Kaip žaisti tinkintus žemėlapius (dėklus) GTA Online. Kaip žaisti tinkintus žemėlapius (dėklus) „GTA Online Maps“, skirtą žemėlapių redaktoriui gta 5

Žemėlapių rengyklė – tai įrankis, leidžiantis redaguoti žemėlapius „Grand Theft Auto V“. Savo arsenale turite nemokamą fotoaparatą, kad galėtumėte judėti mieste, ir galite skambinti į bet kokius žaidimo objektus (su peržiūros funkcija!), perkelti juos. į bet kurią vietą naudodami klaviatūrą ar pelę. Visi redaguoti žemėlapiai išsaugomi XML formatu arba paprastu treniruoklio formatu (objects.ini).

Kontrolė:

  • F7 - iškvieskite modifikavimo meniu;
  • W, A, S, D - sukite fotoaparatą aplink, o žemėlapio rengyklės meniu viduje, jei yra aktyvus objektas - vilkite / išplėskite objektą;
  • Q/E – judėjimas aukštyn/žemyn, arba sukimasis išilgai ašies (su aktyviu objektu);
  • F - iškviesti objekto kūrimo meniu;
  • P - skambinkite pėsčiųjų kūrimo meniu;
  • B - skambinkite automobilio kūrimo meniu;
  • Rodyklė aukštyn – uždėkite žymeklį;
  • Shift – paspartinkite kameros sukimąsi, greičiau vilkite arba pasukite objektą;
  • Alt – lėtas fotoaparato judėjimas, lėčiau vilkite arba sukite objektą;
  • Ctrl – pasirinkus objektą perjungia judėjimo režimą į sukimąsi, o rodyklė virš objekto pakeis spalvą: geltona – judėjimui, raudona – sukimui;
  • LMB - pasirinkite objektą;
  • RMB - vilkite objektą pele;
  • Pelės ratukas – pasukite objektą, kai užveskite žymeklį;
  • C - kopijuoti pasirinktą objektą;
  • Ištrinti – ištrina pasirinktą objektą.

Bet kada galite išsaugoti arba įkelti žemėlapį XML formatu arba kaip object.ini failus. Kai pagrindiniame meniu pasirinksite Įkelti arba Išsaugoti, būsite paraginti suteikti žemėlapiui pavadinimą. Atminkite, kad visi atsisiųsti žemėlapiai išsaugos visus pakeitimus, todėl sukurkite naujus žemėlapius, kad galėtumėte redaguoti GTA 5 žaidimų pasaulį.

Galite naudoti automatinio įkėlimo žemėlapio funkciją sukurdami aplanką „AutoloadMaps“ GTA 5\scripts. Visi failai su plėtiniu .xml arba .ini bus įkelti žaidimui prasidėjus.

Žemėlapių rengyklės diegimo instrukcijos

  1. „ScriptHookV.Net“ papildinys taip pat turi būti įdiegtas jūsų kompiuteryje.
  2. Atsisiųskite archyvą su mod.
  3. Nukopijuokite visus failus iš archyvo į aplanką Grand Theft Auto V\scripts.
  4. Pradėti žaidimą!

Atnaujinta į v2.13 versiją:

  • pridėtas naujas transportas
  • ištaisytos klaidos

Atsirado ne tik žaidėjų, bet ir jų kuriamo darbo. Atsižvelgiant į tai, kad atnaujintoje versijoje vienu seansu vienu metu gali žaisti iki 30 žmonių, kartais gali būti sunku sukurti žemėlapį, kuriame niekam nebūtų nuobodu.

Todėl kūrėjai nusprendė išmokyti pradedančiuosius pagrindų "žemėlapių kūrimas" ir davė keletą gerų patarimų, kurie pravers visiems, kurie nori savo kūrybą padaryti įdomesnę, nesvarbu, ar tai būtų lenktynės, mūšiai iki mirties ar gaudynės. Bet labiausiai jie sutelkė dėmesį į intensyvių kovos iki paskutinės komandos (Last Team Standing) žemėlapių kūrimą.

Iš anksto – padarykite kortelę prieinamą 30 žmonių

Jei jau sukūrėte žemėlapius PS3 arba Xbox 360, galite juos modifikuoti, kad vienu metu galėtų žaisti 30 žaidėjų. (Atminkite, kad pakeistas ir paskelbtas naujos kartos pultuose žemėlapis bus pasiekiamas tik ant jų). Norėdami tai padaryti, tiesiog įkelkite anksčiau sukurtą žemėlapį į internetinę redaktorių ir pakeiskite nustatymus priklausomai nuo žemėlapio tipo.

Lenktynės

IN "Lenktynių parametrai"(Lenktynių informacija) padidinti maksimalų žaidėjų skaičių. Jei atitinkamo lauko nėra, turite jį pakeisti starto tinklelis kad ant jo tilptų daugiau automobilių. Eikite į Vieta > Valdymo taškai ir pasirinkite jį. Dabar galite keisti žaidėjų skaičių, dydį ir stilių. Jei norite perkelti tinklelį į kitą vietą kelyje, taip pat turėsite perkelti paleidiklis kad jis būtų pakankamai arti jos.

Mirties rungtynės ir gaudymai

Mirties rungtynėse ir užkariavime, be to, kad padidintumėte maksimalų žaidėjų skaičių, tuo pačiu metu turite padidinti skaičių atspirties taškai ir neršto taškai.

Įsitikinkite, kad užteks visiems

Žinoma, tai, kad nustatėte maksimalų žaidėjų skaičių iki 30, nereiškia, kad žaidimas bus dar linksmesnis. Būtina užtikrinti, kad vietos užtektų visiems – ir ne tik.

Lenktynės

Žaidėjai neturėtų grūstis kartu – taip, kartais smagu atsitrenkti, bet dažniausiai susigrūdimas erzina. Persvarstyti valdymo taškų padėtis ir įsitikinkite, kad visi pavojingi posūkiai yra aiškūs paskirta: kuo daugiau žmonių žais, tuo didesnė tikimybė, kad atsiras netikėtų ir sunkių posūkių "grūstis", ypač varžybų pradžioje, kai tarpas mažas.

Mūšiai iki mirties

Čia taip pat gali reikėti pridėti vietos, tačiau kai kuriose srityse reikėtų likti tvirtai– čia dažnai įvyksta patys audringiausi ir įdomiausi susidūrimai. Tačiau tai nereiškia, kad jose verta rinkti 30 žmonių iš karto. Taip pat nepamirškite paskelbti pakankamai ginklų, kad užtektų visai sąžiningai įmonei.

Rankenos

Čia turėtumėte apsvarstyti galimybę padidinti užfiksuotų objektų skaičius. Ir kuo daugiau vietos užima žemėlapis, tuo daugiau jos turėtų būti "išsibarstę" automobiliai tiems, kurie šiek tiek pasiklydo.

Daugiau objektų – smagiau

Atnaujintoje redaktoriaus versijoje galite naudoti žemėlapyje daugiau nei 2 kartus daugiau objektų. Be to, dabar galite skelbti "rekvizitas" ore, spausdami analogines lazdeles. O tai gali būti tiltai tarp dangoraižių, rampų ar tiesiog uždarų erdvių. Kita vertus, nereikia "užtvindyti" jiems žemėlapį – atminkite, kad objektai turi būti vietoje.

Prisiminkite, kas naujo, ir išbandykite

Patikrintižemėlapį po esminių pakeitimų. Net jei ir nebuvo pokyčių, perėjus į naujos kartos konsoles, žaidimo jausmas gali pasikeisti– juk daugiau lapijos, tankesnis eismas, atsirado žaidimo pirmojo asmens režimas ir t.t. Taip pat pabandykite išbandyti kortelę skirtingos reikšmėsžaidėjams prieinami nustatymai: turėtų būti įdomu žaisti ir nuo trečio ir pirmojo asmens, ir saulėtu oru, ir lyjant. Ir, beje, nepamirškite, kad galite užrakinti fotoaparato režimą, kad žaidėjai galėtų groti tik jūsų sukurtą kūrinį pirmuoju ar trečiuoju asmeniu.

Tik kraujo praliejimas?

Kaip ir Deathmatch ir Conquests, pusiausvyra yra svarbiausia paskutinėje komandoje. Tačiau LTS gali būti kelis ratus o komandos gali keisti vietomis. Todėl tikslinga kurti ir subalansuotą, ir apgalvotą « asimetriškas» kortos, kad žaidėjai įgytų skirtingą patirtį žaisdami kiekvienoje pusėje.

Komandos, raundai ir ribos

LTS redaktoriuje galite nustatyti raundų skaičių, tačiau čia irgi reikia blaivaus skaičiavimo. Pavyzdžiui, jei žaidimas vyksta mažame žemėlapyje, turai greičiausiai bus trumpi, todėl raundų skaičių galima padidinti. Komandų skaičius taip pat yra konfigūruojamas, todėl čia reikia laikytis tos pačios taisyklės: pasirinkite maksimalų komandų skaičių pagal jų žemėlapio dydį.

Taip pat atminkite, kad šios dvi vertybės prijungtas. Pavyzdžiui, jei komanda turi laimėti 4 raundus, o žaidžia 4 komandos, tai gali užtrukti iki 13 raundų. Šiek tiek daug, nemanai? Kalbant apie sienų, jų išdėstymas leis aiškiai nustatyti žaidimo erdvės matmenis, kad žaidimas būtų pakankamai intensyvus pasirinktam žaidėjų, komandų ir raundų skaičiui.

Ginklai ir transporto priemonės

Žaidimas su priverstiniais ginklais(Forced Weapon) gali labai pakeisti žaidimo jausmą. Atkreipkite dėmesį, kad kiekvienam žemėlapiui tinkamiausi variantai yra skirtingi: pavyzdžiui, žaisti su snaiperio šautuvais uždarose patalpose gali būti nelabai smagu.
Apskritai šis režimas puikiai tinka subalansuotas kortos – žaidėjai atsiduria vienodomis sąlygomis. Kada nesubalansuotasžemėlapius, rekomenduojama žemėlapyje įdėti daugiau ginklų ir transporto priemonių "prispaustas" komandai, kad ji atitiktų savo varžovų jėgas.

Ir dar vienas dalykas apie transportą: dabar žemėlapyje galite talpinti įvairius puolamuosius ginklus – tankus, sraigtasparnius ir pan. Ir nors tai gali sutrikdyti pusiausvyrą, kartais būtent tas chaoso elementas daro žaidimą įdomų.

Asimetrija

Sukurti gerą nesubalansuotą žemėlapį gali būti sunku. Raktas čia, ko gero, yra kokio dydžio atotrūkis tarp komandų. Turėtų būti taip, kad "pašaliečiai" jautė turį šansą, bet tuo pat metu buvo priversti panaudoti visą savo išradingumą ir įgūdžius, kad laimėtų.
Pavyzdžiui, jei stipresnė komanda turi tanką, silpnesnei komandai gali būti įteiktos lipnios bombos. Taip pat galite pabandyti vienai komandai duoti tik snaiperinius šautuvus, o kitai – tik peilius. Tada įdėkite daugiau prieglaudų žemėlapyje – ir tegul laimi greičiausias.

Kaip įdiegti ir žaisti tinkintus GTA ONLINE žemėlapius

Sveiki visi! Tikriausiai jau žaidėte GTA Online pasirinktiniai dėklai. Dažniausiai tai būna beprotiškos lenktynės su laukinėmis rampomis arba išgyvenusiųjų komanda, kur jie su RPG ir granatomis, o kiti – šarvuotose mašinose. Šiame straipsnyje aš jums pasakysiu, kaip pasirinkti ir pridėti dėklą prie GTA Online.

Eikite į savo socialinio klubo puslapį ir viršutiniame meniu pasirinkite " Žaidimai".

Pasirinkite GTA V žaidimą ( Grand Theft Auto 5).

Čia yra visų GTA Online dėklų paieška. Bet mums reikia tik pasirinktinių, todėl į paieškos filtrą įtraukiame " SC nariai".

Pasirinkite "Atvejo tipas", nuotrauka buvo pasirinkta " Lenktynės".

Taip pat išfiltruojame nepopuliarius vartotojų žemėlapius.

Ir galiausiai, norėdami pridėti jums patinkantį darbą prie žaidimo, spustelėkite „ Pridėti prie žaidimo Turėtų pasirodyti atitinkamas sėkmės langas.

Pasiruošę! Norėdami žaisti pasirinktinius žemėlapius GTA Online, eikite į žaidimą, eikite per meniu į " reikalai" -> "Pradėti verslą" -> "Pažymėta“ ir pradėkite reikalingą verslą.

Taip pat galite pažvelgti į mano GTA Online srautai twitch kanale zakrutTV, kurios vyksta beveik kasdien :)

Žemėlapių rengyklė GTA 5 – šis GTA 5 modifikavimas leidžia rodyti objektus žemėlapyje ir tada išsaugoti, įkelti informacija į bylą.xml arba Simple Trainer formatu (objektai .ini ).

GTA 5 yra apie 5000 įvairių daiktų, krepšių, dėžių, butelių, žaislų, stulpų, tvorų, iš esmės visko, su kuo galima šiek tiek pabendrauti, pavyzdžiui, atsitrenkus į automobilį. Dėl šių objektų žaidimų pasaulis tampa daug tikroviškesnis; naudodamiesi žemėlapių rengyklės mod - žemėlapių redaktoriumi, visus šiuos objektus galite pridėti bet kurioje vietoje. Kai įjungiate redagavimo režimą, jūsų fotoaparatas gali judėti trimis matmenimis, kaip ir vaizdo įrašų rengyklėje.

Map Editor GTA 5 scenarijus

Galite greitai judėti – skraidyti po žemėlapį ir dėti įvairius objektus, rampas, akmenis, tvoras.
Taip pat galite pastatyti žmones ir automobilius jums reikalingose ​​vietose. Taip galite paįvairinti žaidimą, paruošti žemėlapį ar reljefą šokinėjimui ar kitiems triukams. Galima išsaugoti ir įkelti savo darbus, t.y. keistis sukonstruotais žemėlapiais.

Kaip įdiegti

  1. Jums reikia įdiegti.
  2. Jums reikia įdiegti papildinį.
  3. Išskleiskite archyvo turinį į aplanką scenarijus, kuris yra žaidimo šakniniame aplanke.

KAIP NAUDOTI

  • F7 – atidaryti mod meniu
  • Z -, Q,S,D (arba W,A,S,D) – perkelti redaktoriuje arba perkelti/pasukti objektą, kai jis pasirinktas.
  • A/E (arba Q/E) – perkelkite objektą aukštyn arba žemyn arba pasukite jį, kai jis pasirinktas.
  • F – atidarykite meniu, kad pamatytumėte elementus.
  • P – atidarytas pėsčiųjų meniu
  • V – atidaryti transporto priemonės meniu
  • SHIFT – greičiau perkelkite/sukite objektą
  • ALT – lėčiau judinkite/sukite objektą
  • CTRL – pasirinkę objektą perjunkite tarp poslinkio ir sukimosi režimų
  • Kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite - pasirinkite objektą
  • Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite – perkelkite objektą pele
  • Pelės ratukas – pasukti objektą
  • C – nukopijuokite objektą, kai jis pasirenkamas arba kai pasirenkate
  • DELETE – ištrinkite objektą, kai jis pasirinktas
16799 3192 2016-07-16 02:01 val.

Apibūdinimas:

Žemėlapių rengyklė – GTA 5 žemėlapių rengyklė.

Puikus žaidimo žemėlapių redaktorius, skirtas GTA 5. Dėl šio modo vos keliais paspaudimais galite pridėti objektų, keisti jų padėtį, aukštį ir sukimosi ašį, taip pat sukurti pedalus ir įvairias transporto priemones.

Montavimas:

  1. Įsitikinkite, kad įdiegėte Script Hook V ir ScriptHookV .NET;
  2. Nukopijuokite mod failus į aplanką „skriptai“, kuriame įdiegtas jūsų žaidimas.
Valdymas ir naudojimas:
  • F7– Atidaryti meniu;
  • Q/E- Aukštyn žemyn;
  • WASD– Navigacija;
  • F– objektų nerštas;
  • P– ped neršto;
  • V– transporto priemonių nerštas;
  • Shift– Perkelti/pasukti objektą;
  • C– nukopijuoti objektą;
  • Del– ištrinti objektą.
Kas naujo 0.6 versijoje:
  • Nedideli papildymai ir patobulinimai;
  • Dabar objektai sukasi fotoaparato padėties atžvilgiu;
  • Kai kurie objektai buvo pašalinti;
  • Pridėtas naujas kryželis.
Kas naujo 0.9 versijoje:
  • Pridėta galimybė ištrinti ir kopijuoti žaidimo objektus.
Kas naujo 1.3.1 versijoje:
  • Pridėti nuotoliniai scenarijai;
  • Kai kurios klaidos buvo ištaisytos.
Kas naujo 1.4 versijoje:
  • Fiksuotas objekto sukimas. Dabar juos galima pasukti visomis ašimis;
  • Radaras dabar paslėptas redaktoriuje;
  • Ištaisyta klaida išeinant iš redaktoriaus.
Kas naujo 1.5 versijoje:
  • Kodas optimizuotas;
  • Pridėta daug naujų funkcijų;
  • Daug pataisymų ir patobulinimų.
Kas naujo 1.6 versijoje:
  • Suderinamas su Scripthook V .NET 2.1;
  • Kameros jautrumas ir judėjimo greitis dabar reguliuojami atskirai klaviatūrai-pelei ir žaidimų pultui;
  • Jei ieškodami simbolio įvesite tarpą kaip pirmąjį simbolį, jis bus automatiškai pašalintas.
Kas naujo 1.7 versijoje:
  • Pridėta automatinio išsaugojimo funkcija, kuri po tam tikro laiko išsaugos jūsų žemėlapį faile Autosave.xmlšaknyje atliekant pakeitimus (intervalas yra konfigūruojamas, pagal numatytuosius nustatymus jis yra 5 minutės).
Kas naujo 1.8 versijoje:
  • Nustatymų submeniu buvo pridėta galimybė keisti piešimo atstumą (turi įtakos objektams, pedams ir transporto priemonėms), pagal nutylėjimą nustatytas 300;
  • Atnaujinkite Scripthook .NET į 2.3 versiją.
Kas naujo 1.9 versijoje:
  • Dabar ilguose sąrašuose vienu metu galite pereiti per 100 elementų (spausdami kairę/dešinę);
  • Pridedami valdikliai;
  • Pateiktiems objektams įvestos kraštinės (nustatymuose galima išjungti);
  • Pridėtos lokalizacijos (kol kas tik ispanų kalbai);
  • Smulkūs pataisymai.
Kas naujo 1.9.1 versijoje:
  • Pašalinti artefaktai, kurie derinimo metu liko modelių ribose;
  • Pridėta rusiška lokalizacija (kaip ir keletas kitų, vertimo darbai vis dar vyksta).
Papildomas valdymas:
  • Aukštyn– žymeklis nerštas;
  • Alt– Perkelti/Pasukti objektą (lėčiau);
  • Ctrl– Perjungti pasirinktam objektui iš vertimo į sukimąsi (kartu pasikeičia virš objekto esančios rodyklės spalva);
  • LMB– Objekto pasirinkimas;
  • RMB– Objekto perkėlimas;
  • Pelės ratas– Objekto pasukimas.
Kas naujo 2.0 versijoje:
  • Ištaisytas kadrų dažnio sumažėjimas, kuris kartais pasitaikydavo ieškant objektų;
  • Pridėta naujų lokalizacijų;
  • Objekto patvirtinimas buvo patobulintas – dabar jis lėtesnis, bet tikslesnis.
Kas naujo 2.1 versijoje:
  • Sutvarkyta sugedusi peds/transporto priemonių paieška;
  • Paspartintas patvirtinimo sistemos veikimas;
  • Pridėtas objektų, tinkamų naudoti su Object Spawn Unlocker, sąrašas.
Kas naujo 2.2 versijoje:
  • Pridėtas formatų palaikymas Menyoo .xml ir .SP00N;
  • Ištaisyta klaida, kai pedai atsisakė pasukti;
  • Ištaisytos gedimai įkeliant daugiau modelių;
  • Ištaisyta klaida kopijuojant dinamines savybes pedams;
  • Dabar peržiūroje peds pasirodys veidu į grotuvą.
Kas naujo 2.3 versijoje:
  • Fiksuotas bosas su objektų sukimosi ašies atstatymu;
  • Dabar galite įtraukti objektus į failą ObjectList.ini nenaudodami maišos;
  • Vietoj standartinių ScriptHookVDotNet klasių pridėta VehicleList.ini ir PedList.ini.
Kas naujo 2.4 versijoje:
  • Pridėta interaktyvių žemėlapių! Dabar galite naudoti „JavaScript“ parašytus scenarijus.
Kas naujo 2.5 versijoje:
  • Fiksuotas sukimasis;
  • Tikslesnis objektų padėties nustatymas;
  • Įkrovos tekstas pašalintas. Vietoj to apatiniame dešiniajame kampe buvo pridėta maža piktograma.
Kas naujo 2.6 versijoje:
  • Pridėtas pikapas! Spustelėkite G(numatytasis) jų ikrai;
  • Paėmimo regeneravimo laikas sekundėmis. Numatytas 0 .
Kas naujo 2.7.1 versijoje:
  • Pridėta teleporteriai žymekliams.
  • Pridėtas palaikymas rinktuvams ir žymekliams C# scenarijus.
Kas naujo 2.8 versijoje:
  • Ištaisyta klaida su pikapais;
  • Pridėta objektų savybė „Durys“.
Kas naujo 2.9 versijoje:
  • Fiksuoti dinamiški objektai;
  • Ištaisyta žaidimo avarija;
  • Sutvarkyti kalbos failai aplanke mod;
  • Pridėtas įvairių kalbų failų palaikymas;
  • Dabar galima keisti kryžiaus vaizdus.
Kas naujo 2.10 versijoje:
  • Gebėjimas teleportuotis vairuojant;
  • Transporto priemonių spalvos dabar išsaugotos;
  • Ištaisyta avarija paliekant žemėlapio ribas;
  • Galimybė įvesti savo vietos koordinates.
Kas naujo 2.11 versijoje:
  • Patobulinta paieška;
  • Pridėta nauja failų naršyklė;
  • Pridėtas metaduomenų failas žemėlapiams;
  • Pridėtos naujos etikečių savybės;
  • Patobulinta žurnalų sistema;
  • Ištaisyta lokalizacijos klaida;
  • Ištaisyta klaida dėl netinkamo objektų atsiradimo;
  • Atnaujinti italų ir japonų vertimai.
Kas naujo 2.12 versijoje:
  • Pataisyti sukimąsi nukopijavus objektą;
  • Atnaujintas vertimas į rusų kalbą.
Kas naujo 2.12.1 / 2.12.2 versijose:
  • Pataisymai pritaikytoms lenktynėms;
  • Atnaujintas vertimas į kinų kalbą.
Kas naujo 2.13 versijoje:
  • Pridėtas suderinamumas su naujausia pataisa;
  • Smulkūs pataisymai.

Ekrano kopijos ir vaizdo įrašai:

Panašūs straipsniai