "9-0" dəstəsinin lideri. Walker tərəfindən öldürüldü. "Azadlıq səsi" əlavəsində görünür.

Digərləri

  • Jack Parrish- Filadelfiya Müqavimət Hüceyrəsinin lideri. O, Uokerin şəhərdə inqilab təşkil edə biləcəyinə inanırdı, lakin sonuncunun KPA tərəfindən pozulduğu xəbəri onu ruhdan saldı. Oyunun sonuna yaxın o, kamera qarşısında çıxış edir - özü də Uokerin belə bir çıxış etməsini istəyirdi. Nəhayət o, bütün şəhərdə iğtişaşlara başlayır. Oyunun sonunda o, ağır yaralanır, lakin sağ qalır. Rus versiyasında onu Oleq Kutsenko səsləndirir.
  • Dana Mur- müqavimətin liderlərindən biri. Sadist meylləri olan qadın. Parrişə bütün döyüş əməliyyatlarında kömək etdi. Oyunun sonunda şəhəri xilas etmək üçün özünü qurban verir. Rus versiyasında onu Veronika Sarkisova səsləndirir.
  • Sam Burnett- həkim, şəhərdəki Müqavimət liderlərindən biri. Onun şəhərdə Müqavimət arsenalının saxlandığı klinikaları var. Sam humanistdir və qeyri-zorakılığın tərəfdarıdır; Müqavimət liderlərinin bütün görüşlərində KPA-ya qarşı istənilən qəti hərəkətə qarşı çıxdı. O, hər bir Müqavimət döyüşçüsü üçün çox narahatdır və onların ölümünə ağırlıqla baxır. Oyunun sonuna yaxın Müqavimət döyüşçüləri arasında çoxlu itkilər onu çox əsəbiləşdirdi. Zəhərli qazla silahlanmış dirijabllarla bağlı xəbəri biləndə bacardıqca çox insanı xilas etməyə çalışacağını deyərək Müqaviməti tərk etdi. Rus versiyasında onu Aleksandr Qruzdev səsləndirir.
  • Tayler Harvi- Müqavimətin üzvü, Uoker və Parrişin əlaqəsi. Oyunun əvvəlində K.N.A-nın basqını zamanı edam edildi.
  • Sidney Kuk- Müqavimətin baş silah ustası. O, Uokerin qəsdən vətənə xəyanət etdiyi üçün edam edilməsini müdafiə etdi, lakin KNA-nın ona necə işgəncə verdiyini öyrəndikdən sonra fikrini dəyişdi.Yalnız əlavələrdə görünür. Rus versiyasında onu Mixail Belyakoviç səsləndirir.
  • Vance Olmstead- müqavimətin üzvü, Uokerin "sağ əli". Filadelfiyaya getməsinə kömək etdi. Yalnız "Azadlıq səsi" əlavəsində görünür. Daha sonrakı taleyi məlum deyil; sağ qalmış ola bilər.
  • ElonJill Cole- evli cütlük, müqavimət döyüşçüləri. Genişlənmədə "Azadlıq Səsi" Uokerin Filadelfiyaya sızmasına kömək etdi. Çox vaxt problemə düşürlər, buna görə də daha komik personajlardır. Atışma zamanı Uoker onları tərk etməyə, Olmstead isə K.N.A. ilə məşğul olmağa məcbur oldu. Sonrakı taleyi məlum deyil; sağ qalmış ola bilər. Rus versiyasında onları müvafiq olaraq Kirill Turanski və Varvara Çaban səsləndirirlər.
  • Doyl Shaw- Avropadan Berneli Amerikaya gətirən xüsusi təyinatlılar komandiri. Onun cəsədini “Divarlardan kənar” əlavəsində tapmaq olar.
  • Lisa Burnell- MI6 agenti N.A.T.O.-nun işğalına hazırlaşmaq üçün Amerikaya göndərildi. Döyüşçü olmasa da, qrupundan sağ qalan yeganə şəxs. Bredi ilə birlikdə o, Filadelfiya ətraflarında raket silosunu bərpa edir, lakin Koreya xüsusi təyinatlılarının reydi zamanı ölür. Yalnız Beyond the Walls əlavəsində görünür. Rus versiyasında onu Natalya Qraçeva səsləndirir.

Qarşı tərəflər

Rəylər
Xülasə reytinqi
AqreqatorSinif
Oyun Reytinqləri(PC) 50,83%
(PS4) 48,83%
(XONE) 58,75%
Metacritic(PC) 54/100
(PS4) 51/100
(XONE) 51/100
Xarici dildə nəşrlər
NəşrSinif
GameSpot5/10
OyunlarRadar
IGN5/10
Poliqon6/10
VideoGamer6/10
Rusdilli nəşrlər
NəşrSinif
Riot Piksel53%
BAT5/10
Shazoo6/10

Motivasiyaedici videodan sonra ümumi vəziyyətin aydınlaşacağı kəsilmiş səhnələr gələcək.

Bütün kəsik səhnələri tamamladıqdan sonra oyun interfeysi ilə tanış olun:

Siz smartfonunuzda bütün faydalı məlumatları tapa bilərsiniz, məsələn, notepadda mobil proqramlar haqqında məlumat tapa bilərsiniz.

Müqavimətin önbelleğini tapın

Pəncərədən mənzildən çıxın və sonra küçələrlə əsas tapşırıq işarəsinə gedin. Mavi boyanın olması ilə bir sığınacaq müəyyən edə bilərsiniz, müqavimət gizli keçidləri və giriş nöqtələrini belə qeyd edir. Mənzilin ikinci mərtəbəsinə qalxdıqdan sonra özünüzü gizlənən yerdə tapacaqsınız.

Masanın üzərinə bir bolt kəsici götürün, ondan qıfılları kəsmək üçün istifadə edə bilərsiniz. Döşək üzərində uzanan fənəri də götürməyi unutmayın.

Ən yaxın KNA ötürücüsünü tapın

Keşi yoxladıqdan sonra binadan çıxın və markerə keçin. Yolu keçin və evə girin, oradan keçdikdən sonra özünüzü pərakəndə satış məntəqələrinin yaxınlığında tapacaqsınız - orada tapdığınız qiymətli əşyaları oyundaxili valyutaya sata bilərsiniz. Küçə ilə daha da irəli gedin və xiyabana gedin, burada hasarın qıfıllarında fasilə olacaqsınız.

Əvvəlcə evə girməlisiniz, bunu etmək üçün mavi boya ilə işarələnmiş yolu izləyin. Divarda bir ötürücü tapacaqsınız, şəbəkə ötürücülərini sındırmaqla, xəritə sizə yaxınlıqdakı maraq nöqtələrini göstərəcəkdir. Transmitteri sındırmaq üçün paneli açın - açar [E] və siçanı hərəkət etdirərək KNA giriş kodunu deşifrə edin.

Səhnənin kəsilməsindən sonra tapşırıq tamamlanacaq.

Filadelfiyanın yeni sakini

Müqavimət tunelinin girişini tapın

Qəbuledicinin kilidini açdıqdan sonra proqramdan istifadə edə bilərsiniz - " mayak" Hack nəticəsində siz tunelin girişini kəşf edəcəksiniz və o, xəritədə markerlə qeyd olunacaq. Evdən çıxın və küçə ilə markerə qaçın, binanın ətrafında gəzin və girişə qaçın.

Tunelə girişi bağlayan dağıntıları təmizləyin, tuneldən keçin

Fənəri yandırın və evi axtarın, sonra aşağıya enin. Qutuları məhv etmək üçün onları bıçaqla vurun.

Çuxurdan keçin və sonra tunelə enin. Bir dəfə metroda generatoru işə salın və qatar vaqonuna daxil olun.

Sağ tərəfdəki divarda bir çuxur görənə qədər məhv edilmiş qatar vaqonları ilə qaçın. Tuneldən keçin.

Müqavimətə xoş gəlmisiniz

Bütün kəsik səhnələri tamamladıqdan sonra izləyin Jack Parrish. O, sizə müqavimət bazası ilə tanış olacaq və sizi sürətləndirəcək və siz də ilk silahınızı alacaqsınız - lazımi komponentlərə sahibsinizsə, dərhal dəyişdirilə bilər. Silah verildikdən sonra siz ilk döyüş missiyanıza göndəriləcəksiniz.

Ancaq sığınacaqdan çıxmazdan əvvəl, masanın üzərindəki komponentləri götürün və onları birləşdirin - uğur qazanacaqsınız Molotov kokteyli. İndi köçə bilərsiniz.

Riskli təşəbbüs

Dana Murun heyəti ilə tanış olun

Oyunun sənətkarlıq sistemini başa düşdükdən sonra markerə qədər tuneli izləyin. Binanın damına qalxın və Dana ilə danışın.

Onunla danışdıqdan sonra tərəfdaşınızla birlikdə göstərilən yerə gedin:

ÇXR patrulunu təəccübləndirmək üçün doğru anı gözləyin. Dana siqnal verəndə lülələri yerə atın və düşmənin zirehli personal daşıyıcısını məhv etmək üçün onlara atəş edin.

Dana Moore-a qoşulun

Aşağı enin və küçəni düşmənlərdən təmizləyin, sonra markerin göstərdiyi yerə gedin. Yaxşı silahlarınız olmadığı üçün düşmən patrullarından qaçmaq daha yaxşıdır. Doğru yerə çatdığınız zaman mükafat olaraq 500 dollar alacaqsınız.

Haker üçün robot

Elmtree-də KPA ötürücüsünü əldə edin

Smartfonunuzda Danadan koordinatları aldıqdan sonra furqonda olan velosipedə minin. Və ya piyada gedə bilərsiniz, lakin bu, daha uzun və daha təhlükəli olacaq.

Konteynerin yaxınlığında faydalı əşyalar (ilk yardım dəsti və sursat) tapa bilərsiniz. Avtomobil sürərkən açıq yerlərdən və patrullardan qaçmağa çalışın. Açıq yerdə siz istənilən düşmən üçün asan hədəfsiniz və patrullar sizi avtomobilinizdən məhrum edə bilər (səni partladır, onu yerə yıxır).

Göstərilən yerə çatdıqdan sonra yuxarıdakı konteynerlərə qalxın və anbara daxil olun. Qarşınızda bir ötürücü olacaq, siz artıq onu sındırma prinsipi ilə tanışsınız, buna görə heç bir problem olmamalıdır. Transmitteri sındırmaqla siz ərazilərin tutulması üçün yerli sistem haqqında məlumat əldə edəcəksiniz. Bundan sonra bir maşın üçün kifayət qədər pulunuz olmalıdır ($600), onu yaxınlıqdakı şkafda ala bilərsiniz.

Nedin silah anbarına gedin

İndi KPA forpostları vasitəsilə hədəfinizə çatmaq üçün mübarizə aparmalısınız. Bunu bir neçə yolla edə bilərsiniz:

  • velosiped sürün və silahlı patrullardan keçin - öldürülmək riski var.
  • həssas yerə partlayıcı əkmək (sizə deyəcəklər) və bu yolu izləmək daha az əyləncəli bir yoldur.

Markerə gedin və vaqondan keçin, danışmaq lazım olan binada Ned. Missiya burada başa çatacaq.

AWOL

İtkin patrulu tapın

Nedlə söhbət etdikdən sonra ən üst mərtəbəyə keçin və masanın üstündəki bombaları götürün. Bu cür bombalar zirehli maşınlara qarşı döyüşdə faydalı olacaq.

Silahlı, xəritədəki markerə gedin. Yolda siz postlara, ötürücülərə və s. Onları tutmağınızdan və hack etdiyinizdən əmin olun. Hekayədə daha da irəliləmək üçün buna bənzər bir şey etməli olacaqsınız. Əsas məqsədiniz Çin əsgərləri ilə dolu bir anqardır.

Ərazi zirehli maşınla patrul edildiyi üçün burada cəbhədən hücumdan qaçmaq daha yaxşıdır. Yaxşı örtük tapın və rəqiblərinizi pusquya salın. Hər kəslə məşğul olduqdan sonra yaralı müqavimət döyüşçüsü ilə danışın.

Zəncirlənmiş şəhər

Earleston Sarı Zonasında Ned ilə tanış olun

Məqsədə gedən yolda bir neçə forpostdan keçməli olacaqsınız, fürsəti əldən verməyin və yeraltı dayanacağa gedən yolda onları ələ keçirin. Düzgün yerə çatdıqdan sonra aşağıya enin və tunellə Nedə qədər gedin.


Komandirlə danışdıqdan sonra ikinci mərtəbəyə qalxın və masadan götürün fişənglər- diqqəti yayındırmaq üçün bunlar lazımdır.

KNA ötürücüsünü sındırın

İndi hədəfinizə doğru sarı zona ilə getməlisiniz. Sarı zonanın bir sıra fərqləri var, belə zonalarda gizli hərəkət etmək və açıq toqquşmalardan qaçmağa çalışmaq vacibdir. Bütün patrulları vuraraq, əlinizdə silahla göstərilən nöqtəyə gedə bilməyəcəksiniz, gec-tez öldürüləcəksiniz. Buna görə də, silahlarınızı gizlədin və patrullardan qaçın, künclərdən və qaranlıq yerlərdən daha da irəliləməyə çalışın. Həmçinin, ikinci dərəcəli tapşırıqları da unutma: radionu sındırmaq və ya bir şey çəkmək.

Sizə lazım olan ötürücü sığınacağın ikinci mərtəbəsində yerləşir, ona çatmaq üçün ikinci mərtəbənin pəncərəsindən yuxarı qalxın. Radio ötürücünün sındırılması ilə missiya tamamlanacaq.

Ürəklər və Ağıllar

Sizə lazım olan tək şey müxtəlif təxribat hərəkətləri etmək (avadanlığı, ötürücüləri məhv etmək) və insanlara kömək etməkdir. Bunu əvvəllər etmisinizsə, çox güman ki, miqyas artıq doldurulacaq, amma yoxsa, xəritəni açın və hər şeyi edin.

Diqqətlə davam etsəniz, bu iş çətin olmayacaq. Ölçü dolduqda, göstərilən sığınacağa gedin.

Burada masaya getmək və radionu aktivləşdirmək lazımdır. Bundan sonra tapşırıq tamamlanacaq və kiçik bir mükafat alacaqsınız.

Sülhsevər insan

Burnett ilə xəstəxanada danışın

Sığınacaqdan çıxın və göstərilən markerə doğru gedin. Barnett sizi tibbi ləvazimatlar üçün KPA anbarına göndərəcək, o, zonanın digər ucunda yerləşir.

Doğru yerə çatdıqdan sonra özünüzü xüsusi bir hack cihazından istifadə edərək sındırıla bilən bir qapıda tapacaqsınız. Bu cihazı yaxınlıqda, tərk edilmiş bir mənzildə tapmaq olar. Lazımi cihazı əldə etdikdən sonra kilidlənmiş qapıya qayıdın.

KPA döyüşçülərini məhv edin və tibbi ləvazimat əldə edin

Onu qalaya atın, bundan sonra gizli hərəkət etməyə çalışın, burada çoxlu düşmən var və onlar asanlıqla ətrafınıza keçə bilərlər. Bütün rəqibləri zərərsizləşdirdikdən sonra içəri girin və yük maşını axtarın.

15-ci məntəqə

Polis bölməsinə sızın

Xəritədə göstərilən nöqtəyə qaçın, yol boyu ikinci dərəcəli tapşırıqların öhdəsindən gələ bilərsiniz. Polis idarəsinin yaxınlığında iğtişaş törədən insanların izdihamı olacaq; izdihamın solunda bölməyə keçid olacaq.

Diqqətinizi fırtına qoşunlarını təhlükəsiz məsafədən aradan qaldırmağa yönəldin. Onları aradan qaldırdıqdan sonra içəri girə bilərsiniz, amma ehtiyatlı ol. İçəridə Koreyalıların güclü müqaviməti ilə qarşılaşacaqsınız və orada iki zirehli əsgər də olacaq, onları mümkün qədər tez aradan qaldırmaq məsləhətdir. Ərazini təmizlədikdən sonra havalandırmaya gedin və davam etmək üçün onu partlatın.

İçəridə, sorğu otağını açmaq üçün kompüteri sındırın. Kəsik səhnədən sonra müqavimət bazasına qayıdın, bu tapşırığı tamamlayacaq.

Sıfır saat

Nedin Arsenalına daxil olun

Görüş nöqtəsinə getməzdən əvvəl RPG-ni tutun, onu çıxışın yaxınlığındakı masada tapmaq olar.

Arsenala çatdıqdan sonra rahat və sərfəli mövqe tutun. Siz arsenala hücum edən piyadaların hücumunu dayandırmalısınız. Zirehli texnikanı da məhv etməlisiniz, RPG bu işdə sizə kömək edəcəkdir.

Yük maşınlarını yükləyərkən qoruyun

Koreyalılarla döyüşdükdən sonra digər tərəfə keçin və müdafiə üçün əlverişli mövqe tutun.

RPG istifadə edərək, ərazini təmizləyin (ov tüfəngi və ya pulemyotdan istifadə etmək daha yaxşıdır). Sursatınız qurtararsa, onu barrikadaların yaxınlığında doldura bilərsiniz. Bir müddət sonra görünəcək" Goliath“Bu, çox güclü zirehli maşındır, lakin qumbaraatanlara qarşı həssasdır. Raketləriniz tükənərsə, binalardan birinə qalxıb partlayıcı çəlləklər atıb onları partlatsanız, avtomobilə böyük ziyan vurarsınız. Maşını zərərsizləşdirdikdən sonra ona yaxınlaşın və "beyni" çıxarın, sonra ərazini tərk edin. Təqibçilərinizdən ayrıldıqdan sonra metroda Barnettlə danışın. Səhnələr bitəndə böyük mükafat alacaq və tapşırığı tamamlayacaqsınız.

Aşqeytdən olan adam

Qırmızı Zona Holloway-ə gedin

Bir missiyaya getməzdən əvvəl, silah ustasının yanında dayanmağınızdan və təchizat və silah əlavələri aldığınızdan əmin olun. Markerə gedən yolda yan tapşırıqlar edin (hacking, ələ keçirin). Göstərilən yerdə siz danışacaqsınız Crawford.

Onunla söhbəti bitirdikdən sonra tapşırıq yerinə yetiriləcək və siz mükafat olaraq 1200 dollar alacaqsınız.

Mənbə

Fir Hillə aparan dəmir yoluna çatın

Lazım olan yer zonanın o biri ucunda olacaq, o, kifayət qədər uzaqdadır və yol çox da təhlükəsiz olmayacaq. Bu vəziyyətdən ən yaxşı çıxış yolu moped olardı, lakin yaxınlıqda tapa bilməyəcəksiniz, ona görə də yol boyu yan tapşırıqları yerinə yetirmək fürsətindən istifadə edin.

Dəmir yoluna lift axtarmaq lazım deyil, binanın damına çıxmaq lazımdır. Evin divarına bitişik olan iskeledən istifadə edərək damın üstünə çıxa bilərsiniz.

Hack cihazı ilə qatarı dayandırın və təhlükəsizlik kodlarını sızdırın

Hack cihazını götür və yanından keçən kimi qatara atın. Damdan uzaqda dayanarsa, ona yaxınlaşın və faylların yüklənməsini tamamlayın.

Hack skanerləri

İndi KPA təhlükəsizlik skanerlərini sındırmalısınız, hər üçü xəritənin müxtəlif hissələrində yerləşir:

  1. O, zonanın ortasında yerləşir və sizə ən yaxın olacaq. Skanerin özü qüllədə yerləşir, dronlar və kameralar tərəfindən qorunur. Lazımsız diqqətdən qaçmağa və qüllənin yanında yerləşən binanın damına qalxmağa çalışın. Binanın damından qüllənin üstünə atlaya və skanerə çata bilərsiniz, sadəcə onu sındırmaq lazımdır.
  2. O, zonanın cənubunda yerləşir və bu dəfə binaya sığınan düşmən dəstəsinin mühafizəsi altındadır. Bu binanın yaxınlığında başqasının damına çıxıb platformadan keçərək istədiyiniz binaya keçə bilərsiniz. Koreyalılarla məşğul olun və skaneri sındırın.
  3. Zonanın şimal hissəsində yerləşən bu dəfə mühafizəsiz olacaq. Binaya qalxın və sol tərəfdə hərəkət edərək skanerə qalxın və onu sındırın.

Skanerlərə çata bilmirsinizsə və ya ora gedən yolda hansısa binada ilişib qalsanız, mavi boya ilə işarələnmiş yerləri axtarın, belə işarələrə əməl edin, məqsədinizə asanlıqla çatacaqsınız.

Baxım sistemini yandırın

Bütün skanerləri sındırdıqdan sonra hədəf markerinə keçin.

Liftə min. Təəssüf ki, nasaz olacaq, ona görə də forkliftə gedin və hack cihazını ona atın, indi daha yüksəklərə qalxıb terminalı aktivləşdirə bilərsiniz. Səhnədən sonra Kroufordu izləyin, yeni əraziyə aparılacaqsınız və missiya tamamlanacaq.

Hüceyrənin beyinləri

Müqavimət sığınacağına çatın

Ashgate sarı zonasına gəldikdən sonra döyüşə tələsməyin. Açıq münaqişəyə girmək məsləhət görülmür, silahlarınızı gizlədin və patruldan qaçmağa çalışın. Mini xəritədən bələdçi olaraq istifadə edərək, ən yaxın sığınacağa gedin. Burada tapmaq lazımdır Wiley və ona "Goliath"ın beynini verin.

Qısa bir səhnədən sonra tapşırıq tamamlanacaq. Siz mükafat olaraq 900 dollar alacaqsınız.

Axtaran həmişə tapacaq

Diqqət! Bu missiyaya getməzdən əvvəl silahınız və ya arbaletiniz üçün səsboğucu alın. Əgər onlar üçün pulunuz yoxdursa, yan tapşırıqları yerinə yetirmək və tələb olunan məbləği qazanmaq daha yaxşıdır. Əks halda, silah səsi eşidən patrullarla mübarizə aparmalı olacaqsınız.

Bu "snoops"ları tapmaq çətin olacaq, ancaq onların görünə biləcəyi yerlərlə qeyd olunacaqsınız. İlk yer sığınacağa yaxın olacaq, ora gedin və orada uçan dron tapın, onu məhv edərkən diqqəti cəlb etməməyə çalışın. Bu, çox uzun və çətin bir iş olsa da, yan tapşırıqları yerinə yetirərək zonanı azad etmək üçün əla şansdır.

Həmçinin mini xəritəyə diqqət yetirin, dronlar qırmızı rənglə vurğulanıb. Bütün hissələri topladıqdan sonra Heatherə qayıdın. Mükafat olaraq 1200 dollar alacaqsınız.

Xəbərçi

Kroufordla onun mənzilində tanış olun

Məqsədiniz sığınacağa yaxın olacaq, mənzilə giriş qırmızı qapıdan olacaq. Krouford sizi üçüncü mərtəbədə gözləyəcək, onunla danışdıqdan sonra gedin Sanderlend. İstədiyiniz evə çatdıqdan sonra yanğın nərdivanından istifadə edərək üçüncü mərtəbəyə qalxın, aşkarlanmamaq üçün əvvəlcə kameraları məhv edin.

Lazımi sənədlər masanın altındakı seyfdə saxlanılır, onları topladıqdan sonra mini xəritədəki markerə keçin.

Telefon kameranızdan istifadə edərək Sunderland-i təmkinli şəkildə müəyyənləşdirin

Məhdud ərazidə olduqdan sonra kameraları və patrul əsgərlərini məhv edin. Bundan sonra hədəfinizi təhlükəsiz tapa bilərsiniz.

Diqqət! Əgər aşkar olunsanız, missiya uğursuz olacaq. Siz də günahsız insanları öldürə bilməzsiniz.

Doğru insanı tapdıqdan sonra (yuxarıdakı ekran görüntüsündə) müsbət şəxsiyyəti gözləyin. Onu səssizcə öldürün və Krouforda qayıdın.

Xalqa güc!

Hearts and Minds miqyasında 100% oxumağa nail olun

Sizə lazım olan tək şey müxtəlif təxribat hərəkətləri etmək (avadanlığı, ötürücüləri məhv etmək) və insanlara kömək etməkdir. Bunu əvvəllər etmisinizsə, çox güman ki, miqyas artıq doldurulacaq, amma yoxsa, xəritəni açın və hər şeyi ardıcıl olaraq edin.

Diqqətlə davam etsəniz, bu iş çətin olmayacaq. Ölçü dolduqda, göstərilən sığınacağa gedin. Burada masaya getmək və radionu aktivləşdirmək lazımdır. Bundan sonra tapşırıq tamamlanacaq və siz mükafat olaraq 1650 dollar alacaqsınız.

Şəxsiyyət oğurluğu

Polis bölməsinə get

Küçələrdə xaos hökm sürür, bu müqavimət qüvvələri üçün böyük fürsətdir. Ən yaxın polis bölməsinə getməlisiniz, bunu etmək üçün mini xəritədəki sarı markerə keçin. Binaya daxil olmaq çətin olmayacaq, əsas giriş üzünüzə açıqdır, həyətdə mühafizə çox azdır.

Mühafizəçilərlə döyüşdükdən sonra pilləkənlərlə yuxarı qalxın və işarənin göstərdiyi binaya daxil olun. Burada partlayıcı maddələrdən istifadə edərək ventilyatoru məhv etmək lazımdır.

Gəmiqayırma zavodunun işçilərinin siyahısını əldə etmək üçün konsolu sındırın

İçəri girdikdən sonra pilləkənlərlə aşağı enin və 3 nömrəli otağa gedin. Burada serverlərdən birinə keçin və məlumatları əldə etmək üçün onu sındırın.

Daha sonra sığınacaqda Parrishlə tanış olun.

Gizli işləyir

Kroufordun agenti ilə görüşün və avadanlıqlarınızı tapın

Bütün kəsik səhnələrə baxdıqdan sonra Parrishi izləyin. Yoxlama məntəqəsinə yaxınlaşdığınız zaman keçidinizi göstərməlisiniz.

Hərbi bazaya daxil olduqdan sonra sarı markerə keçin. Agentlə danışdıqdan sonra avadanlıqlarınızın yerləşdiyi “A zonasına” çatmağın bir yolunu tapmalısınız. Bunu etmək üçün sarı markerə keçin və bir dəfə kilidlənmiş qapıda, hack cihazı üçün komponentləri toplamaq lazımdır. Əvvəlcə iskala üzərinə qalxın (sağda olacaq), konteynerdə "Kimyəvi reagentlər" olacaq, sonra oxlar və "X" və ya sinə şəklində divarlardakı işarələrə əməl edin.

Beləliklə, bütün "Kimyəvi reagentləri" toplamalı olacaqsınız və prosesdə və ya işarələrə əməl etsəniz (zibil qabında və ya zirzəmidə) "batareyanı" tapa bilərsiniz. Hack cihazını topladıqdan sonra sarı markerə keçin və darvazanı açmaq üçün cihazı darvazanın yanındakı idarəetmə panelinə atın. Avadanlıqlarınızı almaq üçün qapının arxasındakı qutunu axtarın.

Əlil Qolyatı tapın

Müttəfiqiniz həyəcan siqnalını işə saldı ki, Goliata qaça biləsiniz, belə asan fürsəti əldən verməyin, silahınızı burada gizlətmək və markerə qaçmaq daha yaxşıdır. KPA döyüşçüləri arasında şübhə doğursanız, daha böyük bir qüvvə ilə vuruşmalı olacaqsınız. Göstərilən yerə çatdıqdan sonra dəyişdirilmiş beyni Goliath-a daxil edin. Bundan sonra, rahat bir mövqe tutmalı və bir müddət irəliləyən düşmənləri dəf etməli olacaqsınız. Yeni proqram təminatı quraşdırıldıqda zirehli maşınları çıxışa qədər müşayiət etməli olacaqsınız. Səhnədən sonra missiya tamamlanacaq və siz mükafatınızı alacaqsınız.

Aqressiv genişlənmə

Əsas səhnəyə keçin

Kəsik səhnədən sonra sizi qırmızı zonaya aparacaq tunelin girişinə gedin. Ancaq içəri girməzdən əvvəl qaz maskası götürməyinizə əmin olun, sağınızdakı rəfdə olacaq.

Səthə çatdığınız zaman zəhərli havadan ölməmək üçün qaz maskası taxın. Səthdə sarı bir marker görəcəksiniz, bu da hərəkət etməli olduğunuz yerdir. Bu ərazi düşmən bölmələri, o cümlədən zirehli texnika ilə doludur. Buna görə də, bu yerdən keçmək üçün ən yaxşı seçim gizli olardı. Açıq döyüşlərdə iştirak etməyin, tərk edilmiş binalardan keçərək göstərilən yerə qədər yolunuzu çəkin. Yaxşı bir taktiki qərar, hədəfinizin yaxınlığında yerləşən bir zərbə nöqtəsini tutmaq olardı.

Marker sizi möhkəmləndirilmiş KPA bazasına aparacaq; vəzifəniz içəri girmək və təxribat törətməkdir. Bunu iki yolla edə bilərsiniz:

  1. Divarlardan birində ventilyasiya qrilini məhv edin və bazaya daxil olun - baza ətrafındakı ərazini patrul edən düşmən konvoyu ilə məşğul olmaq daha yaxşıdır.
  2. Motosiklet götürüb tramplin taparaq, bazanın divarları üzərindən uçun - bunu etməzdən əvvəl snayperləri divarlardan çıxarmaq məsləhətdir.

İçəri girdikdən sonra əsas düşmən qüvvələri ilə məşğul olun, sonra klapanı tapın. Bazanın mərkəzində ikinci pillədə yerləşir, ora pilləkənlərlə qalxa bilərsiniz.

Valfı çevirərək, borularda təzyiqi artıracaqsınız, bu da bazanın məhvinə səbəb olacaq. Bu nöqtədə tapşırıq tamamlanacaq və siz 2000 dollar mükafat alacaqsınız.

Goliath qazandı!

Tozçuları məhv edin

Heather ilə müqavimət bazasında danışdıqdan sonra çölə çıxın. Taskınız zəhərli qazı püskürən qurğuları məhv etməkdir. Cəmi beş quraşdırma var, onların yerləri xəritədə yenilənəcək. Üstəlik, köməkçiniz olaraq "Goliath" olacaq.

Bir missiyaya getməzdən əvvəl kifayət qədər silah sursatı, raketlər və partlayıcı maddələriniz olduğundan əmin olun. Missiya zamanı "Goliath" dan çox da uzaqlaşmamağa çalışın. Göstərilən yerlərə çatdıqdan sonra təhlükəsizlik işçiləri ilə məşğul olun və qurğuları məhv edin, bu beş dəfə edilməlidir.

Glitchy texnologiyası

Goliath'ın planlarını tapın

Əvvəlki tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra sığınacağa qayıdın və Heatherlə danışın. Söhbətdən sonra göstərilən yerə gedin, o, mini xəritənizdə qeyd olunacaq. Ehtiyacınız olan bina düşmən KPA qoşunları ilə əhatə olunacaq, ona görə də əvvəlcə onlarla məşğul olmalı olacaqsınız. Ərazini təmizlədikdən sonra tavanda gizlənmiş sənədləri tapmaq lazımdır.

Onları tapdıqdan sonra telefonunuzla onların şəklini çəkin və Heatherə yönləndirin. Bundan sonra Parrişə qayıdın. Məkana çatanda tapşırıq " Məcburi könüllü", kəsilmiş səhnədən sonra bu tapşırıq tamamlanacaq və siz yenisini alacaqsınız.

Xilasetmə

Perimetr qapısını fərq etmədən açın

Telefonunuzda Səviyyə 2 giriş kartını aldıqdan sonra mobil qapını açın və çıxın. Bütün ərazi yaxşı qorunur və siz silahlarınızdan məhrum olursunuz. Buna görə də, gizli və diqqətlə hərəkət etmək son dərəcə vacibdir, əgər aşkarlansanız, missiya uğursuz olacaq.

Birinci qoruyucu aradan qaldırdıqdan sonra sola dönün və markerə doğru hərəkət edin. Bolt kəsicisini qablardan birindən götürün (ekran görüntüsünə baxın). Bundan sonra, aşkarlanmamaq üçün kölgələrdə gizlənməli olduğunuz halda, idarəetmə panelinə doğru hərəkət edin. Mühafizəçini aradan qaldırdıqdan sonra müttəfiqlərinizə qapını açmaq üçün düyməni basın.

KPA tələsindən sağ çıxın

Avadanlıqlarınızı əldə etdikdən sonra məhkəməyə gedin. Səhnədən sonra çoxlu sayda rəqiblə mübarizə aparmalı olacaqsınız. Rahat bir mövqe tutun və möhkəmlətmələriniz gələnə qədər düşmənlərdən geri çəkilin. Pikap maşını gələndə içəri atlayın və uzaqlaşın.

KPA cavab zərbəsi endirir

Müqavimət döyüşçülərinə kömək edin

Səhnədən sonra Lombardın qırmızı zonasına qaçın. Çıxmazdan əvvəl kifayət qədər vəsait və dərmanınız olduğundan əmin olun. Bu vəzifədə siz düşmən döyüşçüləri tərəfindən sıxışdırılan müttəfiqlərinizə kömək etməli olacaqsınız. Ümumilikdə üç yerə baş çəkməli olacaqsınız, hər biri mini xəritədə sarı markerlə qeyd olunacaq. Göstərilən yerə çatdıqdan sonra düşmənlərin arxasınca getməyə və onları sizin üçün əlverişli mövqedən uzaqlaşdırmağa çalışın. Həmçinin, binalarda gizlənən və sizə atəş açan düşmən snayperlərini də unutmayın.

Köməkinizin lazım olduğu üç yerə baş çəkdikdən sonra sizi metroya göndərəcəklər. Burada düşmən texnikasının hücumunu dayandırmaq mümkün olmayacaq, ona görə də geri çəkilmək əmri alacaqsınız. Müqavimət bazasına qayıdın və Parrishlə danışın.

Böyük qaçış

Tunelə girişi tapın

Müqavimət liderləri ilə söhbət etdikdən sonra Köhnə Şəhərə gedin. Burada həbsxanaya aparan tunel tapmaq lazımdır. Yolda bir çox avadanlıqla qarşılaşa bilərsiniz, ondan qaçmaq daha yaxşıdır. Ancaq təsir nöqtələrini çəkməkdən çəkinməyin, heç olmasa bu sizə pul və müxtəlif materiallar gətirəcək. Həbsxanaya yaxınlaşdıqda düşmən patrulları ilə qarşılaşacaqsınız, onlardan da çəkinməlisiniz. Sizin prioritet vəzifəniz binaların damlarında oturan snayperləri öldürmək olacaq, bundan sonra siz patrullara gedə və sakitcə istədiyiniz tuneli axtara bilərsiniz.

Tunelə giriş binalardan birində döşəmədəki dəlikdən olacaq. Qapını açmağa cəhd etsəniz, uğur qazana bilməyəcəksiniz, amma tapşırıq tamamlanacaq.

Ən yaxşı qaçış deyil

KNA ötürücüsünü sındırın

Yeni bir tapşırıq aldıqdan sonra sarı markerə keçin. Göstərilən yerə çatdıqdan sonra binanın ikinci mərtəbəsinə qalxmalısınız. Bunu etmək üçün iskelenin bağlandığı bir bina tapın.

Bu binaya qalxdıqdan sonra kondisioner kanallarından istifadə edərək növbəti binaya keçin. Bundan sonra pəncərədəki lövhələri sökərək binaya qalxın.

Məhkumları tapın

Transmitteri sındırdıqdan sonra siz qaçan məhbusların mümkün yeri haqqında məlumat alacaqsınız. Uzaq marker sizi məhbusa aparacaq. Onunla danışandan sonra başqalarını tapın, onlar səndən çox uzaq olmayan limanda olacaqlar. Onları dokların şərq hissəsindəki ağ qablardan birində tapa bilərsiniz. Qaçaqlarla söhbət etdikdən sonra iş gəmisi tapmaq lazımdır. O, dokların şimal hissəsində yerləşir, lakin orada patrulluq edən düşmən bölmələri var. Ərazini təmizlədikdən sonra markerə keçin. Qayığa çatmaq üçün generatoru işə salmaq lazımdır, bu daha yüksək qalxmaqla edilə bilər, mühərriki işə salmaq üçün mopeddən istifadə edin. Bir qayıq aldıqdan sonra tunelə giriş kodu alacaqsınız, ora gedin. Qapını açmaqla tapşırıq tamamlanacaq və siz mükafat alacaqsınız.

Kiçik, lakin cəsarətli ...

Sığınacaq tapın

Məhkumun cəsədini tapana qədər tuneli izləyin. Həbsxanaya girmək üçün formasını geyin. Məhdud ərazidə olduqdan sonra mini xəritədə sarı markerə keçin. O, sizi bu yerdə əldə edilə bilən sığınacağa aparacaq:

Sığınacaqda olduqdan sonra həmsöhbətinizin göstərişlərinə əməl edin, əks halda sizi öldürəcək. Söhbətdən sonra missiya tamamlanacaq və siz 2000 dollar alacaqsınız.
Bu tapşırıqda siz oynaya bilərsiniz Zaman bölücüləri 2.

Pulsuz yaradıcılıq / Kütlənin silahları

Məhkumların siyahısını əldə edin

Səhnədən sonra siz möhkəmləndirilmiş KPA mövqelərindən birində yerləşən məhbuslar haqqında məlumat əldə etməlisiniz. Missiyanın keçəcəyi ərazi həm nizami mühafizəçilər, həm də zirehli texnikalar tərəfindən yaxşı mühafizə olunur. Buna görə də, yola düşməzdən əvvəl avadanlıqlarınızı yoxlayın, döyüş sursatı doldurun və ilk yardım dəstləri alın. Yaxşı silahlanmış olsanız belə, açıq və uzun sürən döyüşə girməməlisiniz, gizli hərəkət etmək daha yaxşıdır.

Markeri izləyin və məlumatları götürün. Bundan sonra məhbusları xilas etmək lazımdır. Ümumilikdə üç yerə baş çəkməli olacaqsınız, onların hər biri praktiki olaraq qorunmur, lakin kameraları endirməyə başlayanda həyəcan siqnalı veriləcək. Yüksək çətinliklə oynayırsınızsa, əsgərlərin ərazisini təmizləmək və həyəcan siqnalını söndürmək ən yaxşısı olacaq; digər çətinlik səviyyələrində, gələn bölmələri sadəcə öldürmək daha sürətli olacaq. Sonuncu məhbus xilas edildikdə, missiya tamamlanacaq və siz mükafat olaraq 3500 dollar alacaqsınız.

Səhnədən sonra yeni tapşırıq başlayacaq " Camaatın silahları"" tapşırığına bənzəyir.

Dördüncü Atlı

Maksimum təhlükəsizlik həbsxanasına daxil olun

Sizin vəzifəniz maksimum rejimli həbsxanada olan məhbusu azad etməkdir. Göstərilən yerə gedin, markeri izləyin, yerində KPA-nın güclü müqaviməti ilə qarşılaşmayacaqsınız, ancaq hədəfinizə daha yaxında ağır silahlı əsgərlər və zirehli maşınlar olacaq, qumbaraatan onlara qarşı faydalı olacaq. Ərazini düşmənlərdən təmizlədikdən sonra pilləkənləri yuxarı qalxın. İşarəyə gedin və fanı məhv etdikdən sonra borudan keçin.

Binanın içərisinə girdikdən sonra qırmızı qapıları açın və hədəfinizi azad etmək üçün onların arxasındakı paneli sındırın. Bundan sonra Parrişə qayıdın, onunla danışdığınız zaman tapşırıq tamamlanacaq.

Zərlərin yuvarlanması

Televiziya mərkəzinin damına çıxmaq üçün pəncərə beşiyindən istifadə edin

Diqqət! Bu axtarışdan başlayaraq siz yan tapşırıqları yerinə yetirə və ya digər sahələri araşdıra bilməyəcəksiniz. Bir missiyaya getməzdən əvvəl, sursatınızı doldurduğunuzdan və yeni bir silah aldığınızdan əmin olun, çünki bu, silahınızı almaq və ya təkmilləşdirmək üçün son imkanlarınızdan biri olacaqdır.

Parrishlə söhbət etdikdən sonra liftin qapılarına gedin və dama qalxın. Damda olduğunuz zaman markerə doğru qaçın. Yolda, qapını açmaq üçün bir topper istifadə etməlisiniz. Bundan sonra, markerə qaçın və beşik sizə endirilənə qədər orada gözləyin.

Daha yüksəklərə qalxdıqdan sonra panelə gedin və əvvəlcə mühafizəçilərlə məşğul olaraq onu sındırın.

Bələdiyyə binasına sızın

İndi kabelin uzandığı binanın kənarına qaçın, onunla birlikdə binaya girəcəksiniz. Bələdiyyə binasının damına çıxdıqdan sonra rahat bir mövqe tutun və hack davam edərkən düşmən döyüşçülərini öldürün. Hack başa çatdıqda, Parrishlə meriyanın ofisinə gedin və onu tutun. Səhnənin kəsilməsindən sonra tapşırıq tamamlanacaq.

Nəticələr / Drone çox uzaqdır

Üsyan başlayıb, iğtişaşçılar küçələri doldurub və onlar KPA hökumətini devirməyə hazırdırlar. Bütün bunlar sənin ləyaqətindir, amma bu son deyil. Sığınacağa gedin və müqavimət liderləri ilə gələcək fəaliyyət planını müzakirə edin.

Səhnədən sonra missiya tamamlanacaq və siz yeni bir tapşırıq alacaqsınız - “ Drone çox uzaq».

SAM-dan istifadə edin

Ashgate zonasında köməyinizə ehtiyac var; KPA-nın əsas qüvvələri hesablama qurğularınıza hücum edir. Markerə qaçın, yolda KPA əsgərləri ilə qarşılaşacaqsınız, ancaq onlardan yayınmaq lazım deyil. Gəldikdən sonra müdafiə mövqeyinə keçin. Siz bir dəqiqəlik irəliləyən düşmən əsgərləri ilə mübarizə aparmalısınız. Vaxt bitdikdə SAM-ı aktivləşdirin.

İnqilab

Xain üçün tələ

Parrish ilə Crawfordun mənzilində tanış olun, çox yaxındır. Yuxarıdakı pilləkənləri qalxın və qapını döyün.

Xainlə danışandan sonra onun taleyini həll edəcəksən. Onu öldürə və ya həyat verə bilərsiniz. Xainlə nə edəcəyiniz sizə bağlıdır, seçiminiz heç bir şəkildə oyunun sonuna təsir etməyəcək.

SAM müdafiəsi

Lombard qırmızı zonasına gedin, orada hava hücumundan müdafiə sistemini yerləşdirmə yerlərinə aparmalısınız, onlardan ikisi var. Tapşırıq zamanı maşınlardan uzaqlaşmamağa çalışın və döyüş zamanı zirehli texnikanı məhv edin. Snayperlər də təhlükəli rəqiblər olacaqlar, onlar binaların damından atəş açır, siz onları öldürə və ya döyüş zamanı pərdə arxasında gizlənə bilərsiniz.

İnqilab

Müşayiətdən sonra İstiqlal Sarayına gedin. Sarayda Parrishlə danışın və binaya hücum edin.

Səhnədən sonra əsas dron idarəetmə qülləsinə və tapançaya çatmaq üçün bir dəqiqəniz olacaq. Düşmənlərdən geri çəkilin və pilləkənlərlə idarəetmə panelinə qalxın.

Baxış üçün budur Ev önü: Theİnqilab tamamladıqdan sonra, sizə lazım olan tək şey final səhnəsini və oyunun kreditlərini izləməkdir.

Oyun PC-də sınaqdan keçirildi

Homefront: İnqilabın çətin taleyi var. THQ nəşriyyatı iflasa uğradıqdan sonra Crytek serialı qanadının altına alaraq yeni hissəni açıqladı. Almanlar vədlərinə uymadılar: oyunun böyük açıq dünyası olmalı idi və ciddi şəkildə müəyyən edilmiş ssenarili səhnələrin olmaması onu mümkün qədər canlı edərdi. Bundan əlavə, müəlliflər arcade atışmalarından bir la Call of Duty-dən uzaqlaşaraq taktiki elementlər üzərində işləməyi planlaşdırırdılar. Təəssüf ki, Crytek özü tezliklə çətin maliyyə vəziyyətinə düşdü, buna görə də layihənin hüquqları yenidən hərraca çıxarıldı. Yeni sahibi olan Deep Silver, iki dəfə düşünmədən, bütün inkişafları gənc və naməlum bir studiyaya köçürdü. Beləliklə, Dambuster Studios tərəfindən ifa olunan Frankenstein canavarı dünyaya gəldi...

Partizan müharibəsi

Bütövlükdə bütün layihə kimi, Homefront-un hər hansı fərdi komponenti: İnqilabın yarı yolda tərk edildiyi görünür. Burada açıq dünyadan əsər-əlamət yoxdur. Oyunun hər hissəsində bizə Koreya işğalçıları tərəfindən işğal edilmiş Filadelfiyanın kiçik bir ərazisini araşdırmaq təklif olunur. Xəritə əsas məqamlarla doludur və qəhrəman süjetdə irəliləmək üçün bir sıra tapşırıqları yerinə yetirməlidir. Geri qayıda bilərsən, amma niyə? Məkanlar cansız və monotondur. Gizlənmə yerlərinin darıxdırıcı axtarışı isə heç də özündə virtual turisti oyatmağa əsas vermir.

Tüfəngi gizlətsəniz də, çox keçə bilməyəcəksiniz - əsgərlər diqqətlə yoldan keçənlər arasında əsas personajı axtarır və onu görəndə sorğu-sualsız atəş açır. Döyüşmək faydasızdır, çünki möhkəmlətmələr dayanmadan gəlir. Buna görə də, uğursuz bir təxribat zamanı ətrafa diqqətlə yerləşdirilən zibil qutularından (və ya quru şkaflardan) birində gizlənmək daha yaxşıdır. Gözünüzü qırpmadan əvvəl, narahatlıq səviyyəsi normala düşəcək və müdaxilə edən şəxs təhlükəsiz şəkildə unudulacaq. Bəzən küncdə qaçıb orada oturmaq kifayətdir - koreyalılara ağılları ilə deyil, rəqəmlərlə qalib gəlməyi öyrədirdilər.

Süjetdən boş vaxtlarınızda xəritədə nöqtə olan hərbi postlara hücum edə bilərsiniz. Konvertasiya edilmiş qaraj, kitabxana, ucuz yeməkxana - onların arasında heç bir əsas fərq yoxdur. Qapını açmaq üçün bir neçə yoldan biri, sadə tapmaca və əsas obyektin aktivləşdirilməsi - qorunan ərazini ələ keçirmək üçün bütün dəst budur. Bir neçə saniyədən sonra pulemyotlu separatçılar artıq işğal olunmuş ərazinin ətrafında gəzəcəklər. Far Cry 4-ün ən darıxdırıcı elementindən ilhamlanan Dambuster Studios oyunçunu xoşagəlməz vəziyyətə salır: əgər şəhəri təhlükəsiz gəzmək istəyirsinizsə, xəritəni təmizləməlisiniz. Bundan əlavə, rutin yoxlama məntəqələrinin və silah jurnallarının (sonsuz döyüş sursatı ilə) kilidini açır. Sadiq əsgərlər isə pulsuz cangüdən işləyirlər.

Bazalarda bildiriş lövhələri yerləşdirilib. Onlardan tapşırıqlar bəzi büdcəli MMO-dan diqqətlə kopyalanır: baş zərbəsi ilə 20 əsgəri öldürün, 3 pilotsuz təyyarəni vurun, 10 xüsusi konteyner açın, həyəcan siqnalı vermədən 5 rəqibi öldürün... Darıxdırıcı! Təsadüfi hadisələr mütəmadi olaraq baş verir, lakin onlar həm də orijinallığı ilə parıldamır - radio verilişinə görə, üsyançılar kommunistlərin pusqusuna düşmədən addım ata bilmirlər.

İnqilabın döyüş maşını

Tapşırıqları yerinə yetirmək və qalaları ələ keçirmək üçün avadanlıqla mübadilə edilə bilən pul və texnologiya alırsınız. Silah mağazasında təkmilləşdirilmiş bədən zirehləri, bir az daha sakit hərəkət etməyə imkan verən çəkmələr, yükləməni sürətləndirən əlcəklər, əlavə çantalar və digər mallar satılır. Pulemyot üçün kollimator nişangahı və geri çəkilməni azaltmaq üçün tutacaq, tapança üçün səsboğucu və ya lazer hədəf təyinedicisi alınır. Daha az ənənəvi təkmilləşdirmələr də var - məsələn, bolt çərçivəsini dəyişdirdikdən sonra tapança yığcam pulemyota çevrilir, karabin snayper tüfənginə çevrilir və ov tüfəngi qumbaraatanları atmağa başlayır. Crysis-də olduğu kimi, təkmilləşdirmələr birbaşa döyüş zamanı quraşdırıla bilər. Təəssüf ki, siz vəhşiləşə bilməyəcəksiniz - İnqilabda yalnız bir neçə növ barel və hər biri üçün üç modifikasiya var.

Üsyançıların arsenalında həmçinin Molotov kokteylləri, əldəqayırma bombalar və elektromaqnit qumbaraatanları var. Sonuncu, kilidli qapıları açmağa və düşmən dronlarını müvəqqəti olaraq üsyançıların tərəfinə keçirməyə imkan verir. Partizan yaradıcılığı burada da işə düşür. Texnoloji nöqtələri xərclədikdən sonra baş qəhrəman oyuncaq ayını partlayıcılarla birləşdirməyi (partlamağı ləngitməyə imkan verir) və radio ilə idarə olunan avtomobillərə bomba əlavə etməyi öyrənəcək. Qəribədir ki, məhdud resurslar azadlıq döyüşçülərini daha təkmil olmağa məcbur edir.

Qeyri-peşəkar ssenari

Homefront: İnqilabın süjeti birinci hissədə başlayan alternativ tarixi davam etdirir. Birləşmiş Ştatlar İkinci Dünya Müharibəsindən sonra ümidsiz şəkildə borc və işsizlik içində boğularkən Şimali Koreya sürətli inkişafını davam etdirdi. 2025-ci ilə qədər Şimali Koreya amerikalılara hücum edir və Ulduzlar və Zolaqları faktiki olaraq heç bir döyüş olmadan ələ keçirir. Müstəqillik itirildi, onu qaytarmağın yeganə yolu milis təşkil edib partizan müharibəsi aparmaqdır. Belə bir absurd hekayəni maraqlı şəkildə də təqdim etmək olar - ilk oyun demək olar ki, uğur qazandı. Lakin bu dəfə ssenarist, görünür, yarımştat işləyib.

İnqilab onun məğlubiyyəti ilə başlayır. Silent Ethan Brady müqavimət döyüşçüləri ilə birlikdə yaşayış binasının birinci mərtəbəsində partlayıcı toplayır. İşıqlar yanır, hamı tam hündürlükdə dayanır, heç kim gizlənməyi düşünmür. Bir neçə dəqiqədən sonra pəncərələr pulemyotdan açılır, hökumət dəstəsi mənzilə soxulur və üsyançılar yaxalanır. Qısa bir sorğu-sualdan sonra yerli milis lideri Uoker tərəfindən xilas edilən yalnız baş qəhrəman sağ qalır. Bir az sonra o, koreyalılarla başa çatır, ona görə də demək olar ki, sona qədər canlı əfsanəni əsirlikdən xilas etməyə çalışırıq.

Oyunun tarixi boşluqlarla doludur. Bütün kampaniya boyunca adları və personajları növbəti missiyada yaddaşdan silinən yeni dummy qəhrəmanlar gözlərinizin önündə parlayır. Koreyalıların tərəfini tutan bələdiyyə sədri, fəhlə bölgəsindən olan anlaşılmaz alim, qisas almaq üçün yaşayan psixopat, söz və fəlsəfə ilə həddən artıq uzağa gedən həkim. Kukla Bredi bir söz deməyəcək, çünki üsyançılar əvvəlcə onu döyüb, sonra intihara göndərirlər. Hacklər sığınacaqlarda gizlənərkən, o, səssizcə işləyəcək. Bununla belə, amerikalıların hər yeni planı, növbəti uğursuzluqdan sonra, diz üstə icad edildikdə, necə reaksiya verə bilərik?

Ekranda baş verənlər insanı ruhdan salır. Call of Duty seriyası dəfələrlə əla performanslar, ağıllı istiqamət və çoxlu xüsusi effektlərlə vasat bir hekayəni necə kompensasiya edəcəyini göstərdi. Bizdə Wolfenstein: The New Order və Halo 5: Guardians və Homefront: The Revolution çətin dialoq və yöndəmsiz çəkilişlər təqdim edir. Və bu 2016-cı ildə?

Tam dağıntı

Gülməli süjet qırıq ssenarilərlə dəstəklənir. Boş vaxtlarında insanlar küçələrdə xaotik şəkildə dolaşır, üzlərini bağlı qapılara çırpırlar. Patrul beş metrdən artıq heç nə görə bilmir və qaçan məhbuslara və ya mülki şəxslərin bir-birini döyməsinə heç bir reaksiya vermir. Personajlar açılışlarda ilişib qalır və bir-birinin keçməsinə mane olur. Səhnələr heç bir şəkildə hazırlanmış cizgilərlə əlaqəli deyil, buna görə də polis iğtişaşçını yerə yıxdıqda, o, digər yoldan keçənləri hərarətlə qarşılayır. Bir qrup əsgəri əsirlərlə öldürüb bir müddət sonra geri qayıtsanız, onlar yenə eyni yerdə dayanacaqlar. Və birdən-birə peyda olan üsyançı koreyalıları vurmağa başlayaraq bütün missiyanı məhv edə bilər. Tamamilə səssiz leysan baş verənlərin acınacaqlılığını vurğulayır.

Texniki hissənin qıcıq yaratmadığı o nadir məqamlarda rəssamların işini tərifləmək olar. Gün gecəyə çevrilir, işsiz insanlar çirkli küçələrdə dolaşır, avtomobillər illərlə səkilərdə çürüyərək oturur, mənzərə bombardmanlar nəticəsində parçalanmış binaların qalıqları ilə ləkələnir. Evlərin divarları qraffitilərlə örtülüb, tələsik çürük lövhələrlə örtülmüş pəncərələr cırıq pərdələrlə örtülüb. Müqavimətin mənzillərində döyüşkən vəziyyət hökm sürür: ətrafda dağıntılar var, qırıntılardan hazırlanmış soba isə təzəcə alovlanmağa başlayır. Divarlarda uşaq rəsmləri və fotoşəkilləri əvəzinə düşmən pilotsuz təyyarələrinin rəsmləri, casus fotoşəkilləri isə zirehli personal daşıyıcılarının həssas yerlərini göstərir. Üsyançıların əsas qüvvələri şəhərin heç bir xəritəsində qeyd olunmayan müharibədən əvvəlki metroda cəmləşib. Zaman-zaman sakinlərin gündəliklərinə rast gəlirsən ki, orada öz təcrübələrini, indiki həyat tərzini təsvir edir və koreyalıların bütün uşaqları hara apardığını deyirlər.

Taktiki atıcıdan qalanların hamısı gözəl press-relizlər, kor-koranə atış qabiliyyəti və sağlamlığın bərpasının olmamasıdır. Kampaniya başa çatdıqdan sonra kooperativə baxmaq ağrılıdır. Kimi onlayn tutsanız, hər şeyi tək oyunçu oyunundakı kimi görəcəksiniz. Sınıq skriptlər, səhvlər, yavaşlamalar, monoton musiqi və gülünc süjet Homefront: The Revolution-ın bütün potensial üstünlüklərini ört-basdır edir. Təəssüf ki, layihənin kədərli tarixi, tərtibatçıların danışmağa çalışdıqları uydurma inqilabdan daha maraqlı oldu.

Oxşar məqalələr